Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC, PS4, Xbox One
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Смотрю ТТК 5.2 и вижу как все переквалифицируются в снайперов. 13 пуль чтобы убить с ПУЛЕМЕТА на 100 метрах? Кулстори, 8 с СТГ-44? Офигенчик. ППшки тоже унизили до 13 пуль на 90 метрах, походу они все пневматические. Теперь не только танкисты будут чувствовать себя ущербами дальше своего носа. Отличная идея для игры с кучей открытых карт, можно будет на пофиг бегать, пули теперь щекочут.
Играл с часов 05:00 МСК в "Отрядный захват". И в нашей команде и в команде противника игроки с 70+ лвл, 80+лвл, 100+ лвл... Как одна команда начинает доминировать (захватила все три флага) и не выпускает противника с респа, так в проигрывающей команде народ сразу сваливает с сервера (понятно, ловить то уже не чего). И сразу взамен них заходят вот такие челики с 0 ЛВЛ, 1 ЛВЛ, 2 ЛВЛ... в основном не выше 7 ЛВЛ, 8 ЛВЛ со странными никами (например такими как на скрине, или с никами буквенно-цифровыми типа btksd765, highl378). Да и ведут они себя странно - почти всегда вприсядку ходят, или же на респе вокруг ящиков с боеприпасами топчатся, или же до первого флага всё же дойдут (если его захватят другие) и там ошиваются. Да, они постреливают, но из далека, даже убивают. Почти никогда на бег не переходят. Перестрелять такого легко. Движения у них нелепые. Могут с противотанковыми минами в руке топтаться на корточках в комнате дома, там их и заложить потом, не могут поднятся на второй этаж по лестнице, потому что они в перила упираются...
В режимах на 64 каски таких и не замечаешь, не обращаешь на таких внимания, а в "Отрядном захвате" 8 на 8 всё как на ладони - такое постоянно замечаю. Ночью и рано утром серваков то не много с этим режимом (т.е. мало людей кто в такое время играет в "Отрядный захват").
Добавлено спустя 24 минуты 3 секунды: Ну вот смотрю сейчас игровую статистику такого qzdea. У него время игры то всего 15 минут. И "выходил он на замену" только в "Отрядном захвате". Я уже как часа полтора назад с ним играл. Вышел уже из игры. Вот неужели человеку хватило 15-ти минут наиграться?! Почему он дальше то не остался играть? Конечно он может и после ещё играть "выходить на замену". Ну и другие "боты" так же "дооолго" играли. stifvox например аж целых 13 минут наиграл. А просматриваю игровую статистику других "ботов", с кем сегодня играл. Так их нет уже - 400 SERVER ERROR если хочешь у такого статистику посмотреть. Например DaZoks.
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Последний раз редактировалось NemirOFF 16.11.2019 11:25, всего редактировалось 1 раз.
Ничего странного в решении о ттк нет- вышел КоД, и батла слилась со своим геймплеем, они это поняли и решили вертать взад, попробовав еще раз цепануть аудиторию, которой первого изменения не зашел такой быстротечный бой... Так - глазами пробежал, я только не понял шутку юмора - они флигердерьмо еще апнуть собираются?! Ну в путь- в путь, вместо того, чтобы поступить с ним как с огнеметом, уже даже не захожу в игру, жалко играть не во что, ща бордерлэндс прошел, а КоД как-то так и не решился покупать после беты. Вот весной должны пойти игры, судя по х019.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Замечал много странных игроков которые ставят маяк возрождения прямо на респе в начальных точках - то есть он только вошел в игру пробежал 5 метров и установил его - тактика пипец ))) C минами и ползающих вприсядку по карте не встречал интересно если выстрелить такому в мину что будет - замечено одно если зайти с фланга а лучше с тыла то кучу народа легко перестрелять - многие игроки скорее всего используют обычную стерео гарнитуру без включения объемного звука или просто 2 колонки и стрельба сзади для них это всегда сюрприз
Добавлено спустя 6 минут 23 секунды:
callofwild писал(а):
они флигердерьмо еще апнуть собираются?
Не совсем - увеличат дальность поражения ( что правильно ) но урон меньше, cделают скорее всего его прокачку - будут сборки
"Кроме того, мы будем расширять радиус действия ракет, чтобы их можно было использовать для нападения на самолеты на гораздо больших расстояниях, а также настраивать скорость стрельбы, скорость снаряда и размер залпа "
neSaint в чем правильно??? Я удивляюсь, как пехота думает о воздухе, пища что-то плачевное про имбу! И стационаркой и флигердерьмом надо пользоваться(читать -"не лепи, куда попало(с), и когда попало, если непонятно), когда самолет идет на тебя и в пикировку - тогда никакие патчи и бафы аа не нужны с релиза! Сейчас это мгновенная смерть, раньше - минимум заход на починку, если не добивание с соседней зенитки или самолета. Фишка фф в том, что это условие можно игнорировать вообще - пусть самолет просто летит над полем боя не на тебя и на любой высоте - захочешь-попадешь. Вся прелесть показана на новых картах в прорыве. Самому надоело ныть, но стоит зайти на оф.форум и увидеть защитников этого оружия "пехота от бога", которым вообще нужно, чтобы техники не было, и прям всё закипает! Угробили батлу. Я даже представляю последствия - сейчас ваншот в рыло, на вираже, и если полная шкала, то можно попытаться уйти, но крит будет по-любому, а там уже пофиг, на какой высоте - все факел видят, а после новинки - при возвращении на базу будут бить -вслед, когда и так уже линейка не полная практически всегда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
callofwild писал(а):
чем правильно???
В том что воздух это имба если у вас 70% команды люди с минами и нет пилотов )) - и противодействия ему в одиночку не было факт - целый год , Флигер это как-раз такая неприятная штука - единственно я бы добавил ему оптику с бликами чтобы пилот всегда видел что идет наведение и сам принимал решение аттаковать воздушного снайпера или уйти на разворот и попробовать с другой стороны - игноря его.Ну такая дуэль самолет - пехота при должном навыке пойдет в зачет геймплею
Третий раз - один пехотинец НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОТИВОПОСТАВЛЕН одной единице техники! Если вы это не понимаете, то не понимаете в геймплее батлы вообще ничего! Со времен 1942 батла - это четкая иерархия - камень-ножницы-бумага -именно это называется балансом, а не то, что ты можешь убить кого угодно и тебя кто угодно может убить из чего угодно. Меня вообще умиляет позиция защиты - самолетов на команду 2-3 сполутораминутными спаунами, а фф может быть все 32 рыла... Про команду - это проблемы команды и командной игры, так было всегда, потому что это командный мультиплеер изначально!
Последний раз редактировалось callofwild 16.11.2019 13:35, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
callofwild писал(а):
Третий раз - один пехотинец НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОТИВОПОСТАВЛЕН одной единице техники!
Пехотинец нет, зенитка - да. Что умела зенитка, что стационарная, что мобильная в БФ5 в течении года? Она умела поцарапать отобрав ну МАКСИМУМ 50% здоровья у самолета летевшего тупо в ЛОБ. Самолет же мог ваншотнуть бомбой, а стационарную нормальный пилот вообще выносил, кинув бомбу издалека и отвернув по своим делам. При это зенитка мало того, что самолету сносила максимум половину, так еще и против техники наземной давала 0 урона, а пехотку щехотала слабее, чем ПП. Да с танка сбить самолет в 100 раз проще, чем обычными зенитками. Зенитка в пике это минус единица техники в команде... Очевидно, что нынешнее унижение самолетов пусть и не справедливо, но оттого не менее приятно остальным, которые год не могли им нормально ничего сделать. Ну, а что дайсы который год действуют как дауны в плане баланса техники это давно очевидно, у них или лютый ап, или лютый нерф.
Dushm@n и зенитка тоже не должна! Потому что во-первых их несколько на карте, во-вторых есть мобильная, в-третьих -и пехота стрелковым делает повреждения и танки пулеметами и ваншотами, в-четвертых - в этой части зенитку можно притащить куда угодно, в-пятых - противодействие противоположного воздуха. Еще и независимого спота фактически нет. Вот и получается, что воздух помножен на ноль с фф. Стационарка стоит на месте? Так вы почему-то забываете, что самолет тоже не может одномоментно изменить движение, тем более в этой части.. Смешно вас читать, пехотинцы, ей-богу, просто это игра не для вас, вы её убили своим очередным нытьем - хардкорщики, да нубы двуногие, которым техника вообще не нужна. И с премиумом и первоначальной стоимостью -в эту же копилку - ныли в прошлых частях по контенту платному - нате бесплатный и кое-как поддержку при увеличенной начальной стоимости, теперь понятно, что из себя такая схема представляет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
callofwild писал(а):
Потому что во-первых их несколько на карте, во-вторых есть мобильная, в-третьих -и пехота стрелковым делает повреждения и танки пулеметами и ваншотами, в-четвертых - в этой части зенитку можно притащить куда угодно, в-пятых - противодействие противоположного воздуха. Еще и независимого спота фактически нет. Вот и получается, что воздух помножен на ноль с фф. Стационарка стоит на месте? Так вы почему-то забываете, что самолет тоже не может одномоментно изменить движение, тем более в этой части.. Смешно вас читать, пехотинцы, ей-богу, просто это игра не для вас, вы её убили своим очередным нытьем - хардкорщики, да нубы двуногие, которым техника вообще не нужна. И с премиумом и первоначальной стоимостью -в эту же копилку - ныли в прошлых частях по контенту платному - нате бесплатный и кое-как поддержку при увеличенной начальной стоимости, теперь понятно, что из себя такая схема представляет.
Самолетов тоже несколько, а еще снайперов много, для которых стационарка - не более чем бесплатный фраг, сама стационарка пехотку лишь щекочет, технике наносит 0 урона, геймлей на ней очень "интересный": пощекотал самолет, он улетел чиниться, получил в лицо от снайпера, повторяй пока не надоест, как и на мобильной, которая отличается лишь тем, что от бомбы есть шанс увернуться, если пилот совсем бревно. В БФ1 и более старых зенитка имела шансы, не тупую зенитку убить было не так просто, в БФ5... ну лучшая зенитка это танк и это дно. По мне гуд, что самолеты страдают за год раздолья, надо еще пулемет им понерфить до 10 урона за выстрел по пехотке и бомбы чтобы убивали только если прямо в тело попадут (ну как у танчиков, прочувствовать так сказать).
Я согласен, что пехотная пукалка это эребор, но вся игра сейчас из таких эреборов состоит и концентрироваться только на самолетах не правильно, все страдают так или иначе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2011 Откуда: Novomoskovsk
Дайсы опять решили убить игру, и так она на последнем издыхании до шторма была, решили добить таки вводом ттк, совсем не учатся на своих ошибках. Класс штурмовика и поддержки можно выкинуть из игры с новым ттк.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2010 Откуда: Омск Фото: 6
SergMab ага, я думал игра становится лучше и лучше, но дайсы решили что все стало слишком хорошо и вводят новый ТТК.
_________________ MSI MAG B660M MORTAR MAX WIFI DDR4, I5 12400, R7S416G2606U2K,AG400,ZM500-TXII,MX330-G BFBC2: DIMKOSS11 BF3: Dimkoss11 А что, если bf5 будет еще хуже?
Иконки над головами у врагов (как в код), чтобы не путать их в пылу боя с союзниками - отлично.
Оповещение о том что вас заспотили (ракетница и прочее), тоже очень правильная мысль.
Увеличение живучести танка путем просчёта угла попадания (теперь надо не просто три раза кликнуть по силуэту вражеского танка, чтобы его убить. Для полного урона нужно стараться попасть в ту часть силуэта, которая расположена к вам под максимально прямым углом, как в бф3). Так хоть они будут танки напоминать, а не просто набор из хп и пушки
Понимание, что флигефауст хоть и должен быть опасен, но при этом ещё и требователен к скиллу более чем сейчас, когда "Направил в небо. Зажмурился. Стрельнуть. Сбил"
Но....13(!!!) пуль в тело из пулемета для того чтобы убить врага!!!???? Это конечно... очень смешно. Особенно весело, после такого лютого увеличения ТТК, будут себя чувствовать владельцы малоемкого оружия вроде гарандов, fg42 или пп с магазинами на 20 патронов. Я уже прямо отсюда чувствую их будущую радость и благодарный смех....
Все нововведения - это просто издевательство, каждый патч портит игру еще больше! Что из того положительного, что планируется, не было в прошлых частях, в этой части раньше, или что нельзя было первоначально устроить из того, что ты перечислил! Дайс окончательно превратились в говноказуалконтору, а игра из командного тактического шутера превратилась в просто пострелять
зы а мобильная пвошка нынче что из себя представляет? Пиндосская к примеру - что это вообще?!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2005 Откуда: СССР Фото: 0
neSaint, Dushm@n На счет ручной ПВО - согласен полностью. Ещё, стоит добавить, что в основном зенитки, если пилоты не второй раз "за штурвалом", практически с начала раунда лежат на карте в виде металлолома. А чинить их, так как она (стационарка)
Dushm@n писал(а):
не более чем бесплатный фраг, сама стационарка пехотку лишь щекочет, технике наносит 0 урона, геймлей на ней очень "интересный": пощекотал самолет, он улетел чиниться, получил в лицо от снайпера, повторяй пока не надоест
так себе занятие.
exCasper писал(а):
"Направил в небо. Зажмурился. Стрельнуть. Сбил"
Ну нет же такого. Если только, очень низколетящий и непрокаченный самолёт. Много раз видел, что тушка приняла в себя все заряды и аппетитно дымя улетала чиниться. Уже спрашивал тут об этой ситуации и ты же, кстати, очень дельно рассказал - почему так случается. Опять же, на определенной высоте, чтобы сбить, нужно прикинуть траекторию полета самолета и "чИркнуть" флигерфаустом, с упреждением по ней (траектории), чтобы тело нямкнуло не только первые заряды залпа, а все постепенно. И снова - это не стопроцентный фраг, так как грамотные пилоты уже научились держать нужную высоту. Конечно же, с такой вундервафлей, не получится "пылесосить" беззубых (против воздуха) пехотинцев, как это было раньше (это, скорее всего, многих и раздражает).
callofwild писал(а):
Про команду - это проблемы команды и командной игры, так было всегда, потому что это командный мультиплеер изначально!
Нет её, командной игры. Начиная с ламповой BF2, в геометрической прогрессии, батла превращалась в паблик-пострелушки. В лучшем случае, заходя на сервер, можно рассчитывать на сплоченный отряд - это уже чудо, не говоря о грамотном разделении специализаций в этом отряде. Отсюда и желание студии усидеть на двух стульях и выборе компромиссных решений геймплея. Большенство играющих старперовбумеров ветеранов батлы это видят. Зачем об этом писАть?
Последний раз редактировалось confessor 16.11.2019 22:11, всего редактировалось 3 раз(а).
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения