Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varan_lizard писал(а):
Так, а что за баг, когда в игре тупо пропадает БП?
было, я еще давно про это писал. Само прошло. Но по-моему очков мне на время пропадания не давали.
zefirka писал(а):
Это ты про масштаб карты на N?
раньше был один масштаб, без настройки. В принципе, мне пофиг, поставил 150 и норм. Потом ввели 3 настройки: пехота, техника и авиация. В пехоте было максимуми 75. Сейчас наконец-то сделали возможность сделать так и так, как удобно. то есть теперь я могу снова сделать 150 перманентно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
boeng писал(а):
я думаю пора учиться играть на вертолете, пехотой мало что можно противопоставить вертушкам. К/Д у хороших лётчиков слишком сильно отличается от пехоты. 300 часов набегал, такое чувство что скилл дальше уже не растет.
Намного забавнее взять TOR и приземлить какого нить скилоида пару раз. Чтоб у него там всё сгорело и он, вместе с своими друзяшками передастами, пошел на тебя такого красивого охотиться пешком)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
GhettoBird писал(а):
Если воздушная техника врага тобой не интересуется, то, конечно, игра превращается в сенокос , особенно на этом здании, где можно нырять ниже видимости пехоты, ну, и пехота могла бы его пытаться достать с земли стингерами, а не на крыше респауниться и дохнуть
Невозможно вертушку стингерами возле зданий достать. Так же как и возле гор. Вертушка просто уйдет за ближайший угол если мало ли её бесконечные анти-ракеты на смешном кулдауне оказались.
А после патчей и возле земли не достать с АА. Этим патчем с "ниже горизонта" они по факту практически полностью убрали стингеры из игры. Потому что даже если дало навестись - пилот тупо прижимается к земле и ракета летит вникуда.
Единственный способ прикопать вертушку - залепить прямым с танка. Ну и между собой они как то там еще конкурируют.
Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд:
Victor91rus писал(а):
да ну, истинный скилловик будет висеть на экране дислокации и ждать новый верт.
Скилловик знает куда именно я ему засуну его вертолет прямо с респы (особенно если перед этим он долго и упорно фармил мою тиму нонстоп). Там конечно есть шанс, что именно в момент респы я буду смотреть куда то еще и он успеет уйти за холмы. Но он такой себе - намного надежней прихватить друзяшек по Голубой Устрице и нагрянуть пешком верхом на Лизке и Небинарной)
Добавлено спустя 3 минуты 15 секунд:
Varan_lizard писал(а):
С учетом механики вертов, самый нормальный вариант - дать Борису вместо его бесполезной турели аналог противовоздушной мины из бф4. Пролетаешь мимо метрах в (ээ...10?... 30?) без включенных ловушек - гарантированно получаешь под хвост урона этак на 40% хп. Это бы и бориса сделало более востребованным специалистом, и откровенные кормушки бы для вертов закрыло. Но у дайс походу даже циферки в таблице урона править некому, а что бы нарисовать новый гаджет с механикой - это вообще миссия импосибл.
Не - самый нормальный вариант перестать вводить бессмысленные пеховозки и наконец дать нормальный АА-танчик с покрытием всего купола и хотя бы 4-мя стволами. Чтоб нахрен сбривало всё ниже жиробасов при заходе влоб. И чтоб у жиробаса все поджилки вытряхивались хоть и не насмерть)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
xenophobius ТОР гадкий, попадает как-то даже в движении, сам я когда в ТОРе даже ствол задрать не могу до уровня вертолета.
Добавлено спустя 11 минут 3 секунды:
xenophobius писал(а):
Невозможно вертушку стингерами возле зданий достать
тоже так думал, сегодня сбили стингером, когда я у воды под подъемным краном ждал кулдаун на Ноушерах, прилетело не с боку, а с материка. Так и хеды иногда "сквозь скалу" на шару влетают лежачему. Рега странная
Добавлено спустя 3 минуты 37 секунд:
xenophobius писал(а):
намного надежней прихватить друзяшек по Голубой Устрице
мы с друзьями только в "Пьяную устрицу" ходим, в Голубую не ходим ...Куагмир, там, Кливленд
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
GhettoBird писал(а):
xenophobius ТОР гадкий, попадает как-то даже в движении, сам я когда в ТОРе даже ствол задрать не могу до уровня вертолета.
У меня богатый опыт стационарных развлечений (привет БФ1) потому мне TOR просто как родной зашел. Довольно быстро приходит понимание где искать холм достаточный для поднятия ствола на нужный уровень. Тут по факту из основных только город с небоскребами плоский чрезвычайно и там реально бессмысленно что то ловить на TOR'е. Потихоньку уже почти набрал 300 - осталось 10 звезд вроде =)
Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
GhettoBird писал(а):
xenophobius тоже так думал, сегодня сбили стингером, когда я у воды под подъемным краном ждал кулдаун на Ноушерах, прилетело не с боку, а с материка. Так и хеды иногда "сквозь скалу" на шару влетают лежачему. Рега странная
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 313
Victor91rus
Цитата:
GhettoBird в панели слева выбери управление параметрами 3д. Далее, если хочешь увеличить резкость в конкретной игре, открой ыкладку "программные настройки", выбери бф2042, и там самый первый параметр "масштабирование изображения", "вкл", и там будет резкость.
лол. ты путаешь маштабирование это изменения разрешения что сильно влияет на производительность, настройки резкости это совершенно другое.
xenophobius что такое TOR?
_________________ i9-9900K, ROG Ryujin 360 II, Corsair Dominator Platinum 64GB, ROG Maximus X Formula, RTX 4080 Super FE, SB ZxR, ROG 1200W, ROG XG27AQDMG
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
лично для меня самое бесячее в вертолетах - то, что звук вертолета воспроизводится только после твоей смерти, когда он пролетает над тобой. В бк2 звук вертолета воспроизводился когда враг спавнился на базе и брал верт.
Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
boeng писал(а):
маштабирование это изменения разрешения
масштабирование это масштабирование, а изменение разрешения это изменение разрешения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Paxton Fettel У пп2к до 70 метров модель урона как у скара, только ниже адс, стф и выше скорострельность. Это одна из лучших пушек в игре, только патронов в ней мало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
Не - самый нормальный вариант перестать вводить бессмысленные пеховозки и наконец дать нормальный АА-танчик с покрытием всего купола и хотя бы 4-мя стволами. Чтоб нахрен сбривало всё ниже жиробасов при заходе влоб. И чтоб у жиробаса все поджилки вытряхивались хоть и не насмерть)
Ясен пень зенитку надо усиливать. Тут речь про другое, нельзя что бы в игре условно была лишь одна отвертка против скиллового игрока на ключевой технике. Иначе не дай бог зенитку берет какое-нить мудло (которое делает из нее противопехотный бтрчик например) и вся команда будет глотать пыль от воздуха. В том же бф4, где скиллововые верты так же могли устроить резню, их ограничивало куда большее количество механик. И более сильная зенитка, и другая механика полета, и дискретная огневая мощь, и 100% работающие АА у пехоты (это даже без подсветки), и более эффективные джеты.
Ну и да. Того сверхразума что придумал что будет прикольно что б были летающие крепости с респом всей команды надо нахрен выкидывать из окна офиса в Стокгольме. С пропеллером в жопе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Вобщем, после баттлы, кодятина - избиение младенцев, и да, там кроссплей неотключаемый, пекота огребает также как и все. Кстати, большая заслуга в этом, у кривого сетевого кода в баттле - реакцию очень хорошо тренирует.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
как уже надоело каждый раунд начинать с 25/2, а через 5 минут уже 40/20. Хотя, может быть дело в том, что я играл на песочных часах и арике, а эти высеры даже картами не являются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Хотя, может быть дело в том, что я играл на песочных часах и арике, а эти высеры даже картами не являются.
Арика норм карта, но изгажена техникой. Какой то утырок в дайс решил, что навалить на малую по размеру карту на 64 игрока по 2 самолета, 4 вертолета, 2 танка, 2 зенитки и сколько то там транспортных на КАЖДУЮ сторону - нормальная идея. Хотя это количество должно быть ровно в 2 раза меньше. У них вообще на старых картах техники в два раза больше чем на их основных картах на 128 тел зачастую.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 46
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения