Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 436 из 716<  1 ... 433  434  435  436  437  438  439 ... 716  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Внимательно читаем F.A.Q.

Что можно найти в F.A.Q.
1. Где взять карту Зоны?
2. О широкоформатных мониторах.
3. Какие системные требования?
4. Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ?
5. Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры.
6. Как увеличить производительность игры?
7. Почему у меня сильное кровотечение/радиация?
8. Где взять моды к игре?
9. Где взять распаковщик паков игры?
10. Какие артефакты есть в игре?


Наш ONLINE клан в сетевых баталиях по S.T.A.L.K.E.R.

-Полезное-
Вышел "Ежедневник Сталкера" выпуск №5. , ЗЕРКАЛО Огромное спасибо OrenAlex и iMMelMan

FAQ по вопросам сюжетной линии и нюансов не основных квестов.

Полное прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Настройка графических опций и тестирование 10 видеокарт, а так же изучение процессорозависимости игры
Скачать: Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

-Правила-
#77 За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана.

#77 Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .

#77 Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .

Все благодарности пишем в Л.С. (спасибо и т.п.) !

Опросы :
Прошу владельцев Radeon X1000 принять участие в опросе
Оправдались ли ожидания после игры в S.T.A.L.K.E.R.


Последний раз редактировалось N.E.D. 03.01.2008 19:16, всего редактировалось 58 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
vo1
занимательные скрины)))) играть интересно?
И теперь в тему вопрос: Что значит "прокачал винторез"?
Это МОД или из личного творчества? :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: С-Пб
vo1
Цитата:
Теперь враги могут стрельнуть в меня не более одного раза!

А смысл всех этих извращений?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
Народ так как можно исправить картинку? А то все зрение в кучу...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2007
Откуда: Симферополь
Lexx2k
Поищи несколько страниц назад, я видел два решения:
1) убрать моды (может быть из-за них такая проблема);
2) изменить параметр FOV в конфиге:
Provider писал(а):
Если кому надо параметр FOV в файле user.ltx: hud_fov 0.45... Вместо 0.45 я поставил 0.85 - вычитал здесь...

_________________
Что будешь делать ты, когда застучит
В твоей груди часовая бомба?.. (c) спЛин


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2006
до 10003 версии была fov 70 (любое число) но после 10003 эта команда перестала работать...вообщем
мне тоже хотелось бы узнать.

_________________
Ryzen 3600\Msi Mortar\ 2060s + 6600k\4500\GTX970


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
Saxar писал(а):
он есть еще где-то???
прямо перед входом в саркофаг, перед воротами на разбитом грузовике

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2006
veteran
на 1.3 это не работает


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2007
Откуда: Silent Hill
plotnikov писал(а):
попробуй пройти "правильно", хоть один раз.


Я имел ввиду "ни разу не было" костюма СКАТ-9М,хотя мне говорили,что он должен быть в комнате,где декодер.....
Я прошел с обеими истинными концовками и 2мя ложными,спасибо за попытку научить играть в сабж...внимательнее читай посты
Saxar писал(а):
Скажите пжлста,кто-то находил костюм СКАТ-9М.....

Saxar писал(а):
Я так понимаю что он должен быть в Припяти в комнате №26,там где декодер,но у меня его там ни разу не было....он есть еще где-то???

_________________
That which does not kill us makes us stronger --Friedrich Nietzsche
Налей сакэ,я буду пить и думать (с) Yojimbo


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2003
Откуда: Одесса
Господа, помогите! Если я зачистил свободовцев до встречи с Ворониным, то квеста на снайперский ВАЛ мне уже не видать?

_________________
Athlon 64 (Venice E3) 3000+@2470 MHz (308*8)
ASUS A8N-E rev 2.0 2х512 MB DDR400 Hynix 247 MHz 2,5-3-3-8-1T Inno3D 7800GT 475/1150 HPC-420-302DF


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.02.2005
Откуда: Rishon , Israel
скажите пожалуйста , лаборатория Х18 , это середина , 2/3 или ближе к концу игры ?...
просто очень редко есть возможность поиграть и поэтому играю очень долго , до этого места доходил месяц !

Интересно сколько ещё осталось?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2005
Откуда: Москва
Michael1976 осталось процентов 40. Но там, дальше, как я считаю, чистое мясо. Вот, сегодня прошел от выжигателя мозгов до монолита, сыграл 1 ложную и 2 настоящих концовки. Последний уровень сделан для Railgun'a :)

_________________
Война. Война никогда не меняется...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2003
Saxar в игре 3 или 4 костюма СКАТ-9М. Странно, что ты их не встретил...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
На stalker-portal.ru нашел полезную фичу:

Чтобы не лазить каждый раз в Documents and settings и расположить все пользовательские данные программы в папке самой игры: В корневой директории игры есть такой файл fsgame.ltx Содержимое которого настраивается через установку атрибутов true\false и указания пути. Меняем расположение пользовательских данных игры на:

$app_data_root$ =false| true| $fs_root$| stalker-shoc\

и забываем про лазание в Documents and settings. Все пользовательские данные (в том числе и сейвы) будут находиться в stalker-shoc директории, куда установлена игра.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Днепр., Украина
Sparky flame писал(а):
Но после выжигателя мозгов тебе не дают остановиться, тебя как вагонетку, толкают вперед. что стоит только проход вместе с группой опытных сталкеров на Припяти, - Готовность 15 секунд. выдвигаемся!

Кстати меня Припять этим и приколола. Кстати с Припяти все еще можно вернуться и шляться по Зоне сколько угодно (вроде), а аот с Чернобыля уже нет - туда вход есть, а назад - нету. А вообще я первый раз естественно аролетел, а второй - дошел до выжигателя, но не выключал его и шлялся по Зоне. Потом пошел, выключил. прошел До конца (надоело, пострелять решил ;) ). Сейчас третий раз развлекаюсь - опять до антенн ошел и вернулся, щас шляюсь. Игра тем и прикольна что можно ради развлекухи играть сколько угодно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
Кто-нибудь встречал в игре блуждающие аномалии?
Позавчера поставил сборку "Add-on to S.T.A.L.K.E.R. (Unofficial Add-on)" (там этого не заявлено) и вчера пробегая через Свалку на заре встретил электрическую аномалю, пролетевшую мимо меня по дороге со скоростью хорошего бегуна повторя все изгибы пути.
Сунуться не рискнул и скрины сделать не успел, а сохранённка ранее уже не показывает её.
Вот и не могу понять что это - глюк отображения (однако слышались характерные разряды!) какой-нить собаки; а-лайфа (оживил аномалию) или всё-таки такое было заложено в оригинал.

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


Последний раз редактировалось Berserk 31.05.2007 7:24, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2004
Откуда: Алматы
Berserk писал(а):
встретил электрическую аномалю, пролетевшую мимо меня по дороге со скоростью хорошего бегуна повторя все изгибы пути

Это монстр такой, как в лабораториях Х и в саркофаге


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
Ultra_X, скорее всего ты прав, спасибо что напомнил.
На свежем воздухе совсем по-другому смотрится - масштабнее и страшнее :-).

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2006
Откуда: Москва
Парни, а подскажите есть ли в ПСО-1 опция дальномера? И вообще она в игре предусмотренна как-нить?
Если есть как подключать? А то из снайперок иногда хочется кого-нить "снять", а вот не понятно сколько расстояние до врага.

_________________
Усилие сильнее судьбы


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.04.2007
Откуда: из тайги))
нашёл одну из проблем прохождения, в ранних постах это уже было, когда на армейских складах в бараке винтарь проваливается под пол-как только захожу в этот барак кидаю гранату две и винтарь вылазит на свет так сказать юожий
ещё контроллёра с деревни кровососов встретил возле другой деревушки(которая за бугорком сразу где надо завалить павлика"морозова" )))
а игра сильно зацепила и держит уже месяц

_________________
Коньяк вас превращает в бунтаря.
Что не практично. Да, но романтично.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Воскресенск
Gravity В оригинальном прицеле есть шкала дальности. В Сталкере не помню


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 436 из 716<  1 ... 433  434  435  436  437  438  439 ... 716  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: SlideX и гости: 51


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan