Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2010 Откуда: Москва
#77 Издатель: Electronic Arts Inc. Разработчик: Maxis Дата выхода: 5 марта 2013 года
Минимальные системные требования:
Процессор: Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ или двух ядровый Intel 2.0GHz и лучше Оперативная память: 1,5GB операционной памяти (оптимально 2GB для Windows 7 или Vista) Видеокарта: ATI X1800, Nvidia 7800 или лучше Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0c Интернет: 512 Кб/с широкополосное соединение для коллективной игры Операционная система: Windows Vista, Windows 7 Программное обеспечение: DirectX® 9.0c
Q: Стоит ли переплачивать за Digital Deluxe? A: Нет. (+ многие фишки делюкс эдишн доступны в DLC, а "герои и злодеи" крайне бесполезная вещь).
Q: Каким образом бороться с трафиком? А: В шапке темы инфо.
Q: Загрязнение земли как-то можно уменьшить? A: Убрать источник загрязнения (ставить продвинутые модули), земля со временем очистится сама.
Q: Как регионы со свободными слотами находить? А: Никак, фильтр урезали из-за проблем с серверами.
Q: Как бороться с микробами? А: Убрать источник загрязнения, либо строить продвинутую скорую с доп модулем.
Q: А что делать со вторсырьем? А: Перерабатывать в пластик/сплавы и делать из них процессоры/телевизоры/компьютеры, которые можно продавать на мировой рынок.
Q: Как решить проблему с нехваткой воды? А: Разместить продвинутый слив рядом с водокачкой.
Q: Подскажите как плотность застройки поднять? A: Факторы, влияющие на плотность: службы, расстояние до магазина, продажи (количество покупателей) и состояние дорог (пробки). Сама дорога (простые, 2х и авеню дают возможность строиться высоткам, если факторы выше этому способствуют). А для каждого типа населния свои требованиям к: службам, магазинам и состонию дорог. (Сама стоимость земли регулируется парками - от $ до $$$).
Список проектов в SimCity:
Аркология (Arcology) — город под куполом, совмещающий архитектуру и экологию. Это здание увеличивает в игре количество работников, студентов и покупателей для всех городов региона SimCity. Требования для постройки: - 2800 тонн металла - 1000 тонн сплавов - 60000 ТВ
Международный аэропорт (International Airport) приносит большое количество туристов и помогает грузовой транспортной отрасли в регионе. Для строительства международного аэропорта в игре SimCity 5 потребуется: - 2000 тонн металла - 1500 тонн сплавов, - 250000 тонн баррелей сырой нефти - Местный аэропорт, который привлекает более 100 туристов.
Космический центр (Space Center) увеличивает образование и туризм. Для строительства нужно: - 1400 тонн сплавов, - 170 тыс баррелей нефти - Университет с Инженерным институтом + выполненный исследовательский проект.
Солнечная ферма (Solar Farm) даёт региону большое количество дешевой и экологически чистой энергии. Требования для строительства: - 600 тонн сплавов - 115000 ящиков пластмассы - 45000 процессоров - Университет с политехническим институтом + выполненный исследовательский проект.
Информация по вычислению населения и распределению RCI (рабочие - покупатели - студенты), и планировке города! (Чтобы избежать больших проблем с трафиком)
Реальное население считается по формуле:
Код:
simcity.GetFudgedPopulation = function (a) { a = "undefined" !== typeof a ? a : simcity.gGlobalUIHandler.mLastPopulation; if (500 >= a) return a; if (40845 < a) return Math.floor(8.25 * a); a = Math.pow(a - 500, 1.2) + 500; return Math.floor(a) };
Т.е. примерно 20% от фейкового числа.
Ратио RCI, или как распределяются потребности. (Вкратце: Если у нас 710 LW (низкий достаток) рабочих, то они создадут 355 LW шоперов низкого достатотка. Наши 355 LW шоперов будут требовать 600 LW, 100 MW и 10 HW рабочих. У нас уже имеется 600 LW рабочих, а значит 110 LW рабочих окажутся свободными. А 100 MW and 10 HW рабочих создадут 50 MW and 5 HW шоперов, которые будут требовать определенное количество LW/MW/HW рабочих, что в свою очередь будет давать шоперов, опять. Чтобы попробовать избежать таких проблем можно попробовать строить в таком ключе: 78.03% LW workers, 18.24% MW workers и 3.73% HW workers.
Название: South Ural (74 region), (5 мест, по приглашениям). Сервер: Европа восток 4 Ник: Antonio_74RUS
Название: - (для желающих сделать ачивку на 2,5кк народу, по приглашениям, девиз региона: забросишь город - получишь люлей! ) Сервер: Европа Запад 1 Ник: Maxik0
Последний раз редактировалось P.tec 31.05.2013 15:12, всего редактировалось 6 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.05.2006 Откуда: E-burg
Цитата:
Cities: Skylines
Тоже понравилась. Недочеты есть, конечно, но в целом неплохо. Самое главное для меня - возможность покупать территорию. Именно из-за крошечных регионов бросил играть в симсити. А встроенный редактор и пользовательский контент делают игру еще лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2007 Откуда: Екатеринбург Фото: 0
да, очень жаль. не хватало нового контента и более просторных карт имхо, и более высокой сложности игры. им надо было просто территорию в 4-8-16 раз увеличить на 1 город, а ускорение времени урезать, ресурсы порезать раза в 2, и пущай попробуют отстроить мегабашни лол
_________________ i5-13400F (Silver Arrow IB-E) | Gigabyte Z790 D | 2*8Gb DDR4 3200 1.35v | GTX 1070 Ti | Samsung 970 EVO | BenQ EX2510-T (144Hz FHD) | Windows 10 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2009 Откуда: Москва
LuftHunter писал(а):
да, очень жаль. не хватало нового контента и более просторных карт имхо, и более высокой сложности игры. им надо было просто территорию в 4-8-16 раз увеличить на 1 город, а ускорение времени урезать, ресурсы порезать раза в 2, и пущай попробуют отстроить мегабашни лол
Это Был бы выбор режима хардкор Региона с Очень дикими условиями реалити )))
Да кто слушает нас простых геймеров..
_________________ Asus Prime X370-Pro\Ryzen-2600, Noctua NH-U12S\M2 Samsung 970 Evo \XFX RX-580 8gb \ TT XT TPX-875M. \Chieftec GP-01B
Мне-то как обидно. Я купил ее тогда по полной стоимости спустя пару месяцев после релиза. Поиграл минут 10 и оставил на потом до лучших времен. Вот 'потом' и пришел
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2009 Откуда: Челябинск
Тоже стал подзабывать эту игру. Эх, было время - постоянно в ней сидел. Но хоть и играл на низшей скорости как город уже успевает полностью развиться. И денег - много и ресурсов - много. К чему стремиться? Плюс поддержка игры сошла на нет....
_________________ Чем больше знаю – тем хуже сплю…
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2009 Откуда: Казань Фото: 2
Приобрёл вчера Complete Edition, теперь не знаю как поиграть в оригинал без городов будущего. Лаунчер один, в меню ничего не отключается. Плохо искал? Можно конечно самому угадывать, что из построек футуристично, а что нет, но не всегда это чётко видно, особенно если играешь в первый раз.
LuftHunter писал(а):
Ситиес скайланес установил - первые 2 минуты и понял что точная копия симсити 5. пошёл пробовать анно2205 на досуге.
Ну разница между играми существенная. Размер городов в Скайлайнес на фоне Сим Сити просто огромен, первоначальный пунктирный квадратик увеличивается в 9, а то и 25 раз. Но игровой процесс более аркаден. В Симсити можно модернизировать здания, а это несколько меняет геймплей. Ну и города объединять в регионе в Скайланес нельзя. Пока что мне по-своему нравятся обе игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2009 Откуда: Казань Фото: 2
Всё же видимо нельзя без городов будущего игру запустить, а жаль. А постройки "из будущего" подсвечены своеобразной синей сеткой, обхожусь пока без них. Что за люди в EA, не могли разделить оригинал и DLC.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2009 Откуда: Казань Фото: 2
Divinity Тут главная проблема в том, что я и не нашёл как установить оригинал без городов будущего. В Ориджине, в списке игр в библиотеке есть Complete Edition и всё. А есть какой-нибудь гайд, какие достопримечательности что дают? А то построил случайно ветряную мельницу, а она оказалась просто читом, затраты копеечные и постоянно прибыль приносит, ставлю их во всех городах, даже не туристических.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения