Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action / RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD Projekt RED Издатель: CD Projekt RED Дата выхода: 10.12.2020 | 15.02.2022 Платформа:PC/PS4/Xbox One | PS5/Xbox Series Игровой движок:REDengine 4 Версия игры:2.31
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.
ИГРАЙТЕ ЗА ГОРОДСКОГО НАЁМНИКА Станьте киберпанком — оснащённым имплантами наёмником — и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ЖИВИТЕ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО Исследуйте огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше.
ИЩИТЕ ИМПЛАНТ, ДАЮЩИЙ ВЕЧНУЮ ЖИЗНЬ Возьмитесь за самое опасное задание в своей жизни и найдите прототип импланта, позволяющего обрести бессмертие.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (2020)
1080р на низкой графике
Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310
Видеокарта: GeForce GTX 780 или Radeon RX 470
Оперативная память: 8 ГБ
Свободное место на HDD/SSD: 70 ГБ
1080р на высокой графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce GTX 1060 (6 ГБ), GTX 1660 Super или Radeon RX 590
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
1440р на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700 XT
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
4К на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 3600
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2020 Фото: 0
antagonist писал(а):
Как человк с инженерно-строительным образованием. Всё реализуемо при желании и финансировании.
Внимательно присмотритесь к большинству труб в арройо и коронадо как они проложены.и наличие на них задвижек. В джапантауне есть тоннель над которым висит многоэтажка. Как расположены пешеходные мосты по городу . БОЛЬШИЕ вентиляторы есть ли в них смысл и как они воткнуты в жилые бетонки в маленьком Китае Как проложены ВСЕ автострады. Насколько они надежно стоят на земле. И КАК. крепится монорельс по всему городу. Плюс желтые лестницы . Как крепятся большие козырьки на зданиях.
И самое главное как подводится электричество провода опоры ЛЭП трансформаторы подстанции.
И скажите после всего помыслив логически разумно ли все расположено откинув всю антиутопичность и задумку поляков
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
ggeforcegtx1050ti писал(а):
Да транспорт ладно. Смириться можно. Хотя конечно обидно что так.
сейчас транспорт достаточно не плох, управление подточили боле менее, оно немного ломанное, но в целом жить можно, вот мотоциклы шляпа, но лучше так чем без моциков, хотя моцики только в гта наверное более менее
есть правда ощущение что в последнем патчке чуть ухудшили одну машинку, очень она мне нравилась была идеал, заднего привода, сейчас стала как-то скучнее
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
ggeforcegtx1050ti хорошо ещё со скринами или видео такие предъявы кидать, а то по памяти уже не сильно хорошо помнится как там было и чего Плюс ты учел что в том мире могли изобрести материалы на порядок прочнее текущих, что позволило бы создать такие конструкции?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2020 Фото: 0
tolikmixx писал(а):
хорошо ещё со скринами или видео такие предъявы кидать, а то по памяти уже не сильно хорошо помнится как там было и чего Плюс ты учел что в том мире могли изобрести материалы на порядок прочнее текущих, что позволило бы создать такие конструкции?
Материалы материалами а изгиб провис рычаг парусность никто не отменял. А на словах я тебе не смогу объяснить пока сам не запустишь и не приммотришься
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
вон за какого крутого кента играю, на крутом моцике, и с моцика можно стрелять, при этом солнечный теплый живой городок, без всего этого меня бы не было в этой теме за чухана играть бы не стал, на уродском моцике (они есть в игре) наворачивать круги бы не стал, а если стрелять нельзя, то что там делать?
#77
жалко на заднее колесо не дороботали чтобы можно вставать прям в рост было бы) и кружить ещё
можно там такие перестрелки делать в замедленном действии, получает боевичок такой жара в лос анжелесе
Добавлено спустя 7 минут 6 секунд: стрельба пластиковая в игре, вот ещё огромный минус, упустили этот момент наглухо
watch dog 2 когда стреляешь в машину - какой там шикарный звук прохода пуль через металл, не идеал конечно, но уже что-то приятно тачку обстреливать
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.11.2022 Фото: 2
Ну, меня больше всего озадачивает, что окромя полиции никто на мотоциклах не ездит. Хотя, огромное количество мотоциклов возле бандосов стоит. Ну, а те что на мотоциклах за тобой гоняются во время угона авто, не в счёт.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 23.05.2011 Откуда: Москва
Подскажите по оружию, в первое прохождение (без ДЛЦ) играл со снайперкой и штурмовыми винтовками, плюс скрипты, сейчас решил пройти заново с Призрачной свободой. Хочется попробовать пистолеты и дробовики, по первому прохождению припоминается только Монарх из дробовиков и вроде Молот товарища из пистолетов (или револьверов, не помню уже =), подскажите что сейчас актуально из нынешнего арсенала, хотя бы до начала ДЛЦ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
Skivvii да всё то же самое в целом, как и было. Добавили в длц несколько моделек, чего-то прям супер имбового нет. Только есть пара значимых нюансов. На револьверы больше нельзя повесить глушак и разносить из скрытности всё, что движется. На именные пушки теперь тоже нельзя навесить никакие моды - нет слотов, надо принять их такими, как они есть) Если вкачиваться в скрытность, то самые мощные пистолеты, на которые можно ставить глушак - это Нуэ, Конго. Глушак даёт бонус к урону.
В целом важней следить, чтоб уровень пушки соответствовал уровню ГГ, а не за тем какую выбрать
_________________ Голоса в голове просятся на волю
После обновления 2.0 пистолеты весьма понерфили, особенно если хочется играть в стелсового стрелка. Каких-то особенных имб уже нет. Но "Смерть и налоги" ещё как-то позволяет стелсить с пистолетом.
Skivvii писал(а):
Монарх из дробовиков
Отличная штука, одобряю.
Skivvii писал(а):
Молот товарища
Стал полным мусором, можно смело вешать на стенку.
antagonist писал(а):
Если вкачиваться в скрытность, то самые мощные пистолеты, на которые можно ставить глушак - это Нуэ, Конго.
Да, в текущей версии лучший пистолет для стелса - это культовый Нуэ "Смерть и налоги", и найти его можно довольно быстро. Но увы, в текущих патчах полноценный стелс-экшен возможен только с ножами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Rescue One писал(а):
Ну, меня больше всего озадачивает, что окромя полиции никто на мотоциклах не ездит. Хотя, огромное количество мотоциклов возле бандосов стоит. Ну, а те что на мотоциклах за тобой гоняются во время угона авто, не в счёт.
и такое во многих играх, возможно они считают это незначительным чтобы тратить на это время, хз, если бы я владел студией, у меня бы пол города на заднем колесе ездило
Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды:
Ionic storm писал(а):
Стал полным мусором, можно смело вешать на стенку.
ножи вроде не развиты в игре, можно было их развить, например по несколько штук пулять и прочее + крутки всякие
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 0
antagonist писал(а):
Что в киберпанке фэнтезийного?
Очень многое: Во-первых - это различный элементальный урон у одних и тех же пушек, хотя, если уж так хотелось, то эффекты огня, льда, молнии и яда нужно было заложить в разные типы боеприпасов, а не в сами пушки, которые эти эффекты накладыват на пули магическим образом. Но у нас один вид боеприпасов для каждого типа оружия. Во-вторых - это уровни и свойства одежды взятые с потолка. Уже писал выше. В последних версиях это подправили, но всё равно система из изометрических РПГ в FPS игре это несусветная дурь. Наконец - это фентезийная прокачка перками вроде "Расслабляющая стрельба" и "Соль на рану". Когда с потолка (магически) повышается бронебойность и наносимый урон оружия. Хотя фактически эти параметры являются свойствами самого оружия и патронов или их ТТХ, а также зависят от точки попадания в самой цели, но перки (свойства самого стрелка) стрелка никак не могут на эти параметры повлиять. Сам игрок (стрелок) в FPS игре наводит оружие на цель и стреляет и куда он попадёт (также завист от точности оружия) и определит дальнейшие эффекты (пробил - не пробил, величина повреждений). Я понимаю что это игровая условность, РПГ система в FPS игре. Просто мне такой подход не нравится категорически, так как это вводит в игру слишком много допущений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
ethergy писал(а):
элементальный урон у одних и тех же пушек, хотя, если уж так хотелось, то эффекты огня, льда, молнии и яда нужно было заложить в разные типы боеприпасов
ethergy писал(а):
Сам игрок (стрелок) в FPS игре наводит оружие на цель и стреляет и куда он попадёт (также завист от точности оружия) и определит дальнейшие эффекты (пробил - не пробил, величина повреждений).
Т.е. к умному оружию вопросов нет?
ethergy писал(а):
уровни и свойства одежды
ethergy писал(а):
РПГ система в FPS игре. Просто мне такой подход не нравится категорически
Если убрать эффекты прокачки ГГ и шмота, то игра превратится в условный Сталкер. Где характеристики одежды и шмота фиксированы, нет развития ГГ по мере прокачки. В итоге интересно играть первые 30-50% игры, а дальше духота. Потому что нет смысла лутать локации т.к. у тебя и так лучший шмот. Нет смысла сражаться с врагами т.к. у тебя лучший шмот и нет прокачки ГГ, это ничего не даст, проще мимо пробежать. Можно хоть в начале побежать в любое место и не огребсти ни от кого, т.к. все враги уиваются с калаша, доступного в начале. А есть свой шарм, когда приперся к высокоуровневому врагу, огрёб, затем прокачаля, улучшил шмот и уже ты его разнёс. Хотя в этом плане киберпанк ближе к сталкеру, всё же прокачка там не особо много даёт. Есть враги-губки для урона, они даже на макс уровне впитывают 100500 урона.
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 0
antagonist писал(а):
Т.е. к умному оружию вопросов нет?
Умное оружие вписывается в НФ сеттинг. Фэнтези тут нет. Уже кстати есть реальные снайперские пули которые подруливают в полёте. Возможно и в игре стоило ввести отдельный вид умных боеприпасов к умному оружию. Да, есть и зажигательные, и отравленные пули, но это опять же это свойство боеприпасов, а не оружия.
antagonist писал(а):
Если убрать эффекты прокачки ГГ и шмота, то игра превратится в условный Сталкер. Где характеристики одежды и шмота фиксированы, нет развития ГГ по мере прокачки.
Это заблуждение основанное на опыте игры в Сталкер ТЧ. Если подходить серьёзно к реализации прокачки через снаряжение, причём не только через оружие и броню, но и через поиск артефактов, то это уже совсем другое дело. Фиксированность характеристик снаряжения это вообще не проблема, а так и должно быть. Снаряжение должно быть условно разделено по уровням - начальное, среднее, высшее. Чем выше тем лучше, дроже и труднее раздобыть. Апгрейдить условное пальто с нормального до редко-эпически-легендарного это идиотизм. Это вообще любого снаряжения касается. То есть прокачка должна быть реализована через смену снаряжения. Опять же обвесы оружия и какие-то интересные апгрейды дающие новые свойства и игровые механики для снаряжения - я только за. Но не так чтобы тупо менять циферьки характеристик на мизерный процент. ГГ незачем вкачивать абстрактные уровни. Развиваться должен сам игрок. Учиться играть и использовать новое снаряжение и импланты. Изучать новых врагов и находить эффективные способы борьбы с ними. А не так что, прокачал уровень и пошёл сражаться с такими же прокачанными. Причём скилл игрока при этом вторичен, потому что как бы ты хорошо не умел играть, если не прокачан, то будешь умирать. А если прокачан, то будь ты хоть неумелым игроком, то всё равно будешь побеждать. Хотя это правило, но лишь отчасти, должно действовать и для системы с прокачкой через снарягу и импланты. Если нет должной снаряги, то победить должно быть либо очень тяжело, либо невозможно.
antagonist писал(а):
В итоге интересно играть первые 30-50% игры, а дальше духота. Потому что нет смысла лутать локации т.к. у тебя и так лучший шмот. Нет смысла сражаться с врагами т.к. у тебя лучший шмот и нет прокачки ГГ, это ничего не даст, проще мимо пробежать.
Если грамотно реализована прогрессия через снарягу, то такого не будет. Ты просто не сможешь попасть в новые зоны пока не раздобудешь необходимое снаряжение. Либо выживать в этих зонах тебе будет невозможно. Например, локация с высокой радиацией, пока не разжился противогазом, то выживать в такой локации не сможешь. Это просто сталкерский пример, которых можно придумать тысячи. Если про Киберпанк говорить, то допустим у врагов на оружии защита стоит с привязкой к владельцу. Чтобы самому использовать нужно взломать оружие. К тому же нужен взломанный имплант, который работает в сочетании с таким оружием (такие импланты в игре уже есть). Допустим у нас есть обычное огнестрельное оружие для начальных и средних стадий игры и враги "под" это оружие. Там защиты никакой нет. Лутай и используй. Есть хай-тек оружие энергетическое, там уже защита. Самые опасные враги практически неуязвимы к обычному огнестрелу, против них нужен хай-тек. Аналогичный принцип и для брони можно реалзиовать. И всё это завязать на сюжет. Но всё это сложно, затратно и гиморно, проще всем раздать уровни и заставить игрока страдать хернёй с их прокачкой. Причём все персонажи разные по визуалу и смысловой нагрузке (гопники, спецназ, киборги, роботы) всё это свалено в одну кучу, и всем от балды разданы уровни и именно уровни определяют опасность, а не смысловая нагрузка персонажа.
antagonist писал(а):
Можно хоть в начале побежать в любое место и не огребсти ни от кого, т.к. все враги уиваются с калаша, доступного в начале.
Это Сталкер ТЧ. Просто пример кривой реализации прокачки через снарягу. Теперь попрбуй этот фокус провернуть в Гамме.
antagonist писал(а):
А есть свой шарм, когда приперся к высокоуровневому врагу, огрёб, затем прокачаля, улучшил шмот и уже ты его разнёс. Хотя в этом плане киберпанк ближе к сталкеру, всё же прокачка там не особо много даёт. Есть враги-губки для урона, они даже на макс уровне впитывают 100500 урона.
Есть свой шарм, основанный на условностях уровней, а мне хочется чтобы свойства предметов и персонажей соответствовали их визуалу и смысловой нагрузке. Пришёл к боссу в тулупе с ПМ и огрёб, но пришёл в силовой броне и с плазмоганом и одолел гада. Как-то так представляю . Тут тоже есть свой шарм.
antagonist писал(а):
Хотя в этом плане киберпанк ближе к сталкеру, всё же прокачка там не особо много даёт. Есть враги-губки для урона, они даже на макс уровне впитывают 100500 урона.
Это очередной пример кривой реализации уровневой системы. Когда каким-то объектам присваиваются не просто не характерные для них свойства, а слишком преувеличенные или преуменьшенные. Я уже тут приводил в пример Фоллауты 1-2, где уровневая система была гармонично вписана в мир и смысловая нагрузка персонажей соответствовала их уровню (свойствам). Но у малолеток с этого началась лютая бомбалейла, потому что они в настоящие шедевры игростроя не играли.
Добавлено спустя 6 минут 13 секунд:
wolfire писал(а):
да вообще шляпа, не выдерживает критики, как можно было до такого додуматься
Они и Dying Light серию аналогичным сказочным говном засрали. Ни о чем думать не хотят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 0
Короче, в жанре FPS RPG мне импонирует прокачка через снарягу. Уровни персонажей недопустимы. В сталкерском сеттинге варианты прокачки расширяют и обогащают артефакты, а в киберпанке - импланты. Это местные аналоги магии, которые вписаны каждый в свой сеттинг. Но на пустом месте вводить магию не следует. Прокачка через перки возможна, но нужно понимать какие перки годятся, а какие нет. Например, перки, повышающие урон оружия и или точность, недопустимы. Перки, повышающие скорость перезарядки, прицеливания и смены оружия, допустимы. То есть нельзя перку присваивать свойства характерные для оружия, но можно присваивать свойства характерные для человека. Человек может научиться быстрее перезаряжать, прицеливаться и менять оружие, но никак не может сделать так, чтобы оружие начало наносить больший урон либо начало стрелять точнее. Только сам игрок может научиться точнее наводить оружие на цель и поражать уязвимые точки. Короче, надеюсь понятно объяснил суть.
Решил перепройти фантом либерти и в этот раз выбрал "плохую" концовку, насколько же она по сюжету круче и интереснее в эмоциональном и графическом плане. Гораздо "длиннее" хорошей. Даже приходит на ум, что разработчики именно ее хотели сделать основной линией дополнения.
Сейчас этот форум просматривают: shuler37 и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения