Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.1.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Никто не ноет о своих легитных смертях. Их куча на дню, тем более что мне скучно от мета-пушек и я 90% времени играю с говном. Хреново, когда ты всё делаешь правильно, ожидаешь что по правилам игры ты убиваешь чела - а эта самая игра шлёт тебя в дупло отцов создателей бф6.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Krewline писал(а):
Никто не ноет о своих легитных смертях. Их куча на дню, тем более что мне скучно от мета-пушек и я 90% времени играю с говном. Хреново, когда ты всё делаешь правильно, ожидаешь что по правилам игры ты убиваешь чела - а эта самая игра шлёт тебя в дупло отцов создателей бф6.
Дык. Елы палы. Вот. Выбегаешь с стволом на 33 урона. Даёшь в сторону чела очередь с <50м. Видишь следы регистрации попаданий. А он спокойно либо убегает за угол либо шотает тебя за пол секунды)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
Причем никаких признаков проблем сетевых нет на графиках - типа всё путём, а тебя каждое чмо префайром сносит без шансов будто все WH нацепили
А я думал уже поехал. Такая же фигня, тупо постоянные килы буквально в полтора фрейма. Бесит ппц.
xenophobius писал(а):
И вот сидит этот человек постоянно кошмарящий сервера на вертушке и бесконечно плачет и жалуется на дисбаланс
Проблема магического щита на мейнах даже в неуязвимости. А то что сам дизайн говнокарт такой, что позволяет из этой самой зоны неуязвимости окучивать буквально всю рабочую зону карты.
Япростоспросить писал(а):
нет, это скорость перемещения во время прицеливания. скорость наведения отдельная характеристика
Есть мнение, что мобилити влияет не ток на скорость перемещенпия, а еще и на параметры стрелковых стат в перемещении - разброс, отдача и тд.
Добавлено спустя 13 минут 28 секунд:
Япростоспросить писал(а):
согласен, в бф4 уже свернули нетуда в плане стрельбы, зашли грубо говоря не в ту дверь
В бф4 увеличились дальности средней стрельбы относительно бф3 - более открытые карты, лучше видимость. Поэтому в бф4 точность оружия подняли относительно средних дистанций, но зажимом там перестрелки не решались. Если условно один зажал, а второй в ответ тапает, то дальше метров 30 выиграет тапальщик (ну или как там короткие отсечки с контролем отдачи назвать). К тому же последний еще и в голову скорее попадет, а там профит от хэда был совсем другой, чем в шестерке. А в шестерке да - чаще всего кто первый зажал, тот и выиграл. Плюс половина еще и с консолей, где это самое зажатие с уменьшенным разбросом эффективнее на дистанции (отдельное "спасибо" разрабам что вкрутили таки игрочкам неотключаемый кроссплей).
Плюс половина еще и с консолей, где это самое зажатие с уменьшенным разбросом эффективнее на дистанции (отдельное "спасибо" разрабам что вкрутили таки игрочкам неотключаемый кроссплей)
если ты именно про разброс - он у падеров такой же как на мышке. у них только отдача -25%.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
zloezlo писал(а):
если ты именно про разброс - он у падеров такой же как на мышке. у них только отдача -25%.
не мешай верить, что кд 0.84 это все из-за падеров. Всем известно, что у них там всего одна кнопка Х. И при запуске игры инструкция "PRESS X TO WIN". s1amdrom не даст соврать.
Добавлено спустя 1 час 58 минут 18 секунд: Отличный патч на мувмент получился! Сидят вообще все. Со счетами 2-6 в каждом углу, на любой карте. Лежат, сидят, стоят. Убить на развороте их невозможно из-за ттк в 200мс, разброса после шифта, прыжка, подката. Даже если успеваешь развернуться в тупорылого дебилоида, который половину пуль промазал - первые пули летят вообще не в прицел. Но даже если это чудище шевелится - звуков просто нет. Его подшагов, приседаний, перезарядки. Следующим патчем предлагаю отключить полностью.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
перемещения во время прицеливания. скорость наведения отдельная характеристика
а обвесами можно ускорить?
на ютубе очень много видео про сборки оружия, как на русском языке, так и на инглише (что как известно не проблема, так как есть всем известный браузер, который переводит голос в лайв режиме и который я называть не буду, чтобы меня не обвинили в каком-нибудь скаме ) короче тебе лучше посмотреть, там очень много инфы
Добавлено спустя 6 минут 33 секунды: to All Кстати вопрос, все ли с глушителем играют? Есть мнение (спорное), что это безальтернативный перк на ствол, как только он открывается.
Зависит от карты и настроения, у меня на каждый нормальный ствол есть 2 сборки - на глушак и на флешхайдер(если ок точность) или на компенс. Если тактика встать на ровном поле и ждать пробегающих 2-3 нубов весь раунд - плевать на сборку. Если много флангуете в узких картах - лучше глушак. Если киберкотлетка и плевать на кд - зачем вам советы?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
diaaablo писал(а):
это мета, с глушаком намного проще, даже со стандартным за двадцатку
а смысл в нём? 3д камера вне хардкор серверов отлично показывает твоё местоположение. Ну убьешь ты одного - с тем же успехом ты можешь таскать пламегаситель) глушак имел бы смысл если б в игре был позиционироанный звук - но звука в игре как не было так и нет)
Зависит от карты и настроения, у меня на каждый нормальный ствол есть 2 сборки - на глушак и на флешхайдер(если ок точность) или на компенс. Если тактика встать на ровном поле и ждать пробегающих 2-3 нубов весь раунд - плевать на сборку. Если много флангуете в узких картах - лучше глушак. Если киберкотлетка и плевать на кд - зачем вам советы?
Согласен, по сути глушитель и флешхайдер можно менять по ситуации Не могу сказать про большие карты\режимы, очень редко там играю. Играю маленькие пехотные, например на доминашине мне кажется вообще маркер на карте не проблема. На маленьких картах скиловым игрокам и так очевидно плюс минус где ты и без маркера. Там вообще вариантов не много плюс еще по расположению своих на карте и контексту происходящего все видно\слышно. Плюс динамика высокая. А не скилловые игроки вообще не смотрят на миникарту Получается преимущество у глушителя есть, но не такое очевидное И чем меньше карты\режимы тем наверное он меньше нужен На стройкпоинте например вообще обычно знаешь плюс минус кто где будет и куда смотреть. Возможно этим мне он и нравится, что там меньше всего случайности, почти всегда лицом к лицу
Добавлено спустя 17 минут 10 секунд:
xenophobius писал(а):
diaaablo писал(а):
это мета, с глушаком намного проще, даже со стандартным за двадцатку
а смысл в нём? 3д камера вне хардкор серверов отлично показывает твоё местоположение. Ну убьешь ты одного - с тем же успехом ты можешь таскать пламегаситель) глушак имел бы смысл если б в игре был позиционироанный звук - но звука в игре как не было так и нет)
Прозвучит странно, но не встречал практически проблем со звуком. Слышно как кто то шептуна пустил на другом краю карты и даже в каком конкретно углу. Шутка если что, про шептуна Но опять же я сравниваю с предыдущими частями, мне кажется там было так же Возможно зависит от количества игроков на сервере, типа чем больше тем хуже. У тебя на каких режимах проблемы? Попробуй ради эксперимента на маленьких поиграть, если у тебя на больших проблемы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
diaaablo писал(а):
xenophobius писал(а):
Ну убьешь ты одного - с тем же успехом ты можешь таскать пламегаситель)
Пламегаситель не убирает тебя с мини-карты, а глушак убирает при расстоянии >15м
Долговременная практика игры на офсерверах показывает, что всем пофиг есть ты на миникарте или нет, люди очень редко туда смотрят. Я только вчера в спину прикопал подряд четверых и все это было проделано с пламегасилкой. И судя по чату данные люди вовсю маяковали, но команде было глубоко пофиг как это обынчо и бывает. А в другой раз ты срезаешь кого то с глушаком далеко за 15м дистанции и его тим/сквадмейт тут же разворачивается и всаживает тебе по полной. Потому что в игре посмертный 3д спот и только внимательность игроков решает будут они как то реагировать на пинг который каждый труп посылает или нет
Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
Victor91rus писал(а):
xenophobius глушитель, помимо звука и карты, убирает ромб над головой при стрельбе, и убирает серый индикатор направления стрельбы. Это главное.
Да пофиг всем на эти серые индикаторы. 90% бегут радостно вдаль и только удачные попадания хоть как то заставляют их шевелиться. Я хз сколько уже времени провел камперя в домах и люди реально хоть как то реагируют только когда ты в них попал и причем желательно попал когда он смотрел в твою сторону)
Хз на счёт кто куда и как бежит, но чисто в моём случае, даже после идеального захода в тыл или во фланг к бегущим вражинам, после первого упавшего все резко оборачиваются на меня и дружно высирают мне на лицо всё что есть в руках и карманах. И плевать, был у меня глушак, флешхайдер или компенс. А потом включаешь этих ваших западных стримеров, где они буквально косят всё что движется и не понимаешь, в какую игру они играют и я ))) Ну не верю я что в NA такие игроки, не мог же Задорнов правду говорить всё это время. Наших хрен запушить если они встали на приём, а сейчас это как верно выше подметил Ёж - грёбанное большинство в эскалации. Да, я естественно в чём-то преувеличиваю/утрирую, ни разу не игрок уровня фокусоэндерсов со своим нищенским кд. Время от времени мне так же попадаются килстрики на 10+ тушек. Но это всё через кровь-пот-говно получено и бывает дай бог в 2 раундах из 15 сыгранных.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Krewline писал(а):
Хз на счёт кто куда и как бежит, но чисто в моём случае, даже после идеального захода в тыл или во фланг к бегущим вражинам, после первого упавшего все резко оборачиваются на меня и дружно высирают мне на лицо всё что есть в руках и карманах. И плевать, был у меня глушак, флешхайдер или компенс. А потом включаешь этих ваших западных стримеров, где они буквально косят всё что движется и не понимаешь, в какую игру они играют и я ))) Ну не верю я что в NA такие игроки, не мог же Задорнов правду говорить всё это время. Наших хрен запушить если они встали на приём, а сейчас это как верно выше подметил Ёж - грёбанное большинство в эскалации. Да, я естественно в чём-то преувеличиваю/утрирую, ни разу не игрок уровня фокусоэндерсов со своим нищенским кд. Время от времени мне так же попадаются килстрики на 10+ тушек. Но это всё через кровь-пот-говно получено и бывает дай бог в 2 раундах из 15 сыгранных.
Я вчера 20+ сделал прежде чем люди таки решили немного терраформировать моё здание) Не все до сих пор в курсе, что можно на другой стороне кампить перепрыгнув через окно и соответственно поставив портал где его редко кто ставит. Да о чем я - до сих пор есть личности обвиняющие тебя в спидхаке если ты с ножом добежал до здания быстрей чем они с пушкой))))
Сейчас этот форум просматривают: BadRusMan и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения