Минимальные требования: ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 Процессор (AMD): AMD FX-6350 Процессор (Intel): Core i5 6600K Память: 8 Гб ОЗУ Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ HD 7850 2 Гб Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 660 2 Гб DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.0 или аналогичная ей Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Место на жестком диске: 50 Гб
Рекомендуемые требования: Система: 64-разрядная система Windows версии 10 или выше Процессор (AMD): AMD FX-8350 Wraith Процессор (Intel): Intel Core i7 4790 или аналогичный Память: 16 Гб ОЗУ Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ RX 480 4 Гб Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 1060 3 Гб DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.1 или аналогичная ей Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Свободное место на диске: 50 Гб Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Место на жестком диске: 40 Гб *Для активации DX12 - необходима совместимая видеокарта и Win10
FAQ от 26.10.16
*Здесь можно разблокировать оружие и прочие анлоки за ворбаксы - ссылка
*Показ отладочной информации, в том числе о текущем разрешении рендера (Internal: X)Нажать ~ (т.е. открыть консоль) и ввести Render.DrawScreenInfo 1 - * У кого мерцает меню(не sli), - включите в настройках не полный экран, а оконный без рамок, должно помочь *Родное разрешение рендеринга (1 к 1) это Resolution Scale выставленный на 100%.
*Кого раздражает название точек в руссификации, вот: "1) Зайдите в папку "Мои документы". 2) В этой папке должна быть папка Battlefield 1. 3) В ней зайдите в папку settings 4) В ней есть конфигурационный файл PROFSAVE_profile 5) Откройте его с помощью блокнота 6) В нем найдите строчку GstAudio.AudioLanguage 7) В этой строке поменяйте цифровое значение на 5861806. Сохраните 8) На всякий случай в свойствах файла поставьте галочку на "Только чтение"
*Для того чтобы избавиться от инпутлага в бф, нужно выставить в настройках мыши прямой ввод, ограничить фпс консольной командой до 59 и сделать число заранее подготовленных кадров до -1 (не один, а именно минус один).
*Чтобы не вводить каждый раз заново консольные команды - в папке с игрой нужно создать user.cfg и команды прописывать в нем. Ограничение количества фпс: gametime.maxvariablefps ХХ, где ХХ нужное количество ФПС.
*Покупка подписки Origin Access даёт возможность 1 месяц играть в игры из списка The Vault, а также 10 часов пробной версии БФ1 с 2 сингловыми миссиями и доступом к мультиплееру, при покупке полной версии прогресс сохранится.
Обозначение иконок в игре
#77
Условия возврата игр
Существуют условия возврата, при которых можно запросить деньги назад:
Код:
в течение 24 часов после первого запуска игры в течение 7 дней с даты приобретения в течение 7 дней с момента выхода игры в продажу при оформлении предзаказа
Сам предзаказ отменяется в разделе "история заказов": https://myaccount.ea.com/cp-ui/orderhistory/index . Там достаточно нажать кнопку "отмена", и деньги не спишутся, когда игра выйдет. В этом же разделе отменяется подписка. Если десяти часов пробной версии будет недостаточно, то после релиза будет неделя на раздумье, чтобы успеть запустить игру, еще раз поразмыслить о приобретении, а потом уже отправить или не отправлять запрос на возврат.
И маленький совет для тех, кто щепетильно относится к безопасности своих аккаунтов. Если вы думаете, что есть малейший шанс того, что ваш аккаунт origin могут украсть, то после отмены подписки и прочих заказов в origin'e, не забудьте еще сменить статус платежей с "активных" на "неактивные" в разделе управления платежами на сайте paypal'а https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?c ... ge-paylist .
у кого бывает глюк, что вместо штыковой боец делает обычный удар ножом? достал этот глюк. не понимаю как исправить.
Добавлено: 12.10.2016 18:56 :
callofwild писал(а):
Все-таки вот не нравится мне идея со штыками. Нет - сама затея прекрасная, не нравится как на практике работает - не знаешь, когда скрипт на нож сработает, а когда на штык, при том что в большинстве случаев всё на бегу...может, просто непривычно, но блин...Штык надо очень самоуверенно использовать, зная, что неприятель резко не уйдет/убежит с траектории. Т.е. ситуация -бежишь за врагом, чтобы прирезать, обрастает дилеммой, а заодно и третьим выходом - уж не пристрелить ли, чтоб не промахнуться-то?!
Могу сказать, что ничего не поменялось, и байонет надо использовать с осторожностью - когда 100% уверен, что вду зарядишь по цели(опять "чародеи" вспоминаются). Тебя что больше раздражает - промах штыка или отсутствие ваншота при рукопашке? Меня - второе. Потому что при штыке ты точно уже на 99,9 знаешь, что труп, а вот вручную всё выглядит дико дебильно, особенно при подкрадывании к противнику, так дебильно, что доходит до маразма(а теперь вспоминаю "человек с бульвара капуцинов", драка в салуне) - раз ударил-не ваншот, противник почувствовал, ты его еще раз - опять не ваншот, а он уже разворачивает и кинжальчик синайский под ребра тебе...вот это раздражает нешуточно и контрудар имхо зря вырезали
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Eofin писал(а):
это внутренний фрейм рейт сервера, то есть все события внутри мозгов сервера обновляются с частотой 60гц... это никак не связано с выводом изображения в монитор
Tickrate это. 60 раз в секунду сервер сверяет координаты действующих лиц, чтобы решить кого убило, кого ранило, кто успел спрятаться за укрытие и т.д. На 30-ти герцовых это делается реже в два раза, отсюда чаще: "как он убил меня? я уже за стенкой был". А по данным сервера ты не успел сныкаться.
Тебя что больше раздражает - промах штыка или отсутствие ваншота при рукопашке?
все норм сделано, кроме этого гадского глюка. я сначала думал, что он из-за того, что холодное оружие на вращении колеса висит, переназначил на клаву и все-равно глючит. дубинкой с одного удара норм убиваются. у штыковой свои плюсы и минусы, баланс норм. вот всё забываю вместо уклонения от удара начать свою атаку. времени маловато.
_________________ Разгони форум и сайт overclockers.ru: https://coolcmd.github.io/for/ https://youtu.be/4A67iTiOD_g
Добавлено спустя 4 минуты 55 секунд: Вот еще конец раунда записал, но там ничего интересного, кроме того что команда снова продула, но я победил со счетом 34/3 и на первом месте в таблице.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
zefirka Есть такое, это же не нарезка эпичных моментов. Подъехал к одной точке, отстрелял снаряды, отремонтировался, поехал к другой, повторил то же самое, вот и весь геймплей.
Сейчас в Операции играл. Карта Суэц. Один тип на крышу домика залез, его там колбасить стало (перелетал с места на место на расстоянии метров семь-десять), затем начал левитировать (шагать по воздуху), при этом его колбасило, но уже меньше. И так он поднялся над землей на метров шестьдесят-семьдесят. Видно было что винтовку менял на пистолет и как будто шел по невидимым ступенькам. Все давай палить в него. Я попал в него из Gewehr 98 Sniper, и прекратил его страдания (в виде трясучки), и дальнейшее вознесение на небеса. Не понятно чит это был или игровой баг. Не посмотрел его стату. Обороняться надо было, у нас последняя точка оставалась. Ну мы выстояли и победили.
Добавлено спустя 5 минут 36 секунд:
zefirka писал(а):
точки на домашнем респе
Вот танкисты такие бесят, возьмут танк и катаются у двух первых точек от своего респа. Ладно он маленький танк возьмет и кемперит - не хорошо команде от него и не плохо. А ведь такие бывают - возьмут большой танк и дальше первой точки не едут (в пустыне часто таких наблюдаю).
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
NemirOFF писал(а):
Вот танкисты такие бесят, возьмут танк и катаются у двух первых точек от своего респа. Ладно он маленький танк возьмет и кемперит - не хорошо команде от него и не плохо. А ведь такие бывают - возьмут большой танк и дальше первой точки не едут (в пустыне часто таких наблюдаю).
Какая именно пустыня? Их три. Если "фао" или "синай", то интересно чем они занимаются у первых точек и с каким счетом раунд заканчивают, ведь вся движуха у центральных - C и D. На суэце просто опасно к точкам заезжать, большая концентрация пехоты, быстро закидают гранатами. Лучше помогать своим находясь сбоку от точек.
zefirka писал(а):
точки на домашнем респе?
Вот самый обычный раунд на бальном блице, счет 36/0. Захватил четыре точки, защитил пять (не много, но сойдет). Просто катался не спеша туда сюда и стрелял.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
Ecowar Пытались убить из пт-ружья и гранатами не один раз. Стычек с техникой правда не было, в отличие от амьена, возможно потому без смертей обошлось.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения