МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: МурмАнск
Renegade1979 писал(а):
щит ещё вешали и на грудь
Вот-вот. Можно было ещё толкинистов или моего старого учителя истории позвать - они бы указали с точностью до сантиметра, где какой ремешек на кольчуге не там болтается, и где шлем не так сидит. Для кого-то это вполне себе наука, а для кого-то часть игры. А если пригласить любителей колюще-режущих, то они однозначно отругают однообразие арсенала (и тут даже я соглашусь). Сиротливый сцимитар (с абсолютно лоховскими характеристиками) - один на всю игру реально уникальный по специфике клинок. А ведь как можно было развить тему - тот же сцимитар привязать к редгардам или пиратам, манерным талморцам - вручить рапиры или крисы, гробницы нагрузить оружием из дамасской стали (узоры один в один же), имперцам - строго клинки без всяких там топоров или секир, традиционным эльфам - традиционные луки, кошакам - что-нибудь метательное, оркам - массивыне кистени или палицы. Эта тема же просто безгранична. И да - есть куда развиваться. Вряд ли люди в Беседке настолько глупы, что не додумались убирать колчан или вешать лук на спину при смене оружия. Два варианта - либо концеция показалась запутанной (какие стрелы на спине оставлять - слабые или текущие? как менять колчан, если стрелы на хоткизах висят? а может в одном колчане на спине можно все стрелы держать или будет путаница?), либо не стоило оно затраченных усилий.
Renegade1979 писал(а):
Это разрабам таки зочотт...
А я таки считаю, что разрабам в итоге (с поправкой на всякие балансные мелочи, вроде автолевелинга артефактов и слабых драконов) зачот полный.
_________________ Клан Дедофф... Рекомендуют здесь все мне всё вокруг воспринимать адекватно... (с) Ваши байты биты. Gone with Morrowind. Again.
З.Ы. B08AH, Batareykin геймплей может и главное, но что лучше крутой геймплей+крутая графика или крутой геймплей+размытая фигня и всякие глюки? Я тоже жду обычно пока графику доведут до макс. уровня, чтобы вместе с сюжетом, атмосферой и всем прочим получить лучший "gaming experience" (кризис 2 я прошёл только после выхода DX11+hires tex и апгрейда компа, через 9 месяцев после релиза (купил сразу после МП бетатеста)).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Max3d писал(а):
Вот-вот. Можно было ещё толкинистов или моего старого учителя истории позвать
Я в Mount&Blade серию игрывал - там и арсенал побогаче, каждая нация включая мавров или кочевников предпочитает свой вид оружия, викинги тоже настоящие и кидаются топорами, на лошади сражаться можно... а здесь нельзя, с 2005 года так и не смогли прикрутить, лентяи, хотя лошади есть, опять же, а зачем они, от волков бегать на скорости 6 км/ч? А толкинисты это всё равно что раввины - обсуждают то, как какой-то Моргот в лучших сильмариллионских традициях восстал против Создателя, создавшего мир за 6 дней, закончившего утром 6-го дня, а отдыхавшего на - седьмой (агент Малдер об этом уже как-то упоминал), вероятно в 6й день он без устали бил морду Морготу, за то что тот восстал. К чорту Толкина, и Рона Хаббарда, и заодно уж и Алистера Кроули с их сказками - от таких сказок потом секты основываются и ебу..тся мозги и сбивается с фраеров бабло.
Добавлено спустя 48 минут 50 секунд:
Max3d писал(а):
либо не стоило оно затраченных усилий.
всего-то проблем , в игровом меню в секцию геймплея вносятся строки меню "убирать колчан вместе с луком": on/off/хз и "предпочитаемый тип боеприпасов": bigger/better/faster/more
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
Max3d писал(а):
либо не стоило оно затраченных усилий.
Каких усилий? Разрабы после выпуска игры только и делают, что хвалятся первыми местами в разных хит-парадах, а с патчами вносят только очередные глюки. На мои запросы поправить баг с перком щита они сперва ответили, что мол "у вас наверное квесты глюкнулись, а мы севы не чиним, поэтому начните игру заново". Затем, после моих матюков они написали, что исправят в следующем патче, но патч вышел и ничего не было исправлено. В итоге я ввел пару консольных команд и баг пофиксился. Им даже лень было задуматься над моей пролемой, и поэтому кормили меня стандартными фразами. Тот же всеми обруганный ДА2 (а зря, ибо игра куда интереснее скайрима) был подвержен стольким корректировкам, что беседке и не снилось. Все, что реально исправила беседка в игре, это кнопка ESC, о каких еще усилиях можно говорить?
Вот, например, список исправлений в патче ДА2 (просто чтобы сравнить кто работает, а кто тупо стрижет бабло с сырого продукта):
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Достижение "Герой/героиня эпоса" разблокировалось неправильно у некоторых пользователей. Больше этого не происходит. Достижение "Поставщик" теперь всегда разблокируется после нахождения хотя бы 66 разновидностей ресурсов, включая купленные в Черном магазине. Запись в кодексе, помогающую разблокировать достижение "Археолог", теперь легче получить в крепости наместника в первый год жизни в Киркволле. Во многих боях враги стали двигаться медленнее в начале. Благодаря этому замедлению повысилась полезность и ценность тактической расстановки. Если вражеская атака прерывает текущее действие персонажа, персонаж возобновляет его, как только придет в себя. Так, например, если спутнику было сказано выпить зелье здоровья, он сделает это сразу, как только будет в состоянии, и игроку не придется повторно отдавать спутнику это указание, если действие прервано. Враги стали менее склонны взрываться после смерти. Атака, попавшая по незаметному убийце, с большей вероятностью разоблачает его. Способности, дающие эффект "Тишина", теперь не только предотвращают применение целью способностей в дальнейшем, но и прерывают ее текущее действие. Когда враг просыпается от насланного сна из-за получения урона, при этом для него не отменяются другие статусные эффекты, вызванные той же способностью, что и эффект сна. Предметы со свойством "100 % урона от базовой атаки против врагов в ближнем бою" больше не причиняют вреда персонажу, будучи совмещены со способностями, снижающими уровень здоровья, наподобие "Магии крови" или "Жертвенной ярости". Тип урона от предметов "Последняя мысль", "Сатаарет", "Разлука" и "Дар рудокопа" теперь совпадает с их бонусами стихийного урона. Предметы "Ловушка Прелести", "Оскверненный посох послушника", "Защитник Стены", "Молот Пустоты" и "Вулканический щит" теперь могут использоваться только персонажами соответствующих классов. Огненные шары высших драконов больше не преследуют движущиеся цели. На демонов гордыни больше не действует их же заклинание "Дробящая темница". Область, поражаемая способностью, теперь в явном виде характеризуется диаметром или радиусом (обычно диаметром). Теперь, если спутник с доведенным до конца романом меняет доспехи, руны со старых доспехов переносятся на новые. Применение зелья "Вздох Создателя" на стрелке больше не меняет вместимость инвентаря. Теперь невозможно создать больше одного эликсира героизма. Теперь невозможно одновременно включить взаимоисключающие долгосрочные режимы действия. В некоторых случаях враги, вступив в бой, застывали на месте. Больше этого не происходит. В некоторых случаях ловушки с пилой или с шипами отбрасывали спутников назад, даже когда не были видны. Больше этого не происходит. Сундук для особых посылок больше не бывает в таком состоянии, когда вещь внутри есть, а открыть его нельзя. Сундук для хранения вещей теперь есть в имении Хоуков после завершения основной сюжетной линии. Если установлен дополнительный контент "Черный магазин", гончая мабари будет следовать за хозяином с большим постоянством. Различные проблемы, искажающие персонажа, теперь устраняются автоматически, когда вы загружаете игру. Исправлены различные мелкие сюжетные ошибки. ЗАДАНИЯ (МОЖЕТ РАСКРЫВАТЬСЯ СЮЖЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ)
Задание "Кого нужно спасать?" теперь можно завершить. Задание "Дружеское участие" теперь доступно и после завершенного романа. В задании "Милосердный поступок" Траск не умирает (что мешало завершению). В задании "Убийство Воронов" теперь всегда можно сразиться с вартерралом. В задании "Новый путь" Мерриль больше не остается привязанной к отряду после задания. В задании "Бесплатный сыр" сундук в заброшенном доме теперь всегда можно открыть. В задании "Требования Кун" стражники Авелин больше не становятся враждебны, если отказаться войти в лагерь кунари днем, а затем вернуться туда ночью. В задании "Несогласие" теперь невозможно обыскать тело сера Алрика раньше положенного времени. Благодаря этому задание всегда можно завершить. В задании "Нет покоя грешникам" Изабелла теперь всегда начинает вступительный диалог в положенное время. В задании "Сочувствие капитана" теперь можно спросить Авелин об отце, даже если она в тот момент не в отряде. В задании "Последняя капля" Андерс-соперник теперь отвечает совсем по-другому. В задании "Последняя капля" Авелин больше не нападает на Мередит, когда отряд должен быть оглушен. Это исправляет последующую проблему, из-за которой игра зависает после загрузки сохранения, сделанного в эпилоге. В задании "Блудный сын" теперь невозможно поговорить с Траском после разговора с Самсоном. Благодаря этому задание развивается корректным образом. Если соплеменники Мерриль умирают, она больше не говорит о них как о живых. Если Андерс - соперник, подаренный ему амулет тевинтерской Церкви приносит не очки дружбы, а очки соперничества. Если установлен дополнительный контент "Черный магазин", у Фенриса и собаки на четвертый год жизни в Киркволле появляется новый диалог. Появились новые диалоги между Мерриль и Авелин, если клан Мерриль погиб. Различные отсылки к событиям "Dragon Age: Начало" стали точнее. Устранены различные мелкие сценарные ошибки. ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ ИГРЫ
У пользователей с большим количеством рекламных вещей истекало время при входе в систему. Больше этого не случается. Громкость звука в бою отрегулирована, и теперь он не громче, чем звук в режиме исследования или в диалогах. Достижение и награду "Герой/героиня эпоса" теперь всегда можно разблокировать. Достижение и награда "Поставщик" теперь всегда разблокируются после нахождения хотя бы 66 разновидностей ресурсов, включая купленные в Черном магазине. Запись в кодексе, помогающую разблокировать достижение и награду "Археолог", теперь легче получить в крепости наместника в первый год жизни в Киркволле. В меню тактики действия с предметами больше не становятся пустыми. Исправлены различные мелкие ошибки изображения. Повышена производительность и снижено количество вылетов. ИСПРАВЛЕНИЯ В ВЕРСИИ ДЛЯ ПК/MAC
Теперь игра корректно запускается в Windows под администраторскими учетными записями, для которых выдавалась ошибка о недостаточных правах. Устранена ошибка с AWC.dll, не дававшая запуститься игре. Устранена редкая проблема с аварийным завершением утилиты конфигурации. В меню настроек игрового процесса теперь можно включить постоянное выделение расходуемых предметов, как при нажатии клавиши Tab. Однако, чтобы избежать помех, эта настройка не выделяет персонажей. В меню настроек игрового процесса теперь можно выключить улучшенное прицеливание. Это повышает частоту кадров, но затрудняет выделение персонажей и предметов в некоторых ситуациях. Рендерер DirectX 11 теперь отключается, если версия драйверов видеокарты более ранняя, чем 11.4 (для AMD) или 267.14 (для NVIDIA). Игра больше не использует по ошибке рендерер DirectX 11, если был выбран рендерер DirectX 9 в сочетании со значением гаммы для полного экрана, отличным от значения по умолчанию. Это должно повысить производительность при данных настройках. Значение гаммы для полного экрана теперь сохраняется корректно. Если для игры выбран язык, отличный от английского, она больше не переключается на английский после установки патча. Различные ошибки, связанные с DirectX 11, больше не возникают. Различные ошибки, не дающие запустить игру, больше не возникают. БАЛАНС ВНИМАНИЕ: патч 1.03 вносит значительные изменения в общий баланс игры, улучшая стратегические элементы и делая бой и развитие классов увлекательнее и приятнее для игроков. Вот подробная сводка улучшений, связанных с балансом.
Вражеские базовые атаки теперь выполняются с меньшей силой, благодаря чему действия персонажей не прерываются так часто. Требования ко вторичному атрибуту для ношения доспехов или щита (телосложению для воинов, силе воли для магов и хитрости для разбойников) значительно снизились. Скорость восстановления выносливости разбойником при выполнении базовых атак значительно повысилась. Теперь разбойники восстанавливают 1 % выносливости за попадание парным оружием или 2 % за попадание из лука. Ловушки больше не наносят травм. Враги по мере развития сюжета приобретают больше здоровья. У вражеских убийц стало меньше здоровья. У врагов разрядов "сильный враг" и "босс" теперь меньше здоровья. Враги разряда "сильный враг" больше не могут потерять более 40 % здоровья от одного попадания, а враги разряда "босс" - больше 20 %. Вражеские командиры теперь иногда бросают оглушающие гранаты, чтобы бойцы сосредоточили атаки на одном из членов отряда игрока. Раньше такое поведение встречалось только на кошмарном уровне сложности. Параметры брони и устойчивости к стихиям теперь не могут превышать 95 %. В игре отображается значение до 100 %, но персонажи все равно получают 5 % урона от атак, даже если сопротивляемость равна 100 %. Эффект ДЕЗОРИЕНТАЦИИ теперь дает 50%-й штраф к защите противника, как и описано в кодексе, а не 25%-й. Руна доблести теперь дает бонус +2 ко всем характеристикам вместо случайного бонуса, достигавшего +7. Кроме того, надевание и снятие нескольких элементов доспехов с Руной доблести на каждом больше не приводит к неверному подсчету очков характеристик. Предметы, улучшающие соотношение для "Магии крови", теперь дают 0,25 очка маны за очко здоровья вместо 1 очка маны. На высоком и кошмарном уровнях сложности статусные эффекты теперь остаются на врагах немного дольше. На кошмарном уровне сложности враги теперь наносят больше урона, чем раньше. На кошмарном уровне сложности спутники больше не получают урон от базовых атак дружественного воина. На кошмарном уровне сложности спутники больше не теряют более 75 % здоровья от одной дружественной атаки. "Повторное сотрясение" (улучшение умения воина "Дрожание") теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ рядовых врагов с вероятностью 30 % вместо 40 %. "Клеймор" (улучшение умения воина "Рассекание") теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ рядовых врагов с вероятностью 10 % вместо 40 %. Умение воина "Рассекание" теперь наносит урон 75 % вместо 100 %, его стоимость повышена с 20 очков выносливости до 30, а время восстановления - с 20 до 25 с. Умение воина "Удар щитом" больше не ОШЕЛОМЛЯЕТ автоматически врагов, находящихся в области атаки, но не выбранных целью. Основная цель по-прежнему ОШЕЛОМЛЯЕТСЯ автоматически, но для остальных рядовых врагов в области атаки вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ составляет 40 %. Умение воина "Щитовая оборона" теперь повышает провокацию опасности на 100 %. Теперь умение воина "Раскол" при критическом ударе ОШЕЛОМЛЯЕТ врагов с вероятностью 20 % вместо 50 %. Также это умение теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ врагов, только если у воина двуручное оружие, как и было задумано. Бонус к урону для умения берсерка "Ярость берсерка" теперь подсчитывается иначе, что значительно повышает действенность способности. Умение потрошителя "Кровавое бешенство" и умение Фенриса "Маска спокойствия" теперь дают максимальный бонус к урону +50 % вместо +100 %. Умение разбойника "Засада" теперь действует согласно описанию. Умение разбойника "Выстрел-взрыв" теперь наносит примерно на 50 % больше урона (и с физической силой 3x вместо 2x). Умение разбойника "Клеймо" теперь дает воинам и магам 25%-й шанс критического удара вместо 10%-го. "Дезориентирующий выстрел" (улучшение умения разбойника "Сковывающий выстрел") теперь всегда ДЕЗОРИЕНТИРУЕТ жертву, даже если та не прикована к земле. Умение разбойника "Неприметность" теперь снижает провокацию опасности и для других разбойников и магов в круге диаметром 10 м. Умение разбойника "Увечье" теперь дает 10%-й шанс повторить урон от любой способности в течение 5 с. вместо шанса нанести фиксированный урон. "Безжалостный удар" (улучшение умения разбойника "Взрывчатый удар") теперь наносит 300 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 400 %. Для умения разбойника "Сковывающий выстрел" исправлено время обездвиживания. Умение разбойника "Прицельные удары" теперь дает 100%-й бонус к атаке на протяжении всего времени действия способности. Время восстановления умения убийцы "Покушение" теперь 50, а не 40 с. Улучшение "Изничтожение" теперь наносит 200 % урона ХРУПКИМ целям вместо 400 %. Время восстановления умения тени "Приманка" и умения Себастьяна "Ангел-хранитель" теперь составляет 45, а не 30 с. Умение тени "Дезориентирующий критический удар" теперь действует согласно описанию, но дает 50%-й бонус к критическому удару из укрытия вместо 25%-го. Умение тени "Точный укол" теперь дает 50%-й бонус к критическому удару вместо 25%-го. Заклинание мага "Ходячая бомба" теперь наносит при взрыве урон, равный 50 % максимального здоровья жертвы вместо 100 % в радиусе 4 м. "Магическая стена" (улучшение заклинания мага "Магический щит") теперь сохраняет 20%-й бонус к защите мага, как описано. Раньше улучшение снижало бонус до 15 %. Другие спутники получают 5%-й бонус. "Цепная реакция" (улучшение заклинания мага "Цепная молния") теперь наносит 300 % урона ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫМ целям вместо 600 %. Заклинание мага "Воронка смерти" теперь выжимает несколько трупов быстрее. Заклинание мага "Энтропическое облако" теперь длится 30 с. вместо 15 (против рядовых врагов), но его стоимость повысилась с 35 до 50 ед. маны, а время восстановления - с 40 до 50 с. Улучшение "Облако смерти" теперь наносит урон каждые 2 с. вместо 4. Заклинания мага "Огненный шар" и "Огненная буря" теперь наносят примерно на 40 % больше урона с силой стихий 3x вместо 2x. Заклинание мага "Отводящая порча" теперь действует 15 с. вместо 10 (против рядовых врагов). Заклинание мага "Обращение в камень" теперь длится 12 с. вместо 15 (против рядовых врагов). Заклинание мага "Сон" теперь действует 15 с. вместо 10 (против рядовых врагов). Заклинание мага "Овладение духом" теперь дает 10%-й бонус к критическому удару вместо 5%-го. "Духовный удар" (улучшение заклинания мага "Духовный удар") теперь наносит 300 % урона ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫМ целям вместо 200 %. В описании заклинания "Зимний взрыв" (улучшения заклинания магов "Ледяная хватка") теперь говорится, что оно распространяется на находящихся рядом врагов. Заклинание мага крови "Магия крови" и заклинание духовного целителя "Целительная аура" теперь исключают друг друга. Заклинание мага крови "Магия крови" теперь резервирует 70 % маны мага вместо 5 %. Заклинание мага крови "Раб крови" теперь порабощает жертву на более долгое время. Кроме того, теперь, если заклинание оказывается неэффективным, текущее действие жертвы отменяется. Улучшение "Кровавые брызги" теперь наносит при взрыве урон, равный 75 % максимального здоровья жертвы вместо 100 % в радиусе 4 м. Вдобавок ко всему эта информация теперь отражена в описании заклинания. Заклинание мага крови "Осквернение могил" теперь действует в диаметре 12 м вместо 6, что делает его практичнее. Улучшение "Шаг на тот свет" теперь наносит урон в размере 100 % максимального здоровья мага вместо 10 %. "Парализующее кровотечение" (улучшение заклинания мага крови "Кровотечение") теперь наносит 500 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 900 %. Заклинание мага силы "Кулак Создателя" теперь наносит примерно на 50 % больше урона. Улучшение "Молот Создателя" теперь наносит 600 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 900 %. Заклинание мага силы "Непоколебимость" теперь дает бонус к стойкости +50 вместо +100. Заклинание духовного целителя "Групповое исцеление" и заклинание Андерса "Помощь союзникам" теперь восстанавливают 25 % здоровья спутников вместо 30 %. При улучшении "Групповое исцеление" восстанавливается 40 % здоровья вместо 50 %. Заклинание духовного целителя "Целительная аура" и заклинание Андерса "Панацея" дают бонус +100 к восстановлению здоровья вместо +50 и +200 вместо +100 при улучшении. Также диаметр действия заклинания увеличился с 6 до 10 м, а улучшенной версии - с 8 до 15 м. Кроме того, устранена ошибка, из-за которой заклинание раньше в редких случаях давало ненормально высокую скорость восстановления здоровья. Заклинание Андерса "Стремительная справедливость" теперь сокращает время восстановления до 90 % от нормального, а не до 80 %. Умение Авелин "Телохранитель" больше не позволяет ей поглощать урон от Андерса "Мученик". Умение Авелин "Непоколебимость" теперь дает суммируемый бонус устойчивости к урону в размере 8 % вместо 2 %. Теперь, если Бетани или Карвер возвращаются в отряд незадолго до конца игры, у них есть специализации "Маг силы" и "Храмовник" соответственно. Данное изменение не действует при загрузке сохранений позднее экспедиции на Глубинные тропы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2010 Откуда: Н.-В. (ХМАО)
Y1ROK Согласен. Наверняка разрабы взялись за следующий проект, а внимание обращают только на "серьёзные", в их понимании, глюки. Причём скинули всё это на студентов-программистов... БТВ, глюк анимации с одноручным оружием в ножнах так и не поправили: одна мотыга достаётся из воздуха, а другая из ножн. И отображается только один чехол при убранном оружии.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2007 Откуда: г.Лянтор
помогайте ну сил уже нет с этой ликантропией - мож есть какая консольная команда, которая ликантропию лечет? у меня уже 2 квеста из-за этого висят в гильдии магов все никак не начнется квест по поиску посоха Магнуса(ну если ктто помнит в Саартале нашли чудо сферу псиджиков) - потому как офца магичка не дает задание(вычитал в инете описание квеста - должна дать!) все кричат что я как то плохо выгляжу уже даже желание играть пропадает
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2011 Откуда: Россия
angyannn писал(а):
помогайте ну сил уже нет с этой ликантропией - мож есть какая консольная команда, которая ликантропию лечет? у меня уже 2 квеста из-за этого висят в гильдии магов все никак не начнется квест по поиску посоха Магнуса(ну если ктто помнит в Саартале нашли чудо сферу псиджиков) - потому как офца магичка не дает задание(вычитал в инете описание квеста - должна дать!) все кричат что я как то плохо выгляжу уже даже желание играть пропадает
Помогите, помогите...можно подумать, тебя кто то насильно тащит выполнять эти "висящие квесты".
Ищи лекарство сам, это же интересно, ты же отыгрываешь роль, вот и отыгрывай.Сколько радости зато будет, когда ты найдешь это сам. А если тебе так не интересно, то юзай гугл. Там тебе по всем квестам все разложат по пальцам,что будет если сделать то,или зайти туда, только какой смысл такой игры в РПГ,когда все понятно, и все известно, я не понимаю. Тебе в баттлфилд тогда, там все понятно и просто.
Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд:
Y1ROK писал(а):
Max3d писал(а):
либо не стоило оно затраченных усилий.
Каких усилий? Разрабы после выпуска игры только и делают, что хвалятся первыми местами в разных хит-парадах, а с патчами вносят только очередные глюки. На мои запросы поправить баг с перком щита они сперва ответили, что мол "у вас наверное квесты глюкнулись, а мы севы не чиним, поэтому начните игру заново". Затем, после моих матюков они написали, что исправят в следующем патче, но патч вышел и ничего не было исправлено. В итоге я ввел пару консольных команд и баг пофиксился. Им даже лень было задуматься над моей пролемой, и поэтому кормили меня стандартными фразами. Тот же всеми обруганный ДА2 (а зря, ибо игра куда интереснее скайрима) был подвержен стольким корректировкам, что беседке и не снилось. Все, что реально исправила беседка в игре, это кнопка ESC, о каких еще усилиях можно говорить?
Вот, например, список исправлений в патче ДА2 (просто чтобы сравнить кто работает, а кто тупо стрижет бабло с сырого продукта):
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Достижение "Герой/героиня эпоса" разблокировалось неправильно у некоторых пользователей. Больше этого не происходит. Достижение "Поставщик" теперь всегда разблокируется после нахождения хотя бы 66 разновидностей ресурсов, включая купленные в Черном магазине. Запись в кодексе, помогающую разблокировать достижение "Археолог", теперь легче получить в крепости наместника в первый год жизни в Киркволле. Во многих боях враги стали двигаться медленнее в начале. Благодаря этому замедлению повысилась полезность и ценность тактической расстановки. Если вражеская атака прерывает текущее действие персонажа, персонаж возобновляет его, как только придет в себя. Так, например, если спутнику было сказано выпить зелье здоровья, он сделает это сразу, как только будет в состоянии, и игроку не придется повторно отдавать спутнику это указание, если действие прервано. Враги стали менее склонны взрываться после смерти. Атака, попавшая по незаметному убийце, с большей вероятностью разоблачает его. Способности, дающие эффект "Тишина", теперь не только предотвращают применение целью способностей в дальнейшем, но и прерывают ее текущее действие. Когда враг просыпается от насланного сна из-за получения урона, при этом для него не отменяются другие статусные эффекты, вызванные той же способностью, что и эффект сна. Предметы со свойством "100 % урона от базовой атаки против врагов в ближнем бою" больше не причиняют вреда персонажу, будучи совмещены со способностями, снижающими уровень здоровья, наподобие "Магии крови" или "Жертвенной ярости". Тип урона от предметов "Последняя мысль", "Сатаарет", "Разлука" и "Дар рудокопа" теперь совпадает с их бонусами стихийного урона. Предметы "Ловушка Прелести", "Оскверненный посох послушника", "Защитник Стены", "Молот Пустоты" и "Вулканический щит" теперь могут использоваться только персонажами соответствующих классов. Огненные шары высших драконов больше не преследуют движущиеся цели. На демонов гордыни больше не действует их же заклинание "Дробящая темница". Область, поражаемая способностью, теперь в явном виде характеризуется диаметром или радиусом (обычно диаметром). Теперь, если спутник с доведенным до конца романом меняет доспехи, руны со старых доспехов переносятся на новые. Применение зелья "Вздох Создателя" на стрелке больше не меняет вместимость инвентаря. Теперь невозможно создать больше одного эликсира героизма. Теперь невозможно одновременно включить взаимоисключающие долгосрочные режимы действия. В некоторых случаях враги, вступив в бой, застывали на месте. Больше этого не происходит. В некоторых случаях ловушки с пилой или с шипами отбрасывали спутников назад, даже когда не были видны. Больше этого не происходит. Сундук для особых посылок больше не бывает в таком состоянии, когда вещь внутри есть, а открыть его нельзя. Сундук для хранения вещей теперь есть в имении Хоуков после завершения основной сюжетной линии. Если установлен дополнительный контент "Черный магазин", гончая мабари будет следовать за хозяином с большим постоянством. Различные проблемы, искажающие персонажа, теперь устраняются автоматически, когда вы загружаете игру. Исправлены различные мелкие сюжетные ошибки. ЗАДАНИЯ (МОЖЕТ РАСКРЫВАТЬСЯ СЮЖЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ)
Задание "Кого нужно спасать?" теперь можно завершить. Задание "Дружеское участие" теперь доступно и после завершенного романа. В задании "Милосердный поступок" Траск не умирает (что мешало завершению). В задании "Убийство Воронов" теперь всегда можно сразиться с вартерралом. В задании "Новый путь" Мерриль больше не остается привязанной к отряду после задания. В задании "Бесплатный сыр" сундук в заброшенном доме теперь всегда можно открыть. В задании "Требования Кун" стражники Авелин больше не становятся враждебны, если отказаться войти в лагерь кунари днем, а затем вернуться туда ночью. В задании "Несогласие" теперь невозможно обыскать тело сера Алрика раньше положенного времени. Благодаря этому задание всегда можно завершить. В задании "Нет покоя грешникам" Изабелла теперь всегда начинает вступительный диалог в положенное время. В задании "Сочувствие капитана" теперь можно спросить Авелин об отце, даже если она в тот момент не в отряде. В задании "Последняя капля" Андерс-соперник теперь отвечает совсем по-другому. В задании "Последняя капля" Авелин больше не нападает на Мередит, когда отряд должен быть оглушен. Это исправляет последующую проблему, из-за которой игра зависает после загрузки сохранения, сделанного в эпилоге. В задании "Блудный сын" теперь невозможно поговорить с Траском после разговора с Самсоном. Благодаря этому задание развивается корректным образом. Если соплеменники Мерриль умирают, она больше не говорит о них как о живых. Если Андерс - соперник, подаренный ему амулет тевинтерской Церкви приносит не очки дружбы, а очки соперничества. Если установлен дополнительный контент "Черный магазин", у Фенриса и собаки на четвертый год жизни в Киркволле появляется новый диалог. Появились новые диалоги между Мерриль и Авелин, если клан Мерриль погиб. Различные отсылки к событиям "Dragon Age: Начало" стали точнее. Устранены различные мелкие сценарные ошибки. ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ ИГРЫ
У пользователей с большим количеством рекламных вещей истекало время при входе в систему. Больше этого не случается. Громкость звука в бою отрегулирована, и теперь он не громче, чем звук в режиме исследования или в диалогах. Достижение и награду "Герой/героиня эпоса" теперь всегда можно разблокировать. Достижение и награда "Поставщик" теперь всегда разблокируются после нахождения хотя бы 66 разновидностей ресурсов, включая купленные в Черном магазине. Запись в кодексе, помогающую разблокировать достижение и награду "Археолог", теперь легче получить в крепости наместника в первый год жизни в Киркволле. В меню тактики действия с предметами больше не становятся пустыми. Исправлены различные мелкие ошибки изображения. Повышена производительность и снижено количество вылетов. ИСПРАВЛЕНИЯ В ВЕРСИИ ДЛЯ ПК/MAC
Теперь игра корректно запускается в Windows под администраторскими учетными записями, для которых выдавалась ошибка о недостаточных правах. Устранена ошибка с AWC.dll, не дававшая запуститься игре. Устранена редкая проблема с аварийным завершением утилиты конфигурации. В меню настроек игрового процесса теперь можно включить постоянное выделение расходуемых предметов, как при нажатии клавиши Tab. Однако, чтобы избежать помех, эта настройка не выделяет персонажей. В меню настроек игрового процесса теперь можно выключить улучшенное прицеливание. Это повышает частоту кадров, но затрудняет выделение персонажей и предметов в некоторых ситуациях. Рендерер DirectX 11 теперь отключается, если версия драйверов видеокарты более ранняя, чем 11.4 (для AMD) или 267.14 (для NVIDIA). Игра больше не использует по ошибке рендерер DirectX 11, если был выбран рендерер DirectX 9 в сочетании со значением гаммы для полного экрана, отличным от значения по умолчанию. Это должно повысить производительность при данных настройках. Значение гаммы для полного экрана теперь сохраняется корректно. Если для игры выбран язык, отличный от английского, она больше не переключается на английский после установки патча. Различные ошибки, связанные с DirectX 11, больше не возникают. Различные ошибки, не дающие запустить игру, больше не возникают. БАЛАНС ВНИМАНИЕ: патч 1.03 вносит значительные изменения в общий баланс игры, улучшая стратегические элементы и делая бой и развитие классов увлекательнее и приятнее для игроков. Вот подробная сводка улучшений, связанных с балансом.
Вражеские базовые атаки теперь выполняются с меньшей силой, благодаря чему действия персонажей не прерываются так часто. Требования ко вторичному атрибуту для ношения доспехов или щита (телосложению для воинов, силе воли для магов и хитрости для разбойников) значительно снизились. Скорость восстановления выносливости разбойником при выполнении базовых атак значительно повысилась. Теперь разбойники восстанавливают 1 % выносливости за попадание парным оружием или 2 % за попадание из лука. Ловушки больше не наносят травм. Враги по мере развития сюжета приобретают больше здоровья. У вражеских убийц стало меньше здоровья. У врагов разрядов "сильный враг" и "босс" теперь меньше здоровья. Враги разряда "сильный враг" больше не могут потерять более 40 % здоровья от одного попадания, а враги разряда "босс" - больше 20 %. Вражеские командиры теперь иногда бросают оглушающие гранаты, чтобы бойцы сосредоточили атаки на одном из членов отряда игрока. Раньше такое поведение встречалось только на кошмарном уровне сложности. Параметры брони и устойчивости к стихиям теперь не могут превышать 95 %. В игре отображается значение до 100 %, но персонажи все равно получают 5 % урона от атак, даже если сопротивляемость равна 100 %. Эффект ДЕЗОРИЕНТАЦИИ теперь дает 50%-й штраф к защите противника, как и описано в кодексе, а не 25%-й. Руна доблести теперь дает бонус +2 ко всем характеристикам вместо случайного бонуса, достигавшего +7. Кроме того, надевание и снятие нескольких элементов доспехов с Руной доблести на каждом больше не приводит к неверному подсчету очков характеристик. Предметы, улучшающие соотношение для "Магии крови", теперь дают 0,25 очка маны за очко здоровья вместо 1 очка маны. На высоком и кошмарном уровнях сложности статусные эффекты теперь остаются на врагах немного дольше. На кошмарном уровне сложности враги теперь наносят больше урона, чем раньше. На кошмарном уровне сложности спутники больше не получают урон от базовых атак дружественного воина. На кошмарном уровне сложности спутники больше не теряют более 75 % здоровья от одной дружественной атаки. "Повторное сотрясение" (улучшение умения воина "Дрожание") теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ рядовых врагов с вероятностью 30 % вместо 40 %. "Клеймор" (улучшение умения воина "Рассекание") теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ рядовых врагов с вероятностью 10 % вместо 40 %. Умение воина "Рассекание" теперь наносит урон 75 % вместо 100 %, его стоимость повышена с 20 очков выносливости до 30, а время восстановления - с 20 до 25 с. Умение воина "Удар щитом" больше не ОШЕЛОМЛЯЕТ автоматически врагов, находящихся в области атаки, но не выбранных целью. Основная цель по-прежнему ОШЕЛОМЛЯЕТСЯ автоматически, но для остальных рядовых врагов в области атаки вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ составляет 40 %. Умение воина "Щитовая оборона" теперь повышает провокацию опасности на 100 %. Теперь умение воина "Раскол" при критическом ударе ОШЕЛОМЛЯЕТ врагов с вероятностью 20 % вместо 50 %. Также это умение теперь ОШЕЛОМЛЯЕТ врагов, только если у воина двуручное оружие, как и было задумано. Бонус к урону для умения берсерка "Ярость берсерка" теперь подсчитывается иначе, что значительно повышает действенность способности. Умение потрошителя "Кровавое бешенство" и умение Фенриса "Маска спокойствия" теперь дают максимальный бонус к урону +50 % вместо +100 %. Умение разбойника "Засада" теперь действует согласно описанию. Умение разбойника "Выстрел-взрыв" теперь наносит примерно на 50 % больше урона (и с физической силой 3x вместо 2x). Умение разбойника "Клеймо" теперь дает воинам и магам 25%-й шанс критического удара вместо 10%-го. "Дезориентирующий выстрел" (улучшение умения разбойника "Сковывающий выстрел") теперь всегда ДЕЗОРИЕНТИРУЕТ жертву, даже если та не прикована к земле. Умение разбойника "Неприметность" теперь снижает провокацию опасности и для других разбойников и магов в круге диаметром 10 м. Умение разбойника "Увечье" теперь дает 10%-й шанс повторить урон от любой способности в течение 5 с. вместо шанса нанести фиксированный урон. "Безжалостный удар" (улучшение умения разбойника "Взрывчатый удар") теперь наносит 300 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 400 %. Для умения разбойника "Сковывающий выстрел" исправлено время обездвиживания. Умение разбойника "Прицельные удары" теперь дает 100%-й бонус к атаке на протяжении всего времени действия способности. Время восстановления умения убийцы "Покушение" теперь 50, а не 40 с. Улучшение "Изничтожение" теперь наносит 200 % урона ХРУПКИМ целям вместо 400 %. Время восстановления умения тени "Приманка" и умения Себастьяна "Ангел-хранитель" теперь составляет 45, а не 30 с. Умение тени "Дезориентирующий критический удар" теперь действует согласно описанию, но дает 50%-й бонус к критическому удару из укрытия вместо 25%-го. Умение тени "Точный укол" теперь дает 50%-й бонус к критическому удару вместо 25%-го. Заклинание мага "Ходячая бомба" теперь наносит при взрыве урон, равный 50 % максимального здоровья жертвы вместо 100 % в радиусе 4 м. "Магическая стена" (улучшение заклинания мага "Магический щит") теперь сохраняет 20%-й бонус к защите мага, как описано. Раньше улучшение снижало бонус до 15 %. Другие спутники получают 5%-й бонус. "Цепная реакция" (улучшение заклинания мага "Цепная молния") теперь наносит 300 % урона ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫМ целям вместо 600 %. Заклинание мага "Воронка смерти" теперь выжимает несколько трупов быстрее. Заклинание мага "Энтропическое облако" теперь длится 30 с. вместо 15 (против рядовых врагов), но его стоимость повысилась с 35 до 50 ед. маны, а время восстановления - с 40 до 50 с. Улучшение "Облако смерти" теперь наносит урон каждые 2 с. вместо 4. Заклинания мага "Огненный шар" и "Огненная буря" теперь наносят примерно на 40 % больше урона с силой стихий 3x вместо 2x. Заклинание мага "Отводящая порча" теперь действует 15 с. вместо 10 (против рядовых врагов). Заклинание мага "Обращение в камень" теперь длится 12 с. вместо 15 (против рядовых врагов). Заклинание мага "Сон" теперь действует 15 с. вместо 10 (против рядовых врагов). Заклинание мага "Овладение духом" теперь дает 10%-й бонус к критическому удару вместо 5%-го. "Духовный удар" (улучшение заклинания мага "Духовный удар") теперь наносит 300 % урона ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫМ целям вместо 200 %. В описании заклинания "Зимний взрыв" (улучшения заклинания магов "Ледяная хватка") теперь говорится, что оно распространяется на находящихся рядом врагов. Заклинание мага крови "Магия крови" и заклинание духовного целителя "Целительная аура" теперь исключают друг друга. Заклинание мага крови "Магия крови" теперь резервирует 70 % маны мага вместо 5 %. Заклинание мага крови "Раб крови" теперь порабощает жертву на более долгое время. Кроме того, теперь, если заклинание оказывается неэффективным, текущее действие жертвы отменяется. Улучшение "Кровавые брызги" теперь наносит при взрыве урон, равный 75 % максимального здоровья жертвы вместо 100 % в радиусе 4 м. Вдобавок ко всему эта информация теперь отражена в описании заклинания. Заклинание мага крови "Осквернение могил" теперь действует в диаметре 12 м вместо 6, что делает его практичнее. Улучшение "Шаг на тот свет" теперь наносит урон в размере 100 % максимального здоровья мага вместо 10 %. "Парализующее кровотечение" (улучшение заклинания мага крови "Кровотечение") теперь наносит 500 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 900 %. Заклинание мага силы "Кулак Создателя" теперь наносит примерно на 50 % больше урона. Улучшение "Молот Создателя" теперь наносит 600 % урона ОШЕЛОМЛЕННЫМ целям вместо 900 %. Заклинание мага силы "Непоколебимость" теперь дает бонус к стойкости +50 вместо +100. Заклинание духовного целителя "Групповое исцеление" и заклинание Андерса "Помощь союзникам" теперь восстанавливают 25 % здоровья спутников вместо 30 %. При улучшении "Групповое исцеление" восстанавливается 40 % здоровья вместо 50 %. Заклинание духовного целителя "Целительная аура" и заклинание Андерса "Панацея" дают бонус +100 к восстановлению здоровья вместо +50 и +200 вместо +100 при улучшении. Также диаметр действия заклинания увеличился с 6 до 10 м, а улучшенной версии - с 8 до 15 м. Кроме того, устранена ошибка, из-за которой заклинание раньше в редких случаях давало ненормально высокую скорость восстановления здоровья. Заклинание Андерса "Стремительная справедливость" теперь сокращает время восстановления до 90 % от нормального, а не до 80 %. Умение Авелин "Телохранитель" больше не позволяет ей поглощать урон от Андерса "Мученик". Умение Авелин "Непоколебимость" теперь дает суммируемый бонус устойчивости к урону в размере 8 % вместо 2 %. Теперь, если Бетани или Карвер возвращаются в отряд незадолго до конца игры, у них есть специализации "Маг силы" и "Храмовник" соответственно. Данное изменение не действует при загрузке сохранений позднее экспедиции на Глубинные тропы.
Мда, впечатляет списочек.Они и баланс правили и влезали вглубь него.
Но это они вынужденно делали, так как изначально ДА2 была посмешищем. Bioware никогда не выпускали такую игру атстойную. ДА2 была первой. Все ее минусы всем известны-однообразные локации, отсутствие выбора как такового,что в играх Bioware смотрится нелепо, все за тебя выбирает игра, а ты лишь сидишь и наблюдаешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2007 Откуда: г.Лянтор
Romth - ты не понял - я прекрасно знаю как излечиться от лекантропии по игровому квесту - нужно бросить голову ведьмы в костер...в определенный костер в определенном месте но дело в том что не срабатывает скрипт - не бросается голова - я раннее писал испробовал уже кучу способов - жаль не осталось сохранки переиграть это место! вот я и подумал - если не работают стандартные способы из-за глюка, то может командой все решить консольной?
On the PC, it is possible to use the console to advance through the quest by entering setstage C06 stage, where stage is the number of the stage you wish to complete. It is not possible to un-complete (i.e. go back) quest stages.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2007 Откуда: г.Лянтор
Кодлака я излечил его призрака поборол - от себя голова не бросается - мой призрак не появляется - а квест я проходил правильно пошагово - и нигде косяков не было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
Romth писал(а):
Но это они вынужденно делали, так как изначально ДА2 была посмешищем. Bioware никогда не выпускали такую игру атстойную. ДА2 была первой.
Ой да перестань. Изначально игра работала отлично на видеокартах Ati, с патчами эту ситуацию исправили. Относительно однообразных локаций - это гораздо лучше, чем супер однообразные квесты скайрима, а относительно того, что за тебя делают выбор - уж лучше так, чем ситуация со скайримом в виде "развлеки себя сам". Вообще скайрим уже надоел и причина всему - бесчисленное множество забагованных квестов, которые никто даже и не собирается исправлять, а также ужасное однообразие квестов + полнейшее отсутствие сложности и отсутствие смысла в выполнении квестов - экспы не дают, шмот хуже самодельного... открою оставшиеся 5 достижений и забью на него.
Добавлено спустя 4 минуты:
chlp писал(а):
Трансмутация ограничена, Телекинез - нет.
И то и другое фигня - я качал постоянно кастуя заклинание брони во время боя, кач идет очень быстро.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 45
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения