Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ BATTLEFIELD 6 - С 17 МАРТА ПО 24 МАРТА 2026
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.2.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.11.2012 Откуда: Таллинн Фото: 63
Krewline писал(а):
В этом плане солидарен с Ёжиком - в бОльшей части таких случаев это трабла на стороне тырнета. Лично у меня это если и случается - только от сосолемио и крайне редко от бояр.
У меня пинг 26-29 стабильно, скорее как выше заметили, зависит от того в какой части света сервер тебе посчастливится попасть. Большинство матчей скорее всё норм, но бывает что прямо раз за разом за углами валят и перестрелять на дистанции невозможно даже ПП-шников. Эндерс сделал обзор на обновление, тоже упоминал неткод и отметил, что разницы почти нет (и за углами его тоже валят):
Значит на центральной части европы серваки, никаких других частей света быть не может ) Европа играет на Европе. А что до фокусоэндерсов - у них в игре пинг в 2 раза выше, при том что играют в УСА с их свободным тырнетом на их радужно-демократических серваках, это тоже накладывает некоторую коричневую отметину на гейплей и ощущение урона от тебя/по тебе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
diaaablo писал(а):
У меня пинг 26-29 стабильно
Да потому что твой пинг не дает тебе преимущества. Когда ты в перестрелке условно с игроком с пингом 100 (а он если что точно так же попадет с тобой в катку, нет у ЕА каких то специального подбора для таких игроков, все что делает их тупая система - это кидает тебя хотя б к ближайшей площадке амазона - для игроков с большей части рф обычно это франкфурт), то сервер ждет данные от его клиента, что б обработать их НА РАВНЕ с твоими. И если, условно, 100 пинговый игрочок на своем клиенте убил тебя быстрее, чем ты его на своем (не важно раньше это случилось в реальном времени или позже), то тебе сервер спустя ощутимое время сообщит о твоей смерти (его пинг+твой пинг+еще и на подумать возможно). А ты уже весело упрыгал за угол за это время и вдруг ощутил смертность бытия. И отъехал на респаун с ощущением что чет не то с регой. Это еще в идеальном мире, где все прекрасно работает (а не как обычно у дайс).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.11.2012 Откуда: Таллинн Фото: 63
Varan_lizard писал(а):
Да потому что твой пинг не дает тебе преимущества.
Я знаю про "уравниловку" по версии дайс, это вроде ещё с четвёрки пошло
Krewline писал(а):
А что до фокусоэндерсов - у них в игре пинг в 2 раза выше, при том что играют в УСА с их свободным тырнетом на их радужно-демократических серваках, это тоже накладывает некоторую коричневую отметину на гейплей и ощущение урона от тебя/по тебе.
какая-то бессмысленная сентенция
Krewline писал(а):
Европа играет на Европе.
Ну у меня бывало, особенно ночью, что закидывало куда-то с пингом под 150, может в азиатский регион.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
diaaablo писал(а):
Я знаю про "уравниловку" по версии дайс, это вроде ещё с четвёрки пошло
Это с фросбайта пошло.
Это как бы не плохо в эпоху удаленных серверов. Допустим до фросбайта бф был на рефракторе (ну бф2 тот же) и там рега вся была на сервере. И если пинг больше 50, играть было очень больно. Конечно на городских серверах где пинг был 3-5 рега была просто изумительной. Ну а какие варианты сейчас, когда издатели весьма фрагментарно относительно клиента размещают серверные площадки? Рега по клиенту единственный вариант по сути для шутеров с низким ттк.
Да потому что твой пинг не дает тебе преимущества. Когда ты в перестрелке условно с игроком с пингом 100 (а он если что точно так же попадет с тобой в катку, нет у ЕА каких то специального подбора для таких игроков, все что делает их тупая система - это кидает тебя хотя б к ближайшей площадке амазона - для игроков с большей части рф обычно это франкфурт), то сервер ждет данные от его клиента, что б обработать их НА РАВНЕ с твоими. И если, условно, 100 пинговый игрочок на своем клиенте убил тебя быстрее, чем ты его на своем (не важно раньше это случилось в реальном времени или позже), то тебе сервер спустя ощутимое время сообщит о твоей смерти (его пинг+твой пинг+еще и на подумать возможно). А ты уже весело упрыгал за угол за это время и вдруг ощутил смертность бытия. И отъехал на респаун с ощущением что чет не то с регой. Это еще в идеальном мире, где все прекрасно работает (а не как обычно у дайс).
А можешь привести примеры игр где большой пинг работает иначе? от 120 например. Просто это абсолютно логично, данные пришли на сервер с задержкой и результат их обработки тебе пришел по готовности. Просто чем динамичнее игра, тем очевиднее ощущается
Добавлено спустя 9 минут 16 секунд:
pgvin писал(а):
Varan_lizard писал(а):
Да потому что твой пинг не дает тебе преимущества.
Дает, если сервер нормальный, но тут еще от серверов многое зависит.
Должен влиять конечно, теоретически если стреляются с большой разницей пинга, хайпингера может уже на респаун отправить пока он стреляет еще
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Злобный Йожык писал(а):
- ты уже покрутил новую настройку звука?
я ничего не трогал, чтобы совершенно точно заметить малейшие изменения. Их нет. Посмотрю на новую, но , опять же, если звуки не микшируются в аудиодорожку, то они не микшируются.
r2dsf писал(а):
Это тот самый с которого ты и Спутник все катки подряд горели?
потому что он работает только на 5 метров. Раньше с медленного револьвера можно было хэдглитч на приличном расстоянии выкурить, а теперь надо 3 хэдшота из этой косой параши. Но остальные пистолеты это вообще дерьмище, они и на 5 метров не работают. "лучший револьвер" - это просто степень превосходства. Лучшее говно среди говна. При всём при этом, в игре есть пушки с БТК 3 на 40 метров в любую пятку. И они не имба. А револьвер надо нерфить, он имба.
Япростоспросить писал(а):
Просто чем динамичнее игра, тем очевиднее ощущается
она не динамичная. БФ6 это пенсионерская игра с неуместно низким ТТК и убитыми механиками. И именно из-за того, что любой угловой крыс может пострелять из позиции "стоя" вообще без штрафов и разброса, и дать на 40 метров 3 пули подряд без промахов, что по времени заметно меньше round-trip обмену с сервером про эту перестрелку, то умираешь ты еще более мгновенно, буквально один пакет приходит "попали 3 раза и ты сдох". В других БФ не только ТТК в среднем выше, но и попасть все пули подряд - не так просто. Поэтому с ростом расстояния количество кринжесмертей падает. И еще есть такая вещь как возможность уйти из-под огня. В бф6 меня очень утомляет отсутствие этой возможности. Я привык, что в бф5 или 2042 можно бежать, случайно встретить врага, и даже получив урон как-то это дело размансить. А в бф6 так нельзя, ты сразу труп в 1 фрейм. Нужно просто как конченный урод каждый угол распикивать, и так все 20 или 40 минут подряд, из-за чего игра жутко утомляет. А как только ты перестаешь так делать, и пытаешься ориентироваться на "флоу", то сразу кого-то ресает в спине ,или кто-то сидит 5 минут в зоне домашки и кемпит проход, хотя там никого не было все эти 5 минут. И ты ничего не сделаешь. Уйти из-под огня нельзя, стрелять после мувмента тоже нельзя.
iVasia писал(а):
А кто нибудь реально разницу видит в игре с dlss 4.5?
вчера пришлось увидеть, когда искал выходы, чтобы убрать мыло, залитое с патчем. 4.5 порезче, чем 4.0. Сам попереключай и посмотри.
Сейчас этот форум просматривают: GiantBB и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения