Минимальные требования: ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 Процессор (AMD): AMD FX-6350 Процессор (Intel): Core i5 6600K Память: 8 Гб ОЗУ Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ HD 7850 2 Гб Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 660 2 Гб DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.0 или аналогичная ей Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Место на жестком диске: 50 Гб
Рекомендуемые требования: Система: 64-разрядная система Windows версии 10 или выше Процессор (AMD): AMD FX-8350 Wraith Процессор (Intel): Intel Core i7 4790 или аналогичный Память: 16 Гб ОЗУ Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ RX 480 4 Гб Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 1060 3 Гб DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.1 или аналогичная ей Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Свободное место на диске: 50 Гб Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше Место на жестком диске: 40 Гб *Для активации DX12 - необходима совместимая видеокарта и Win10
FAQ от 26.10.16
*Здесь можно разблокировать оружие и прочие анлоки за ворбаксы - ссылка
*Показ отладочной информации, в том числе о текущем разрешении рендера (Internal: X)Нажать ~ (т.е. открыть консоль) и ввести Render.DrawScreenInfo 1 - * У кого мерцает меню(не sli), - включите в настройках не полный экран, а оконный без рамок, должно помочь *Родное разрешение рендеринга (1 к 1) это Resolution Scale выставленный на 100%.
*Кого раздражает название точек в руссификации, вот: "1) Зайдите в папку "Мои документы". 2) В этой папке должна быть папка Battlefield 1. 3) В ней зайдите в папку settings 4) В ней есть конфигурационный файл PROFSAVE_profile 5) Откройте его с помощью блокнота 6) В нем найдите строчку GstAudio.AudioLanguage 7) В этой строке поменяйте цифровое значение на 5861806. Сохраните 8) На всякий случай в свойствах файла поставьте галочку на "Только чтение"
*Для того чтобы избавиться от инпутлага в бф, нужно выставить в настройках мыши прямой ввод, ограничить фпс консольной командой до 59 и сделать число заранее подготовленных кадров до -1 (не один, а именно минус один).
*Чтобы не вводить каждый раз заново консольные команды - в папке с игрой нужно создать user.cfg и команды прописывать в нем. Ограничение количества фпс: gametime.maxvariablefps ХХ, где ХХ нужное количество ФПС.
*Покупка подписки Origin Access даёт возможность 1 месяц играть в игры из списка The Vault, а также 10 часов пробной версии БФ1 с 2 сингловыми миссиями и доступом к мультиплееру, при покупке полной версии прогресс сохранится.
Обозначение иконок в игре
#77
Условия возврата игр
Существуют условия возврата, при которых можно запросить деньги назад:
Код:
в течение 24 часов после первого запуска игры в течение 7 дней с даты приобретения в течение 7 дней с момента выхода игры в продажу при оформлении предзаказа
Сам предзаказ отменяется в разделе "история заказов": https://myaccount.ea.com/cp-ui/orderhistory/index . Там достаточно нажать кнопку "отмена", и деньги не спишутся, когда игра выйдет. В этом же разделе отменяется подписка. Если десяти часов пробной версии будет недостаточно, то после релиза будет неделя на раздумье, чтобы успеть запустить игру, еще раз поразмыслить о приобретении, а потом уже отправить или не отправлять запрос на возврат.
И маленький совет для тех, кто щепетильно относится к безопасности своих аккаунтов. Если вы думаете, что есть малейший шанс того, что ваш аккаунт origin могут украсть, то после отмены подписки и прочих заказов в origin'e, не забудьте еще сменить статус платежей с "активных" на "неактивные" в разделе управления платежами на сайте paypal'а https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?c ... ge-paylist .
у кого бывает глюк, что вместо штыковой боец делает обычный удар ножом? достал этот глюк. не понимаю как исправить.
Добавлено: 12.10.2016 18:56 :
callofwild писал(а):
Все-таки вот не нравится мне идея со штыками. Нет - сама затея прекрасная, не нравится как на практике работает - не знаешь, когда скрипт на нож сработает, а когда на штык, при том что в большинстве случаев всё на бегу...может, просто непривычно, но блин...Штык надо очень самоуверенно использовать, зная, что неприятель резко не уйдет/убежит с траектории. Т.е. ситуация -бежишь за врагом, чтобы прирезать, обрастает дилеммой, а заодно и третьим выходом - уж не пристрелить ли, чтоб не промахнуться-то?!
Могу сказать, что ничего не поменялось, и байонет надо использовать с осторожностью - когда 100% уверен, что вду зарядишь по цели(опять "чародеи" вспоминаются). Тебя что больше раздражает - промах штыка или отсутствие ваншота при рукопашке? Меня - второе. Потому что при штыке ты точно уже на 99,9 знаешь, что труп, а вот вручную всё выглядит дико дебильно, особенно при подкрадывании к противнику, так дебильно, что доходит до маразма(а теперь вспоминаю "человек с бульвара капуцинов", драка в салуне) - раз ударил-не ваншот, противник почувствовал, ты его еще раз - опять не ваншот, а он уже разворачивает и кинжальчик синайский под ребра тебе...вот это раздражает нешуточно и контрудар имхо зря вырезали
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Eofin писал(а):
это внутренний фрейм рейт сервера, то есть все события внутри мозгов сервера обновляются с частотой 60гц... это никак не связано с выводом изображения в монитор
Tickrate это. 60 раз в секунду сервер сверяет координаты действующих лиц, чтобы решить кого убило, кого ранило, кто успел спрятаться за укрытие и т.д. На 30-ти герцовых это делается реже в два раза, отсюда чаще: "как он убил меня? я уже за стенкой был". А по данным сервера ты не успел сныкаться.
Тебя что больше раздражает - промах штыка или отсутствие ваншота при рукопашке?
все норм сделано, кроме этого гадского глюка. я сначала думал, что он из-за того, что холодное оружие на вращении колеса висит, переназначил на клаву и все-равно глючит. дубинкой с одного удара норм убиваются. у штыковой свои плюсы и минусы, баланс норм. вот всё забываю вместо уклонения от удара начать свою атаку. времени маловато.
_________________ Разгони форум и сайт overclockers.ru: https://coolcmd.github.io/for/ https://youtu.be/4A67iTiOD_g
Добавлено спустя 4 минуты 55 секунд: Вот еще конец раунда записал, но там ничего интересного, кроме того что команда снова продула, но я победил со счетом 34/3 и на первом месте в таблице.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
zefirka Есть такое, это же не нарезка эпичных моментов. Подъехал к одной точке, отстрелял снаряды, отремонтировался, поехал к другой, повторил то же самое, вот и весь геймплей.
Сейчас в Операции играл. Карта Суэц. Один тип на крышу домика залез, его там колбасить стало (перелетал с места на место на расстоянии метров семь-десять), затем начал левитировать (шагать по воздуху), при этом его колбасило, но уже меньше. И так он поднялся над землей на метров шестьдесят-семьдесят. Видно было что винтовку менял на пистолет и как будто шел по невидимым ступенькам. Все давай палить в него. Я попал в него из Gewehr 98 Sniper, и прекратил его страдания (в виде трясучки), и дальнейшее вознесение на небеса. Не понятно чит это был или игровой баг. Не посмотрел его стату. Обороняться надо было, у нас последняя точка оставалась. Ну мы выстояли и победили.
Добавлено спустя 5 минут 36 секунд:
zefirka писал(а):
точки на домашнем респе
Вот танкисты такие бесят, возьмут танк и катаются у двух первых точек от своего респа. Ладно он маленький танк возьмет и кемперит - не хорошо команде от него и не плохо. А ведь такие бывают - возьмут большой танк и дальше первой точки не едут (в пустыне часто таких наблюдаю).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
NemirOFF писал(а):
Вот танкисты такие бесят, возьмут танк и катаются у двух первых точек от своего респа. Ладно он маленький танк возьмет и кемперит - не хорошо команде от него и не плохо. А ведь такие бывают - возьмут большой танк и дальше первой точки не едут (в пустыне часто таких наблюдаю).
Какая именно пустыня? Их три. Если "фао" или "синай", то интересно чем они занимаются у первых точек и с каким счетом раунд заканчивают, ведь вся движуха у центральных - C и D. На суэце просто опасно к точкам заезжать, большая концентрация пехоты, быстро закидают гранатами. Лучше помогать своим находясь сбоку от точек.
zefirka писал(а):
точки на домашнем респе?
Вот самый обычный раунд на бальном блице, счет 36/0. Захватил четыре точки, защитил пять (не много, но сойдет). Просто катался не спеша туда сюда и стрелял.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
Ecowar Пытались убить из пт-ружья и гранатами не один раз. Стычек с техникой правда не было, в отличие от амьена, возможно потому без смертей обошлось.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 64
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения