Куратор Каталога ПС
Статус: Не в сети Регистрация: 08.06.2006 Откуда: СПб-Гтн, К-100
Да блин, вас тут не понять. Что за "гуны"? Если уж у вас другой перевод, то хотя бы английские названия приводите...
IgLowy
IgLowy писал(а):
Против человека она будет работать гораздо хуже
В нашей игровой группе (ну я и выразился ) тактика обороны в начале как раз поощряется. ИМХО куда интереснее идти более мощными юнитами с поддержкой, чем возится с какими-нибудь там маринами .
А уж хорошую оборону я уже давно отработал . (особенно когда 4 компа вместе идут на меня с перерывами в пять-шесть минут...). Да и как иначе играть в TvsB 4vs4/3vs5 ?
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Россия, г.Тверь
Duster
Duster писал(а):
Да блин, вас тут не понять. Что за "гуны"?
Драгуны. Это для краткости. У меня где-то даже словарик был сленга старкрафта. тосы - протосы, муты - муталиски, гидры - гидралиски, и т.д.
Это понятно, что против компа надо такую оборону строить, когда в меньшинстве играешь. Сам так делаю. И комп теряет свои части на этой обороне. А я отсиживаюсь и коплю силы для наступления. Если у вас в компании играют так же, то твоя тактика пройдёт. Но если ты будешь играть против человека, который не уходит в оборону, то ты проиграешь. Твою оборону разберут по кусочкам атаками с разных направлений. Более того, ты проиграешь в количестве ресурсов.
При соотношении 4vs4 против компа тоже неразумно уходить в глухую оборону. Мы можете действовать более активно. Например, один атакует соседей, а другие делают прикрытие своей и его обороны.
_________________ Жизнь - штука вредная. От неё умирают.
Почётный участник *Cofradia Intel*
Куратор Каталога ПС
Статус: Не в сети Регистрация: 08.06.2006 Откуда: СПб-Гтн, К-100
IgLowy
IgLowy писал(а):
Например, один атакует соседей, а другие делают прикрытие своей и его обороны
Так и делаем...
IgLowy писал(а):
Но если ты будешь играть против человека, который не уходит в оборону, то ты проиграешь.
Ну почему же... Он об мою оборону и споткнется. Я буду больше налегать на оборону, он - на атаку, тут еще непонятно, кто проиграет. Другое дело, что строить крепкую оборону можно только в одном направлении, так можно меня и подловить: высадить, например десант в другом месте базы. Но тогда мне ничего не стоит собрать несколько юнитов с обороны для перехвата этого сюрприза.
Да и даже если мой оппонент будет атаковать с двух частей, это будет ему гораздо труднее (он же ведь не может делать несколько миллонов операций в секунду, как комп ).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2005 Откуда: Химки
Цитата:
ИМХО начало партии должно быть классическим для PvZ: зил/пробка в проход, уже 2-3 зила идут харрасить, потом риверы или грейд на ноги (этот шаг уже когда мы убедились, что имеем дело с масс гидрой, иначе развитетие другое), только потом опционально штормы как саппорт.
Стандарт как раз это игра через психов. Через риваков - это альтернатива, обычно их прикрывают гунами. Если достает воздух - добаляются корсары. Но эта страта более ресурсоемка(обчно так играют с двойной базы или с быстрым экспом после ривердропа/пуша). Но ты ниче не дропнеш, если зерг пошел в шпиль. + больше затраты на фотонки (архонов та нет муту от рабов отгонять.). + повышеная уязвимость к сварму.
Цитата:
Первыми атакуют зилы и дарки, а за ними гуны. Причем гуны ввязываются в бой только для того, чтобы щемить подлетевших оверов, а потом отступают на безопасное расстояние. Против компа прокатывало великолепно. Против людей нихрена не получалось-слишком много оверов подлетает.
Вместо гунов делай корсаров, все будет замечательно и против человека.
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Россия, г.Тверь
Duster В том то и дело, что самая сильная оборона, обычно, на входе на базу. По периметру ставишь рядок турелей. Больше не успеешь. А человек как раз и атакует с флангов.
Для атаки с разных направлений не нужно делать миллионы операций. Например. Подходят две группы с разных сторон базы. Сначала атакует одна, ты бросаешь свои части туда, а он, ударив по твоей обороне, уводит свои части, а потом нападает второй группой с другой стороны. А у тебя части на другом конце базы. В каждый момент он управляет только одной группой. А ты теряешь время, бегая с одной стороны базы на другую.
Я с такой ситуаций и при игре против компа сталкивался. Но там атаковали с разных сторон разные компы. Весьма неприятное ощущение.
_________________ Жизнь - штука вредная. От неё умирают.
Почётный участник *Cofradia Intel*
Куратор Каталога ПС
Статус: Не в сети Регистрация: 08.06.2006 Откуда: СПб-Гтн, К-100
IgLowy При игре с человеком такое может произойти только тогда, когда на тебя нападают сразу двое. Но ведь и ты тоже в таких случаях не один (как минимум 2vs2). Просишь друга прийти на помощь - и будет все как по маслу .
Agr
Agr писал(а):
Если достает воздух - добаляются корсары.
Смотря в каких случаях. Если на тебя нападют с карриерами, то лучше использовать скаутов - у них огонь быстрее и мощнее. makkena
makkena писал(а):
Хм....а почему же тогда он сыгран в 2002 году? Или это двухлетний отборочный тур?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2006 Откуда: Питер
ИМХО если играть от обороны против человека можно здорово наколоться когда у противника будут спавны по всей карте и он тебя массой задавит. особенно если PvZ и ты за тоса играешь. (хотя это справедливо для любого матча)
и уход в технологии тебя не спасет, так как куча зайцев ****** льва.
а контрить одновременно воздух и землю со всех сторон проблематично.
_________________ В технике, модератор — это устройство для уменьшения тяги в топке паровой машины на холостом ходу, что позволяет снизить расход топлива.
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Россия, г.Тверь
Duster
Duster писал(а):
При игре с человеком такое может произойти только тогда, когда на тебя нападают сразу двое.
Такое и один может сделать. Кто владеет инициативой - тому легче. Появляется возможность устраивать быстрые, но неприятные атаки на противника. А при уходе в глухую оборону ты отдаёшь инициативу противнику.
_________________ Жизнь - штука вредная. От неё умирают.
Почётный участник *Cofradia Intel*
Куратор Каталога ПС
Статус: Не в сети Регистрация: 08.06.2006 Откуда: СПб-Гтн, К-100
IgLowy
IgLowy писал(а):
Такое и один может сделать
интересно было бы посмотреть... Тут уж не меньше чем 4 пачки юнитов иметь надо (ну, или две, но хороших). А вообще я еще не разу не встречал соперника, который был играл от атаки (ну, в основном, в конце/середине игры, как и я).
Да, вот насчет многострадального, почти риторического вопроса, где же лучше проводить битву - над своей территорией или "в чистом поле". Привожу свои аргументы "против нейтральн. территории":
- всегда проще отсиживаться, чем атаковать;
- турели будут мне помагать;
- я буду полностью контролировать ситуацию.
... и "за":
- никакой суматохи;
- все равно я нападаю к концу игры;
- меня не переспоришь .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2006 Откуда: Питер
Duster писал(а):
Смотря на каких картах - на островах, например, проще заняться только воздухом, а на Lost temple не составит труда контролировать обе среды.
не составит, если иметь достаточное количество ресурсов, что в 90% случаев невозможно при игре от обороны - тебя просто с базы не выпустят. а для тоса ситуация с дефицитом ресурсов - наихудшая т.к. у него все юниты жутко дорогие. Добавлено спустя 6 минут, 4 секунды
Duster писал(а):
интересно было бы посмотреть... Тут уж не меньше чем 4 пачки юнитов иметь надо (ну, или две, но хороших). А вообще я еще не разу не встречал соперника, который был играл от атаки (ну, в основном, в конце/середине игры, как и я).
а 4 пачки это много?
ммм... на подольске не играл ни разу?
а битву лучше всего проводить на вражеской базе
_________________ В технике, модератор — это устройство для уменьшения тяги в топке паровой машины на холостом ходу, что позволяет снизить расход топлива.
Кстати, совсем нет популярных островных карт. К примеру в маппаке ПГТ 8 сезона ни одной островной карты.
Мы с друганом в основном резались на Чарити.
А на каких островных мапах играете вы?
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Россия, г.Тверь
Duster
Duster писал(а):
Тут уж не меньше чем 4 пачки юнитов иметь надо
Достаточно двух и не обязательно сильных. Главная фишка в неожиданности и скорости. Заставляешь противника терять время.
Duster писал(а):
где же лучше проводить битву - над своей территорией или "в чистом поле".
Я вообще-то за вариант "над своей базой". Именно по этим причинам.
makkena
makkena писал(а):
А на каких островных мапах играете вы?
Primeval Isles. Огромная карта. На ней постоянно вылетает предел строений. Комп играет весьма агрессивно. Мы там играем 2vs6. Добавлено спустя 1 минуту, 15 секунд koi-8®
koi-8® писал(а):
а 4 пачки это много?
48 юнитов.
_________________ Жизнь - штука вредная. От неё умирают.
Почётный участник *Cofradia Intel*
Куратор Каталога ПС
Статус: Не в сети Регистрация: 08.06.2006 Откуда: СПб-Гтн, К-100
IgLowy
IgLowy писал(а):
Главная фишка в неожиданности и скорости. Заставляешь противника терять время.
Однако если есть комсат... Тем более, что возню на карте можно заметить, расставив детекторы или мины. А еще можно узнать о нападении по репликам оппонента .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2006 Откуда: Питер
IgLowy писал(а):
48 юнитов.
это был риторический вопрос
Duster писал(а):
Однако если есть комсат... Тем более, что возню на карте можно заметить, расставив детекторы или мины. А еще можно узнать о нападении по репликам оппонента .
комсат - 4 просветки одномоментных на несколько секунд всего...
детекторы или мины - хорошо, но игра-то от обороны ведется. загасят их и нет у тебя больше разведки.
хм... по репликам оппонента это как? нормальный игрок пишет через CTRL+Enter (только союзникам).
_________________ В технике, модератор — это устройство для уменьшения тяги в топке паровой машины на холостом ходу, что позволяет снизить расход топлива.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения