Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC, PS4, Xbox One
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
CTyDeHT писал(а):
вопросу о просадках фпс на карте "метро" у кого их нет начисто?
Ну как сказать.. На метро у меня бывает 165 фпс, это самое низкое что я видел в игре в принципе, но это всего на 5фпс ниже, чем минимальный фпс на роттердаме
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2016 Фото: 5
Pa4an писал(а):
Когда то на работе один старый работник сказал, чем больше начальство вводит штрафов, тем больше мы будем воровать, нас сами к этому подталкивают, и знаете что ? мы сквад летчиков, купили приват и теперь аккуратно из далека косим пехоту и все, теперь пули сразу летят в спину и нам не нужно близко к земле подлетать и целится, натыкаясь на убер флигерфауст
Странно, пошли вторые сутки сообщения, а всё еще не забанен...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
KXM писал(а):
На минималках в DX11, что-ли, играешь?
В дх11 конечно. Не в кривом же 12играть, он у дусей с 2015года как фризил, так и фризит периодически. А мне погибать из-за этого не хочется, особенно когда есть альтернатива.
А настройки не минимальные. Частицы миримум, сетка ультра, таа выс, растения средние. Короче, микс настроек для наилучшего фпс с минимальным числом ошибок графики.
мы сквад летчиков, купили приват и теперь аккуратно из далека косим пехоту и все, теперь пули сразу летят в спину и нам не нужно близко к земле подлетать и целится, натыкаясь на убер флигерфауст
Так и есть. Брал я этот Флигерфауст на новых картах, пытался самолёты сбивать. Видишь летит на тебя самолёт, понимаешь, что он ещё далеко и твои ракеты из Флигерфауста его не достанут. Летчик же, с такого дальнего расстояния в тебя стреляет и убивает без особых проблем. Да и прокаченные самолёты не сбить с одного залпа Флигерфауста, пока перезаряжаешь - самолёт уходит из зоны поражения ракет. И чего спрашивается нерфить в Флигерфаусте? Это низколетящие, медленные, не прокаченные самолеты, с неопытными пилотами на борту только Флигерфаустом сбиваются. Ну конечно на карте «КРЯЖ 652» самолеты легче сбиваются этой "карманной зениткой".
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Видишь летит на тебя самолёт, понимаешь, что он ещё далеко и твои ракеты из Флигерфауста его не достанут. Летчик же, с такого дальнего расстояния в тебя стреляет и убивает без особых проблем.
Не трогая тему флигефауста (Все равно в грядущем патче его переделывают. Да и надоело уже) просто пару мыслей по ту сторону прицела, чтобы все не казалось таким безысходным.
Уж на что я играю на 32" мониторе, но человечки на земле даже через оптику прицела выглядят как блохи. Чтобы кого-то там разглядеть через блики, рельеф и погодные условия, надо что этот "кто-то" двигался как минимум. Времени на то что-бы разглядеть, навестись и выстрелить - секунд пять-десять. Плюс, самолет в момент точной наводки довольно инертен
Потому, если ты не стоишь в скоплении других пехотинцев, не бежишь по открытой светлой местности и не стоишь в середине оспариваемой точки, ты почти гарантированно незаметен с воздуха. Это и танков касается. Если вдруг к вам залез бешеный пулеметчик, который стреляет не затыкаясь. Таких видно за пол карты. Пулеметы вообще очень заметны по вспышкам.
Просто человек который не разу не летал, он и не привык просчитывать угрозы еще и с воздуха. Танки, пехоту - знает хорошо и учитывает. А вот самолеты для него как бы и не существуют вовсе до момента когда: "ОП! Как так-то?"
В пикировании секунд пять от силы, чтобы что-то разглядеть, это при штурмовке пушками, а еще не забываем, что сотворили с бомбами последним патчем. Вынуждают не только пушками под 80градусов сваливаться, но и бомберу, чтобы успеть уложить кучно. И кому он нахрен теперь сдался - бомбовый прицел, который и изначально большой роли не играл.
В пикировании секунд пять от силы, чтобы что-то разглядеть, это при штурмовке пушками, а еще не забываем, что сотворили с бомбами последним патчем. Вынуждают не только пушками под 80градусов сваливаться, но и бомберу, чтобы успеть уложить кучно. И кому он нахрен теперь сдался - бомбовый прицел, который и изначально большой роли не играл.
Вот например уже с флюгерами летает 154-0. https://www.youtube.com/watch?v=8TxuI3dPYwY Так что нытье летунов совершенно необосновано. Флюгер апать нужно а пушки самолетов нерфить. Не спадающие очереди на самолет это подтвреждают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
CTyDeHT Да, включён рендеринг последующтх кадров. Пробовал выключать, может быть это дает какой-то эффект, но он ничтожен относительно роста инпутлага из-за понизившегося фпс.
Dmitry_s78 молодец, всё никак тебя не успокоит, ползающий. Расскажи мне, сколько раз за раунд он чинился, как он видит пехоту мгновенно на земле(может, ты тоже видишь до того, как он начинает стрелять), конечно имбанутый прокаченный зеро за скобки, а напоследок - почему он кидает ссылки еще как минимум на два своих аккаунта пехотных, и почему его в стате нет? Silk2g
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения