Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   GeForsik    -=alex-forewer=-   



Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 445 из 656<  1 ... 442  443  444  445  446  447  448 ... 656  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанр: First Person Shooter
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Разработчик: Crytek Studios
Движок: CryEngine 2
Дата выхода: 11 ноября 2007 года (уже в продаже)
Оф. сайты:www.crysisgame.com, www.crysis-game.com.
Платформы: Windows XP и Windows Vista

ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!

Связанные темы:
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]
-- Crysis SP Demo - встроенный CPU и GPU бенчмарк!
-- Crysis Online (FAQ на первой странице)

Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите

=======================================
Добавление:
В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное.
Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).


Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2005
Откуда: Петербург
wMaster
Попробуй поставить vcredist_x64 для 64-бит системы и vcredist_x86 для 32-бит системы.
Находятся на диске с игрой в папке vc80_redist. или на сайте микрософт поищи.

_________________
Большая Игра - Смерть! Чушь...
Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2006
Откуда: Беларусь
Подскажите когда локализация выйдет,и будет ли там редактор?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.11.2003
Откуда: Аборигения
Стоит уже. Я даже Висту заново переставил, чтоб попробовать установить Кризис на чистую, еще не засранную систему. Но все равно вылетает! ...не сразу, минуты через 3-5 после игры, но вылетает. Кстати, вроде на Low и Middle настройках нормально, а вот на High и UltraHigh стабильно падает. :((
Добавлено спустя 3 минуты, 10 секунд
Женя тит писал(а):
Подскажите когда локализация выйдет,и будет ли там редактор?

Локализация уже вышла, правда пока ее можно купить и скачать только через интернет. А когда выйдет на дисках хз.

_________________
I was born to ride... snowboard forever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2006
Откуда: Киев
wMaster
Поставь обновление 940105
http://support.microsoft.com/kb/940105/en-us


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2004
Откуда: From above...
maxuser Крутилятор Спасибо ребята ;)

_________________
" - Who is "God"?
- You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you..


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2005
Откуда: Петербург
Женя тит
Софтклаб собирался в декабре выпускать:
тут - http://www.ozon.ru/context/detail/id/3584057/
и тут - http://www.ozon.ru/context/detail/id/3172820/
можно посмотреть :)
Редактор там должен быть, но всё возможно.
Он же есть в папке с игрой вроде o_O

_________________
Большая Игра - Смерть! Чушь...
Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2007
Откуда: Украина,ЗП.
Отпишусь ка и я о игруле :) Вот только сегодня прошел. Немножко неожиданно кризис закончился, с бооольшим намеком на продолжение. Играл на высоких настройках в разрешении 1280х1024 при сглаживании в х2.....средний фпс был в районе 22-24 а просадки были в до 10-15 к/с. В принципе приемлимо, особых "тормозов" не замечал....по мониторингу рива тюнер игрушка "гамала" около 500мб-580мб(макс) видеопамяти и системной памяти в районе 1500-1800мб. Так сказать это уже предел потребления памяти.Если выйдут более требовательные к ресурсам памяти (да и не только) то ее наращивание уже совсем скоро будет очень даже актуально....В общем графика понравилась, но ожидал более высокого уровня графики чем парни из крайтек смогли предложить. Геймплей так же очень даже не плох.Игру прошел "на одном дыхании". Вот только если убрать все настройки на мин. то кризис действительно очень смахивает на фар край....хотя похожесть с довольно успешной игрой не так уж и портит общее впечатление об игре....Я бы поставил заслуженную 4 с плюсом игре повергшей большинство пк в глубокий "кризис")))

_________________
LN2 ManiaK ! Все издевательства на xtremelabs.org !


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Нижний Новгород
Будьте добры, выложите список файлов в папке BIN64.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
maxuser писал(а):
Pomidor писал(а):
Полностью согласен, а жаль, что так получилось...

Дело не в величине... Если бы там было в три раза больше уровней, то вместо этого его было хаяли за нудность, однообразность и слишком долгий наскучивший геймплей.



Да, для этого и нужен мултиплеер - каждый раз все по разному, никакого сценария, живые люди. Что касается милтиплеера кризиса - погонял я его, ну в общем контр страйк в новой инкарнации. Аркада, короче говоря. Для себя же я нашел только одну игру с мултиплеерем где действительно интересно - армед эссаулт онлаин, всем совет попробывать. Ну тока представьте себе: немеренный остров с кучей городов, танки, вертолеты, самолеты и тп, немеренные пространства. А как только все это сталкивается на поле сражения - о, одно слово реальная война. Но это не описать словами, в это надо сыграть


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2006
Откуда: Латвия, Рига
YuFox писал(а):
Будьте добры, выложите список файлов в папке BIN64.


Crysis.exe
CryAction.dll
CryGame.dll
CryRenderD3D9.dll
CryRenderD3D10.dll
CrySystem.dll
CryAISystem.dll
Cry3DEngine.dll
CryNetwork.dll
CryPhysics.dll
CryAnimation.dll
fmodex64.dll
CryEntitySystem.dll
CryRenderNULL.dll
CryScriptSystem.dll
CrySoundSystem.dll
CryFont.dll
fmod_event_net64.dll
fmod_event64.dll
CryMovie.dll
atimgpud.dll
fxc.exe
b64.dll
CryInput.dll
Crysis64.exe
CrysisDedicatedServer.exe
SHAllocator.dll
Benchmark_CPU.bat
Benchmark_GPU.bat
Crysis.ini

_________________
E8500, Asus P5Q PRO Turbo, HD4870 1GB, DDR2 8GB, 3TB HDD, CM Real Power M700, Antec Twelve Hundred, 2x 24'' LCD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.11.2003
Откуда: Аборигения
Cheburashka, спасибо, помогло! :D

_________________
I was born to ride... snowboard forever!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2005
Откуда: взялась жизнь ?
Фото: 330
Занесите в FAQ что из-за глюков пушка может не наводится, я на эту хренатень два часа убил, так и не прошёл, в финале когда в синее дупло стрелять надо, тоже глякануло ! На цель не наводится :mad2:

_________________
Приму в дар старенькие видяхи на фулкаверах. Увековечу их на hwbot.org


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Откуда: Москвабад
acidron писал(а):
А вообще по поводу "несвбодного" времени/ А что было бы при свободном графике? Надо переделывать сценарий (а то чего й то профет стоит как дурак у корабля в центре карты, когда мы 4-е сутки бегаем по острову), придумать чем питаться и как спать (а то нихрена не реалистично выходит, и нанокостюм не поможет), заставлять спать китайцев. Много нюансов, из-за которых опять бы поднялся бунт "чё за отстой, разрабы всех обманули".. Да и нужен этот симулятор жизни, как собаке пятая нога, мы тут стрелять пришли и мир спасать, некогда исследования проводить.

Ну да-ну да, а потом возмущаемся почему игрулька так на контру похожа. :haha: Повторюсь, по сути вопроса, в игре разрабами заявленно реальное время - в реальности его там нет. Скрипты меняющие картину времени при прохождении определённых точек были и в ФарКре, то там никто так нагло не врал. :tooth:
XT-G писал(а):
Триггер это что?
Скрипт, а суть скрипта в прямолинейности сценария или его части. Кпримеру - на локации по маршруту есть босс который бьёт себя кулаками в грудь а потом заметив гг нападает на него. И заставить его заметить гг раньше или незаметить позже игрок не имеет возможности как бы не старался. В данном случае с временем суток тоже самое. :)

_________________
i7-3770K\P8Z77-V Pro\DDR3-1600 24G\GTX 1660+Intel 4000\APS-850C\S27A950\WD1000DHTZ-04N21V0\HD103UJ\ST31500341AS\HDS722020ALA330\HD204UI\GH24NS72


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Traktor писал(а):
в финале когда в синее дупло стрелять надо, тоже глякануло ! На цель не наводится

Все наводится, надо "дупло" расстрелять, чтоб не закрывалось, тогда все наведется.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2006
Откуда: Киев
wMaster писал(а):
Cheburashka, спасибо, помогло! :D


на здоровье :)

Предлгаю внести в ФАК про обязательное наличие хотфикса
KB940105


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
пуфик писал(а):
в игре разрабами заявленно реальное время - в реальности его там нет. Скрипты меняющие картину времени при прохождении определённых точек были и в ФарКре, то там никто так нагло не врал.

В тех трейлерах, что я наблюдал, заявлялось реальное освещение суточного цикла. Это обещание разрабы выполнили на 100%, ни в одной другой игре я такого не видел. Если вам пообещали другого, приведите тут оригинал текста такого обещания на анлгийском.
Реальное время - как вы выразились - вообще нонсенс, так и вижу геймера, сидящего 8 часов на одном уровне, дабы посмотреть от рассвета до заката. Резюмируя - освещенность реалистично изменяется в зависимости от времени суток (не игрового времени, а переменной "время суток", которое кстати можно посмотреть в консоли  e_time_of_day кажись, и e_time_of_day_speed - это как раз скорость течения).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Откуда: Москвабад
acidron Не надо утрировать. О скорости "реального" времени, это 1:1, я неговорил.
acidron писал(а):
Реальное время - как вы выразились - вообще нонсенс, так и вижу геймера, сидящего 8 часов на одном уровне, дабы посмотреть от рассвета до заката.
Если уж чего то пытаетесь доказать, то могли бы и посидеть в игре пропорциональное к ускорению время. Скажем 1-2 часа неподвижно около какой-нибуть "берёзы", ктому-же вас самих сидеть рядом никто незаставляет. :tooth: Зделайте скрины тени дерева в начале и в конце "теста", вот и будет вам неголословное доказательство. :wink:

_________________
i7-3770K\P8Z77-V Pro\DDR3-1600 24G\GTX 1660+Intel 4000\APS-850C\S27A950\WD1000DHTZ-04N21V0\HD103UJ\ST31500341AS\HDS722020ALA330\HD204UI\GH24NS72


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
это всё, за что зацепился глаз в чтении моего поста? :)
пуфик писал(а):
Если уж чего то пытаетесь доказать, то могли бы и посидеть в игре пропорциональное к ускорению время. Скажем 1-2 часа неподвижно около какой-нибуть "берёзы", ктому-же вас самих сидеть рядом никто незаставляет. :tooth: Зделайте скрины тени дерева в начале и в конце "теста", вот и будет вам неголословное доказательство. :wink:

Ну да ладно, мы не гордые, вот вам скрины. Пальма вместо березы подойдет?
Уровень Contact, утро.
#77#77
/me Приготовился записывать отмазки


Последний раз редактировалось acidron 19.11.2007 4:06, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
acidron писал(а):
и вижу геймера, сидящего 8 часов на одном уровне, дабы посмотреть от рассвета до заката.

Или фанат КОДа, годами сражающийся с фашистами... :)

пуфик, разрабы обещали - они это сделали, в движке это реализовано. То, что они в угоду сценарию привязали рассвет/закат к определенным действиям никак не умаляет возможностей игры.
Кстати, если следовать сюжету и нормально двигаться по карте, а не сидеть под пальмой, то время суток как раз очень реалистично меняется.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2007
Откуда: Москвабад
acidron писал(а):
это всё, за что зацепися глаз в чтении моего поста?

пуфик писал(а):
Иногда лучьше жевать, чем говорить...

acidron писал(а):
В тех трейлерах, что я наблюдал, заявлялось реальное освещение суточного цикла.
Я тоже трейлеры смотрел. :dance: Думал дождусь нормальной лицухи а не этой завуалированной бетки, заодно через пол-года упгрейдик приурочить. Но похоже скринов недождаться, видимо придётся её скачать. :super:
Короче, замяли, игра хороша и ладненько. :D

_________________
i7-3770K\P8Z77-V Pro\DDR3-1600 24G\GTX 1660+Intel 4000\APS-850C\S27A950\WD1000DHTZ-04N21V0\HD103UJ\ST31500341AS\HDS722020ALA330\HD204UI\GH24NS72


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 445 из 656<  1 ... 442  443  444  445  446  447  448 ... 656  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan