Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.1.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
diaaablo писал(а):
CTyDeHT писал(а):
Что такое "ктс" ?
LMG
Раньше конечно попроще было когда было разделение на легкие и тяжелые MG. А сейчас ручной пулемет в разы эффективней требующего треногу)
Добавлено спустя 22 минуты 59 секунд: Ну и главное - они так и не починили набор команд. Ну право им стоит наверно притащить балансер из BF1 - на него многие ругались и справедливо, но уж лучше постоянные перекиды из команды в команду чем вот это гуано что принес позапрошлый апдейт)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
r2dsf писал(а):
CTyDeHT писал(а):
А Mobility влияет на
Время бег - прицельный выстрел и скорость стрейфа при ads
Вообще кста клиника, что обвесов влияющих на "от бедра" и "на бегу" дофига и больше, но точность у ствола ты никак не можешь поднять если она изначально на дне)
Вообще кста клиника, что обвесов влияющих на "от бедра" и "на бегу" дофига и больше, но точность у ствола ты никак не можешь поднять если она изначально на дне)
Да кудаж еще точнее. Все штурмовки кроме тр7 воробью в глаз со 100 метров бьют. Да и не только штурмовки В 3-ке 4-ке хоть немного отдача была
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
Япростоспросить писал(а):
Да кудаж еще точнее. Все штурмовки кроме тр7 воробью в глаз со 100 метров бьют. Да и не только штурмовки В 3-ке 4-ке хоть немного отдача была
Что за ерунда, отдача и увод ствола есть и нормально работают на каждом оружии, частично компенсируются обвесами, пойди в тир и посмотри на непрерывном зажиме спуска куда у тебя пульки будут лететь, в игре то же самое, если мы конечно в одну и ту же игру играем...
С техникой поможет только комбинация спаунпротекта и работающей пво на точке спауна. Ибо зная тайминги (а если задротишь на технике ты их не можешь не знать) - ловишь и в 2042 и в единичке и в четырке всё летающее. Это вообще не сложно.
Да кудаж еще точнее. Все штурмовки кроме тр7 воробью в глаз со 100 метров бьют. Да и не только штурмовки В 3-ке 4-ке хоть немного отдача была
Что за ерунда, отдача и увод ствола есть и нормально работают на каждом оружии, частично компенсируются обвесами, пойди в тир и посмотри на непрерывном зажиме спуска куда у тебя пульки будут лететь, в игре то же самое, если мы конечно в одну и ту же игру играем...
понятно, что какая то отдача есть, не совсем лазер конечно Я просто сравниваю как было в эталонных частях, например в бф3, или ну хотя бы бф4 недавно наткнулся на видосы в бф3 и подумал "юра, мы все просрали"@ а вообще идеал бф2 конечно
Соответственно, как только ты перестаешь кошмарить респу врага, враг взлетает и начинает точно также кошмарить вашу респу.
Ну так бывало, недели две назад летали с напарником - мы противникам даже взлететь не давали, сразу разбивали их вертолеты, в следующей катке случилось зеркальное отражение, на нашу голову угораздило пару толковых задров в противоположную команду поставить, мало того, что уничтожали все наши вертолеты так же на базе, так еще и сами грамотно уворачивались (Manhattan этому вполне способствует), единственный раз их сбили только где-то в середине раунда, когда они уже изрядно крови попили. Но потом все равно повторилось до конца катки. На вертолете мы так и не смогли полетать, пришлось с крыш и БМП их заземлять.
Так что да, принцип "если не ты, то тебя" здесь целиком и полностью оправдан.
понятно, что какая то отдача есть, не совсем лазер конечно Я просто сравниваю как было в эталонных частях, например в бф3, или ну хотя бы бф4 недавно наткнулся на видосы в бф3 и подумал "юра, мы все просрали"@ а вообще идеал бф2 конечно
В бф3-4 ты очередью зажав с 20+ метров никого не убьешь, только короткими. А тут пока ты будешь короткими ковырять кого то до 100 метров, тебя с разворота выкосят тупо зажав мышку. Я конечно утрирую, но согласен, что в бф3-4 стрельба была интереснее и требовала большего скила, в бф6 ее сильно оказуалили.
Я конечно утрирую, но согласен, что в бф3-4 стрельба была интереснее и требовала большего скила, в бф6 ее сильно оказуалили.
Я хз, играл БФ3 и БФ4 активно на ПК. Никогда не умел стрелять очередями, грубо говоря, вся моя стрельба стартует от зажима. Так вот, Насчет бф3 согласен, а с бф4 совсем нет. В бф4 все стало проще, и просто были мета- пушки и копии этих пушек. По сути все бегали с одним и тем же.
Да кудаж еще точнее. Все штурмовки кроме тр7 воробью в глаз со 100 метров бьют.
- запиши видос на 20 секунд буквально сколько раз собьешь из 433 одним зажимом с одной обоймы последнюю мишень.
Не помню чтобы писал что одним зажимом, понятно что на 100 метрах уже надо мышкой клацать и хоть я у тебя в долг не занимал и ничем не обязан писать какие то видео, но мне самому стало интересно в итоге хоть 433 и не самый точный, но от 1 до 3 вполне получается выбить с магазина это при том что у 433 один из самых неудачных паттернов отдачи Тут глупо спорить что оружие очень сильно точнее чем в предыдущих частях. Хоть я и преувеличил ради шутки юмора, про муравья и яйца, но суть тебе точно понятна
В бф3 отдача ощущалась явно сильнее, в бф4 будто чуть меньше но все равно больше чем тут Как выше писали, согласен, что скилла нужно было по-больше, больше учиться стрелять, больше учиться двигаться мувмент больше решал, чем сейчас, потому-что реальный ттк стал ниже
Добавлено спустя 6 минут 55 секунд:
s1amdrom писал(а):
pgvin писал(а):
Я конечно утрирую, но согласен, что в бф3-4 стрельба была интереснее и требовала большего скила, в бф6 ее сильно оказуалили.
Я хз, играл БФ3 и БФ4 активно на ПК. Никогда не умел стрелять очередями, грубо говоря, вся моя стрельба стартует от зажима. Так вот, Насчет бф3 согласен, а с бф4 совсем нет. В бф4 все стало проще, и просто были мета- пушки и копии этих пушек. По сути все бегали с одним и тем же.
согласен, в бф4 уже свернули нетуда в плане стрельбы, зашли грубо говоря не в ту дверь по-сути как в бф3 были 2 мета ствола, эмка и аек, так и в бф4 тоже были ас23 и аек нужно было к ним привыкнуть и все остальное в помойку
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Япростоспросить писал(а):
Не помню чтобы писал что одним зажимом
а надо кликами по одной пульке? Ты написал, что все штурмовки лазер, теперь выясняется, что 433 оказывается уже тоже не лазер, ты записал видео и выбрал удачные дубли, потому что, эта винтовка может вообще попасть буквально несколько пуль с целой обоймы - наверное потому, что она лазер. Ага.
Япростоспросить писал(а):
это при том что у 433 один из самых неудачных паттернов отдачи
какие еще исключения помимо тр7, 433?
Япростоспросить писал(а):
Тут глупо спорить что оружие очень сильно точнее чем в предыдущих частях
нет, в 4ке проще стрелять было, понятней и более предсказуемо. И в пятерке тоже.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
нет, в 4ке проще стрелять было, понятней и более предсказуемо. И в пятерке тоже.
Вот вот, бф6 самая рандомная игра, перед стрельбой нужно перекреститься и молиться чтобы большую часть пуль зарегистрировал сервер и не сработал какой то блум или еще хз что, который считает что при стрельбе в упор часть пуль может не попасть в противника.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Вот реальная стрельба с м433. Да, можно чуть подправить обвесы, выбрать нужные кадры, получится немного поточнее.
НО! Посмотрите видео до конца, когда я без контроля отдачи стреляю в плитки. 1) повело вправо вверх 2) повело вверх 3) повело вправо, потом вверх 4) повело влево Как я должен стрелять следующий раз с этой винтовки? Куда поведет? Как-то можно угадать эту хрень?
Ну просто БРАВО бателфилд-студиос! Сделали простые и предсказуемые лазерганы! И это расстояние <10 метров!!!
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения