Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8558 • Страница 421 из 428<  1 ... 418  419  420  421  422  423  424 ... 428  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Какое издание BF6 планиурете купить?
Standard Edition 41%  41%  [ 120 ]
Phantom Edition 14%  14%  [ 42 ]
Не планирую покупать 44%  44%  [ 129 ]
Всего голосов : 291
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
#77

Жанр: Action
Режим игры: одиночный / сетевой
Разработчик: Battlefield Studios
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 10.10.2025
Платформа: PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S
Игровой движок: Frostbite
Версия игры: 1.2.1.0

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В EA APP / STEAM / EPIC GAMES | BF6.INFO | СТАТИСТИКА ИГРОКА | BATTLEFIELD: REDSEC | СЕЗОН 2

ОПИСАНИЕ
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Тайные операции (28 октября 2025)
• Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники
• Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь
• Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами
• Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout
• Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков
• Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия
• Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов

Оборона Калифорнии (18 ноября 2025)
• Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты
• Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек
• Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно]
• Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом
• Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов
• Наклонная рукоятка "Troy"

Зимнее Наступление (9 декабря 2025)
• Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом
• Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть]
• Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Крайние меры (17 февраля 2026)
• Новая карта Заражение
• Временный режим для основной игры Атака газом VL-7
• 2 временных режима для Королевской битвы
• 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд

Сумерки (17 марта 2026)
• Новая карта База Хагентал
• Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ)
• Королевская битва получит новую локацию и временный режим
• Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие

Хищник и добыча (14 апреля 2026)
• Временный режим Операция «Авгур»
• Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска
• Новый транспорт и новое холодное оружие

ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ТЕМЫ
  • В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
  • В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
    Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2013
Откуда: с Кордона.
Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
Сегодня интересный эксперимент

тоже самое было только в четвёрке


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Япростоспросить писал(а):
ты в 9 утра онлайн ждешь хороший?

- прочитай сообщение внимательно еще раз.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2025
Злобный Йожык писал(а):
Япростоспросить писал(а):
ты в 9 утра онлайн ждешь хороший?

- прочитай сообщение внимательно еще раз.

а что там читать? ты написал, что проверил перед работой и народа в игре нет. я спросил - в 9 утра народ ищешь?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
Япростоспросить писал(а):
ты в 9 утра онлайн ждешь хороший?
Я вечером редко когда больше 10-20 сек жду поиск сервера, без ботов


Не ну нужно быть объективными - онлайн и правда такой себе. Уже к двум ночи начинают ползти боты даже в конквест


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
xenophobius писал(а):
Не ну нужно быть объективными - онлайн и правда такой себе.

Есть подозрение, что через одно место работает система подбора игроков, ибо даже если взять, к примеру, 30к активных игроков- это не мало.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
s1amdrom писал(а):
Есть подозрение, что через одно место работает система подбора игроков, ибо даже если взять, к примеру, 30к активных игроков- это не мало.

возможно.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.03.2003
Цитата:
Точность стрельбы от бедра (Hipfire) — точность оружия при стрельбе без использования прицела. Чем выше значение, тем плотнее будет начальная группа попаданий и тем меньше рассеивание.
Точность прицеливания (Precision) — показывает, насколько стабильно ведёт себя оружие при стрельбе с прицелом. Чем выше показатель точности, тем меньше влияние разброса (bloom) при длительных очередях.
Управляемость (Control) — определяет силу и характер отдачи при стрельбе. Чем выше показатель, тем меньше оружие «ведёт» в стороны при длинных очередях.
Мобильность (Mobility) — отражает скорость движения и точность при прицеливании. Показывает, как быстро персонаж может перемещаться и реагировать в момент прицельной стрельбы.

А Mobility влияет на скорость наведения ?


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2025
CTyDeHT писал(а):
Цитата:
Точность стрельбы от бедра (Hipfire) — точность оружия при стрельбе без использования прицела. Чем выше значение, тем плотнее будет начальная группа попаданий и тем меньше рассеивание.
Точность прицеливания (Precision) — показывает, насколько стабильно ведёт себя оружие при стрельбе с прицелом. Чем выше показатель точности, тем меньше влияние разброса (bloom) при длительных очередях.
Управляемость (Control) — определяет силу и характер отдачи при стрельбе. Чем выше показатель, тем меньше оружие «ведёт» в стороны при длинных очередях.
Мобильность (Mobility) — отражает скорость движения и точность при прицеливании. Показывает, как быстро персонаж может перемещаться и реагировать в момент прицельной стрельбы.

А Mobility влияет на скорость наведения ?

нет, это скорость перемещения во время прицеливания. скорость наведения отдельная характеристика


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Матчмейкинг не работает в умирающих играх.
Уже писал об этом.

Когда в игре миллион игроков, он быстро находит катку, все довольны. Но когда игроков мало, начинаются проблемы.
В БФ6 настроено так, что все группы попадают в новое лобби, а все одиночки попадают в том числе и в идущие катки, хоть за 1 тикет до конца.

Получается, что отряд тыкает "играть", их почти гарантированно кидает в новое лобби, и за минуту на него набирает еще человек 10, так как игроков мало. Далее катка добирается ботами и стартует, после чего туда почти перестает кидать отряды. В это же время те самые другие отряды попадают в другое лобби на тех же 10 челов и гору ботов. И вот так, вместо 1-3 полных 24/7 серверов в поиске в каждом режиме в каждом регионе, на которых можно было бы играть и не париться, мы имеем сраный матчмейкинг, и 200 стартовавших каток, полных ботов, где по 10 игроков.

Самое тупое - то, что они через это прошли на примере 2042, но ничего не поняли.
В хардлайне одно время онлайн был 200чел (не тысечев, а штуков), и можно было каждый день играть. Почему? Потому что браузер серверов. Каждый заходил на один из 3-5 активных серверов. В бф6 при таком онлайне в принципе не стартанет катка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
Не знаю как жарил ктс так и жарит ак вроде тоже рулит, пару каток (штук десять) провел вроде норм также как и раньше может под пятничным допингом не заметно канеш

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Ктс норм, стабильный. Но конечно бесит, что челы с 4хэдшотами просто машут ручкой и убегают на лечение.
И бесит что глушитель где-то в очке прокачки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
Кстати я не понимаю если есть ктс зачем нужно что-то другое

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
hroost иногда враги оказываются менее чем в 30 метрах, и иногда они еще и стреляют из сцв-10 с уроном 33,4. Вот в таких случаях, наоборот, задаешься вопросом: "зачем он нужен?"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
Victor91rus Ну это да, а зачем их подпускать так близко, кратник наше все и можно пулять в белый свет как в копеечку, там только светлячки проблема

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
hroost писал(а):
Кстати я не понимаю если есть ктс зачем нужно что-то другое


Мне он понравился на открытых картах - там ему самое место. На этом собственно его достоинства заканчиваются - с его уроном и скорострельностью в любом столкновении до 50м ты просто никого не перестреляешь даже 1н1 )

Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды:
Victor91rus писал(а):
hroost иногда враги оказываются менее чем в 30 метрах, и иногда они еще и стреляют из сцв-10 с уроном 33,4. Вот в таких случаях, наоборот, задаешься вопросом: "зачем он нужен?"


Да там на <50м дофига пушек его перестреливающих. Я очень быстро в нём разочаровался и тут сразу вопрос если есть РПК нафига вообще нужны другие пулеметы включая трижды косой DRS

Добавлено спустя 4 минуты 25 секунд:
Victor91rus писал(а):
Матчмейкинг не работает в умирающих играх.
Уже писал об этом.


Ну я обычно просто скипаю игры пока не попадется более менее равное рубалово. Но после патча что то сервера без реги стали прям постоянно попадаться. Причем никаких признаков проблем сетевых нет на графиках - типа всё путём, а тебя каждое чмо префайром сносит без шансов будто все WH нацепили)

Добавлено спустя 1 час 33 минуты 59 секунд:
Смешной сегодня момент словил на стриме SplandorTV (выше среднего летчик на всяком). Сидит и плачет и плачет, что не может никак убить танк на новой карте. Дескать стоит танк в зоне стационара и стреляет TOW в воздух. А ракеты которые по нему летят стационар успешно гасит на подлете. И вот сидит этот человек постоянно кошмарящий сервера на вертушке и бесконечно плачет и жалуется на дисбаланс)
Мне кажется водятлы вертушек в этой игре реально больны)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
hroost писал(а):
зачем их подпускать так близко

.ывает, что захватываешь точку, а врагов ресает в заднем кармане.
xenophobius писал(а):
бесконечно плачет и жалуется на дисбаланс)

А в чем он не прав? Ну то есть у игры в плане воздушной техники есть 2 состояния:
1)респа открыта, и поэтому наводка ракет и сбивание птурами происходит с базы на базу. Это как на новой карте.
2)респа закрыта, и поэтому можно прилететь на базу врага и уничтожать авиацию прямо на взлете. Это как на огненном шторме.
Оба варианта дерьмо, проблема в кривом разрабе.

Соответственно, как только ты перестаешь кошмарить респу врага, враг взлетает и начинает точно также кошмарить вашу респу.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
xenophobius писал(а):
SplandorTV (выше среднего летчик на всяком)

вот хороший летчик https://www.twitch.tv/silk. Спландора сколько видел он такое себе игрун, да еще и голос делает себе "как у папы", максимально кринжово.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
Victor91rus писал(а):
hroost писал(а):
зачем их подпускать так близко

А в чем он не прав? Ну то есть у игры в плане воздушной техники есть 2 состояния:
1)респа открыта, и поэтому наводка ракет и сбивание птурами происходит с базы на базу. Это как на новой карте.
2)респа закрыта, и поэтому можно прилететь на базу врага и уничтожать авиацию прямо на взлете. Это как на огненном шторме.
Оба варианта дерьмо, проблема в кривом разрабе.

Соответственно, как только ты перестаешь кошмарить респу врага, враг взлетает и начинает точно также кошмарить вашу респу.


А вот в этом конкретно он и не прав. Он считает только один вариант плохим - когда респа открыта и башня мешает прилететь и устроить беспредел нонстоп. Он смотрит только с одной стороны и на полном серьезе считает борьбу за вертолет с сокомандниками чем то особенным.

А насчет разрабов да - странные людишки. По идее проблему частично решили бы не менее трех точек - чтоб типовое дуо не могло сидеть на жопе и ждать вертушку. Где нить подальше от боевых действий и с бафом запрещающим лок и защищающим от воздействия внешнего первые секунды. Без какой либо внешней индикации. Тоже костыли, но хоть что то.

А то вон на Элвуде вчера базовая турель перестала работать и всё - висит боевой верт и просто нонстоп стирает технику ныкаясь за горами при первом шухере)

P.S. кста новая штурмовка вроде ничо так - вполне похожа на свой клон с большим уроном/разбросом, но урон меньше и разброс меньше. Бегал вчера с ней инжем и вполне стирает людишек

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Victor91rus писал(а):
hroost писал(а):
зачем их подпускать так близко

.ывает, что захватываешь точку, а врагов ресает в заднем кармане.


Если враги не совсем умственно сломлены они еще и в разные проходы норовят заходить, а не в один ломиться)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.03.2003
hroost писал(а):
если есть ктс зачем

Что такое "ктс" ?

можно ли ассалту больше чем 2 магазина?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 2
Хотя не - побегал с прокачанной. Хлам новая штурмовка - ни одного обвеса способного сгладить конскую точность в итоге на средних уже бесполезна, а вблизи куча других альтернатив


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8558 • Страница 421 из 428<  1 ... 418  419  420  421  422  423  424 ... 428  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan