Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Keyco   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 425 из 960<  1 ... 422  423  424  425  426  427  428 ... 960  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
#77

Жанр: Командный шутер
Релиз: 24.05.2016

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Локализатор: Blizzard Entertainment

Движок: Tank Engine
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт: https://playoverwatch.com

Описание
Командный шутер 6 на 6.

5 режимов игры.
Захват точек. 5 карт.
Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время.
Сопровождение. 6 карт.
Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать.
Контроль объекта. 5 карт.
Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах.
Захват точек/сопровождение. 5 карт.
Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать.
Захват флага. 5 карт.
Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг.
Схватка. 6 карт.
Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя.
Командная схватка. 10 карт.
Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств.
Ликвидация. 4 карты.
Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.

3 класса.
Урон. 16 героев.
Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности.
Танк. 8 героев.
Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду.
Поддержка. 7 героев.
Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.

Q: Нашел баг в игре, куда сообщить?
A: → http://us.battle.net/forums/en/overwatch/22813881/

Q: Нашел в ошибку в локализации (переводе) игры на русский, куда сообщить?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 6490358900

Q: Нашел ошибку перевода\баг на сайте OW, куда обратиться?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611951109

Q: Какие системные требования у Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7636

Q: Какие видеокарты поддерживает Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7637

Q: Как сменить язык текста\аудио на PC?
A: В настройках лаунчера бнет: http://i.imgur.com/pefBd16.png

Q: Что означают иконки производительности?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7779

Q: Куда я могу написать свои первые впечатления об игре?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611651112

Q: Советы новичкам
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611691089

Q: Какие горячие кнопки есть в OW?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612011789

Q: Что такое Соревновательный режим?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 9#post-368

***
В рамочку! [крылатые и забавные фразы]
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611661117

Гайд по достижениям
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612082349

Все, что нужно знать о PTR
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 2#post-427

Взято здесь http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 012#post-2
#77
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ.
2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов.
3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.

Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.

В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler).
Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.

Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер.
Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
TeamSpeak | Discord
#77
1 - основной - ts71.gameservers.com:9186
2 - резервный - ruts1.gameservers.com:9210 password:overpass
#77
https://discord.gg/B6kYAdZ

Желающим помериться у кого ммр фпс больше вам сюда
[теx. часть] Overwatch


Последний раз редактировалось Keyco 11.09.2019 3:19, всего редактировалось 88 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2011
Фото: 19
Мерся это не присоска, мерся это анализатор дЭбилов =)
Рейн опустил шит словил хедшот и умер, он что дебил? ... может все таки норм игрок , просто не расчитал , дам ему еще 1 попытку . ВОСКРЕШЕНИЕ.
а не , точно дебил .. сделал чардж и уехал в пропасть . пора брать люсио и всех убивать. :lol: :lol: :lol: :lol:


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Злобный Йожык
Не играю я в квиках серьёзно и не воспринимаю его серьёзным режимом. Главный/основной - не значит серьёзный/трайхардовый. Говорю, что даже при всей этой несерьёзности™, играть там тяжело. Просто стоять и аутично молотить турель никто не позволит - так понятнее? Полюбас надо шмалять из своего основного оружия, если хочешь быть эффективным, тем более в атаке. Значит, вырос скилл и балансит соответственно. Хотя раньше прокатывало тупо стоять и бить турельку.

Если бы играл серьёзно, то сразу бы репикался с торба при виде у врага фарры, когда у нас нет солдатов и шляпников. Ну пронесут нас и пронесут, хрен с ним. При этом я всё равно постараюсь сделать всё возможное на торбе, чтобы доставить врагам проблемы. Вот так надо играть в квиках - на чём хочешь/нравится, но всё равно стараться.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2007
Откуда: Москва
Keyco писал(а):
А чё вы тут делаете то? Там ведь есть ещё 5 халявных эвентовых сундука ))

Ну, лично я выбил все желанные танцы на мейне и на мерсю на смурфике. Можно и поработать.на форуме, ага
Barash писал(а):
хотя может на 2,5 и выполз бы торбом.

Barash писал(а):
Ну а я не смог.

Barash писал(а):
Ну реально непростые катки в квикосе у меня

Сочетание этих фраз реально поднимает настроение в понедевторник.
Кстати, пора всё-таки сломать тебе ещё один шаблон. Дело в том, что квики всё-таки стараются сбалансировать команды по уровням. Именно уровень более важен, чем рейтинг в ранкеде. Ну и некоторый квикоММР, да. Но правда в том, что на твоём уровне (обычном, том самом, за который контейнеры дают) большинство уже платиновые как минимум. Поэтому ты их часто видишь, а не потому, что "это твой скилл, просто система угнетает". Вот и получается, что собирается примерно одноуровневая команда, в которой платина...и ты.

_________________
WoT: Chaosbolt[XOVER], Overwatch - Chaosbolt#21886 \ NecroNomicon#21925


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Важен именно (и только) MMR, потому что уровень не говорит ни о чём.
Сейчас Алекс придёт и популярно объяснит, как матчмейкинг в квикосе работает.

Ты откалибровался на 2,7 исключительно потому, что у тебя за 25 уровней сформировался соответствующий квикосный MMR, кооторый брался за основу. Если бы отыгрывал хреново, то и MMR был бы хреновый, и откалибровался бы в серебро. Только так это работает. А если бы система учитывала циферки под портретом в большей степени, то я бы не попадал в смурф-фиесты с 12-18 лвлами, играющими как матёрые батьки (это невозможно, если человек реальный нуб, надеюсь, понимаешь?).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2007
Откуда: Москва
Barash писал(а):
Сейчас Алекс придёт и популярно объяснит, как матчмейкинг в квикосе работает.

Barash писал(а):
А если бы система учитывала циферки под портретом в большей степени, то я бы не попадал в смурф-фиесты с 12-18 лвлами, играющими как матёрые батьки (это невозможно, если человек реальный нуб, надеюсь, понимаешь?).

Я понимаю, что в определённое время суток (не обязательно даже глухая ночь) возможно всё. Игра размывает рамки, чтобы составить матч.
Также я понимаю, что немалую часть моих покатушек на смурфе в квиках я играл строго в отведённом мне сегменте - 10-99 уровни. И уже внутри этого сегмента игра старалась сбалансировать по скиллу.
А ещё я понимаю, что у меня с 2,7к на мейне в квикосных покатульках бегают как 3,5 тела (часто - "бущеные животные"(с)), так и красавцы с 1700, которые на свои 1700 и ракуют.
Так что Алекс, конечно, объяснит, но практическая часть однозначно говорит о том, что уровень - очень важная для составления квик-матча характеристика. Так что не льсти себе, обиженный системой грандмастер. Ты серебро, сорри. И ты это знаешь. Я даже читал, как ты это признаёшь, но цитировать не буду. Да ты и сам пожалел, что писал мне это - не сомневаюсь.

_________________
WoT: Chaosbolt[XOVER], Overwatch - Chaosbolt#21886 \ NecroNomicon#21925


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
ZadaRneLL писал(а):
Ты серебро, сорри. И ты это знаешь.

Серебро с атомным номером 78. Да, я знаю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
Barash писал(а):
Ты откалибровался на 2,7 исключительно потому, что у тебя за 25 уровней сформировался соответствующий квикосный MMR

тогда объясни мне, почему бустеры, которые делают калибровку получают 3500+, а ведь перед этим до 25лвл квикосы играл 2к игрок :dance:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2005
Откуда: Москва
Злобный Йожык писал(а):
- толку от группы случайных игроков нет. Есть только вред. Потому что кинет вас против тоже группы и, с большой вероятностью, это будет не рандомная группа.

Правильно. Я объединяюсь только если знаю как человек играет, и довольно редко бывает, что случайно встречаешь очень хорошего игрока. Обычно группа на группу такой же рандом как и соло, с той лишь разницей, что можно встретить как слабых объединившихся, так и очень сильный состав, где могут специально кого-то поднимать (бывали катки где бронзовых и серебро тащили люди за 3к по скиллу). Группа на группу часто проходят с очевидным превосходством какой-то стороны, а особенно большие группы от 4-5 участников. Меня почему-то любят толкать 6-м в пятерку, и игр более-менее равных среди них было всего три-четыре...
OLD Hunter писал(а):
Когда какой-то даун из группы решил запустить ранговые игры меня об этом не спросили, согласен я туда идти или нет.

Он поступил очень плохо. Тем более, есть игроки в квиках, которые вообще никогда не играли в ранкед (даже ни одного квалификационного матча не сыграли).
У меня как-то была другая проблема еще давно, играли в ранкед, и собралась группа из 6. Так вот лидер нажал на квик, и там нам встретилась группа с лвл 500+ (а мы при этом были до 100)...
Barash писал(а):
Мне тоже место в алмазе? Или всё же -1 присоска, которую на своём горбу обязана тащить команда?

Там понимаешь в чем дело. Стата у всех примерно одинаковая (в силу того, что во всех рангах матчи идут примерно одинаково, и игроков такое же количество). Чуть выше результаты на высоких и чуть ниже на низких, из-за чуть разной динамики (динаично наверху и неторопливо внизу). Но отличие как раз в скилле. Что касается мерси, то это возможно один из самых простых героев для того, чтобы держаться высоко в ранкеде (это не дпс где реально надо уметь чтобы расти). У меня вот девчонка-френд из Италии мерсимейнер уже добралась в середину золота, и неплохо идет (за неделю прибавила 200). И ее фишка роста в том, что дне мало пока мерсимейнеров. И она ничего кроме мерси не умеет (она на разминке солдата берет ради прикола).
На 3к+ много таких - там проблем с саппортами нет вообще. Самому иногда хочется быть саппортом, т.к. по скиллу ты не тянешь (говорю про себя, когда играл там).


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Качаю потихоньку торб-смурфа. Понравилось. Главное - не привыкнуть, блин. :D Просто тир, даже жалко ребят.
Наверное, это же чувствует ёжик, когда апает с 2к.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2005
Откуда: Москва
Злобный Йожык писал(а):
Винстрайки убрали полностью - за 15-20 побед могут вполне дать +12 очков.

Да, нету ни фига бонуса! Я уже 9 побед на смурфе зарядил - дают 25-30, никаких 60-80-100 как было раньше. Несправедливо это! При этом лузы вроде бы никуда не делись! Я луз на основном акке поймал в конце сезона. Он конечно начинается позже, где-то на 8 игре, но там снимают как положено...

Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
Barash писал(а):
Качаю потихоньку торб-смурфа. Понравилось. Главное - не привыкнуть, блин. Просто тир, даже жалко ребят.
Наверное, это же чувствует ёжик, когда апает с 2к.

Ты тоже на смурф перешел? Я вообще как будто в другой жизни оказался, когда на новом акке стал играть) Вот вчера решил основной подтянуть - фиг, там почему-то считают, что я один за всех там должен все делать. У меня очень слабые тиммейты там частенько...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2005
Откуда: Южный Урал
Barash писал(а):
Качаю потихоньку торб-смурфа

брать смуфра чтобы играть тем же героем, что и на мейне. В квиках. Я не понимать :roll:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2005
Откуда: Москва
Насчет мерси и ее бластера. Вы может ребята меня троллили, но попадаются мерси, которые очень хорошо из него стреляют. Я стал тоже пробовать:
смурф, ранкед 2.4к

Главное хорошо отлетают хоги, и не очень мобильная пехота. В этой игре я начинал дзеном, но так как было очень потно, и мерси решила взять что-то другое, я взял мерси и играли одним саппортом во моем лице (упд. вижу там дзена у нас, видимо я то-то напутал, но дзен был так себе - слишком мало дискордов).
В квиках минус два-три делаю бластером мерси, иногда даже в золото по киллам выхожу :-) В ранкеде 1.5к балстером мерси расправляюсь иногда с трейсер.
У дивы круче бластер, пули быстрее летят что ли.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2007
Откуда: Москва
jsth писал(а):
У дивы круче бластер, пули быстрее летят что ли.

Дпс выше.

_________________
WoT: Chaosbolt[XOVER], Overwatch - Chaosbolt#21886 \ NecroNomicon#21925


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2015
jsth писал(а):
В квиках минус два-три делаю бластером мерси, иногда даже в золото по киллам выхожу

Что за овощи там попадаются, лул

_________________
R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w
Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2005
Откуда: Москва
ZadaRneLL писал(а):
Дпс выше.

Ага, понял. И все-таки быстрее пули летят вроде. Если очередь в правильном направлении выпустить, то трейсер может не успеть опомниться)
Slimchanskiy писал(а):
Что за овощи там попадаются, лул

Это скорее довольно неожиданная ситуация, когда мерси выступает в роли фланкера, и мерси мобильнее что ли с бластером (довольно быстро стрейфится, у противников сбивается аим). Я тут на ханамуре решил обойти, зашел в спину атакующим, там вдова, дзен. Вдова даже развернуться не успела, а дзен сам промазал, я и его тоже.
В толпу если спамить, то вообще изи.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Barash писал(а):
Важен именно (и только) MMR, потому что уровень не говорит ни о чём.Сейчас Алекс придёт и популярно объяснит, как матчмейкинг в квикосе работает.Ты откалибровался на 2,7 исключительно потому, что у тебя за 25 уровней сформировался соответствующий квикосный MMR, кооторый брался за основу.

MMR квиков хоть и влияет на первую калибровку, но совсем не в такой степени. По сути это лишь ориентир для самого первого матча. Можно играя клешнями в квиках потом хорошо откалиброваться в свой первый сезон. Будет чуть сложнее, но реально.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
На 9 уровне (в процессе апнулся 10-й, но в реале это уровень 5-й, потому что щас 2х экспа типа. То есть кол-во сыгранных каток там штук 12) закинуло уже вот к таким типам. Это к вопросу о "важности уровня", а не MMR.
Начался стандартный пот, с которым имею дело в каждой квикосной игре. До этого словно в детском саду играл.
#77

Платиновики, алмазники и золотарь.
Довольно быстро система сообразила, респект.

Добавлено спустя 19 минут 36 секунд:
Следующая катка - 5 минут поиск матча, закинуло к 200-300 лвлам и к нескольким до сотни. Первые матчи искало не дольше минуты и забрасывало к полным ракам. Как-то так. Пока смурфа на полочку, овер надоел. В течение лета откалибрую, гляну, чо там и как.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2005
Откуда: Москва
Barash, я так и думал, что ты торбом на высоком уровне играешь. ИМХО, можешь прыгнуть высоко (чисто теоретически на 3к забраться можно), но это если у тебя все будет по тимплею и тебе повезет на квалификации (вот что делать, если будет еще один торб и он пикнет быстрее тебя?). Если все игры выигрывать, то высокий результат должен быть. Я тут стал больше играть на 2к, так на захвате точек есть толковый торбы - фиг захватишь. Точнее, все можно захватить, но время ведь.. Я пока плохо представляю как будет торб заходить в атаке на ханамуре/вольской, но ты видимо лучше это понимаешь..
А вообще, все эти так называемые защитники, лучше себя проявляют как раз в атаке (кроме случаев глухой обороны, где специальный пик), из-за неожиданной связки и в тоже время помогающих факторов в виде телеги, или платформ на вольской. Вот казалось бы как атаковать бастионом и торбом? А если движущаяся телега/платформа, то все становится куда интереснее. Если на бастиона/турель еще и щиты орисы, то связка просто бомба. И проигрывали такой и выигрывали с такими. Правда и выигрывали у таких, но тут уже тимплей нужен не меньше чем у тех, кто как раз играет в атаке нестандартными пиками.
А вот симметра в атаке полезна, только если она сама минусует. в противном случае игра идет 5на6.

Barash писал(а):
Следующая катка - 5 минут поиск матча, закинуло к 200-300 лвлам и к нескольким до сотни. Первые матчи искало не дольше минуты и забрасывало к полным ракам. Как-то так. Пока смурфа на полочку, овер надоел. В течение лета откалибрую, гляну, чо там и как.

У меня сразу на вторую катку поиск пошел. Т.е. первая с обычными, а вторая и все за ней со смурфами. Правда играл ночью почти (11 вечера), как раз самые задроты выспались :D


Последний раз редактировалось jsth 13.06.2017 16:43, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2007
Откуда: Москва
Дневное время, в Европе 12 - 2 часа дня, ничего необычного, игра собирает из того, что может. С этим бесполезно спорить - я первые уровни мерсёй с медальками за киллы бегал, меня бы явно по твоей системе кидало так всегда. Но нет, только тогда, когда других вариантов у системы нет. Покатай матчей 5-7 часов в 9 вечера по Москве и увидишь, как старательно игра будет искать тебе сопоставимый скилл В РАМКАХ 10-99 УРОВНЯ.

_________________
WoT: Chaosbolt[XOVER], Overwatch - Chaosbolt#21886 \ NecroNomicon#21925


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
ZadaRneLL писал(а):
Дневное время, в Европе 12 - 2 часа дня, ничего необычного, игра собирает из того, что может. С этим бесполезно спорить - я первые уровни мерсёй с медальками за киллы бегал, меня бы явно по твоей системе кидало так всегда. Но нет, только тогда, когда других вариантов у системы нет. Покатай матчей 5-7 часов в 9 вечера по Москве и увидишь, как старательно игра будет искать тебе сопоставимый скилл В РАМКАХ 10-99 УРОВНЯ.

Может, вечером так и будет. Вот только почему первые 4 катки она меня с отбитыми раками балансила (и таки находила их), которых банально турель косила пачками, затем начиналось всё сложнее и сложнее, просто ломать морды из дробовика уже не получалось (я ведь и проиграл две катки, как ни странно), и вот, забросило к отцам. Причём гендзи в премейде с бабкой, она постоянно буст на него сдавала, а тот вытаскивал меч. То есть сечёшь, какая высокоуровневая тактика? Среди нубья так никто не сделает.
jsth писал(а):
я так и думал, что ты торбом на высоком уровне играешь.

Ну, не на высоком. На обычном. Торб просто единственный, которым я хоть что-то могу показать.
jsth писал(а):
А вообще, все эти так называемые защитники, лучше себя проявляют как раз в атаке (кроме случаев глухой обороны, где специальный пик), из-за неожиданной связки и в тоже время помогающих факторов в виде телеги, или платформ на вольской. Вот казалось бы как атаковать бастионом и торбом? А если движущаяся телега/платформа, то все становится куда интереснее.

Да просто в обороне все эти места, где могут стоять снайперы и турели с бастионами, уже давным-давно известны, поэтому никакого area denial не получается, турели сносятся и прочее. А вот в атаке торб это два ствола плюс элемент неожиданности (для метардов).
jsth писал(а):
А вот симметра в атаке полезна, только если она сама минусует. в противном случае игра идет 5на6.

Я смотрел стримы крутых симметр. Они в атаке пользуются тактикой паука - заманивают вражину в комнату с турелями. А вообще, основное оружие у симметры с лихвой компенсирует отсутствие турелей. Это торб без турели не фонтан, так как попадать надо.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 425 из 960<  1 ... 422  423  424  425  426  427  428 ... 960  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan