Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12005 • Страница 430 из 601<  1 ... 427  428  429  430  431  432  433 ... 601  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2012
#77

Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Режим игры: одиночный / сетевой
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC / PlayStation 4|5 / Xbox One|Series
Игровой движок: Frostbite
Версия игры: 9.2.1

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В EA APP / STEAM / EPIC GAMES / PLAYSTATION STORE / MICROSOFT STORE | РЕЖИМ PORTAL | РЕЖИМ HAZARD ZONE | BATTLE PASS | СТАТИСТИКА ИГРОКА | КАЛЕНДАРЬ СОБЫТИЙ

ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕ EA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)

ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий.
В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
СКРИНШОТЫ
#77 #77 #77 #77 #77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные требования:
  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5 6600K
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
  • Видеопамять: 4 ГБ
  • Версия DirectX: 12
  • Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
  • Место на жёстком диске: 100 ГБ

Рекомендуемые требования:
  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7 4790
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600
  • Видеопамять: 8 ГБ
  • Версия DirectX: 12
  • Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
  • Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)

ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77

#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77

Бонус предзаказа
Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
  • Ранний доступ к открытому бета-тестированию
  • Боевой нож ACB-90
  • Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
  • Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока

Издание Gold
В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
  • Ранний доступ к игре
  • Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)

Издание Ultimate
В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
  • Ранний доступ к игре
  • Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
  • Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
  • Официальная цифровая книга с иллюстрациями
  • Эксклюзивный цифровой саундтрек

ОБСУЖДЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ / ГРАФИКИ -> [теx. часть] Battlefield 2042


Последний раз редактировалось ParKur 09.09.2025 21:00, всего редактировалось 107 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2012
Фото: 0
Victor91rusТы накладываешь на захват шаблон прорыва, во всех частях захват был рандомным на 360гр, ничего не поменялось и в этой части, ну может масштаб карт стал больше, рандом увеличился, а так никаких глобальных изменений не произошло в захвате, кроме размера карт.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
xBeast писал(а):
Ты накладываешь на захват шаблон прорыва, во всех частях захват был рандомным на 360гр

ничего я не накладываю. Ты не понимаешь что такое рандом 360, и почему его гораздо меньше в других играх.

В бф5 была хоть одна точка, находясь в зоне захвата которой у тебя не было укрытий, чтобы отразить контратаку? Я таких не припомню. Разве что на Меркурии, и то, только после того, как там все дома снесут нафиг. А спавны другой команды там с противоположной стороны от вашей команды. Таким образом, если я шел из точки А в точку Б, почекал все вокруг, и зашел в зону захвата, я на 90% уверен ,что у меня не появится враг за спиной и не убьет меня. 10% на то,что там какой-то челик умеет играть и дал круга, но и это он сделает не рандомно, а потому что знает как работает игра.

Здесь же ты заходишь в зону захвата, и куда бы ты ни спрятался, ты открыт минимум с 2 противоположных сторон, а враги спавнятся рандомно, и прострелы на 200 метров. Причем, это работает в обе стороны, челик который рандомно появился у подножия горы и видит 65 потенциальных позиций врага, также всем виден с этих 65 позиций.

И насчет прорыва, в 2042 в прорыве также как и в захвате. Ты крутишь врага по флангу, а у тебя сзади спавнится рандомный чел, и убивает в спину.

Да и про сам дизайн новой карты я еще до ее выхода написал. Максимально неуютное говно. Да, я могу в зоне захвата забиться в угол, где нет прострелов 360/200метров, но тогда я не смогу сразиться за точку. Смысл то в том, чтобы ее захватить и убить врагов, а не в том, чтобы забиться в угол и ждать, пока враги войдут в зону захвата, остановят захват и начнут бесконечно появляться.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2012
Фото: 0
Victor91rus Проблема не в прострелах точек, а в том что ты там оказался один на захват, а отряду/команде фиолетово, они там решают свои интересы, так что всё нормально тебя переиграли количеством рандомные противники.
Это не проблема дизайна карт, проблема отряда/команды которых нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
xBeast писал(а):
Проблема не в прострелах точек, а в том что ты там оказался один на захват

при чем тут один или не один? Челик спавнится рандомно , он прямо с точки спавна простреливает все позиции, и со всех позиций простреливают его прямо в месте спавна. Это в любом случае нечестно, даже если я/член отряда буду преаимить место его появления, я/он убью его нечестно, просто рандомный килл из-за кривой игры.

xBeast писал(а):
тебя переиграли количеством рандомные противники.

"переиграли количеством" - это если бы они заспавнились нормально, вычислили меня, дали круга от рельефа/укрытий и запушили с разных сторон. Или с одной, но сразу толпой.
А в 2042 им просто игра рандомно подарила такое появление, что я оказался сразу на линии огня, где бы они ни появились.
В бф5 тоже не было отрядов, и тоже все слепые и тупые, это не играет роли. Просто не нужно спавнить игроков в полях. Не нужно делать открытые точки в низине, с полностью простреливаемыми зонами захвата.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2006
Фото: 1
Victor91rus писал(а):
новая карта в захвате хуже манифеста по рандомности. Примерно как зона кораблей, только если на манифесте зона кораблей в зоне кораблей, то тут она везде. Заходишь за любой угол чтобы отхилиться, а там либо рандомный челик, либо кто-то с горы палит.


Поиграй конку 64. Вполне осмысленно играется, и с респами там внезапно таки догадались сделать что б сторона точки ресалась от стороны свой базы, а не хрен пойми где. На 128 эта карта вообще неиграбельна.

Добавлено спустя 2 часа 25 минут 34 секунды:
Victor91rus писал(а):
А в 2042 им просто игра рандомно подарила такое появление, что я оказался сразу на линии огня, где бы они ни появились.


А это концепт всего гемплея 2042 изначальный. Я прям на 200% уверен что так и планировали, мол делаем суперпуперпопулярную игру (гыгы) в которой будут себя в КРОССПЛЕЕ нормально чувствовать игрочки любого уровня, даже те кто до этого разве что левой ногой в фифу гонял. Поэтому надо сделать так, что б они ПРИ ЛЮБОМ уровне игры кого-нить убивали. А как это сделать? А пусть рандомно в жопе у противника появляются, что все что надо было делать это нажать кнопку стрельбы.

Добавлено спустя 6 часов 38 минут 59 секунд:
на 1BF (VK) мониторят подкаст:
4 сезон:
- Фильтр "Все" для чата грядет в одном из ближайших обновлений!
- Экран конца раунда продолжит меняться в лучшую сторону
- Грядущий ивент получит отличные награды и новый игровой режим

5 сезон:
- Получит один новый гаджет
- Карта разрабатывается основной студией DICE в Стокгольме

Когда-нибудь:
- Будут внесены изменения баланса в транспортировочную технику, чтобы повысить её выживаемость
- Соло и кооп продолжат получать изменения - но не полное начисление опыта
- Ящики с хилкой и припасами получат некие улучшения
- EA Play будет включать больше наград
- Управление отрядами все еще в разработке и не будет в 4 сезоне

DICE думают:
- Над добавлением поддержки Прорыва в Portal
- Над скинами и обвесами для оружия из хранилища
- Над добавлением тепловизионных прицелов на технику
- Над изменениями в балансе штурма - но сейчас это не приоритет
- "Считается как убийство" было удалено намеренно - но сейчас решение об удалении пересматривается
- В данный момент нет планов на добавление большего количества инвентарей в классовую систему - но разработчики размышляют об этом

Планов нет:
- На добавление большего количества инвентарей в классовую систему - но разработчики размышляют об этом
- На крупные переработки механик воздушной техники
- На добавление Режима командира (кто бы сомневался)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Varan_lizard писал(а):
изменения баланса в транспортировочную технику, чтобы повысить её выживаемость

Согласен, корову слишком легко уничтожить
Да и МАВ уничтожает только 1 танк, а если танка 2, то он уже не сможет никого транспортировать. Надо на него 305 мм корабельную пушку поставить


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 | СЕДЬМОЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В седьмом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с продюсером Никой Бендер и продюсером Амо Мостофи о вопросах сообщества, грядущих и негрядущих изменениях и планах после первого года. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков:
  • Режимы на эту неделю: Сезонный Захват, Прорыв на Горячей точке, Мировое турне, Мастер Оружия БФ3, Танковое Превосходство 2042
  • Аудио-эффекты у гаджета Бласко улучшат
  • Ripple Effect делали новую карту больше под 64 человека
  • Общий чат уже готов и будет добавлен в будущем обновлении
  • Возвращение более одной экипировки на класс не в приоритете у команды на данный момент, но они возможно к этому вернутся
  • Дайс и РЕ хотят добавить логику Прорыва в Портал, но пока они только на ранней стадии тестирования
  • Дайс разрабатывают балансные изменения для транспортных вертолётов, чтобы снизить их выживаемость и уменьшить эффективность их оружия. Какие-то из решений могут появиться в обновлениях этого сезона
  • Соло/Кооп вряд ли когда-то будет равноценен мультиплееру по количеству опыта и анлоков, но Дайс работают над улучшением игрового опыта людей, которые предпочитают играть с ботами, аналогично тому, как они добавили нашивки в режим
  • Горячая Точка изначально делалась РЕ исключительно для режима TDM, её лишь позже расширили до полноценной карты
  • Реворки и карта 5-го Сезона разрабатываются шведами
  • Помощь засчитанная как убийство отсутствует в 2042, потому что во время разработки игры команда решила уделить больше внимания различным ассистам и сделать их более значимыми как в геймплее, так и в подсчёте эффективности игрока. Дайс продолжают работу по улучшению этой идеи и не могут точно сказать вернут ли они подобные механики из прошлых игр на данный момент
  • Работа над балансом между Классами и Специалистами продолжается, в будущем Дайс постараются ещё больше улучшить этот аспект игры. Отдельное внимание уделили Борису и его турели, но судя по всему окончательное решение по нему пока не принято
  • Скины и акксессуары для Оружий Хранилища грядут (или информация об этом, как минимум)
  • Переработка механик воздушной техники пока отложена на второй план из-за работы на транспортниками
  • Дайс хотят вернуть теплаки на технику, но пока конкретных сроков нет
  • Дайс хотят каким-то образом привлечь внимание к режимам, созданным сообществом, но конкретных решений для этой проблемы пока нет, кроме того, как иногда добавлять такие режимы в ротацию в Портале
  • "Угу, мы работаем над гаджетом 5-го сезона, он вам понравится"
  • Кроме изменений транспортных вертолётов, грядут изменения транспортной техники в принципе, Дайс хотят дать каждой отдельной единице дать свою уникальную роль на поле боя
  • Каким-то Специалистам могут ограничить пул гаджетов, если того потребует мета или чрезмерное использование какой-то комбинации
  • В Сезонном Ивенте будет новый режим, над которым Дайс много работали. Ника назвала награды "крутыми" и с зелёной цветовой палитрой
  • Командиров в планах нет, а переработка отрядов не появится в этом сезоне
  • В будущем (скорее всего в этом Сезоне) изменения коснутся Медицинского Ящика и Ящика с Боеприпасами
  • В планах есть переработка Штурма на отдельных картах
  • Больше изменения начала и конца раундов будут в этом сезоне


_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2008
Откуда: Ленинград
Фото: 1
ParKur писал(а):
[*]Общий чат уже готов и будет добавлен в будущем обновлении


Сообщество наконец излечилось и готово общаться во время боя? Радует - определенно радует. Очень не хватало отзывов о "проделанной работе" от противника)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2012
Фото: 0
xenophobius писал(а):
Сообщество наконец излечилось и готово общаться во время боя

На пиндосском, кушайте не обляпайтесь.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
xenophobius писал(а):
Сообщество наконец излечилось и готово общаться во время боя?

- наконец-то в читах будут обвинять не только тиммейты :lol:

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: с Планеты Же
https://dtf.ru/games/1673656-odna-iz-sa ... attlefield

Пока бэта вроде можно запрос на тест сделать в стим - для "измученных нарзаном" BF тестеров от бывших Dice

Забавно конечно читать восторги от разрушаемости - через 10лет после BF3 да что там Badcompany 2 вот что реально тогда работало и вот прошло много много лет и рассекречены технологии предков :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2012
Фото: 0
neSaint клоунада :bad:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: с Планеты Же
xBeast писал(а):
клоунада


Я после очень "серьезного" 2042 где все работает до патча а после патча работает уже по другому а после следующего патча уже не хочется патча - короче если у них все будет правильно работать - то сеттинг глубоко пофигу, ибо загнали сетевые экшены в какую-то донатную шкуродерню с нулевым фаном :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2017
Откуда: ДВ
Фото: 0
А оптимизацию хоть подтянули? Или по прежнему с 6ти ядерниками ловить нечего?

_________________
7800X3D/X870/5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
Всё, что нужно знать:
Цитата:
Горячая Точка изначально делалась РЕ исключительно для режима TDM, её лишь позже расширили до полноценной карты

:crazy:


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
neSaint писал(а):
Пока бэта вроде можно запрос на тест сделать в стим

- запрашивал доступ, пока не дали. Я думал это что-то от китайцев :)

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2012
Laur601 писал(а):
А оптимизацию хоть подтянули? Или по прежнему с 6ти ядерниками ловить нечего?

все отлично

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
neSaint писал(а):
от бывших Dice

так дерьмо же



 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
zefirka писал(а):
так дерьмо же

- хуже 2042 сделать все равно очень сложно.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
выглядит интересно, но это очередная игра, в которой нужно найти себе команду и регулярно с ней играть. Поэтому никто не будет в это играть, даже если игра хорошая. Все подобные игроки уже давно по овервотчам своим сидят.
п.с. при чем тут бф2042, и зачем мы это тут обсуждаем?


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Victor91rus писал(а):
п.с. при чем тут бф2042, и зачем мы это тут обсуждаем?

- она от создателей бателфилда.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12005 • Страница 430 из 601<  1 ... 427  428  429  430  431  432  433 ... 601  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot], dimkahon, Dimqa и гости: 34


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan