Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
xmelix85 не фига не асасин, схожесть только в точках в которые нужно залезть, но даже тут механика другая, сначала перебей всех или на стелсе пролезь, потом по пяль разную домашню порнушку на взломанных серваках, потом по решай головоломки, а они усложняются по мере прохождения.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Игру я купил, потому что мне хватило нескольких видео и пары часов стримов. О покупке не жалею, и за пиар ничего сказать не могу, ибо я не смотрю предрелизы, альфа-тесты и прочее. А вот тот факт, что ГТА-дрочеры, давным-давно вышедшие в тираж, никак не успокоятся - это да, это беда ^_^
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2010
xmelix85 писал(а):
Эта игра типичный Ассасин в современности , только поинтересней играется.
Да я бы не сказал... Нудновато. Последний ассасин куда интересней и логичней. Прокачка оружия, корабля, поиск сокровищ. А тут что? Для чего потрошить банкоматы? Ради денег? А тратить их куда? На стволы? А смысл, когда прохождение миссий интересно только в стелс-режиме, со взломом окружающих объектов и взрывом всяких подстанций? А раз есть куча стволов, то надо как-то использовать их? Придти на миссию и пройти её как рембо. Тогда какая это игра про хакеров? На лицо проблемы не только с оптимизацией, устаревшей графикой, распиаренной как некстген, но и с пониманием игры самими разработчиками. Игра высосана из пальца. Потом в неё добавляли что попадалось под руку, чтобы хоть как-то наполнить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
pa_ul писал(а):
Во-во. В спящих псах, ГТА или мафии машины делились(быстра, медленная), а тут что не тачка то просто неуправляемая ракета.
Именно об этом и речь, особенно раздражает, что практически невозможно с места плавно поехать или припарковаться, без пробуксовки, в результате вокруг все пешеходы орут и шарахаются, даже если ты просто с места трогаешься.
Имхо в играх с открытым миром самая нормальная управляемость и физика авто в Mafia 2, чувствуется вес машины и мощность двигателя, заносы и прочее. В GTA 4 тоже неплохо, но уж больно машины легкие какие-то, на малейшей кочке прямо взлетают словно картонные. А вот то что реализовано в Watch Dogs, это просто безобразие, мне почему-то напомнило поведение машин игру Alan Wake, там так же топорно было выполнено управление авто.
А мне игра больше мафию 2 напомнила, чем гта, с элементами хитмана. Игру смог вчера запустить только в час ночи, 1 час поиграл всего, дальше виднее будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
eds Именно об этом и речь, особенно раздражает, что практически невозможно с места плавно поехать или припарковаться, без пробуксовки, в результате вокруг все пешеходы орут и шарахаются, даже если ты просто с места трогаешься.
+1. Как я понял там на паде будет чуть удобнее, но погоды особой этого не сделает. Нужно ждать патчей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
eds писал(а):
Именно об этом и речь, особенно раздражает, что практически невозможно с места плавно поехать или припарковаться, без пробуксовки, в результате вокруг все пешеходы орут и шарахаются, даже если ты просто с места трогаешься.
геймпад купи и не ной.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Так газ стоит на кнопке ) у неё только 2 состояния (нажата/не нажата). Вот если бы они как в нормальных играх на стик повесили газ, то тогда норм было бы да
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2009 Откуда: Пермь
Dexiny до конца нажал - Эйден едет быстро \ бежит, не до конца нажал - едет медленно \ идет пешком. С пада управление удобное во всех аспектах, кроме стрельбы.
sergtrav, проблема в том, что винда накладывает на геймпад свой лейаут кнопок, в котором нет аналоговых курков, хотя возможно игры должны нативно подрубаться к падам и использовать курки как надо, но в вд я этого не наблюдаю.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 80
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения