Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Фото: 3
deimos_mdg
deimos_mdg писал(а):
есть основной фишкой ведьмачьего ремесла по книге.
Хм, странно, мне почему-то всегда думалось, что основной фишкой ведьмачества было не выделывание аля "вот этого утопца я убью с двух ударов, а вот этого василиска убью, сделав тройное сальто, подстрелив из арбалета, обмазав клинок маслом, а вот это высший вампир, его я вообще заговорю интеллектуальной беседой до полусмерти, а потом об..ссу". Нет. Ведьмак убивает чудовищ, заранее зная их слабые места. Ибо до Герванта было множество ведьмаков, о чем говорит даже бестиарии, того же брата Адальберта. Ведьмак наносит удар четко, быстро, без промаха. Хладнокровно. Его главная задача убить чудовище как можно быстрей, без потерь, с минимальными затратами. И будьте уверены, он зарубит василиска, когда тот будет спать, а не разбудит его и не скажет ему: "ну покажи мне свои финты и пируэты, а я посмотрю". В игре идеальная боевка. Все движения реальны, ведь они списывались с людей. Нехватает немножко интерактивности. Скажем, чтобы изменять направление удара (имею ввиду правый/левый/выпад), но и того что есть вполне достаточно. Хотя каждому свое. В том же любимом вашем ДС боссы не отличаются ничем, их можно закликать. То что у них меняется анимация ударов, их сила и дистанция, не значит, что бои там супер. Если бы игра программно не ограничивала мне дорогу назад за дверь белым туманом, я бы их всех расстреливал из лука. Да и махать молотом, превышающим размер игрока раза в 2 минимум, из ряда вон.
Кто нашёл как регулировать камеру? В патчноте было написано о возможности приближать/отдалять ее, но не нашёл как
_________________ i5 14600KF, ALFIII Pro RGB, MSI B760 MAG Tomahawk WiFi, 2x16Gb DDR5 Geil 6000, Palit RTX 5060Ti, Kingston Fury Renegade 2Tb, FSP HTi Pro 1000W, Cougar Duoface Pro RGB
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2010 Откуда: 22rus Фото: 24
vuuudj писал(а):
Игра кипятит воздух в комнате будто запустил occt+furmark
На профильном как было раньше, тоже самое и сейчас, ничего не кипятит. ГП максимум 70*С, проц (по самому горячему ядру - 65*С).
YakovD писал(а):
Мне кажется, или камера стала сильнее отдаляться во время боя?
Так же показалось! Цвета не привычные, ядовито-кислотные Инвентарь тоже не очень, хотя м.б. просто к старому привык. Пока выполняю дополнительные задания, основу чуток позже. Вот теперь думаю то ли КиВ пройти и закончить сюжетку начиная с битвы в Каэр Морхене, то ли сюжетку закончить и продолжить КиВ Вроде же где-то писали, что КиВ более логичное завершение.
~Vagrant~ писал(а):
Кто нашёл как регулировать камеру? В патчноте было написано о возможности приближать/отдалять ее, но не нашёл как
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.07.2003 Откуда: Выборг, ЛО Фото: 4
У меня почему-то гамма в игре просела, выкрутил в настроках на максимум, один хрен темно как у негра в жопе Есть идеи как можно исправить ? Моды стоят только на ретекстур/внешку брони.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2006 Откуда: Одеса Фото: 2
БЛин, задание "опустевшее селение" - пока с кем то дрался... летающие хрени улетели хз куда.. теперь не звершается... бегал по горам нашел одного, но это тупо... улететь могли куда угодно. Вопрос в том, можно ли вернуть их в это селение?
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
MoroZ писал(а):
попробуй,но ведь у тебя вроде только в ведьмаке аномально греет? но явно чего то не то...читал,что у тебя греться с каменных сердец стало или с патча какого.Может майнера какого подловил?(хотя вряд ли он бы гадил только при запуске ведьмака)..
Заменил термоинтерфейс, переустановил игру, почистил систему. 72с после часа игры на 1100/1450 при 50% оборотов кулеров. Посмотрим, насколько хватит, я склоняюсь к тому, что паста высыхает именно из-за Ведьмака (сильно греет), ну и сама некачественная. Надеюсь, что ошибаюсь, в
Юлмарт покупал MX4, на откровенную подделку там еще не нарывался...
Глаза вытекают. От свечения всё замылено и бледно, постоянно хочется проморгаться. Выключить его - тьма но в остальном прекрасно. Задрать гамму - всё выбелено. У поляков талант мелко шкодить что в dying light что тут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
ATI I писал(а):
завтра буду побочки осваивать, нетерпится уже всю карту облазить
Я в само длц где-то час играл, ждал когда меня наконец "с рельсов" (следуй за тем-то) снимут, и вот теперь спокойно набрал заданий с досок объявлений и других побочек уйму, выполняю не спеша, а потом уже за сюжет возьмусь.
Последний раз редактировалось astetik 31.05.2016 22:09, всего редактировалось 1 раз.
Хз что они там оптимизировали, у Геральта "пинг" как был под 1000мс так и остался. Дёрганый бег в стиле аниме, прыжки в стиле мортирного снаряда пикирующего с ракетным ускорителем и точностью +- 2 метра.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
MoroZ писал(а):
аналогично,без вертикалки макс 65-67 видел у себя
В лесу Велена сколько в районе стаи волков на максах с максималным волосиксом ?
Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
~Vagrant~ писал(а):
Хм, странно, мне почему-то всегда думалось, что основной фишкой ведьмачества было не выделывание аля "вот этого утопца я убью с двух ударов, а вот этого василиска убью, сделав тройное сальто, подстрелив из арбалета, обмазав клинок маслом, а вот это высший вампир, его я вообще заговорю интеллектуальной беседой до полусмерти, а потом об..ссу". Нет.
Ну так и я про то же говорю, вы попутали опонента.
Это сарказм или всё действительно так плохо? Я вот лучше буду играть в шедевральную игру без перевода или с субтитрами, чем в какой-то дублированный шлак, но видать есть люди другого мнения с которыми дискутировать - всё равно что ->
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
~Vagrant~ писал(а):
В том же любимом вашем ДС боссы не отличаются ничем, их можно закликать.
Видео покажите как вы танцовщицу закликали например. В ДС как раз стиль боя с каждым босом разный несмотря на то что есть некоторые общие моменты. В ведьмаке же он абсолютно одинаков. И я не фанат ДС я просто сравнил эти две механики боя из ведьмака и ДС.
Сейчас этот форум просматривают: Aboutyourmind и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения