Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
vorvort писал(а):
Ставь сложность "На смерть!", какие проблемы? Море адреналина обеспечено
Это не то. Увеличение жирности монстру просто увеличит время скачков вокруг него с избиением младенца любым дрыном. Удручает именно то что тактика одинаковоа против любого чудища. Меняется лиш тип бом и масла. Нет именно ощущения опасности и поиска слабых сторон особой тактики, что кстати есть основной фишкой ведьмачьего ремесла по книге.
vorvort писал(а):
а начинать игру раз за разом тебе понравится, привык, думаю, в DS!
Ну в ДС это органично вплетено в сюжет атмосферу и механику игры. Тут такой подход неприемлим Просто давно уже не гонял ведьмака с пол года. За это время познакомился плотно с серией ДС. Теперь после нее механика боя в ведьмаке кажется нудной до невозможности.
Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд:
@maks@ писал(а):
А ты с мечами и доспехами играешь? Так каждый сможет. Играй голым. Выкинь бронь и мечи, поставь уровень сложности "НАСМЕРТЬ" и рви монстров зубами, уровняй их шансы со своими (они ж не используют мечи и доспехи). Знаки тоже не пользуй - и будет тебе счастье, честь, слава и хардкор при повторном проходе.
Это все неимеет никакого отношения к тому, что я писал. Еще раз нет поиска подхода к монстру, а это главная фича ведьмачьего ремесла.
Добавлено спустя 7 минут 51 секунду:
keks007 писал(а):
П.С. по форумам ходят жалобы на аномальные температуры видеокарт после установки Кровь и Вино. Так что владельцы ядерных реакторов в системнике- будте внимательны.
То же самое было год назад с релизом сабжа. Тогда даже пришлось менять СО на видяхе так как завывания были более жуткие чем от монстров . Вообще ведьмак это изначально барн тест для видях.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
vorvort писал(а):
Интересно, что может в игре греть так карту, какая опция? Найти бы ее и уничтожить!
Скорее всего, это просто показатель того, что в ведьмаке видеочип таки используется по своему прямому назначению с максимальной эффективностью. А так хорошая СО рулит у меня максимум 70 за 3 часа игры. До смены СО было 85.
Это не то. Увеличение жирности монстру просто увеличит время скачков вокруг него с избиением младенца любым дрыном. Удручает именно то что тактика одинаковоа против любого чудища. Меняется лиш тип бом и масла. Нет именно ощущения опасности и поиска слабых сторон особой тактики, что кстати есть основной фишкой ведьмачьего ремесла по книге.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
Frost писал(а):
Сделай они так и продажи упадут кратно.
Это да. Можно было б как опцию, но это очень не малый труд при разработке. Жаль но казуальщина рулит во всем. Хотя вот разрабам ДС на это чхать и продажи хороши.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
deimos_mdg писал(а):
Нет именно ощущения опасности и поиска слабых сторон особой тактики, что кстати есть основной фишкой ведьмачьего ремесла по книге.
Книги не читал, но полагаю что чудовища в мире сапковского относительная редкость. Поэтому тактике уделяется должное внимание, поскольку каждое сражение - событие. В игре мир в угоду игрокам перенаселен настолько, что простой деревенский колхозник по всем канонам должен сдохнуть не выходя их хижины, поскольку в лесу стаи волков, на кладбище призраки а у озера утопцы, а сверху еще и разнообразные летающих бестий. Это не считая огромного количества человекообразной гопоты на квадратный километр. Теме не менее витчер все же стори рпг, интерактивное кинцо, считаю что боевка в ней прилагательное к сюжету и более чем достаточна. Кстати, поиграй в ведьмака 2 на максимальной сложности, графон не сильно хуже, открытого мира нет, зато вот там окружение пялит гораздо сильнее. Лично я уже в прологе второй части на средней сложности испытал приличный батхерт и в середине первой главы перешел на изи чтоб только сюжет посмотреть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
Кстати заметил что выделение противника в бою по клику на левый стик теперь не на всех противниках работает. Это и раньше так было ? Например в бою с ведьмаком по квесту игры кошек и волков, он не выделялся никак. Так же еще не выделялся леший по какому то из заказов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2009 Откуда: Тольятти Фото: 0
deimos_mdg писал(а):
Кстати заметил что выделение противника в бою по клику на левый стик теперь не на всех противниках работает.
Оно на некоторых противниках почему-то бывает не отображается, но по факту работает. Ты ж с падом, значит, играешь? У тебя настройки чувствительности стиков работают? А то у меня они заблокированы почему-то, а в замесах бывает сильно не хватает чувствительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
aggile писал(а):
Книги не читал
Очень зря.
aggile писал(а):
но полагаю что чудовища в мире сапковского относительная редкость.
Не редкость. Редкими были только какие то особые чудища типа бруксы или лешего, так же как в игре. А те ж утопцы сплошь и рядом шныряли.
aggile писал(а):
Кстати, поиграй в ведьмака 2 на максимальной сложности, графон не сильно хуже, открытого мира нет, зато вот там окружение пялит гораздо сильнее.
Я его прошел в свое время как и первого. Да во втором было сложнее в плане боевки но всеравно не то. Дело не в сложности дело в подходах к особым монстрам в использовании зелий тех же.
aggile писал(а):
поскольку в лесу стаи волков, на кладбище призраки а у озера утопцы, а сверху еще и разнообразные летающих бестий. Это не считая огромного количества человекообразной гопоты на квадратный километр.
Во тэто как раз можно нормально вписать в мир ведьмака если все это будет подальше от селений на дорогах в чащах на скалах и т.д. По книгам так и было люди особо не ходили по миру свободно, только с вооруженным сопровождением. Впринципе нжно было лишь к главным монстрам квестовым доделать фичи особые удары там приманки зелья и т.д.
Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
IDDQD писал(а):
Оно на некоторых противниках почему-то бывает не отображается, но по факту работает. Ты ж с падом, значит, играешь? У тебя настройки чувствительности стиков работают? А то у меня они заблокированы почему-то, а в замесах бывает сильно не хватает чувствительности.
Да на паде от хуана. Там кстати перепутал речь шла про правій стик, но всеравно не всегда работает віделение врага. Чувствительности тоже не хватала до патча 1.21. До него заблокировані біли ползунки с сенсой. Теперь все ок разблокировал поставил на 0.7 вроде хватает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2009 Откуда: Тольятти Фото: 0
deimos_mdg писал(а):
Чувствительности тоже не хватала до патча 1.21. До него заблокировані біли ползунки с сенсой. Теперь все ок разблокировал поставил на 0.7 вроде хватает.
Ага, заработало. Только пришлось всё равно мышкой потыкать, так не отлипало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.06.2014 Фото: 0
Боевая система не такая уж и плохая. Просто нужно использовать все методы борьбы.
Атаку мечами можно разнообразить прокачав навыки "Вихрь" или "Разрыв".
Используйте почаще бомбы в бою, эффективно и красиво.
Читайте "бестиарий" у каждого монстра есть свои слабости.
Используйте чаще знаки, при использовании средней брони и прокачки под нее, энергия восстанавливается в бою быстро(~4 сек).
Поставьте последнюю сложность "На смерть". Монстры не только стают жирнее, но и умнее, они нападают вместе, и бьют вас по очереди, к тому же по вам увеличен урон. Один-два раза проспал, можешь загружаться. Вот как раз на этой сложности масла очень эффективны.
А тем кому и этого мало, есть контр атака. Попробуйте в замесе контратаковать и уворачиваться, что бы по вам не попали, на последней сложности. Нужен очень хороший "тайминг". Я думаю как минимум мат и пот под мишками вам обеспечен
Да, на последней сложности не хватит времени "выделять" противника (только одиночные цели), нужно подстраивать угол атаки мечом под противника.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
Wyane писал(а):
Боевая система не такая уж и плохая. Просто нужно использовать все методы борьбы.
Да все это использую по полной иначе совсем тоска была б. Но это все просто бутафория не более того, без этого всеравно монстр выноситься без проблем. Уровень сложности на максимуме, иначе совсем прогулка.
Wyane писал(а):
А тем кому и этого мало, есть контр атака. Попробуйте в замесе контратаковать и уворачиваться, что бы по вам не попали, на последней сложности. Нужен очень хороший "тайминг". Я думаю как минимум мат и пот под мишками вам обеспечен
Именно так и делаю, в итоге вообще никто по мне не попадает. Все дело в клятом Дарк Соулсе, после его таймингов и уворотов в ведьмаке можно зевать.
Сейчас этот форум просматривают: dimkahon и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения