ПАЦАНЫ! Помогите плиз.Я не могу открыть дверь под номером 26 в гостинице в припяти.Мне сказали, что надо пролезть на крышу и кинуть в окно гранату, книгу выбьет.А я не могу найти путь на крышу.Помогите.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2008 Откуда: Пермь
Особенно смешно пиар-высказывание автора мода, на сайте, типа "мод улучшающий графику или Кризис отдыхает !". Да уж, Кризис действительно пусть отдыхает, конкурентов, как небыло так и нету.
Цитата из ридми
Цитата:
(на данный момент (2/05/2007) данная технология не применяется не в одной PC-игре)
- судя по требовательности мода, не применяется, потому, что невыгодно ее использование на современном железе.
Лучше бы автор вдохновение черпал глядя на Кризис или Clear Sky, а не на технологии, которые не применяются ни в одной PC-игре:).
Последний раз редактировалось Specter_perm 30.05.2008 19:44, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2008 Фото: 0
Specter_perm писал(а):
- судя по требовательности мода, не применяется, потому, что невыгодно ее использование на современном железе.
не знаю как с играми, но эта технология давно использовалась еще в демках для Х1ххх видеокарт от ати - к примеру Toys shop (dx9c). Правда там это выполнено намного качественней да и оптимизирована лучше - не вырисовывает там где не надо.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2006
Паралакс уже давно применяется в 3D сценах, проблема не в паралаксе,а в руках разработчиков. При адекватном уровне использовании ресурсов - все бдет летать, при лени к оптимизации и зажранности по причине доступности вычислительных мошностей - всё будет тормазить.
Пример грамотной работы - demoscene - megademo Пример иззадорастущихрук - Ночной Дозор Рейсинг Sky4CE_-_SkyGRAPHICS, ИМХО, - пример замароченности, чтоб все было правильно, а не чтоб было красиво и легко.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: SPb-Norilsk
Прочитал последние страницы, решил что сильно отстал от игровойжизни=)
Редко играю, дошел до задания входа на ЧАЭС, не успел добраться до выброса, имеет смысл стоять и ждать пока выброс закончится, или проще мотаться восвояси?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2006
kur4, не успел - начинай уровень заново. До выброса примерно 6 минут с момента начала уровня. Переждать не сможешь - выброс убивает все живое, радиация будет расти в геометрической прогресии. Убежать тоже не получится переход к Припяти закрыт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: SPb-Norilsk
Nighthorror Спасиб. Меня просто сзади тормознули набегающие вояки=)
З.Ы. Облом. Вообщем пока ждал, успел прыгнуть обратно в Припять на стадион и соответственно затер автосейв. Квиксейф на 30 секундах окончания таймера, добежать физически не могу. больше сейвов близких нет=(
Можно как-то при помощи консоли перезагрузить уровень? Кстати радиация не растет, а начинается аккурат с моста с которого попадаешь на ЧАЭС
З.Ы. Облом. Вообщем пока ждал, успел прыгнуть обратно в Припять на стадион и соответственно затер автосейв. Квиксейф на 30 секундах окончания таймера, добежать физически не могу. больше сейвов близких нет=(Можно как-то при помощи консоли перезагрузить уровень? Кстати радиация не растет, а начинается аккурат с моста с которого попадаешь на ЧАЭС
Вообще счетчик исчезает (пака не вернёшься на дорогу) если в самом начале отойти от дороги в право, до упора, там ещё дерево поваленное и огневая точка из мешков навалена... отходишь назад от дерева/дороги и таймер исчезает, подходишь и он опять появляется и время идёт заново..))), от туда можно и военных пострелять... такой же баг был и в лабе на янтаре, там когда по лестнице подымаешься( в зале с мозгом), за любую бочку у внешней стены прячешься и таймер исчезает/обнуляется, выходишь и таймер заново пошёл...
_________________ Сайт с протоколами и обработчиками по системе Турбо Суслик: http://www.ocoznanie.ru
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2006 Откуда: махачкала...
дошел с Z.E.N.O.B.I.A.N. mod v0.0115 до бара...
стабильно - ни одного вылета, не тормозит - фризов в типичных местах или нет или они намного менее продолжительны...
графика - понравилась...
неписи посильнее чем в оригинале или в нем же с амк...
военные в подавляющем большинстве вооружены абаканами, ак_74 или ак_103... в последнем случае - тяжело с ними бороться... спецназ вооружен грозой_7,62 - самые трудные...
причем армейское оружие не продается (вроде только скряга скупает) и не покупается... бармен, если в рюкзаке такой ствол - отказывается говорить...
бандюки поначалу ходят с обрезами и пм, затем поголовно с укороченным 5-ти зарядным benelli_м1 (весч! выносит агропромовского соса на ура...) или пп_nterdynamic KG-9 (пукалка)... на свалке и дальше бандюков с пм не встречал...
аи_пак работает - исправно и довольно точно все неписи швыряют гранаты...
реализована группировка "охотников" - дают квесты на части монстров и сами отстреливают их...
эх...если б не №-ое прохождение, то указанию нычки не определенной точкой, а областью поиска - отличная идея, цены б ей не было...
неписи дают указание на нычку за водку... а могут и не дать - хоть и возьмут беленькую.. )))
имхо, стелс теперь на нии_агропром не пройдет - две турели не дадут возможности незаметно выйти из здания... турели убойные изделия - практически замена бтр'у от амк... но ликвидируются заметно легче...
аномалии стали не заметнее и коварнее что ли... впервые не смог пройти под насыпью сходу... впрочем во второй и в третий раз... )))
продукты питания с трупов - радиоактивны, а впродаже на первых порах заметно дороги...
спать можно только в специально отведенных местах - как со спальником так и без... - еще одна неплохая идея...
чего не хватает:
трансмутации артефактов и воришек... и выбросов... )))
дальше ожидается модификация любой брони дороже 10к по одному из трех параметров -
Цитата:
"Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье), "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ), "Химзащита", "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы")
и модификация оружия -
Цитата:
"Снайперский" и "Облегченный", "Штурмовой" и "Малошумный".
_________________ жизнь коротка - можно и потерпеть...
Народ! Вопрос по АМК. Такой глюк(глюк же?-): Круглов перебегает через тоннель с аномалиями, но там поселился трамплин: прямо по середине, у выхода тоннеля. Круглова не отпугнуть даже гранатой... как быть?!((
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2006
Неадекватное, скачаить фикс с амк или как тут советуют самому смыться на янтарь, а Круглов скоро появится, там-же , оффлайн он проходит все аномалии.
Сам столкнулся с этим, Круглова разорвало я и забил, хотя он вроде как должен рецепты какие-то дать.
Парни! Я конечно понимаю, что с такими ламерскими вопросами да еще и черт знает когда тут стыдно появляться, но все же подскажите дураку, как пройти к окну 26 комнаты в отеле в Припяти?
Nighthorror фикс есть вроде.. сейчас проверю на всякий п.с. нет, без рецептов не уйду!)))
Notebook зрительно поищи широкий мост от гостиницы к некоему зданию, если не изменяет память - центральной базе монолита. Избавляешь мир от поклонников ядерных богов и поднимаешься по мосту к гостинице - там и будет тебе окно=) Только на площадке перед гостиницей тебя будет ждать минометчик.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2006 Откуда: махачкала...
swert писал(а):
я извиняюсь за свой вопрос, НО ГДЕ ПЕРЕХОД НА АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ? на карте неотмечено ни где. или он появляется после какой-то миссии.
если играть с nlc - надо идти по сюжету - вначале документы из лаб_18... потом из лаб_16... вот потом и даст бармен инфу о переходе... Добавлено спустя 25 минут, 45 секунд
Ntag писал(а):
Оружия - горы
да... но на нем не наваришься... неписи покупают только уники... торговцы не берут армейское... а остальное дешевое до безобразия... в чем-то это созвучно экономической модели в амк_1.4.1...
в принципе, чистый амк тоже можно сказать что скучен - после №-го количества прохождений... при первом знакомстве с амк (начиная с 1.3) оживление вносила трансмутация артефактов, но если играть с редкими тайниками (что также похерено в 1.4.1) - кто занимался модификацией? я - ни разу! - все находится, причем в не одном экземпляре... как и любое оружие и броня... выбросы... надев ссп99м, повесив на пояс слезы_химеры, кристальную_душу_бенгала, электрического_дикобраза и шкуру - свбодно пережидается выброс в чистом поле... разнообразие в сюжет внес не столько сам амк, сколько новые переходы мастера Сяка... и новые квесты...
_________________ жизнь коротка - можно и потерпеть...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: SPb-Norilsk
AMDGOD Проблема вся в том, что я сейчас за мостом, таймер горит 00:00. Подхожу к мосту начинает шпарить, успеваю с аптечками добежать до конца моста,где джип стоит и хана. Может если метнуться в бункер к сахарову (арт я нашел) он обещался какую-то защитную хрень выдать...Но так не охота зря бежать туда обратно всю карту=( Добавлено спустя 9 минут, 1 секунду тормоз06 а нет случаем списка артов, которые можно модифицировать?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения