Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
ZadaRneLL писал(а):
А рес-то набивать пестиком с дистанции предлагаешь? xDD Смотри. Если я присосался к ножику генги, меня убили, а он сделал минус 3-4 - это хорошо. Если поднял удачно, но всё-таки сдох - это тоже хорошо. Вопрос-то ведь в выгоде, а не цифре. Ну и вообще - я просто люблю дохнуть, знаешь ли xDDD
Чисто для победы и тимплея все верно! Но для системы много дохнущие мерси - не очень... И система вряд ли понимает "контекст" ситуации. Я сам удивился, когда видел, что мерси не отхиливает, а отсиживается.. А все дело в том, что если она много дохнет, то ей снимают круто, а если мало дохнет и много поднимает дают хорошо. В чем фишка по-ходу
ZadaRneLL писал(а):
Забавно. А хил... Циферка хила - это прикольно, но тоже не основной смысл. Если грубо, то смысл в том, чтобы враги умерли, а союзники выжили. Например, генга режет солдата, а рейн с 350 хп держит щит. Зачем хилить рейна, если можно прохилить генгу и кинуть пару усилков под сюрикены? Главное - поглядывать на танка в этот момент. Тем более, если второй саппорт рейна контроллирует. В конечном итоге циферка хила получится меньше, но солдат-то умрёт)
Вот если бы система умела такую интеллектуальную игру анализировать, то имхо никогда не было бы троллей и несправедливого рейтинга
ЗЫ с точки зрения победы ты делаешь все правильно)
--- А вообще прикольно, как на вторых точках анубиса/ханамуры/вольской решает мерси. На буржуйских стримах после подъема мерси своей команды так и слышится: "оуу щиитт"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2007 Откуда: Москва
jsth писал(а):
А вообще прикольно, как на вторых точках анубиса/ханамуры/вольской решает мерси. На буржуйских стримах после подъема мерси своей команды так и слышится: "оуу щиитт"
Дык вот поэтому в 10-й катке на Анубисе перед взятием второго пойнта враги сначала меня нашли, отодрали хорошенько, а уже потом спокойно попёрли на пойнт xDD И пройти ни с одной стороны не давали. Сдох 2 раза, уже потом поднял через стенку, когда наши стали умирать поближе. Из 10-й катки, кстати, смертей прилично накопилось именно на 1-м раунде.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
ZadaRneLL писал(а):
Дык вот поэтому в 10-й катке на Анубисе перед взятием второго пойнта враги сначала меня нашли, отодрали хорошенько, а уже потом спокойно попёрли на пойнт xDD И пройти ни с одной стороны не давали. Сдох 2 раза, уже потом поднял через стенку, когда наши стали умирать поближе. Из 10-й катки, кстати, смертей прилично накопилось именно на 1-м раунде.
Ну там уже люди опытные и знают что к чему Выбор для мерси между плохим и очень плохим... Я на своем дне привык, что мерси рядом и можно нагло вести бой с персональной мерси, а когда играл 3к, раз-раз и меня никто что-то не хилит.. Где мерси.. А она в темке стоит, спряталась и ждет, чтобы поднять четверых.. Еще и потг получила за это
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2007 Откуда: Москва
jsth писал(а):
когда играл 3к, раз-раз и меня никто что-то не хилит.. Где мерси.. А она в темке стоит, спряталась и ждет, чтобы поднять четверых.. Еще и потг получила за это
Вот не люблю я это всё. Считаю, что такой пассивной игрой ты просто приближаешь момент реса, которого в принципе могло не возникать, прохиль ты схватку. Да, разумеется, с заряженной ультой летать посреди самого мяса не следует (и то, кстати, смотря когда), но вот сидеть где-то и ждать, трусливо по половинке луча в полчаса высовывая - это дичь какая-то ИМХО. Вопрос в банальном позиционировании, позволяющем так не делать и потенциально реснуть.
З.Ы. А ещё вот таких Ждунов очень любят за углом и резать)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
Вообще, мерси шифруется уже от 3к (да даже на золоте так делают некоторые опытные мерсимейнеры). Т.е. там где стреляют отлично, там уже вдовы хорошие и ханзо с просветками, и в тоже время более-менее приличный второй хил, который компенсирует отсидку мерси. Я думаю, тут издержки математики и фактически ценность ульты (без который мерси действительно бесполезна). Сохранить возможность ультануть в нужный момент. Плюс на высоких рангах смотрят на размен. Ты наверное сам это лучше знаешь, т.к. отыграл много ей) Я играл мерси вначале, сейчас играю редко, и в принципе играю плохо ей, особенно в сливных катках... А вообще, за мерси тяжело держать высокий кд (или вообще приемлемый хоть), но в тоже время отказаться от этого важного параметра, значит упустить еще один критерий эффективности. Проявится еще сильнее разброс в скилле при вроде бы каком-то значении рейтинга навыков.. Добавить бы мерси пушку по-лучше, или как-то оптимизировать стрельбу что ли (чтобы могла за себя постоять). А то сейчас бластер слишком сложный, достается долго и ватно стреляет, хоть и мощный...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2007 Откуда: Москва
Могу ещё кое-кого подтянуть, играет на 3к примерно, как раз тот, который "платину не возьмёшь" xDDD brsmk2#21745 Можно считать своим - давно вертится в оверклане танков и в железках колупаться любит. Сказал, что пойдёт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
ZadaRneLL писал(а):
Могу ещё кое-кого подтянуть, играет на 3к примерно, как раз тот, который "платину не возьмёшь" xDDD brsmk2#21745 Можно считать своим - давно вертится в оверклане танков и в железках колупаться любит. Сказал, что пойдёт.
в Дискорде сидит 15+ человек) живых человека 3 =) энтузиазма играть никакого нет) кароче идея отстой)
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
OLD Hunter писал(а):
с пингом 200 у вдовы тоже бревна.
Ничего подобного. Иголка играл на US своей вдовой, что-то в топ 500 не угодил. Оба видео - повторы. Повторы зависят от лага, они показывают игроков по времени сервера и без клиентского предсказания (клиент во время игры тебе показывает игроков не просто с задержкой в твой пинг, а чуть вперед, пытаясь угадать их расположение по предыдущим командам перемещения, подобная схема используется почти в любой игре для сглаживания перемещений, иначе анимации будут явно дерганными). По сути они лишь доказывают, что в OW хитрег идет на клиенте, а серверу об этом только сообщается. Стрелявший у себя на экране попал точно в цель, и этого для игры достаточно.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Shinkirou писал(а):
ну это уже совсем бредово звучит. ладно бы, если ты бы видел противника из 200-300мс прошлого, и из-за етого как бы все раньше мог делать, но что бы все летело в голову из-за пинга - брехня
звучит бредово, поэтому я сам пошел и проверил. Делов-то на полчаса макс.(такой пинг можно получить на любом сервере используя впн например) Видимо специально сделали так, чтобы человек с пингом 200 не чувствовал себя ущербно и кого-то мог убивать, сервер сам дорисовывает(рассчитывает) попадания вот и все.
jsth писал(а):
На мой взгляд фигня. Я тут как-то через модем 4G играл, там пинг вроде как 90, но в реале интерполяция сети работает не тебе в плюс, а сопернику. Я довольно часто погибал за стенкой, а у соперника я был рядом и никуда не уходил..
Причем тут твой взгляд и пинг 90? Я тоже не верил - пошел и проверил, все подтвердилось. Понятное дело ты так стрелять не научишься и аим не подымешь, а вот попадать и убивать будешь изи. Мне было просто интересно проверить, правда это или нет.
з.ы. а что за апдейт был сегодня, какой-то мелкий? Никакой инфы не нашел.
Добавлено спустя 11 минут 38 секунд:
4e_alex писал(а):
Стрелявший у себя на экране попал точно в цель, и этого для игры достаточно.
Я не люблю теории, особенно такие которые легко можно проверить на практике. Т.к и до этого замечал ситуации когда выстрелил точно в тушку и не засчитало или же стрелял мимо, но попал, мне стала любопытна эта инфа и пошел проверять з.ы. Если у тебя супер инет,что всегда считает то, куда попал у себя на экране - я очень рад за тебя. У меня такого интернета нет уже давно.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
ZadaRneLL Поздравляю, ты молодец. Хорошая, опытная мёрся. Думаю, с нуля калибрануться на ней выше вряд ли реально - всё же присоска.
А с 1700 до 2600 поднять бы смог?) Или ну его богу в рай, ведь одно дело калибрануть, а другое - с реальными дегенератами её мейнить? Ну да ладно, ты свою часть сделки выполнил.
З.Ы. Между тем вчера целый вечер играл, и всегда, когда в команде была мёрси, проигрывали, потому что она то в гравитон попадалась и отлететь не могла, то её кто-то по кд резал, то бесполезный ресуррект, то ещё что-то. Почему-то если я вижу нормальную мерсю, то при открытии профиля там как по заказу либо мастер с 3800+ либо ГМ. Остальные вообще ничего не могут.
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
default player писал(а):
бесполезная Мерси даже в 3к не смогла.... а почти 2700, это те же 1500 ваще разницы нет
заменил Бараша
Никудышная ты замена. 3к никто и не обещал.
ZadaRneLL писал(а):
Мне просто нравится на ней играть. Не могу это логически объяснить.
А я могу - ты по натуре иждивенец)0))0скобканоль. Поэтому в этой игре и имеется такой большой выбор персонажей, и поэтому главный режим - квик. А в ранкеде удобно, да, взял мейн-саппорта, репикаться никогда не надо.
ZadaRneLL писал(а):
Например, генга режет солдата, а рейн с 350 хп держит щит. Зачем хилить рейна, если можно прохилить генгу и кинуть пару усилков под сюрикены? Тем более, если второй саппорт рейна контроллирует. Главное - поглядывать на танка в этот момент. В конечном итоге циферка хила получится меньше, но солдат-то умрёт)
*Включаю режим местного платинового батьки, берущего пацана на понт.* Если вы такой умный скилловый, то почему такой бедный до сих пор в платине на своём акке? Или это очередные рассуждения в вакууме?
Добавлено спустя 5 минут 31 секунду: ZadaRneLL Кстати, ты в квикплее с барашонка не глядел, с кем тебя щас балансит? Ну, там платина/алмаз итд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2007 Откуда: Москва
Barash писал(а):
Если вы такой умный скилловый, то почему такой бедный до сих пор в платине на своём акке? Или это очередные рассуждения в вакууме?
ZadaRneLL писал(а):
Я в прошлом так на 480 рейтинга вниз уехал за несколько дней, когда системой было решено, что мерся оборзела "Мы понерфили винстрики и лузстрики" - ага, ага.
(((9(скобкадевять Апался, апался, на 2918 система решила, что хватит. Пошло такое, что не вытащить ничем и никем - можно просто афкать.
Barash писал(а):
А я могу - ты по натуре иждивенец)0))0скобканоль.
Лол. Когда надоедает присасываться - беру Дзеньятту и иду ломать кабины. Заходит на любых рейтах - сейчас вроде, говорят, в дайв его модно пикать даже.
Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:
Barash писал(а):
ZadaRneLL Кстати, ты в квикплее с барашонка не глядел, с кем тебя щас балансит? Ну, там платина/алмаз итд.
Ты знаешь, когда высокий онлайн - то вразнобойку 10-99 уровни, то 1,5-3к рейта. В периоды падения иногда в жуткий пот, о котором уже писал. Игра старается по возможности держать меня в нужном секторе нубочки по уровням, но явно составляет матчи по скиллу и показателям (особые матчи смурфов? А что, логично), т.к. "бегать и с пестиком убивать азазаз лечить ресать" кончилось уровне на 7-м уже.
Добавлено спустя 5 минут 53 секунды: BTW после калибровки пока ничего не трогал - соответственно, даже в квик не ходил.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Barash писал(а):
Ну да ладно, ты свою часть сделки выполнил.
он то выполнил, а как на счет тебя?
Barash писал(а):
Вот если при выполнении условий на мерси будет калибровка, ну или выползание как минимум в середину золота - я без смущения соглашусь с тем, что я нуб...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Software News Editor
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2016 Откуда: Златоглавая
ZadaRneLL писал(а):
Ты знаешь, когда высокий онлайн - то вразнобойку 10-99 уровни, то 1,5-3к рейта. В периоды падения иногда в жуткий пот, о котором уже писал. Игра старается по возможности держать меня в нужном секторе нубочки по уровням, но явно составляет матчи по скиллу и показателям (особые матчи смурфов? А что, логично), т.к. "бегать и с пестиком убивать азазаз лечить ресать" кончилось уровне на 7-м уже.
Вчера в "нубочку" смурф-фиесту попал. Люди 15-20 уровни, но по MMR равные 400+. Причём в обеих командах такое. Было оч тяжко, в итоге нас порвали на британский флаг по вине одной дурочки-присоски, которая как обычно ждала HUGE REZ, и таки его реализовала, но опять посреди толпы врагов с ультимейтами в самый важный момент. Плакплак. Вот такие мерси в большинстве случаев у меня.
iG0Lka писал(а):
я без смущения соглашусь с тем, что я нуб...
Без проблем. Я нуб на мерсе (и ещё 20 персонажах). И про баланс рассуждать в рамках этой темы больше не буду. Всё зависит от скилла. Вчера меня опять попытались зафлеймить за торба в атаке (совсем больные - флеймить в быстрой игре), я как обычно включил реплику "инженеров всегда недооценивают", по итогу проехались по врагам паровым катком с 4-золотомедальным торбом. В конце написали "torb carry". Как-то так.
Сейчас этот форум просматривают: Megabass и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения