Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: В сети Регистрация: 05.06.2009 Откуда: Чeбoксaры
mphuZ писал(а):
max1g выруби Глубину резкости и что-то связанное с "рыбьим глазом" (эффектом размытия и выпуклости, включающаяся в режиме "Детектив")
Не помогает. Так - решил трабл: Стоит cinematic reshade, покурил форумы Nexus, Turn Depth of Field Off: F2 Пробовал отключать Reshade скроллом, он трабл не убирал)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
tim.exe писал(а):
В стиме можно выбрать язык озвучки, если не устраивает русская. Многие игры вообще без русского языка выходят, и ничего, народ играет.
Цитируйте внимательно - вы приписали мне чужую цитату
MoroZ писал(а):
покажи на карте маркером,где конкретно глянуть...завтра посмотрю
Любой плотный участок леса в центральном Велене и со стаей волков днем.
Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды:
keks007 писал(а):
Все мобы и боссы убиваются по одной тактике. Перекат-удар. Так что боевка там такая же унылая как и в ведьмаке.
Генеально, осталось добавить что во всех играх (слэшерах) все босы впринципе убиваются с помощью ударов, что по вашей логике означает что все боевки одинаковые.
Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд:
Scarband писал(а):
Занятно, это самый легкий режим сложности или какая то тактика с Имлерихом была?
Перекат в Ведьмаке особо не нужен, так как после него теряется контакт с врагом. С тем же Имлерихом отлично прокатывает отскок, скачешь вокруг него и полосуешь с задней полусферы мечом.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
vuuudj писал(а):
Насколько всё было бы лучше знай разработчики слова RGB Parade, lift, gamma, gain
Мне кажется, что ясными ночами небо(облака) отдает зеленцой. Ярко выражено в этом дополнении Думал может моник криво настроен. Пробовал по-разному+подключал другой. В разной степени всё равно заметно. Пришлой зеленый убавлять. Фишка такая?
YakovD Странно. А мне кажется что картинка игры весьма далека от совершенства. Сейчас ставлю редактор видео и буду скриншот игры в видеоформат загонять чтоб получить настройки для sweetfx.
Последний раз редактировалось vuuudj 01.06.2016 14:47, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2007 Откуда: Украина,Львів
Дано не играл, решил обновить игру через ГоГ галакси с 1.08 к актуальной версии, скачалось, установилось, в итоге в игре словил такие артефакты текстур, на всех предыдущих версиях такого не было, никто не сталкивался? #77
_________________ AMD Ryzen R5 2600*Asus Prime B450 Plus*Kingston DDR4-3200 32GB HyperX FURY Black*ASUS Dual GTX 1660 SUPER OC Edition EVO
Видео покажите как вы танцовщицу закликали например. В ДС как раз стиль боя с каждым босом разный несмотря на то что есть некоторые общие моменты. В ведьмаке же он абсолютно одинаков. И я не фанат ДС я просто сравнил эти две механики боя из ведьмака и ДС.
Самый яркий пример того что в Ведьмаке 3 к каждому босу нужен особый подход - битва с великаном у мельницы в начале дополнения Кровь и Вино. Его тяжко закликивать ,но если выстрелить точно в глаз из лука то он умрет тут же. А попробуйте закликать бруску (/бруксу) в этом же дополнении, тоже тяжело тут нужно сообразить как ее убить , так как она постоянно телепортируется ... + учитывайте сложность игры , если поставите на максимум будет вам Dark Souls 3 и даже круче. Я лично удалил ваш хваленый Dark souls 3 через часа 1,5 игры. Ужасно реализована боевка, про графику даже говорить не буду - скажу только она ужасна, играл на PC.
_________________ Aorus Elite X WiFi7/M2 SSD Samsung 980pro//Kingston DDR5 64Gb/i7 13700k 4,5/Aorus 4080s master /Seasonic Prime PX-1300W/ Arctic 420 на проце.
Последний раз редактировалось dark-----13 01.06.2016 15:23, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
dark-----13 писал(а):
Самый яркий пример того что в Ведьмаке 3 к каждому босу нужен особый подход - битва с великаном у мельницы в начале дополнения Кровь и Вино.
Надеюсь, что в кровавом вине таки сделали уберчудищ более оригинальными и сложными в бою для первой попытки, и появится необходимость подбирать тактику к ним.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
ARBEST писал(а):
чувствительность мыши стала бешеная какая-то, в меню что-то не нашел как уменьшить, надо в конфиг лезть наверное, там можно наверное поправить.
При включении хардварной мыши сенса пропадает из настроек, но в конфиге должно настраиваться, хз почему так. У меня наоборот мышь новая и стало сильно медленнее, конфиг помог.
Надеюсь, что в кровавом вине таки сделали уберчудищ более оригинальными
Играю (Лицензия), мне нравиться - как в ведьмаке 3 боевку реализовали (в Первом Ведьмаке боевка конечно кошмар была, но начиная со второго ребята начали исправляться), есть быстрая атака , есть мощная , есть блок, есть зелья против врагов которых ничем др. не возьмешь , или сложно закликать.
_________________ Aorus Elite X WiFi7/M2 SSD Samsung 980pro//Kingston DDR5 64Gb/i7 13700k 4,5/Aorus 4080s master /Seasonic Prime PX-1300W/ Arctic 420 на проце.
Последний раз редактировалось dark-----13 01.06.2016 15:30, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
dark-----13 писал(а):
так как она постоянно телепортируется
Идея классная, но жаль что она практически в каждом втором серьезном монстре. Хозяйки леса, Ильмерих, Брукса, Призраки. А ведь столько можно было бы особых приемов придумать каждому квестовому монстру. Той же Бруксе например какой нибудь уберзахват с высасыванием жизни и энергии Геральту, или блокировку работы знаков Геральта и т.д. По сути оригинальными боевыми приемами монстров в Ведьмаке можно назвать такие: 1. Бестелесность призраков с необходимостью применения ирдена. 2. Размножение тех же полудениц во время боя 3. Телепортация различных квестовых монстров 4. Особые атаки Лешего и призыв волков И вроде бы все Если что пропустил, то дополните.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
LASUNYA-BOY писал(а):
Прошел дополнение.Оценка 9,5/10. Шедеврально!
Ну тогда расскажи, насколько оторвано ли длц от сюжета основной игры и действительно ли стоит его проходить (согласно мнению разработчиков) после завершения основной сюжетки ?
Ведьмак 3 не убер хардкор , это тут больше истории если сравнивать с dark souls 3. В DS3 задумка конечно хорошая с монстрами, а вот реализаци боевки (ударов мечами , и др хромает , ну не знаю может только на ПК такое управление ужасное в DS3 ), ну и повествование истории в DS3 слабенькое - на мой взгляд.
_________________ Aorus Elite X WiFi7/M2 SSD Samsung 980pro//Kingston DDR5 64Gb/i7 13700k 4,5/Aorus 4080s master /Seasonic Prime PX-1300W/ Arctic 420 на проце.
Сейчас этот форум просматривают: xenophobius и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения