Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8670 • Страница 431 из 434<  1 ... 428  429  430  431  432  433  434  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Какое издание BF6 планиурете купить?
Standard Edition 41%  41%  [ 120 ]
Phantom Edition 15%  15%  [ 43 ]
Не планирую покупать 44%  44%  [ 129 ]
Всего голосов : 292
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
#77

Жанр: Action
Режим игры: одиночный / сетевой
Разработчик: Battlefield Studios
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 10.10.2025
Платформа: PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S
Игровой движок: Frostbite
Версия игры: 1.2.1.5

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В EA APP / STEAM / EPIC GAMES | BF6.INFO | СТАТИСТИКА ИГРОКА | BATTLEFIELD: REDSEC | СЕЗОН 2

ОПИСАНИЕ
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Тайные операции (28 октября 2025)
• Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники
• Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь
• Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами
• Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout
• Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков
• Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия
• Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов

Оборона Калифорнии (18 ноября 2025)
• Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты
• Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек
• Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно]
• Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом
• Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов
• Наклонная рукоятка "Troy"

Зимнее Наступление (9 декабря 2025)
• Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом
• Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть]
• Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Крайние меры (17 февраля 2026)
• Новая карта Заражение
• Временный режим для основной игры Атака газом VL-7
• 2 временных режима для Королевской битвы
• 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд

Сумерки (17 марта 2026)
• Новая карта База Хагентал
• Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ)
• Королевская битва получит новую локацию и временный режим
• Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие

Хищник и добыча (14 апреля 2026)
• Временный режим Операция «Авгур»
• Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска
• Новый транспорт и новое холодное оружие

ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ТЕМЫ
  • В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
  • В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
    Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2006
Фото: 1
- alekk6, скажите пожалуйста, какие у вас замечания по игре?
- ну эта.. меню неудобное и ЖЖЖЕНЩИНЫ ЖЕНЩЩЩИНЫ НЕНАВИЖУ СУКА ЖЖЖЖЕНЩИНН УУУ ПРЯМ ЬТРЯСЕТ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Про меню никто не говорит, потому что всё было сказано еще на релизе. Обычное неудобное консолеориентированное меню.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2017
Откуда: Московская обл.
Да как-то фиолетово на меню, с ним взаимодействуешь 2 минуты в 5 часов игры. А вот экран респауна бесит, прилипание это, когда тебя упорно хочет заспавнить на тиммейте у которого активный бой и тебя не дает на нем возродиться, а ты хочещь заспавниться на маяке в двух метрах от этого тиммейта.

И начинаешь пригорать, потому что если ты не заспавнишься через 10 секунд, то тиммейта снесут и снесут маяк тимы, который вы всеми правдами и неправдами туда поставили, чтобы пропушить точку.

_________________
MSI Z890 Carbon | Intel U9 285K | 4x64GB DDR5-7200 | Sapphire Nitro 7900 XTX
Asus X870E Extreme | AMD 7950x3d | 4x48GB DDR5-6000 | Zotac AMP RTX 5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
alekk6 писал(а):
А саб на реддите читаю,там нормальные люди тусуются

Совсем нет. Из подсвеченных действительно важных моментов по игре (нерега, неткод, ошибки, баги) - дай бог 15% постов найдётся за всё время. Но вот поплакаться на итак куцый нищенский мувмент - это там прям как с добрым утром (ишь, развели тут каловдутие!!1111).
Как итог - в игре штраф за любое активное действие, а в мете - стояние столбом в хедгличе, с редкими перебегами до следующего спота с таким же хедгличиком.

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
alekk6 писал(а):
А саб на реддите читаю,там нормальные люди тусуются,англоязычное не токсичное сообщество,то что надо.

:lol:

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Krewline писал(а):
Как итог - в игре штраф за любое активное действие, а в мете - стояние столбом в хедгличе, с редкими перебегами до следующего спота с таким же хедгличиком.

Я не понимаю какая претензия к штрафам на стрельбу с разбега? То что мажешь на бегу со 100 метров? Вчера например на конквесте захватываю точку, слышу вражина бежит, приготовился стрелять, он выскакивает, я начинаю стрелять и отлетаю даже трети хп у него не сняв. И так не один раз, когда расстояние боя до 20 метро, я слышу врага и готовлюсь встречать, и умираю потому что сижу\стою, а он бежит или наоборот он сидит в помещение ждет моего захода, я залетаю и убиваю. Вопрос к знатокам, а как же штраф на действие, почему он не работает в перестрелках на близком расстояние?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2006
Фото: 1
pgvin писал(а):
Вопрос к знатокам, а как же штраф на действие, почему он не работает в перестрелках на близком расстояние?

Так ты про какие ситуации то говоришь? Про "из-за штрафа на мувмент мажу на 100 метров" или "а вот из за угла вылетает тело и меня убивает"? Или ты реально не понимаешь что внезапно штраф к точности рояляет тем больше, чем больше это самое расстояние? )


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
pgvin писал(а):
Я не понимаю какая претензия к штрафам на стрельбу с разбега?

большие. В игре сейчас вообще нет возможности переиграть кого-то на скил-мувменте. Выигрывает тот, кто сидит в углу, даже если ты знаешь, что он там сидит. Так быть не должно.
Благодаря обоссаным тупорылым престарелым вечно ноющим вонючим ублюдосам "фу, как в калафдути!" в, и без того медленной, игре убрали вообще весь мувмент. Ты получаешь трясущийся прицел из-за камней под ногами, из-за прыжка, из-за шифта, если сел, если встал, если лег, если перезарядился, если сменил оружие. Добавляем сюда еще эффекты блума "просто потому что". И получаем самую рандомную стрельбу в серии. В итоге получилось так, что если кто-то зажал стрельбу и молится зачастую переигрывает того, кто пытается что-то контролить, стрелять отсечками, просто потому что мольба услышана и ему просто повезло.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Varan_lizard писал(а):
Так ты про какие ситуации то говоришь? Про "из-за штрафа на мувмент мажу на 100 метров" или "а вот из за угла вылетает тело и меня убивает"? Или ты реально не понимаешь что внезапно штраф к точности рояляет тем больше, чем больше это самое расстояние? )

Я про то, что меня устраивает как работает штраф в игре
Цитата:
штраф к точности рояляет тем больше, чем больше это самое расстояние


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
pgvin писал(а):
Вопрос к знатокам, а как же штраф на действие, почему он не работает в перестрелках на близком расстояние?

- потому что в теории и рассказах все рембо, а если записать видео, то получится, что ты сидишь и смотришь на него полчаса, потом стреляешь мимо, в конце доводишься и попадаешь 1 пульку. Ага
pgvin писал(а):
Я про то, что меня устраивает как работает штраф в игре

- он большинство устраивает, потому что у большинства кд около 0.8-1 и так у них больше шансов кого-то убивать.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Злобный Йожык писал(а):
большие. В игре сейчас вообще нет возможности переиграть кого-то на скил-мувменте. Выигрывает тот, кто сидит в углу, даже если ты знаешь, что он там сидит. Так быть не должно.
Благодаря обоссаным тупорылым престарелым вечно ноющим вонючим ублюдосам "фу, как в калафдути!" в, и без того медленной, игре убрали вообще весь мувмент. Ты получаешь трясущийся прицел из-за камней под ногами, из-за прыжка, из-за шифта, если сел, если встал, если лег, если перезарядился, если сменил оружие. Добавляем сюда еще эффекты блума "просто потому что". И получаем самую рандомную стрельбу в серии. В итоге получилось так, что если кто-то зажал стрельбу и молится зачастую переигрывает того, кто пытается что-то контролить, стрелять отсечками, просто потому что мольба услышана и ему просто повезло.

На счет сидеть в углу не согласен, на короткой дистанции, например зачистка помещений/точек, выигрывает чаще тот кто движется. На длинных дистанциях наоборот и это правильно. Меня все устраивает в плане темпа боев, попробовал играть в колду и финалс с их бешенным темпом, пехотными боями, где все скачут как мартышки и раздают хедшоты направо и налево, не мое, устаю быстро. Да и не тяну уже по реакции против подростков :cry: Так что у поклонников пехотных сражений на узких картах со стрельбой в прыжках есть куча вариантов во что поиграть.
На счет рандома согласен, тут его слишком много и это наверное единственная серьезная претензия к игре.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2025
alekk6 писал(а):
Это ж надо в 4й(игре 12лет на минуточку) части по сей день полные серваки ночью.

хоспаде, да сколько можно та? Если любишь отпусти, дайте уже ей найти долгожданный покой

Добавлено спустя 5 минут 41 секунду:
Krewline писал(а):
в мете - стояние столбом в хедгличе, с редкими перебегами до следующего спота с таким же хедгличиком.

вот, кстати, это же плюс минус про любую часть батлы можно сказать. Я имею ввиду что всегда как бы, правильное позиционирование и хедглитчинг решал же ведь в батле. Она никогда не была беги стреляй


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
Япростоспросить писал(а):
Я имею ввиду что всегда как бы, правильное позиционирование и хедглитчинг решал же ведь в батле.

Одно исключение. Вот допустим тебя подловил такой кемпедраст с хедглича за кавером, ты знаешь что как настоящее крысо эта тварь дрожащая сидит всё ещё там, будь ты в ненавистной всеми 2042 - у тебя есть миллион способов за счёт мувмента/абилок законтрить такую крысу (помимо того что даже можно и первого случая избежать за счёт звука/миникарты/умения быстро нажимать на кнопки). В четырке активно использовали ту самую распрыжку, в пятёрке были бол-мен слайды. И везде не было таких штрафов на стрельбу после/во время движения.
В шестёрке же приходится тыкаться пикаться с каждым таким челдобреком гораздо больше времени чем оно того стоит, ты или бежишь на размен с тиммейтом, или пикнул-накинул урона-захилял себя-опять пикнул-опять накинул урона-опять самозахил-repeat N times. Утрирую, конечно, но примерно так.
Естественно, это я про игру медом с дымами в руках и без всякой взрывчатки, так приходится бегать из-за того что это чуть ли не единственный годный вариант игры с болие-лимение адекватным кд и возможностью как-то влиять на ход раунда.

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Япростоспросить писал(а):
Она никогда не была беги стреляй

Она всегда была про то, что однажды будет угол стены, за которым с разных сторон есть 2 игрока, и они как-то должны отыграть. Бф6 - это та игра, где за углом нужно встать и стоять, это единственный способ разыграть схватку. Если оба игрока по-настоящему умеют играть в бф6, и оба знают про друг друга за углом, то они будут стоять и ждать друг друга за этим углом до конца раунда.

Уже 100500раз писал, что преимущество сидящей крысы должно компенсироваться преимуществом резвого мувмента. Это же простейшая логика.
Если непонятно, почему у любого плея должен быть контрплей, давайте подумаем, зачем в батлфилдах всякие РПГ, мины и птуры? Пусть просто танки ездят и всех убивают, они же сильные, игроки заблаговременно заняли тактически правильное место в танке, и заслуженно убивают всех, кто танк не занял. Логично? Интересно?


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2015
pgvin писал(а):
слышу вражина бежит, приготовился стрелять, он выскакивает, я начинаю стрелять и отлетаю даже трети хп у него не сняв

Я тоже с этим периодически сталкиваюсь, поэтому в качестве аргумента все чаще стал юзать РПГ против пехоты. У которого только два состояния - попал во врага или нет, без всяких "снес, но не до конца". :D

_________________
GTS250>HD5870>HD6850>GTX560>HD6950@6970>GTX660Ti>R9 280X>RX470>GTX1070>RTX3050>RTX3060Ti>RTX3080Ti>RTX4070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Victor91rus писал(а):
Уже 100500раз писал, что преимущество сидящей крысы должно компенсироваться преимуществом резвого мувмента. Это же простейшая логика.

В Бф6 это отыгрывается дизайном карты, очень много способов зайти в тыл, нереально держать все проходы на карте. В той же бф3-4 проходов было гораздо меньше и их легко было контролировать. И в плане активной игры это самая колдовая игра серии, правда это все убивается рандомом неткода и тд.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2025
Krewline писал(а):
Япростоспросить писал(а):
Я имею ввиду что всегда как бы, правильное позиционирование и хедглитчинг решал же ведь в батле.

Одно исключение. Вот допустим тебя подловил такой кемпедраст с хедглича за кавером, ты знаешь что как настоящее крысо эта тварь дрожащая сидит всё ещё там, будь ты в ненавистной всеми 2042 - у тебя есть миллион способов за счёт мувмента/абилок законтрить такую крысу (помимо того что даже можно и первого случая избежать за счёт звука/миникарты/умения быстро нажимать на кнопки). В четырке активно использовали ту самую распрыжку, в пятёрке были бол-мен слайды. И везде не было таких штрафов на стрельбу после/во время движения.
В шестёрке же приходится тыкаться пикаться с каждым таким челдобреком гораздо больше времени чем оно того стоит, ты или бежишь на размен с тиммейтом, или пикнул-накинул урона-захилял себя-опять пикнул-опять накинул урона-опять самозахил-repeat N times. Утрирую, конечно, но примерно так.
Естественно, это я про игру медом с дымами в руках и без всякой взрывчатки, так приходится бегать из-за того что это чуть ли не единственный годный вариант игры с болие-лимение адекватным кд и возможностью как-то влиять на ход раунда.

Не не, ты погоди :D
Тут же ранее писали что вот можно сидеть ждать противника, а на тебя выбежали и убили. Выходит что все таки и сидеть не помогает :D

Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:
Victor91rus писал(а):
Япростоспросить писал(а):
Она никогда не была беги стреляй

Она всегда была про то, что однажды будет угол стены, за которым с разных сторон есть 2 игрока, и они как-то должны отыграть. Бф6 - это та игра, где за углом нужно встать и стоять, это единственный способ разыграть схватку. Если оба игрока по-настоящему умеют играть в бф6, и оба знают про друг друга за углом, то они будут стоять и ждать друг друга за этим углом до конца раунда.

честно говоря много играю страйкпоинт, карты маленькие и 4на4, все друг друга видят и слышат. Никто не стоит. Но и мувмент не прям решает в том смысле что привыкли считать. Скорее решает тактический, командный движ. Если конечно команды плюс минус схожи по скилу

Добавлено спустя 6 минут 1 секунду:
pgvin писал(а):
Victor91rus писал(а):
Уже 100500раз писал, что преимущество сидящей крысы должно компенсироваться преимуществом резвого мувмента. Это же простейшая логика.

В Бф6 это отыгрывается дизайном карты, очень много способов зайти в тыл, нереально держать все проходы на карте. В той же бф3-4 проходов было гораздо меньше и их легко было контролировать. И в плане активной игры это самая колдовая игра серии, правда это все убивается рандомом неткода и тд.

Можно не то чтобы обходить даже, стреляешь в него дымом и можешь уже что то делать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Япростоспросить писал(а):
Скорее решает тактический, командный движ. Если конечно команды плюс минус схожи по скилу

Вот тут прямо в точку, в большинстве матчей прямо подгорает от стадной игры команды, которая не спотает врагов и просто бестолково бегает и дохнет по откату, жаль что мои все забросили игру после бф4. Пару сквадов в команде сидящих в голосовом чате и бф6 заиграет другими красками.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
по мне решил скинуться весь сервер
#77

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 05.02.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 2
Varan_lizard писал(а):
Или ты реально не понимаешь что внезапно штраф к точности рояляет тем больше, чем больше это самое расстояние? )

Раньше так и было, сейчас сам проверь - возьми дробовик и попробуй от бедра в движении какого ни будь убить (прокаченный, патроны дробь), 50%+ что во время движения ты на минимальном расстоянии (практически в упор) ни в кого не попадешь или поцарапаешь, а дроб рассчитан на агрессивную игру, а не пуканье из-за угла и это касается практически всех стволов для ближнего боя - обычный дрейф вправо-влево (уход с линии огня противника) приводит к тому что пули летят вообще непонятно куда, надо встать болванчиком, а лучше присесть на корты и отдышаться, правильно Злобный Йожык написал что после сраного патча нет возможности переиграть кого-то на скил-мувменте...

_________________
7950X3D/ MSI X670E TOMAHAWK/ 64Gb G.Skill TZ5 6000cl30/ Palit RTX 5090 GameRock


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8670 • Страница 431 из 434<  1 ... 428  429  430  431  432  433  434  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ivanch88 и гости: 52


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan