Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите
======================================= Добавление: В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное. Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2005 Откуда: Петербург
wMaster Попробуй поставить vcredist_x64 для 64-бит системы и vcredist_x86 для 32-бит системы.
Находятся на диске с игрой в папке vc80_redist. или на сайте микрософт поищи.
_________________ Большая Игра - Смерть! Чушь... Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2003 Откуда: Аборигения
Стоит уже. Я даже Висту заново переставил, чтоб попробовать установить Кризис на чистую, еще не засранную систему. Но все равно вылетает! ...не сразу, минуты через 3-5 после игры, но вылетает. Кстати, вроде на Low и Middle настройках нормально, а вот на High и UltraHigh стабильно падает. ( Добавлено спустя 3 минуты, 10 секунд
Женя тит писал(а):
Подскажите когда локализация выйдет,и будет ли там редактор?
Локализация уже вышла, правда пока ее можно купить и скачать только через интернет. А когда выйдет на дисках хз.
_________________ I was born to ride... snowboard forever!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2004 Откуда: From above...
maxuserКрутилятор Спасибо ребята
_________________ " - Who is "God"?
- You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2007 Откуда: Украина,ЗП.
Отпишусь ка и я о игруле Вот только сегодня прошел. Немножко неожиданно кризис закончился, с бооольшим намеком на продолжение. Играл на высоких настройках в разрешении 1280х1024 при сглаживании в х2.....средний фпс был в районе 22-24 а просадки были в до 10-15 к/с. В принципе приемлимо, особых "тормозов" не замечал....по мониторингу рива тюнер игрушка "гамала" около 500мб-580мб(макс) видеопамяти и системной памяти в районе 1500-1800мб. Так сказать это уже предел потребления памяти.Если выйдут более требовательные к ресурсам памяти (да и не только) то ее наращивание уже совсем скоро будет очень даже актуально....В общем графика понравилась, но ожидал более высокого уровня графики чем парни из крайтек смогли предложить. Геймплей так же очень даже не плох.Игру прошел "на одном дыхании". Вот только если убрать все настройки на мин. то кризис действительно очень смахивает на фар край....хотя похожесть с довольно успешной игрой не так уж и портит общее впечатление об игре....Я бы поставил заслуженную 4 с плюсом игре повергшей большинство пк в глубокий "кризис")))
_________________ LN2 ManiaK ! Все издевательства на xtremelabs.org !
Дело не в величине... Если бы там было в три раза больше уровней, то вместо этого его было хаяли за нудность, однообразность и слишком долгий наскучивший геймплей.
Да, для этого и нужен мултиплеер - каждый раз все по разному, никакого сценария, живые люди. Что касается милтиплеера кризиса - погонял я его, ну в общем контр страйк в новой инкарнации. Аркада, короче говоря. Для себя же я нашел только одну игру с мултиплеерем где действительно интересно - армед эссаулт онлаин, всем совет попробывать. Ну тока представьте себе: немеренный остров с кучей городов, танки, вертолеты, самолеты и тп, немеренные пространства. А как только все это сталкивается на поле сражения - о, одно слово реальная война. Но это не описать словами, в это надо сыграть
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2005 Откуда: взялась жизнь ? Фото: 330
Занесите в FAQ что из-за глюков пушка может не наводится, я на эту хренатень два часа убил, так и не прошёл, в финале когда в синее дупло стрелять надо, тоже глякануло ! На цель не наводится
_________________ Приму в дар старенькие видяхи на фулкаверах. Увековечу их на hwbot.org
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
acidron писал(а):
А вообще по поводу "несвбодного" времени/ А что было бы при свободном графике? Надо переделывать сценарий (а то чего й то профет стоит как дурак у корабля в центре карты, когда мы 4-е сутки бегаем по острову), придумать чем питаться и как спать (а то нихрена не реалистично выходит, и нанокостюм не поможет), заставлять спать китайцев. Много нюансов, из-за которых опять бы поднялся бунт "чё за отстой, разрабы всех обманули".. Да и нужен этот симулятор жизни, как собаке пятая нога, мы тут стрелять пришли и мир спасать, некогда исследования проводить.
Ну да-ну да, а потом возмущаемся почему игрулька так на контру похожа. Повторюсь, по сути вопроса, в игре разрабами заявленно реальное время - в реальности его там нет. Скрипты меняющие картину времени при прохождении определённых точек были и в ФарКре, то там никто так нагло не врал.
XT-G писал(а):
Триггер это что?
Скрипт, а суть скрипта в прямолинейности сценария или его части. Кпримеру - на локации по маршруту есть босс который бьёт себя кулаками в грудь а потом заметив гг нападает на него. И заставить его заметить гг раньше или незаметить позже игрок не имеет возможности как бы не старался. В данном случае с временем суток тоже самое.
в игре разрабами заявленно реальное время - в реальности его там нет. Скрипты меняющие картину времени при прохождении определённых точек были и в ФарКре, то там никто так нагло не врал.
В тех трейлерах, что я наблюдал, заявлялось реальное освещение суточного цикла. Это обещание разрабы выполнили на 100%, ни в одной другой игре я такого не видел. Если вам пообещали другого, приведите тут оригинал текста такого обещания на анлгийском.
Реальное время - как вы выразились - вообще нонсенс, так и вижу геймера, сидящего 8 часов на одном уровне, дабы посмотреть от рассвета до заката. Резюмируя - освещенность реалистично изменяется в зависимости от времени суток (не игрового времени, а переменной "время суток", которое кстати можно посмотреть в консоли e_time_of_day кажись, и e_time_of_day_speed - это как раз скорость течения).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
acidron Не надо утрировать. О скорости "реального" времени, это 1:1, я неговорил.
acidron писал(а):
Реальное время - как вы выразились - вообще нонсенс, так и вижу геймера, сидящего 8 часов на одном уровне, дабы посмотреть от рассвета до заката.
Если уж чего то пытаетесь доказать, то могли бы и посидеть в игре пропорциональное к ускорению время. Скажем 1-2 часа неподвижно около какой-нибуть "берёзы", ктому-же вас самих сидеть рядом никто незаставляет. Зделайте скрины тени дерева в начале и в конце "теста", вот и будет вам неголословное доказательство.
это всё, за что зацепился глаз в чтении моего поста?
пуфик писал(а):
Если уж чего то пытаетесь доказать, то могли бы и посидеть в игре пропорциональное к ускорению время. Скажем 1-2 часа неподвижно около какой-нибуть "берёзы", ктому-же вас самих сидеть рядом никто незаставляет. Зделайте скрины тени дерева в начале и в конце "теста", вот и будет вам неголословное доказательство.
Ну да ладно, мы не гордые, вот вам скрины. Пальма вместо березы подойдет?
Уровень Contact, утро.
#77#77 /me Приготовился записывать отмазки
Последний раз редактировалось acidron 19.11.2007 4:06, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
acidron писал(а):
и вижу геймера, сидящего 8 часов на одном уровне, дабы посмотреть от рассвета до заката.
Или фанат КОДа, годами сражающийся с фашистами... пуфик, разрабы обещали - они это сделали, в движке это реализовано. То, что они в угоду сценарию привязали рассвет/закат к определенным действиям никак не умаляет возможностей игры. Кстати, если следовать сюжету и нормально двигаться по карте, а не сидеть под пальмой, то время суток как раз очень реалистично меняется.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
acidron писал(а):
это всё, за что зацепися глаз в чтении моего поста?
пуфик писал(а):
Иногда лучьше жевать, чем говорить...
acidron писал(а):
В тех трейлерах, что я наблюдал, заявлялось реальное освещение суточного цикла.
Я тоже трейлеры смотрел. Думал дождусь нормальной лицухи а не этой завуалированной бетки, заодно через пол-года упгрейдик приурочить. Но похоже скринов недождаться, видимо придётся её скачать. Короче, замяли, игра хороша и ладненько.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения