Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 433 из 716<  1 ... 430  431  432  433  434  435  436 ... 716  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Внимательно читаем F.A.Q.

Что можно найти в F.A.Q.
1. Где взять карту Зоны?
2. О широкоформатных мониторах.
3. Какие системные требования?
4. Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ?
5. Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры.
6. Как увеличить производительность игры?
7. Почему у меня сильное кровотечение/радиация?
8. Где взять моды к игре?
9. Где взять распаковщик паков игры?
10. Какие артефакты есть в игре?


Наш ONLINE клан в сетевых баталиях по S.T.A.L.K.E.R.

-Полезное-
Вышел "Ежедневник Сталкера" выпуск №5. , ЗЕРКАЛО Огромное спасибо OrenAlex и iMMelMan

FAQ по вопросам сюжетной линии и нюансов не основных квестов.

Полное прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Настройка графических опций и тестирование 10 видеокарт, а так же изучение процессорозависимости игры
Скачать: Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

-Правила-
#77 За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана.

#77 Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .

#77 Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .

Все благодарности пишем в Л.С. (спасибо и т.п.) !

Опросы :
Прошу владельцев Radeon X1000 принять участие в опросе
Оправдались ли ожидания после игры в S.T.A.L.K.E.R.


Последний раз редактировалось N.E.D. 03.01.2008 19:16, всего редактировалось 58 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Откуда: Краснодар
Alex-Zenit-2001 писал(а):
Видяха MSI 8800GTS 640Mb, дровина 97.95 для ХР.

Дрова обнови, поставь последние 158.27.

_________________
Здесь могла быть Ваша реклама


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.02.2007
Откуда: Москва
N.E.D.
а у меня походу такой глюк был или реально чтото набирал на клаве)) у меня вообще всё с экрана пропало) даже скрин остался, потом с сэйва перегрузил и всё на место вернулось


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Блин а надо что бы просто все с экрана убрать . Оставить только крест(прицел), так интереснее играть стреляешь и не знаешь сколько патронов осталось, нужно как бы в рюкзак залезть и посмотреть . Кто-нибудь может такое сделать ?

_________________
Ryzen 5 5600, Asrock AB350 Pro 4 (P8.02), Patriot Viper Steel DDR4 - 2x16ГБ 3600МГц, MSI RTX 4060 TI GAMING X, NZXT S340 WHITE


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2006
Откуда: Н.Новгород
Фото: 97
tyndiez

А ты патроны бобереги, беги к военным, покрутись там, вобщем пусть они сначала постреляют. Если грамотно завести монстров то придется всего 3-5 замочить, да и военных значительно поубавится.

Переждать перестрелку лучше слева от ворот, за выступом, предворительно убив военного на крыше, а монстров заводить с правой стороны, чтобы они стоем пошли перед воротами.

_________________
NAD C390DD & MDC BluOS 2 & MDC HDM-2 Klipsch RF-63 Klipsch RW-12d


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
N.E.D.
Я уже ответил ;)

Предварительный список исправлений для 1.04

Общие:
— Исправлены проблемы с Windows Vista 64.
— Добавлен конвертер сохранений.
— Добавлена поддержка инструментов для модов.

Искуственный Интеллект:
— Обход динамических препятствий для NPC.
— Добавлены приоритеты противников. Более адекватная реакция на выстрелы игрока.
— Изменена вторая часть алгоритма поиска / потери врагов и противника.
— Исправлена реакция на громкие звуки от игрока (только) на близких расстояниях.

Рендер:
— Оптимизация для двухядерных процессоров.
— Увеличение FPS на 10-15%.

Игровой Процесс:
— Добавлен новый игровой режим — свободная игра. Доступен после прохождения игры.
— Добавлена возможность для любого персонажа проходить в любой умный ландшафт.
— Исправлена слишком быстрая вибрация травы.

Физика:
— Исправлены некоторые ситуации, когда игрок застревал в полу или стенах.
— Исправлено некорректное исчезновение мертвых тел.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2005
Откуда: Germany
Ребят, может я чёто не так делаю, но гдето в начале на свалке, где надо "методично валить" бандюков, на нашу группу из 5-6 челов нападают эти бандюки в количестве 20 или более, при этом ещё потом подходит подкрепление все с калашами, как там пройти то? валят только так :(

_________________
|i5-2500k|ASUS_Maximus_IV_Gene|Gskill1333(7-7-7-21-2T;1.55V)|EVGA_GTX670|COUGAR_S700|C300_256GB+2TB|Samsung_LEDTV_1080p|Windows7x64Ultimate|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.02.2007
Откуда: Москва
system
попробуй заново пройти;) у меня такое было при первом прохождении на голой версии без патчей


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
system, я прятался за грузовиком возле вертолёта слева и большую часть брал на себя активно используя гранаты.
А патронами и гранатами предварительно затарился устроив большую и продолжительную охоту на бандюков на Кордоне - они там постоянно на убой прибывают.

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2007
Откуда: Silent Hill
Lexx2k писал(а):
Игровой Процесс:
— Добавлен новый игровой режим — свободная игра. Доступен после прохождения игры.


И как это реализуют,если в ложных концовках стрелок умирает или слепнет,в одной из истинных его в колбу суют,а в самой самой истинной Зона и вовсе исчезает????!!!! :spy:

Я так понимаю на концовки разрабы забили и все останецца так,как-будто бы вы игру вообще не прошли....Бретт....
Или они учтут концовки,и патч будет весить ~700мб если не больше.....

_________________
That which does not kill us makes us stronger --Friedrich Nietzsche
Налей сакэ,я буду пить и думать (с) Yojimbo


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Откуда: Краснодар
Lexx2k писал(а):
Предварительный список исправлений для 1.04

И когда он появится ?

_________________
Здесь могла быть Ваша реклама


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2004
Откуда: Micronesia
Lexx2k писал(а):
N.E.D.
Рендер:
— Оптимизация для двухядерных процессоров.
Они только-что про них узнали? Если патчем все лечится, где ж они раньше были? Все уже прошли игру давно, а эти очухались. Очень вовремя


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2005
Откуда: Germany
Berserk писал(а):
я прятался за грузовиком возле вертолёта слева и большую часть брал на себя активно используя гранаты.А патронами и гранатами предварительно затарился устроив большую и продолжительную охоту на бандюков на Кордоне - они там постоянно на убой прибывают.

это ты конечно хорошо придумал, только вот нападают они с трёх направлений с калашами, тут не гранаты а только мини ядерный взрыв поможет...
sauf one писал(а):
попробуй заново пройти

тоже об этом думал, я вообще уже во второй раз начинаю...
sauf one писал(а):
у меня такое было при первом прохождении на голой версии без патчей

а что патч должен это дело пофиксить?

_________________
|i5-2500k|ASUS_Maximus_IV_Gene|Gskill1333(7-7-7-21-2T;1.55V)|EVGA_GTX670|COUGAR_S700|C300_256GB+2TB|Samsung_LEDTV_1080p|Windows7x64Ultimate|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Saxar
Да я вот тоже над этим думал...что для правильной концовки ты перемещаешься в Обливион с пулеметом в руках)))
Xenus
Как всегда: "Ждите"))))
AlexeyL
А также про SLI ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.02.2007
Откуда: Москва
system писал(а):
а что патч должен это дело пофиксить?

да вот незнаю, но вроде больше нет такого, щас стоит первый патч


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Короче как сказал Lexx2k на цифровой клаве. Жмем "-" (убрать все) "+"(вернуть) .

_________________
Ryzen 5 5600, Asrock AB350 Pro 4 (P8.02), Patriot Viper Steel DDR4 - 2x16ГБ 3600МГц, MSI RTX 4060 TI GAMING X, NZXT S340 WHITE


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
http://www.youtube.com/watch?v=KRHgMULTpiQ
Возможно ЭТО всетаки будет ;)

Также новая версия мода которая улучшает графику и производительность
http://www.thefloatingpoint.org/main/request.php?13
Скрины:
http://thefloatingpoint.org/main/e107_f ... creen1.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e107_f ... creen2.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e107_f ... creen3.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e107_f ... creen4.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e107_f ... creen5.jpg
http://thefloatingpoint.org/main/e107_f ... creen6.jpg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2006
Откуда: г.Ставрополь
Lexx2k писал(а):
Возможно ЭТО всетаки будет ;)


чето непонял, это же не будет официальная концовка.
да и реактор АЭС находится в другой стороне, так что не известно что там взорвалось... :?:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Это не оф. концовка, если ты следил за созданием игры, то разработчики обещали ввести в игру понятие "выброс". Но не захотели. А вот теперь отдельные пиплы делают работу за них ;)
Правда на других видео роликах было заметно как все NPC стояли. Тобишь после выброса ты выйдешь на поверхность и увидишь гору трупов)) Так что будем ждать новостей))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2006
Откуда: г.Ставрополь
нда, помоему хорошо что его не включили, а то после каждого такого "выброса" 2/3 народа трупами валяются
да и вроде выбросы должны чувствоваться уже ближе к северу зоны, а на юге


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
В обещаемой игре выбросы должны были быть по всей зоне. Например перед выбросом монстры всем скопом ломились подальше от него "вынося" блок посты и все что попадалось на пути (преславутый А-Лайф). Также сталкеры и военные искали укрытия и от выброса и от монстров. Да, было много жертв, но они со временем восполнялись новичками и новыми монстрами которые респаунились и перебегали с места на место.
Кароче мы много потеряли ;)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 433 из 716<  1 ... 430  431  432  433  434  435  436 ... 716  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ShadowSchatten и гости: 52


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan