Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Varan_lizard писал(а):
Того дебила, что придумал механику вингсьюта и крюка, надо показательно выкинуть с верхнего этажа офиса дайс.
А что поделать что эти 2 спеца действительно хоть как-то эффективны в отличии от остального набора и дают свежий вертикальный ганплей чего не было в серии практически - просто их, во-первых нужно нерфить по перезарядке и длительности полета во вторых звуковые маркеры - что бы четко их слышно было при использовании ну и жесткое ограничение либо за очки флагов либо за вынос парочки танков - и тогда ломки фронта будет гораздо меньше, тем более у Dice еще более дебильная механика с маяком телепортом - при удачном установе ломает к черту всю оборону вот ее то давно надо перерабатывать ибо почкование противника в тылу это конечно "фан" особенно когда полтимы глухие и слепые - что сейчас на паблике сплошь и рядом, у меня ощущение, что люди либо на 17форточках играют либо музыку слушают, либо вообще спят за компом в обкуренном состоянии
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
Ломают баланс
- какой баланс они ломают? Баланс огромных плоских карт, где 44 снайпера перестреливаются с одной точки на другую? А тут им прилетает кто-то на вингсьюте и вставляет в задницу их снайперку?
Varan_lizard писал(а):
когда любая рачина при любом контроле фронта может улететь в любые тылы?
- ей занерфили скорость полета, если ты не можешь сбить санденс в полете - играй в более медленные игры, лучше пошаговые.
Varan_lizard писал(а):
когда любой танк уничтожается просто на изичах и
- включи стрим и уничтожь на изичах в прямом эфире несколько танков. Для этого понадобится всего-то нажать 2 кнопки в GFE.
Varan_lizard писал(а):
Того дебила, что придумал механику вингсьюта и крюка, надо показательно выкинуть с верхнего этажа офиса дайс. Как раз на вингсьюте. С крюком в жопе для страховки.
- благодаря таким нытикам шутеры и превращаются в то, что сейчас видим: плоская тупорылая стрельба с минимальной вариативностью, чтобы убогие успевали развернуться если что, а лучше не разворачиваться вообще.
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
neSaint писал(а):
что бы четко их слышно было при использовании
- их и так слышно, санденс как истребитель шумит.
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
neSaint писал(а):
при удачном установе ломает к черту всю оборону
- так и должно быть. Маяки всегда были в серии бф.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
neSaint писал(а):
А что поделать что эти 2 спеца действительно хоть как-то эффективны в отличии от остального набора и дают свежий вертикальный ганплей чего не было в серии практически - просто их, во-первых нужно нерфить по перезарядке и длительности полета во вторых звуковые маркеры - что бы четко их слышно было при использовании ну и жесткое ограничение либо за очки флагов либо за вынос парочки танков - и тогда ломки фронта будет гораздо меньше, тем более у Dice еще более дебильная механика с маяком телепортом - при удачном установе ломает к черту всю оборону вот ее то давно надо перерабатывать ибо почкование противника в тылу это конечно "фан" особенно когда полтимы глухие и слепые - что сейчас на паблике сплошь и рядом, у меня ощущение, что люди либо на 17форточках играют либо музыку слушают, либо вообще спят за компом в обкуренном состоянии
Санденс не дает никакого вертикального ганплея. Она тупо рассыпает поток на карте и все. Я уж не говорю про великолепные гемплейные решения типа "нажми на кнопку и граната сама полетит по своим делам". Какое ограничение очков, ты о чем вообще? Кому то нужны очки в 2042? Лол. У маккея (да как и у всех штурмовиков), надо тупо забирать с5.
Злобный Йожык писал(а):
- какой баланс они ломают? Баланс огромных плоских карт, где 44 снайпера перестреливаются с одной точки на другую? А тут им прилетает кто-то на вингсьюте и вставляет в задницу их снайперку?
Дада, прилетает еще один снайпер на вингсьюте. Вот уж весело то. Я уж не говорю о том, что снайпера в 2042 вообще не проблема.
Злобный Йожык писал(а):
- ей занерфили скорость полета, если ты не можешь сбить санденс в полете - играй в более медленные игры, лучше пошаговые.
При чем тут сбить? Проблема в том что у тебя есть волшебный юнит, который волшебно перемещается через всю карту. Но если ты конеш обычно стоишь и смотришь в небо разинув рот, вот тут видимо снайпера становятся проблемой.
Злобный Йожык писал(а):
- включи стрим и уничтожь на изичах в прямом эфире несколько танков. Для этого понадобится всего-то нажать 2 кнопки в GFE.
Таблетки пить не забывай. А то у тебя "ой срочно покажите мне стату" пошло метастазами в "ой включите мне стрим". Еще никогда в бф не было такого легкого уничтожения танка. Их видимо надо прям по несколько штук за раз уничтожать, ну что б доказать что и правда легко, агась?
Злобный Йожык писал(а):
- благодаря таким нытикам шутеры и превращаются в то, что сейчас видим: плоская тупорылая стрельба с минимальной вариативностью, чтобы убогие успевали развернуться если что, а лучше не разворачиваться вообще.
Таблетки, ежик. Прям повышай дозу, а то у тебя уже галлюцинации походу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Varan_lizard писал(а):
Таблетки пить не забывай. А то у тебя "ой срочно покажите мне стату" пошло метастазами в "ой включите мне стрим". Еще никогда в бф не было такого легкого уничтожения танка. Их видимо надо прям по несколько штук за раз уничтожать, ну что б доказать что и правда легко, агась?
Шотышты - этож очень скиллбазед геймплей. БФ2042 вообще очень чувствительна к индивидуальному скиллу игроков - тут только люди с двумя руками могут играть. Есть еще куда расти игре)
Добавлено спустя 6 минут 22 секунды:
Varan_lizard писал(а):
Крюк маккея? Это когда у нас лучший АТ, это внезапно штурмовик маккей с С5, когда любой танк уничтожается просто на изичах и все реально антитанковые гаджеты нужны разве что для выковыривания какого нить упоротого на ТОРе с базы?
Как тот самый "упоротый на ТОРе с базы" скажу тебе, что там как раз Санденс вполне эффективное средство. Времени чтоб поставить С5 тебе как раз хватит и ничего с этим особенно путного не сделать. Ну а обиженки на вертоплюхах обычно просто пролетают за картой и радостно срут тебе на голову бомбами/ракетами/ракообразыми с С5 =) Ну или взлетают в стратосферу и срут оттуда где их только джет может достать)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
Шотышты - этож очень скиллбазед геймплей. БФ2042 вообще очень чувствительна к индивидуальному скиллу игроков - тут только люди с двумя руками могут играть. Есть еще куда расти игре)
Да, я думаю режимы на 256 игроков и рандомные спавны таки вознесут бф на вершину скиллозависимого гемплея, ну. Осталось ток дождаться.
xenophobius писал(а):
Как тот самый "упоротый на ТОРе с базы" скажу тебе, что там как раз Санденс вполне эффективное средство.
Не сомневаюсь (эта жи патамушта ты в неба нисмотришь а так бы сразу ее сбил). И как, крутой тактон да же? Ну как в общем то и техника, которая прям сделана для того что б раковать на базе. Нет авто АА, зато есть ТОР.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Varan_lizard писал(а):
Не сомневаюсь (эта жи патамушта ты в неба нисмотришь а так бы сразу ее сбил). И как, крутой тактон да же? Ну как в общем то и техника, которая прям сделана для того что б раковать на базе. Нет авто АА, зато есть ТОР.
ТОР'у еще б угол орудия от танков из Старкрафтика. Эээх мечты мечты =) А так скоро круглая цифра в 250 звезд на этом недоразумении)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
А то у тебя "ой срочно покажите мне стату" пошло метастазами в "ой включите мне стрим". Еще никогда в бф не было такого легкого уничтожения танка.
- ясно диванный ноющий герой, пачками уничтожающий танки. Varan_lizard - ты типичный вечно ноющий игрок, которого будут иметь всегда независимо от наличия героев и скилов в игре и ты будешь постоянно ныть, что все не так сделали и все слишком имбово. К сожалению такого мусора в шутерах большинство.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
ты типичный вечно ноющий игрок, которого будут иметь всегда независимо от наличия героев и скилов в игре и ты будешь постоянно ныть, что все не так сделали и все слишком имбово. К сожалению такого мусора в шутерах большинство
Откуда ты вообще приплыл? Реально ощущение что стойло с кодом забыли прикрыть и оттуда прибежал вот такой мамкин нагибатель, с гребнем по ветру и постоянным кукареканьем про стату. Твой уровень познания в бф - спинномозговое пиу-пиу. Зачем ты вообще в нее играешь? Иди проветрись в пабг какой-нибудь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
Зачем ты вообще в нее играешь?
- тут больше вопрос зачем ты играешь в игру, где тебя все равно отымеют? Какой смысл играть в шутер и болтаться в днище донном списка игроков, когда тебя обгоняют даже консольщики на телевизоре? Зачем играть в игру, где может санденс прилететь? Играй в симс4- построй себе там домик без дверей и ни один макей не заберется! PS как же полыхает твой пуканчик
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
- тут больше вопрос зачем ты играешь в игру, где тебя все равно отымеют? Какой смысл играть в шутер и болтаться в днище донном списка игроков, когда тебя обгоняют даже консольщики на телевизоре? Зачем играть в игру, где может санденс прилететь? Играй в симс4- построй себе там домик без дверей и ни один макей не заберется!
Из тебя какая то речевка в любом диалоге вываливается про отымеют. Какая-то травма с детства с участием отчима? Ну ты расскажи всем, мы тебя пожалеем. Вдруг тебе полегчает наконец.
Еще раз, ты из какого дупла в серию бф выкатился? Или мусорное ведро, в которое наконец-то скатилась серия, идеальная среда обитания для таких как ты? Наконец то героический шутан, как в твоих влажных детских мечтах? "У маей кудряшке атабрали моячок типиря я магу реже стриляд в спины уааа". Хррр тьфу.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 | ШЕСТОЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В шестом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с продюсером, ответственным за боевой пропуск, Алексией Кристофи, главным дизайнером оружия Александром Формосо и дизайнером персонажей и гаджетов Хами де ла Пуентэ Боал о четвёртом сезоне, новой карте, специалисте, технике, гаджете, оружии и остальных нововведениях. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков:
Формосо хотел добавить RM68 (свою любимую штурмовую винтовку современности) ещё с 1-го Сезона, но она не вписывалась в тематику предыдущих трёх Сезонов
Режимы на эту неделю: 24/7 Горячая Точка для Захвата и Прорыва, ТДМ сквозь Эпохи, Захват сквозь Эпохи, Штурм с ПП
Новые игроки (с рангом ниже 11-го) могут в первые две недели нового сезона сыграть в нуб-френдли версии Захвата и Прорыва вместе с такими же новичками и ботами. В пати можно приглашать друзей с рангом выше, но лидер должен отвечать ограничению по рангу
Горячая точка действительно создавалась разработчиками из Ripple Effect (бывшие Dice LA). По словами Хами - подземные туннели в некотором роде вдохновлены подземными коннекторами на карте Завод 311 из BF4. Сама по себе карта - открытая, но имеет большое количество вертикальности и отдельные зоны для пехоты, куда техника не сможет никак забраться - под землёй находится целая туннельная система. Скайбокс при этом достаточно открытый, так что воздушной технике не должно быть тесно. По размеру - что-то между На Острие и На Мели
Изначальное расположение карты - Калифорнийская пустыня (дизайнеров тянуло в родные края), но местоположение поменяли, так как оно не совпадало логически с развитием сюжетной линии
Убийства противников союзниками в зоне действия гаджета Бласко будут давать ей ассисты
Датчик движения Каспера и Сканер Пайк перестают полностью работать в зоне действия гаджета Бласко
По словам Формосо, аниматоры очень сильно постарались над изучением работы РПЛ, чтобы создать максимально аутентичные анимации
Формосо сравнил гиковские распри разработчиков по поводу лучшей винтовки программы NGSW (программа по выбору новой стандартной американской винтовки) со сценой с визитками из Американского Психопата. Разработчики даже распечатали на 3д-принтере точную модель пули в пластиковой гильзе. Вместо капсюля и дна гильзы использовали приклеенные монеты, одна из которых намертво приклеилась к столу одного из сотрудников
Глушитель RM-68 также выполняет роль тормоза-компенсатора. Это отражено в геймплее - он сочетает в себе малый глушитель и одно из дульных приспособлений, но имеет удвоенные дебаффы от компенсатора
Невыполненные задания с прошлых недель теперь будут отображаться в виджете заданий (окно с прогрессом Батл Пасса в правом верхнем углу на главном меню и при нажатии Esc во время матча)
Добавлена функция отображения насколько близок игрок к выполнению Бонусной миссии каждой недели
Вместе с этим теперь рядом с прогрессом миссии будет отображаться дополнительная информация о ней: из какой она недели, сколько за неё дают очков БП и т.п.
Уровень веселья для игроков на Лис уменьшен на 20% и увеличен на столько же для всех остальных
Кроме изменения озвученных в патче, были сделаны визуальные улучшения предматчевых и послематчевых экранов
На протяжение всего сезона нас ждут дальнейшие улучшения в предматчевых и послематчевых заставках и экранах
Алексиа отметила, что выше приведённые изменения были сделаны благодаря обратной связи игроков
Немного улучшена отзывчивость движений солдата (относится к заметке в патчноуте об состоянии лёжа)
Ускорена дислокация пехоты и техники во время начала матча, добавлена возможность менять лоадаут после выбора точки дислокации, убрана форсированная дислокация
Следующий подкаст будет ответами на вопросы про 4-ый Сезон и не только
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
ParKur писал(а):
Ускорена дислокация пехоты и техники во время начала матча, добавлена возможность менять лоадаут после выбора точки дислокации, убрана форсированная дислокация
- странно, что до сих пор не реализован зум карты при респауне - когда толпа в одном месте и рядом с маяком - невозможно выбрать на ком ресаться. И до сих пор нельзя посмотреть от лица того, на ком ресаешься, что было в прошлых частях.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Так я до сих пор в 15-20% случаев, кликая в одну точку, появляюсь в другой, а ты про зум говоришь)
У них там что-то с выбором коряво пашет, как и в меню та же хрень. Кликаешь на тдм, запускает штурм. А на карте кликаешь на чела, а у тебя на всех возможных точках спавна появляется "в бою". И точка в бою, и база в бою... То есть игра твой "предварительный выбор" за один фрейм провела по всем точкам. А если игрок не в бою, то она вот также проводит выбор по всем точкам и появляет тебя рандомно в одной из них.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 38
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения