САЙТ ИГРЫ ------------------ ВНИМАТЕЛЬНО читаемFAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!
за любое упоминание о "кряке" и/или ссылке на сабж - автор поста отправится в 12 часовой бан + ЖК на месяц++ Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 07.11.2008 15:49
Последний раз редактировалось Dark Knight 02.03.2011 18:34, всего редактировалось 5 раз(а).
в моем понимании, когда выпускают игру в продажу, т.е. она имеет номер 1,0 то она проверена по основным параметрам и работоспособна. я допускаю какие то баги в чем то незначительном, там перевод не точный или текстурки кривые... но главный персонаж должен тащить сюжет. в игру надо играть и получать удовольствие а не заниматься самосовершенствованием и повышением познаний в области програмного обеспечения латая дыры и устраняя баги разработчиков.
_________________ Смерть - это не конец жизни, жизнь - это начало смерти!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2004 Откуда: Алматы KZ
StrateG-1 писал(а):
в моем понимании, когда выпускают игру в продажу, т.е. она имеет номер 1,0 то она проверена по основным параметрам и работоспособна. я допускаю какие то баги в чем то незначительном, там перевод не точный или текстурки кривые... но главный персонаж должен тащить сюжет. в игру надо играть и получать удовольствие а не заниматься самосовершенствованием и повышением познаний в области програмного обеспечения латая дыры и устраняя баги разработчиков.
К сожалению на прилавках мы имеем игры с номером 0.1, которую допиливают напильником уже на компьютерах покупателей. И так всегда, что шедевры, что трешак. Поэтому я играю игры через год, полтора после релиза. Кстати САБЖ купил через месяц после релиза, играть начал пару месяцев назад. Также облива, масс эффект до сих пор пылится.
StrateG-1 писал(а):
поэтому я делал и делаю как минимум 3 сейва. один авто делается сам. второй делаю быстрый после каждого значимого действа. и третий периодически через час. как следствие моя паранойя помогла. загрузился с сейва который был перед входом в ту комнату. и девочка пошла.
f5 спасла эту игру
_________________ Поздравляю Шарик, ты балбес! (с) Кот Матроскин
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
В Half Life 2 прохождение всей игры занимало от силы 20 часов, это не спидран, а обшаривание каждого угла. И там постоянно глючили скрипты в релизе. В Сталкере все прохождение ну максимум часов 30, дак там, то двери к торговцам непроходимы, то квестовые лесники сквозь пол проваливаются. А тут игра на 200 часов с учетом аддонов и полного обшаривания. И вы хотите, чтобы в ней не было глюков? Такое возможно только в MMO, где подписчики регулярно платят абонентку. И то не сразу, а только через годика 3 и если игра окажется популярной.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2004 Откуда: Алматы KZ
4e_alex писал(а):
А тут игра на 200 часов с учетом аддонов и полного обшаривания. И вы хотите, чтобы в ней не было глюков? Такое возможно только в MMO, где подписчики регулярно платят абонентку. И то не сразу, а только через годика 3 и если игра окажется популярной.
Это неизбежное зло все РПГ игр, чем больше разветвлений тем больше глюков. Короче глюки в самых интересных играх. А в шутерах я вообще не помню глюков, один длинный кривой коридор, откуда там глюки. Поиграл и стер.
4e_alex писал(а):
В Сталкере все прохождение ну максимум часов 30, дак там, то двери к торговцам непроходимы, то квестовые лесники сквозь пол проваливаются.
поиграл 40 мин не вставило
4e_alex писал(а):
В Half Life 2 прохождение всей игры занимало от силы 20 часов, это не спидран, а обшаривание каждого угла. И там постоянно глючили скрипты в релизе.
Этот тот самый коридор, правда интересный, но одноразовый.
4e_alex писал(а):
А тут игра на 200 часов
Ну ты не сравнивай, побежал-победил, так прошли игру 80% игроков(я осилил всю ветку), я вот уже 160 часов игру в первый раз прохожу(повторяю, я еще не прошел фолл3).
_________________ Поздравляю Шарик, ты балбес! (с) Кот Матроскин
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2010 Откуда: Москва Фото: 1
а у меня как ни странно глюки ооочень редко бывают. бывало вылетала в окно после 2х-часового хождения по Пустоши без сейвов - а с сейвами все прекрасно! никто не в курсе - откуда у народа так быстро красные квадратики появляются??
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2004 Откуда: Алматы KZ
Шурика писал(а):
а с сейвами все прекрасно!
Согласен, система сохранения сделана очень качественно, даже в моменты когда заходишь в дом и тебя выкидывает. После рестарта игры можно грузить автосейв, в этом же доме. И сейвы ниразу не ломались. У обливы например пару раз было(это конечно мало, но все же)
_________________ Поздравляю Шарик, ты балбес! (с) Кот Матроскин
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Chief Bake писал(а):
Согласен, система сохранения сделана очень качественно, даже в моменты когда заходишь в дом и тебя выкидывает. После рестарта игры можно грузить автосейв, в этом же доме. И сейвы ниразу не ломались.
Мне больше нравится система загрузок. Мгновенностью. Никаких идиотских ожидайний полосок загрузки, оп и все. Красненькие квадратики выданы за накрутку счетчика сообщений.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Если говорить о глюках, то первую версию с русскими сабами прошёл без единого вылета или глюка. Потому и не был "готов" к подобному поведению игрушки. В чём причина, в дополнениях ли, в переводе или патчах не понятно.
Самое обидное у меня есть ранний сейв - в момент когда выходишь в космос. т.е. после этого гуляешь по кораблю, активируешь телепорт, толпа ломится через него и опять встаёт в том зале. Пробовал раз десять - всегда одно и тоже, зал становится тупиком. Но видимо глюк начался до этого - Роз (женщина с которой оказываешься на корабле этом) даже до телепорта не дошла - тоже в одном месте заклинило.
народ. вот что то я не понял... я вот в конце взрываю базу анклава, но все равно анклав жив и я иду штурмовать очиститель. когда это полковник успел убежать? в конце идет ролик где я весь такой плохой и даже убиваю жителей ривет - сити, хотя я их не убивал. что за поклеп? потом я вогнал капсулу с вирусом и оказалось что избавление пустоши от супермутантов, гулей, и др. мутантов - это зло, это плохо! странно как то... потом я вдруг очнулся у братства стали... и попал им в подчинение! с чего бы вдруг?!? да еще мною командовать будет баба находящаяся в коме!!! как она будет это делать??? телепатически? и мне не понятно что вообще можно дальше делать. анклав я уничтожил как компьютер так и полковника. мутантов отравил вирусом. что у них там опять стряслось у этих оленей из братства стали?!
_________________ Смерть - это не конец жизни, жизнь - это начало смерти!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
StrateG-1 писал(а):
когда это полковник успел убежать?
Гы! Эт ещё чё! Он ещё и ожил опосля коллапса, который папашка устроил на очистителе, себе, ему и двум прихлебаям в силовой броньке... Так что слинять с базы Анклава ему как два пальца...
StrateG-1 писал(а):
...в конце идет ролик где я весь такой плохой и даже убиваю жителей ривет - сити, хотя я их не убивал. что за поклеп?...
ничё удивительного, ты просто невнимательно слушал, читал субтитры (нужное подчеркнуть) при разговоре с "Президентом"-компом. Там он намякивал, что вирус "замочит" всю мутировавшую нечисть, а это подразумевало и живущих на пустоши, т.к. они не могли не смутировать, хотя бы частично. Потому и погибли (в ролике оригинальной игры) жители Ривет-Сити, т.к. напились "очищенной" водички. Ибо:
StrateG-1 писал(а):
...потом я вогнал капсулу с вирусом и оказалось что избавление пустоши от супермутантов, гулей, и др. мутантов - это зло, это плохо! странно как то...
Ролик-то был финальный, BS (Broken Steel, не путать с Brotherhood of Steel ) ещё не было и в проекте. Так ты и помер-бы негодяем, если бы не BS. Кста, надо бы проверить (когда пройду Основной сюжет) последствия разных концовок... А мутанты, ИМХО не помрут, т.к. им-то "чистой" водички с ВРЭ никто же попить не даст. Да им, с их-то иммунитетом к радиации, этого и "даром не нать" (с), радиактивных луж на Пустоши "хоть пруд-пруди"... Так, что зря ты отравил водичку-то. Эдем, скорее всего "братанов" стали, да не чистых людишек из Мегатонны, Большого города, и Ривет-Сити, больше чем мутантов, да гулей, твоими руками отравить-то хотел. Ибо "чистыми" люди остались тока в Анклаве, да в убежище 101.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
StrateG-1 писал(а):
я вот в конце взрываю базу анклава, но все равно анклав жив и я иду штурмовать очиститель. когда это полковник успел убежать?
Кучи улетающих с базы вертибердов ты как-то не заметил, да?
StrateG-1 писал(а):
в конце идет ролик где я весь такой плохой и даже убиваю жителей ривет - сити, хотя я их не убивал. что за поклеп? потом я вогнал капсулу с вирусом
Тут у тебя нестыковка. Сначала ты вставил вирус, потом увидел этот ролик. Никак иначе.
StrateG-1 писал(а):
оказалось что избавление пустоши от супермутантов, гулей, и др. мутантов - это зло, это плохо! странно как то...
Как во второй части, вирус убивает всех мутантов. ВСЕ жители пустоши в той или иной степени мутанты.
StrateG-1 писал(а):
потом я вдруг очнулся у братства стали... и попал им в подчинение! с чего бы вдруг?!?
Тебя откачали после выброса на очистителе. В подчинение? Едва ли, в том же диалоге можно сразу послать их нахрен и пойти по своим делам.
StrateG-1 писал(а):
да еще мною командовать будет баба находящаяся в коме!!! как она будет это делать??? телепатически?
Она и не будет.
StrateG-1 писал(а):
что у них там опять стряслось у этих оленей из братства стали?
Анклав опять стрясься. Не думал же ты, что они все из одной пещеры вылезли?
Добавлено спустя 5 минут 56 секунд:
ambal74 писал(а):
Он ещё и ожил опосля коллапса, который папашка устроил на очистителе
Видно, как он себе что-то очень хитрое вкалывает в тот момент.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Подскажите по квесту "живая вода", доктор и компания стоят у входа и ждут когда там всех перебью, но в мемориале я уже был и так всех там уничтожил, тем не менее внутрь идти не хотят, в разговоре с отцом только два вариант " там не спокойно" и "я над этим работаю" Кого там надо ещё ликвидировать?
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Уверен, что всех? Там ведь еще ротонда и подвал.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
вот поясните мне не понимающему... согласно типа финальному ролику, я отравил всех новым вирусом и все должны были склеить ласты. но я прихожу в те места где по ролику всех удило, но все живы и здоровы. что за ерунда?
_________________ Смерть - это не конец жизни, жизнь - это начало смерти!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 49
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения