Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.09.2007 Откуда: Минск
Heihashi- писал(а):
ращ фотонками контриться 4мяутами облетаеш фотонки и навещаеш базу врага на которых данных фотонок нету
Мута это поздновато - у хорошего игрока кроме фотонок на твоей базе сталкеры + зилы + фотонки на своей и побочка в процессе, на 8й то минуте.
Теран - самое простое 2 мародера микрят строительство новых фотонок/пилонов, штучек 6 маринада (можно 2 гелиона, но это пожже) к противнику на базу, если это 4-6 минута, то там еще ничего нет, даже если отобьется пробками - по ресурсам он уже позади, тут главное удавить базу - все строения то на нашей территории.
Зерг - аналогично, 6ть собак не к фотонкам, а к противнику пробок кусать - посмотрите на какие ши-ши он потом строиться будет + важно сделать быструю побочку, строительство фотонок можно законтрить королевой - просто залить слизью все рядом стоящее) ну и о побочной ранней базе в таком варианте лучше не забывать - зилов то нет)
Опаснее (но и труднее в реализации) раш гейтами, стратегия та же только вместо фотонок гейты и клепанье зилотов, и постепенное развитие, фотонки тоже приветствуются, только уже вторым эшелоном.
_________________ Если бы не сок Добрый, я бы продолжал убивать.
Написано выполнил 25 заданий, а их вроде 26, что я интересно пропустил...хм
Тока вот чет лагало на последней миссии ужасно...а так всю игру летало.
Секретная миссия в низу на карте в миссии по захвату телестудии, надо уничтожить здание.
Если раш фотонками на карте нубской м одним проходим - приплыли микрим марадерами строительство новых, строим пару танков, но если уже допустили закупорить вас, то уже начинайте молится, и не мешает слетать на медэваке на его базу к минералам, но тут уже ядумаю шансов мало, побочных баз думаю уже 2 будет, и кары на подходе.
Последний раз редактировалось DarkS1ayeR 06.08.2010 9:03, всего редактировалось 1 раз.
ращ фотонками контриться 4мяутами облетаеш фотонки и навещаеш базу врага на которых данных фотонок нету
Зерг - аналогично, 6ть собак не к фотонкам, а к противнику пробок кусать - посмотрите на какие ши-ши он потом строиться будет + важно сделать быструю побочку, строительство фотонок можно законтрить королевой - просто залить слизью все рядом стоящее) ну и о побочной ранней базе в таком варианте лучше не забывать - зилов то нет)
Обычно запирание зергов фотонками делается под рампой, в тот момент когда у вас отлетел оверлорд и зилы там присутствуют. Интересно, как это 6 собак пробежит через фотонки к противнику на базу? 2 Собаки точно умрет, а с 4мя и сами пробки расправятся легко. Быстрая "побочка" как вы говорите исключает возможность добегания 6ю собаки на базу противника, так как под вами уже будет стоять минимум 2 фотонки и еще и зилот-два. Королевой голой нельзя законтринь, как только достроется фотонка - королева умрет, так как по земле не успеет убежить, а слизь до туда допалзет примерно когда там будет уже 2-3 фатонки и зилов штуки 4.
Самый лучший вариант отбиться от того - не прозевать застройки, а если уж прозивали, меня выручали спид линги + немного бейнлингов через нидус на базу противника. Иногда получалась поставить скрытую базу дроном, который шел на разведку и просто сидеть развиваться
Heihashi- Названные тобой матч апы самые непопулярные, а учитывая что на ру сервах вообще народу относительно немного играет, то поиск в любом случае будет долгим
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
КВАЙКЕР писал(а):
интересно кто теперь роем править будет?
Подобревшая Керриган. Это персонаж игрока в Heart of the Swarm, как Рейнор в Wings of Liberty. Будем ее прокачивать и возвращать контроль над зергами.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Последний раз редактировалось 4e_alex 06.08.2010 10:29, всего редактировалось 1 раз.
virung Пешком? Как вариант, 5-6я проба идет в разведку и сразу находит базу противника, идет под Fog'om в угол базы и ставит там второй для протосса пилон, а может и первый (по деньгам их можно ставить почти одновременно, благо пробы под чаржем тоже быстро ставятся). Кстати, из-за этого чаржа я так и не привык к таймингам, вечно что-то забываю Ну а дальше - на базе без гейта сразу ставится кузня, а на твоей уже фотонки, те клепаются шустро (в оригинале фотонку можно поставить лишь чуть позже первого зилота, хотя сейчас может после второго зилота). И самое интересное, даже если раш и застройка получаются плохо, гейты переделывают в варпы и быстро саммонят... дарков В общем, надо искать реплеи классических реализаций в открытом виде, а то не люблю смотреть реплеи через клиент, долго И вообще, у тоссов есть все, чтобы атаковать кого угодно, где угодно, когда угодно 4e_alex Ага, вместо клинков теперь будет таскать за спиной пси-эмиттеры А в Legacy of the Void зератулом гибридов по всей галактике выжигать? Если честно, executorom мне больше нравилось
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
derek_keiz писал(а):
Ага, вместо клинков теперь будет таскать за спиной пси-эмиттеры
Зачем? Прическа то осталась. Именно она отвечает за пси-способности. По крайней мере у тоссов так. У Керриган наверное тоже, раз только ее и оставили сценаристы.
Добавлено спустя 47 секунд:
derek_keiz писал(а):
А в Legacy of the Void зератулом гибридов по всей галактике выжигать?
Там тема вроде бы должна быть насчет объединения племен.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Последний раз редактировалось 4e_alex 06.08.2010 10:29, всего редактировалось 1 раз.
4e_alex Так вот что такое. Ей во время мутации просто марафет наводили на голове У тоссов эти отростки - для общей связи, Кхала или как её.
Так вроде все желающие уже объеденились, или и на Шакурасе тоже что-то не поделили? Эх, все равно их ещё 2 года ждать, и все равно будет нескончаемый хэппиэнд.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
derek_keiz Племен вагон и маленькая тележка по всяким разным планетам, черт их знает куда они там деградировали после падения Аиура в первой части. Взять тех же психованных хайдаримских стражей, или тех, кого Зератул в своей мини-кампании встречал. Будет мало - еще навыдумывают. На Шакурасе только костяк темных и кучка выживших с Аиура.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MycuQ писал(а):
а тоссов не трогали?
Не существует зараженных тоссов, физиология и кхала не позволяют. Можно только получить гибрид.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения