Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 428 из 716<  1 ... 425  426  427  428  429  430  431 ... 716  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Внимательно читаем F.A.Q.

Что можно найти в F.A.Q.
1. Где взять карту Зоны?
2. О широкоформатных мониторах.
3. Какие системные требования?
4. Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ?
5. Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры.
6. Как увеличить производительность игры?
7. Почему у меня сильное кровотечение/радиация?
8. Где взять моды к игре?
9. Где взять распаковщик паков игры?
10. Какие артефакты есть в игре?


Наш ONLINE клан в сетевых баталиях по S.T.A.L.K.E.R.

-Полезное-
Вышел "Ежедневник Сталкера" выпуск №5. , ЗЕРКАЛО Огромное спасибо OrenAlex и iMMelMan

FAQ по вопросам сюжетной линии и нюансов не основных квестов.

Полное прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Настройка графических опций и тестирование 10 видеокарт, а так же изучение процессорозависимости игры
Скачать: Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

-Правила-
#77 За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана.

#77 Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .

#77 Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .

Все благодарности пишем в Л.С. (спасибо и т.п.) !

Опросы :
Прошу владельцев Radeon X1000 принять участие в опросе
Оправдались ли ожидания после игры в S.T.A.L.K.E.R.


Последний раз редактировалось N.E.D. 03.01.2008 19:16, всего редактировалось 58 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
Xenus
К стати.. симуляция жизнивещь хорошая. но у неё свой алогиртм. Лично мне уже не интересно, ибо я знаю где кто и когда.. ну реально могу на спор пройти игру за 3 часа.. обидно блин((( Охоо поиграть, а как сложнить, уже мозг не варит..
P.s.
аватар не меняй.

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
Lexx2k
так скрипты не дают((( вроде ночью подюбираюсь.. так у них глаза на затылке!!!! ваще фантастика!!!

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2005
Откуда: Москва
Присоединил на скорострельный Ак74/2 оптический прицел. Изношенность у автомата - осталось где-то 60% зеленой полоски.
И при походе к вертолету к телу ученого, нападали зомби и снорки. На дистанции 40-60 метров даже через оптику (да и так) сильно мажет: то левее пуля летит , то правее, спрей прямо таки. Неужели при износе в 40% и оставшемся ресурсе 60% такая погрешность становится?
При какой степени изношенности уже нужно заменить ствол? Так как я понял, что на 40% уже поздно метаться.

_________________
Война. Война никогда не меняется...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2004
Откуда: Алматы
Sparky flame писал(а):
Присоединил на скорострельный Ак74/2 оптический прицел. Изношенность у автомата - осталось где-то 60% зеленой полоски. И при походе к вертолету к телу ученого, нападали зомби и снорки. На дистанции 40-60 метров даже через оптику (да и так) сильно мажет: то левее пуля летит , то правее, спрей прямо таки. Неужели при износе в 40% и оставшемся ресурсе 60% такая погрешность становится? При какой степени изношенности уже нужно заменить ствол?

Я тоже так делал. Хотя изношенность была очень маленькая, но точность и убойность была беспонтовой.
Подобрал простую ТРс 301 у бандитов и даже без оптики она оказалась лучше этого модифицированного АК74/2, а потом и оптику на нее нашел ;)
Оптику снял с оружия бандитов что сидят в недостроенном доме чуть дальше тоннеля Фримана.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
Ежедневник Сталкера №5 Зеркало
Изменения:
1. Добавлен раздел - Патроны
2. Добавлен раздел - Советы по оружию
3. Дополнен раздел - Оружие
4. Добавлены скриншоты в полное прохождение
5. Добавлена информация в раздел неосновных квестов
6. Изменена таблица по торговцам. (спасибо Николай1979)
7. Добавлена альтернативная таблица по оружию с модифицированными стволами от Berserk
8. Добавлен подраздел про сталкинг (спасибо Николай1979)

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2007
Откуда: Симферополь
Sparky flame Поставь Repair Mod и будет тебе счастье. Этот мод никак ни на сюжет ни на игру в целом не влияет, так что вперед. По идее, если оружие ломается, то должен быть и человек, занимающийся ремонтом. Так что отсутствие ремонта оружия в оригинале - недосмотр разрабов, ИМХО.

_________________
Что будешь делать ты, когда застучит
В твоей груди часовая бомба?.. (c) спЛин


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
Если не трудно кому вышлите на мыльце оригинальный екзешник от игры. желательно версии 1.00001

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
Vaka_g
ха.. покушались. интересно кого))

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
veteran
сенкс..

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2005
Откуда: НН
Фото: 69
Поставил третий патч (тока не пинайте)... опять глаза в кучу. Лезу в файл user.ltx, а параметра FOV там уже нету... я плакать :weep:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2005
Откуда: KIEV
Фото: 0
Provider
Так поменяй свой user.ltx на тот, который в ФАКе дан для повышения производительности...
Или на любой другой, который найдешь...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Что нужно прописать чтобы изображение стало нормальным?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2007
Откуда: Питер
хммм народ заметил странность когда надеваю артефакты от радиации эффекта 0, цифры не меняються кристалли другие от радиации ваще бесполезены получаються ,остальные артефакты на бег , душа, и др норм , причем когда играл в релизную версию всё гут было а как пропатчил заметил что 2 кристалла висят а толку никакого
в чем причина ???


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2006
Откуда: Питер
>>lost
да нормально все они не защищают, а ускоряют выведение радиации (видно по скорости уменьшения желтого столбика), по этому не добавляются

_________________
Msi MAG X570S TOMAHAWK/ Ryzen 7 5800X/32Gb RAM 3600 Gskill 14-14-14-28 /Palit RTX 4070ti GameRock Classic OC/Samsung 970 Evo Plus 500 mb+1Tb/Win-10x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2005
Откуда: НН
Фото: 69
Lexx2k
+1 Уж извините, но я так и не нашел FOV... :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2003
Ntag писал(а):
Мод-хотфикс для патча 0003 - автор поправил массу ошибок, внесённых сабжевым патчем.

он не только исправил ошибки, но и внёс существенные изменения в игровой процесс. Например, на дикой территории (там где стоят 3 нёмника, оттуда ещё лупили 4 снайпера-калашиста) мне даже не пришлось наёмников убивать, всё сделали монстры, а потм принялись за меня. Круто, когда на тебя одновременно нападают несколько слепых собак, псевдособака, несколько тушканов, кровосос и снорок. Вот такие изменения...

Кстити, в АМК моде экзоскелет оживает и теперь в нём можно бегать. Судьба Волка изменена, теперь он умирает не в огне на Милитари, а на подходе к бару, его стая собак загрызла :) Можно купить гаусс за 500.000.... но по мне лучше снайперский "хлоп", чем гауссовский "дж-жж" :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2006
Откуда: г. Александров
veteran писал(а):
Так что отсутствие ремонта оружия в оригинале - недосмотр разрабов, ИМХО


А по мне это наоборот реалистично, что нельзя оружие ремонтировать, ИМХО... Сам подумай, где его там отремонтировать в условиях Зоны?

_________________
От повторений истина не тускнеет...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
.::Diablost::. писал(а):
Сам подумай, где его там отремонтировать в условиях Зоны?
Ну тиски ведь в зоне не зря; а у Скряги так вообще слесарная мастерская.
Встречный вопрос - где тогда, получается, сделан тот же Гром под 5.45 или другое модифицированное оружие?

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2003
Откуда: Одесса
Люди добрые, если у кого есть, дайте XR_3DA.exe из папки dedicated от версии 1.001!!

_________________
Athlon 64 (Venice E3) 3000+@2470 MHz (308*8)
ASUS A8N-E rev 2.0 2х512 MB DDR400 Hynix 247 MHz 2,5-3-3-8-1T Inno3D 7800GT 475/1150 HPC-420-302DF


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2006
Откуда: Н.Новгород
Фото: 97
Ntag
http://www.stalker-game.com/ru/
Мод переодически обновляется
на форуме в модах, прямая ссылка на форум не получается. А вот что автор об этом пишет.
M_BCCF_Full 2.0 Final
Мод полностью (включая описания и изображения) восстанавливает
урезанных монстров:
v2.0.............................
Внимание: мод несовместим с предыдущими версиями (удалите их полностью вручную).
- Пофиксены вылеты на Янтаре, X16, Радаре.
- Убраны лишние монстры оставшиеся от прошлой версии.
- Подправленны параметры Контроллера, Гиганта, Бюрера, Химеры, Излома ( ).
- Изменилось расположение монстров (некоторые удалены, другие добавлены) на
всех картах.
- В АЕС убраны почти все люди и добавлены Гиганты, Химеры и Бюреры.
- В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены Контры, Кровососы и прочее.
- Изменена финальная разборка в секретной комнате.
- Кошки только мяукают.
- Изменились звуки некоторых монстров.
- Голос в Саркофаге заменен на различные фоновые звуки.
- Спавн пока только скриптовый (для тестирования) на Складах и Припяти
(в дальнейшем выложу скрипты спавна по всем локациям).
- Поправлены иконки монстров (зомби-призрак вернулся).
- В папке "Artefact Activation Mod 1.3 M_BCCF_Full 2.0 Final" находятся
файлы для совместимости с модом Artefact Activation Mod 1.3 (спасибо автору).
!!! Устанавливать строго после всех остальных модов !!!
!!! Мод сделан для версии 1.0002 и 1.0003 на остальных не тестировался !!!
!!! Мод совместим с Realism_Mod_0.9.9.2_multilang_custom.exe и
AMK_MOD_1.03_test.exe !!!
!!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life
(устанавливать поверх A-Life) !!
!!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней
(устанавливать поверх установленых модов) !!!
Отредактировано куратором: OrenAlex. Дата: 25.05.2007 10:31


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 428 из 716<  1 ... 425  426  427  428  429  430  431 ... 716  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 78


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan