Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
DarkS1ayeR Замок был имбовый в новом старике, потому и убрали.
Цитата:
Вообще, терранов обрезали по сравнению с 1 стариком
А если играть за три рассы, то окажется: о ужас, обрезали все три расы. Особенно как играть без ривердропа то теперь? MycuQ О протоссах овермайнд только догадывался, и понимал, что мясом их не задавить, потому хотел в свою стаю заиметь пси-способных зверюшек, которых бы мог контролировать. Такими зверюшками оказались слабые биологически и психически терраны. Собственно, не без помощи их овермайнд и захватил Аиур. Более точно, зачем Овермайнду понадобилась Сара, нам, возможно, расскажут много позже, ибо пока об этом знает только покойный Овермайнд, успевший в свое время съесть Хел-нага. А по поводу зерготоссов - тут без Дюрана не обошлось, и на этом завязан весь сюжет второй части. Посмотрим что да как. Где-то говорилось, что зерготоссы и будут любимой рассой Хелнага, ибо и в тех и других они разочаровались.
Цитата:
гейтами - ??
Гейт - у Тоссов все юниты призываются через врата - Gate. Потому гейт - те же казармы.
4e_alex Я проходил И помню, как овермайнд говорил - вот оно моё новое детище, с ним я захвачу весь мир! А потом сдулся овермайнд. А теперь оказалось, что все так и было задуманно. А что дальше? Какие задумки у Сары? Чем это поможет Зергам? Как зерги и протоссы собираются победить гибридов? Ну кроме того, что в последней миссии последней компании у нас будет эпичная битва, где надо будет всех победить Чувствуется мне, что овермайнд был не глуп. А значит мог затеять большую интригу, которую могут вообще на третью часть оставить Так что моё мнение - ещё про него вспомнят, и не раз.
4e_alex Эм, тогда вопрос, а для чего они Протоссов создавали и игрались с ними? Все же Зел-нага, хорошая и добрая, которую так любили протоссы, съели злые зерги. А это просто какой-то падший себе зверюшек клепает. По сюжету вроде так jackisdead Т.е. новых сюжетных свершений за две оставшиеся компании у нас не будет? Просто будем ходить выполнять миссии, а всем и так все ясно. Ок, я пока посижу в дураках. Может близзы что-то придумают, отличное от - мне нужен мощный артефакт, давай всех убьем чтобы потом опять всех убить. Иначе следующая часть получит законные 5 из 10.
4e_alex Я проходил И помню, как овермайнд говорил - вот оно моё новое детище, с ним я захвачу весь мир! А потом сдулся овермайнд. А теперь оказалось, что все так и было задуманно. А что дальше? Какие задумки у Сары? Чем это поможет Зергам? Как зерги и протоссы собираются победить гибридов? Ну кроме того, что в последней миссии последней компании у нас будет эпичная битва, где надо будет всех победить Чувствуется мне, что овермайнд был не глуп. А значит мог затеять большую интригу, которую могут вообще на третью часть оставить Так что моё мнение - ещё про него вспомнят, и не раз.
Вообще речь шла о том, что как таковая война зеграм не нужна была. Просто у Овермайнда были четкие директивы, которым он не мог сопротивляться. Затем он и создал Керриган, чтобы у зергов был шанс на выживание.
_________________ В одиночку атаковать сотни! С голым мечом бросаться на огромных монстров! Смеяться в лицо смерти!.. Таков мой путь. Путь пафоса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2009 Откуда: Moscow
А куда Дюран делся кстати-то? Он был такой сладкий пупсик в ск1, такой скрытный, такой ужасный , такой хитрый. Ещё как он говорил "Я высшее существо", намекая на то, что не относится ни к какой из трёх рас.
_________________ Kindle 3G Keyboard + книги Айзека Азимова, Роберта Шекли, Рэя Бредберри + музыка из Космических Рейнджеров = отличное настроение :))
А куда Дюран делся кстати-то? Он был такой сладкий пупсик в ск1, такой скрытный, такой ужасный , такой хитрый. Ещё как он говорил "Я высшее существо", намекая на то, что не относится ни к какой из трёх рас.
Ага, и в секретной миссии у него зератул находил гибридов.
Dimakey А архоны на Мефисто Himmi Это ещё не вся правда, имхо=) И вообще, В Ксел-Нага пошли разногласия и один плохой создал над-разум зергов и натравил на своих же. А потом свалил, уничтожил протоссов и теперь решил переплюнуть собратов. Прямо таки война богов. MycuQ Брудвар вообще филлером каким-то торчит, как будто и не было его толком.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
derek_keiz Короче
зелнага - белая и пушистая раса. никого не убивали в принципе. живут очень долго, но все-таки умирают и потому им нужен цикл перерождения. для цикла нужно две расы, которые обладают чистотой формы и содержания. для нового цикла они создали тоссов (форма) и зергов (содержание). обычно расы сами сливаются в процессе саморазвития и зелнага возрождается в появивишемся гибриде. но в этот раз среди них появился "падший", который решил ускорить процесс. для этого он запрограммировал сверхразум на целенаправленный поиск и уничтожение тоссов. сверхразум освободил зергов от этой установки, сделав керриган королевой и откинувшись сам. а с помощью артефакта рейнор выбил всю дурь из ее башки, теперь она вся из себя будущая спасительница вселенной.
Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд:
derek_keiz писал(а):
Брудвар вообще филлером каким-то торчит, как будто и не было его толком.
Нифига. Основные итоги брудвара учтены. Керриган единолично правит Зергами. Тоссы выбиты с Аиура. А то, что там UED немного покатался по планетам, так их уже и нет, а следующие не скоро захотят прилететь. Мертвые герои (а поубивали в BW многих) тоже вроде не спешат возвращаться с того света.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
MycuQ Не от туда начинаешь При установке sc2 половина истории рассказывается. 4e_alex Да на УЕД пофиг. Почему зератул один бегает? Где флот протоссов? Испытывает муки за Расшагал? Ну да ладно, раскроют через пару лет тайну =) А по спойлеру - все гладко, только Терраны опять не при чем. Они и в оффициальной то истории как бы не при чем, а тут так вообще никаким боком. Все, пошёл на эксперте перепроходить... и кто-нибуть свояет миссии ск1 на новом движке?
Сейчас этот форум просматривают: 1981, cel10, Egorka и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения