В RAGE, революционном шутере от первого лица, действие происходит в недалеком будущем, где после удара метеорита от цивилизации на Земле мало что осталось. Вы оказываетесь посреди огромной пустоши и обнаруживаете, что человечество пытается себя восстановить, находясь под постоянной угрозой от бандитов, мутантов, и Власти – тиранического государственного режима, сильно заинтересованном вами лично. Испытайте насыщенный экшен от первого лица и сумасшедшие битвы на автомобилях, исследуйте громадный мир, и насладитесь потрясающей графикой новейшего движка id Tech® 5. Опасаясь полного уничтожения человечества приближающимся гигантским метеоритом, государства Земли бросили все силы на спасение людского рода. Оставшись без альтернатив, они поместили избранных представителей человечества в капсулы с поддерживающими жизнь системами и закопали их глубоко в землю. Вы начинаете игру в неожиданном одиночестве, выбравшись на поверхность мира RAGE из одного из этих современных ноевых ковчегов. В RAGE вы найдете враждебный, беспощадный мир, сильный сюжет, и захватывающие схватки.
Основные Характеристики: • Интенсивные перестрелки от первого лица и эксплорация – Уничтожьте полчища бандитов и мутантов с помощью арсенала экзотического оружия и специальных предметов, включая Крылопалки, персональные турели, роботы-охранники, и дистанционно-управляемые автомобили, напичканные взрывчаткой. • Безумные битвы на машинах от третьего лица – Прокатись по пост-апокалиптической пустоше на своем собственном супер-багги! Улучши и настрой свою машину используя специальные детали, краску, и оружие, и опробуй ее в сражениях с бандитскими кланами и диких гонках. • Обширный мир – В RAGE вы найдете не только захватывающие битвы на багги и своих двоих, но и целый, открытый мир, с уникальными персонажами, побочными квестами, и интересной историей. • Невероятная графика – Изумительно детальная, огромная пустошь оживает у вас на глазах с поразительной скоростью в 60 кадров в секунду благодаря передовому движку id Tech® 5 и его технологии Megatexture. • 3 режима игры с безостановочным действием - Погрузите себя в богатый рассказ о пост-апокалиптическом мире в режиме одного игрока, сыграйте с другом в режиме совместной игры, и поучаствуйте в сражениях на машинах в мультиплеере через интернет.
Как настроить чувствительность игры без изменений чувствительности в меню
1. Настраиваем в игре чувствительность так, чтобы в меню она была наиболее оптимальной. 2. Дописываем в ярлык: +cvarMultiply m_yaw 2 +cvarMultiply m_pitch 2. Где m_yaw и m_pitch - чувствительность мыши в игре. Лично я у себя поставил эти значения на 0.7, ибо предпочитаю низкую чувствительность.
Последний раз редактировалось Y1ROK 27.10.2013 23:20, всего редактировалось 66 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2004 Откуда: Тура
LOAD писал(а):
Жаль, что многие играют в игры для галочки, выискивая недостатки, упираются носом в стены, рассматривая пикселы, стреляют исключительно по стульям, банкам и коробкам, пинают предметы в комнатах... Жаль, что они не могут получить наслаждение от игры...
Мне все нравится, играю с удовольствием, никаких проблем с игрой не замечено, текстуры подгружаются настолько быстро, что этого даже трудно заметить. Да и вобще многим должно быть стыдно за свои слова по отношению к Кармаку...
Мы на каком сайте??? Здесь разгон, бенчмаркинг, тест новых дров, игр.. Тут многие играют не для сюжета, а для именно графики, физики... А Кармак просто пошел в сторону наибольшей прибыли. И стыдно должно быть ему, я рос под игры id Doom, quake когда эти игры выходили они были совершенны по тому времени, а что мы видим сейчас... жалко
_________________ Не все железо то, что блястит :-) i7-2600K 3400@4700 Noctua NH-D14 Asus Maximus IV Extreme-Z 8192MBx2 2133Mhz 970GTX 4Gb Enermax Platimax EPM1000EWT
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.11.2006 Откуда: Саратов
Nick-ixbt писал(а):
Тут многие играют не для сюжета, а для именно графики, физики...
Вот это и печально... в какую тему ни глянь - везде срач про графику и физику, всем чегото не нравится... Я вырос на 286 компах... но тему эту я развивать не буду...
Добавлено спустя 6 минут 10 секунд:
Nick-ixbt писал(а):
а что мы видим сейчас...
а сейчас мы видим также новую технологию (как было с думом и квейком) - мегатектура, и никакого тайлинга и в помине нет, но за все надо платить - хотите четких текстур? будьте добры предоставить 3 гига и выше видеопамяти. Во всех играх миллионы повторяющихся текстур - они места меньше занимают в памяти - не надо хранить несколько копий.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2005 Откуда: Москва Фото: 0
Neuromantic писал(а):
Имхо, целевая аудитория этой игры неплохо обозначена в камео Rage в одном из свежих эпизодов сериала Breaking Bad: там один из ГГ, отморозок и метамфитаминовый торчок Джесси Пинкман, будучи явно не в себе бездумно шпилит в нее на xBox 360 (картинка выводится на большую ЖК-панель). В конце эпизода он даже выйти из игры не соизволил, лого игры на экране светилось еще очень долго Напрашивается вывод: игра для необремененных интеллектом пиндостанцев, которые тупо рубятся лишь бы во что на своих консолях.
Кем он напрашивается? В breaking bad режиссер удачно ввел игру (как рекламу) в фильм, и, скажем так для сюжета, ВСЕ, больше ничего. Не надо искать подвохи, и принадлежность целевой аудитории игры rage по сериалу. Как раз такие рассуждения и доводы больше для необремененных интеллектом людей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.05.2005 Откуда: Россия, Москва
Не заметил снижения качества текстур от включения FSAA. А еще выкинул обработку текстур на вторую видеокарту (GTX285). Старушка отлично справилась с возложенной на неё задачей. Теперь колоссальный запас производительности - как раз под ХД-пак с остальными наворотами. Теперь задумался - игра-то очень интересная, может подождать выхода ХД-пака и тогда уже пройти её?...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2004 Откуда: Тура
LOAD писал(а):
Nick-ixbt писал(а):
Тут многие играют не для сюжета, а для именно графики, физики...
Вот это и печально... в какую тему ни глянь - везде срач про графику и физику, всем чегото не нравится... Я вырос на 286 компах... но тему эту я развивать не буду...
Добавлено спустя 6 минут 10 секунд:
Nick-ixbt писал(а):
а что мы видим сейчас...
а сейчас мы видим также новую технологию (как было с думом и квейком) - мегатектура, и никакого тайлинга и в помине нет, но за все надо платить - хотите четких текстур? будьте добры предоставить 3 гига и выше видеопамяти. Во всех играх миллионы повторяющихся текстур - они места меньше занимают в памяти - не надо хранить несколько копий.
Да не вопрос у меня как раз есть "3 гига на видео и выше", и на счет графики, зачем тогда прогресс??? Ну гонял бы сейчас на 286-м а что только сюжет важен, а на графу тебе по месту... А что ты здесь делаешь на overclockers ??? Графика одна из составляющих игры и причем очень важная, например если я запускаю игру и вижу что графа ужас, я выхожу из неё и забываю о ней, ну конечно напишу отзыв о том что это полное г.. Только после ознакомления с графикой я смотрю на сюжетную составляющую, звуковое сопровождение и т.д.
_________________ Не все железо то, что блястит :-) i7-2600K 3400@4700 Noctua NH-D14 Asus Maximus IV Extreme-Z 8192MBx2 2133Mhz 970GTX 4Gb Enermax Platimax EPM1000EWT
в общем игра конечно сильно расстроила помойму в ней нет ничего притягательно - я бы поставил 65% - из них 5 тупо Кармаку за вклад в индустрию - квесты тупые совсем, сюжет впринципе есть, но про него вспоминают несколько раз за игру - структура уровней уровней не изменилась о времен quake2 - реально постоянное дежавю такие же тупые скриптовые микросценки(причем их мало),которым до half-lifa2 далеко - вообще гоночная/уличная часть игры на мой взгляд нифига не вплетена в саму игру, фактически это отдельная мини игра с двумя сценарями - убей три машинки получи деньги и тупо доедь куданить - тоесть какой смысл присобачивать эти машины если они к сюжету не привязаны и в миссии толком не вставлены, я пока на улице только четырех солдат встретил, нахрена тогда вообще это было городить лучше бы уровней побольше сделали, даже в mass effect луноход не просто так был - вполне интересные битвы с солдатами были на всяких эстакадах, а тут как собаке пятая нога, где сюжетные миссии миссии с передвижением и перестрелкой?где гвестовые герои на соседних тачках? -графика впринципе вполне красивая - я текстуры под лупой не разглядываю, так что нормально вполне, виды и освещение (пофиг что статическое) - потрясающие но навига эти виды если мы бродим по коридорам не понятно, и где обещанные многоуровневые перестрелки - опять тупо один снайпер гденить сидит и все. - вообще дизайн уровней уровня 2001 года, - пипец - радиомашинкой взорви бочки и они откроют дверь - это даже не смешно тоесть получается абсолютно тупой коридорный 3дэкшн, причем если в mass effect 2 ты на это не обращаешь внимание потому что там это не главное - думаешь про сюжетный поворот который тебе в ходе миссии поведают, знаешь героев, смотришь как на них костюмчики переливаются; в crysis любуешься видами, взрываешь что все есть на улице, давишь врагов джипами, ломаешь здания, то здесь то ради чего играть не понятно, остается походу только тупое мочилово? и это мочилово не менялось уже 10 лет + мочить врагов приятно - прям реально герой чувствуется как в мультиплеере в quake 2 - четкий стрейф, прыжки, классный шотган тоесть как бы Кармак застрял в 2001 году...тогда как раз такого уровня 3д экшены делали типа red faction, soldiers of fortune игровое время пока 7,5 часов, в подземке, уровень сложности нормал
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2006 Откуда: Zimbabwe Фото: 13
Я так же ругался что игра ужасная, но сейчас прохожу и прошел уже мертвый город, и начинает нравиться, у движка есть потенциал на звание топ графы, но сейчас этого не видно, может будет новый проект или кто купит лицензию на создания игра на данном движке, и будет использовать его на все 90-100%. Как было очень заметно когда вышел анриал двигло 3 и когда появились Гири на компе, где графа была просто шикарная. Я очень надеюсь увидеть игру с отличной графикой и физикой на сабжевом движке. А дядя Кармак пусть дальше ракетами увлекаться, и чаше на луну летает.
Я так же ругался что игра ужасная, но сейчас прохожу и прошел уже мертвый город, и начинает нравиться, у движка есть потенциал на звание топ графы, но сейчас этого не видно, может будет новый проект или кто купит лицензию на создания игра на данном движке, и будет использовать его на все 90-100%. Как было очень заметно когда вышел анриал двигло 3 и когда появились Гири на компе, где графа была просто шикарная. Я очень надеюсь увидеть игру с отличной графикой и физикой на сабжевом движке. А дядя Кармак пусть дальше ракетами увлекаться, и чаше на луну летает.
да потенициал то есть, но сейчас это один из вариантов: либо только заготовка мегаигры либо просто средний коридорный 3daction
если доделать физику и соединить уличную часть с коридорной и выпустить на этом движке например mass effect3 то будет конечно мегагейм но слишком много если, так что техдемо посути пока
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.11.2006 Откуда: Саратов
Nick-ixbt писал(а):
Да не вопрос у меня как раз есть "3 гига на видео и выше"
а у меня нет, и еще у нескольких десятков миллионов - я думаю, этот вопрос Кармак и Ко хорошо понимают...
Nick-ixbt писал(а):
Ну гонял бы сейчас на 286-м
гонял бы, еслиб работало на нем нормально... кинем камень в огород интела, амд, нвидии и других?? нафига напридумывали технологий, да?
Nick-ixbt писал(а):
а что только сюжет важен, а на графу тебе по месту...
не только сюжет, и на графу мне не плевать, но я просто ИГРАЮ...
Nick-ixbt писал(а):
А что ты здесь делаешь на overclockers ???
это нескромный вопрос не в обиду...
Nick-ixbt писал(а):
Графика одна из составляющих игры и причем очень важная, например если я запускаю игру и вижу что графа ужас, я выхожу из неё и забываю о ней, ну конечно напишу отзыв о том что это полное г.. Только после ознакомления с графикой я смотрю на сюжетную составляющую, звуковое сопровождение и т.д.
а я играю в игру, если мне нравится в нее играть, и по большей части не в графике дело (для меня)
ну и, как говорится - "на вкус и цвет - все фломастеры разные" (с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2008 Откуда: Москва Фото: 5
nez159 писал(а):
в общем игра конечно сильно расстроила помойму в ней нет ничего притягательно - я бы поставил 65% - из них 5 тупо Кармаку за вклад в индустрию - квесты тупые совсем, сюжет впринципе есть, но про него вспоминают несколько раз за игру - структура уровней уровней не изменилась о времен quake2 - реально постоянное дежавю такие же тупые скриптовые микросценки(причем их мало),которым до half-lifa2 далеко - вообще гоночная/уличная часть игры на мой взгляд нифига не вплетена в саму игру, фактически это отдельная мини игра с двумя сценарями - убей три машинки получи деньги и тупо доедь куданить - тоесть какой смысл присобачивать эти машины если они к сюжету не привязаны и в миссии толком не вставлены, я пока на улице только четырех солдат встретил, нахрена тогда вообще это было городить лучше бы уровней побольше сделали, даже в mass effect луноход не просто так был - вполне интересные битвы с солдатами были на всяких эстакадах, а тут как собаке пятая нога, где сюжетные миссии миссии с передвижением и перестрелкой?где гвестовые герои на соседних тачках? -графика впринципе вполне красивая - я текстуры под лупой не разглядываю, так что нормально вполне, виды и освещение (пофиг что статическое) - потрясающие но навига эти виды если мы бродим по коридорам не понятно, и где обещанные многоуровневые перестрелки - опять тупо один снайпер гденить сидит и все. - вообще дизайн уровней уровня 2001 года, - пипец - радиомашинкой взорви бочки и они откроют дверь - это даже не смешно тоесть получается абсолютно тупой коридорный 3дэкшн, причем если в mass effect 2 ты на это не обращаешь внимание потому что там это не главное - думаешь про сюжетный поворот который тебе в ходе миссии поведают, знаешь героев, смотришь как на них костюмчики переливаются; в crysis любуешься видами, взрываешь что все есть на улице, давишь врагов джипами, ломаешь здания, то здесь то ради чего играть не понятно, остается походу только тупое мочилово? и это мочилово не менялось уже 10 лет + мочить врагов приятно - прям реально герой чувствуется как в мультиплеере в quake 2 - четкий стрейф, прыжки, классный шотган тоесть как бы Кармак застрял в 2001 году...тогда как раз такого уровня 3д экшены делали типа red faction, soldiers of fortune игровое время пока 7,5 часов, в подземке, уровень сложности нормал
+1 Меня хватило на 3,5 часа. Действительно игра даже не приблизилась к халф-лайфу2. (да дворе 2011-12 год), а мы все играем в doom3 на открытых просторах. Что же будет с doom 4 (ах страшно даже представить), если так дальше и будет дело обстоять. (все ради консолей)
Последний раз редактировалось Dark Knight 12.10.2011 14:53, всего редактировалось 1 раз.
за любителя оверквотить - далее будет жк на месяц. предупреждение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2008 Откуда: Москва Фото: 5
Klen777 писал(а):
Не осилил всю ветку. Как игра пойдет на 2500к+8Гб+GTX570?
Полетит, там тормозить не чему. В мой профиль глянь, ниже 60 фпс не падает. Правда после шаманства.))) Проклиная Кармака))) И ати драйверо- писак. Начало летать 60 фпс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.05.2005 Откуда: Россия, Москва
Господа! Зачем что-либо менять? По игровой механике ничего лучше, сложнее и соревновательней, чем игровая механика квейков, так и не придумали. Если способен играть хотя бы на semi-pro уровне в любой из квейков, то любой другой шутер, на сколь угодно высоком уровне сложности, вызовет лишь снисходительную улыбку. Обсуждаемый Рейдж как раз не содержит этих послаблений и упрощений игрового процесса. Все та же суровая распрыжка, рэмп-джампинг и непревзойденная динамика. Нет тормозной ваты, как во всяких халф-лайфах и крайсисах (тут правда стоит отметить, что до патчей первый халф-лайф позволял почти все, что можно было в первом квейке, не удивительно, ведь сделан он был на модифицированном движке первого квейка). По коридорному вопросу – все современные шутеры являются коридорными. Хваленые халф-лайфы коридорны чуть более чем полностью. Если остановится и подумать, то даже православная песочница фаркрая или первого крайсиса – суть тот же коридор, только с ответвлениями Настоящая песочница – это мультиплеерная карта в квейк-лайве
Могу точно сказать,что управление заточено под пад,играю на Логитеке f510,теперь с клавой играть не комфортно,особенно это касается управления транспортом.Я уже в принципе смирился с тем,что половина игр для комфортной игры требует пад,который я покупал (как я раньше думал)только для ФИФА Играю значит,наслаждаюсь олдскулд-геймплеем,стараюсь не смотреть на размытые текстуры,пытаюсь убедить себя,что геймплей так же важен,как и графика,уже просыпается надежда,что геймплей и динамика боев уравновесит отстойную графику.Выполняю свое первое задание,очищаю бандитское логово,такой весь радостный и просветленный еду в поселок нефтянников поднимаюсь к лидеру,замечаю за ним колонну на которой замечаю пасхалку-изготовителя-МИКСОМ ,с умилением вспоминаю 3-й DOOM,обхожу эту колонну и АААААА!Мать моя!Што это?Текстуры на ней это што??Пасхалка на первый DOOM? Кармак-только из уважения к твоим сединам(старенький он у нас все таки,все в 90-х обитает)я не назову тебя [censored]
_________________ Внимание!Данное сообщение заговорено!Модерирование приведет к венерическим заболеваниям и половому бессилию!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2007 Откуда: Новосибирск
-VaL- Одно дело широкий коридор и совсем другое узкая тропинка. Запрыгнуть на метровый камешек низя,перемахнуть за ограждение и упасть врагам за спину низя. Как то это не по квейковски,не находишь? Свободы маневра вообще нет.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения