Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Krewline писал(а):
Впервые вижу читы на определённую технику. Фига кулхацкерам не лень это вот всё.
Не думаю что там читы на определенную технику. Просто в технике у тебя существенно меньше шансов быть запаленым на горячем - ибо к повышенному скилу летчегов на литлбердах уже все давно привыкли/забили)
Но чит тут реально палевный и явно не шибко управляемый - вот и спалился на ровном месте.
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
zefirka писал(а):
кто такой Силк и кто такой Gemini899 ?
Не ну Силка не знать это уже как то некрасиво =) Хотя по факту с определенного уровня владения техникой против джета по факту нечем крыть - разве что жиробас с полным комплектом может что то там противопоставить.
Вот еще один скиллоид - сейчас накрутил себе полторы сотни киллов на хайнде с нулем смертей при том, что весь раунд карта под нами. По факту он точно с WH, но репортить подобное бессмысленно - никто не будет заморачиваться по мелочам)
Причем насчет WH там просто без вариантов - человек абсолютно игнорит красный шторм на пустыне и продолжает хреначить киллы с одной подачи. Как уже не раз говорил - БФ1 был эталоном по борьбе с подобным дерьмом. Оно отлетало буквально в течении одной карты и никогда не возвращалось. Причем зачастую просто на автомате без репортов. Но походу дальше DICE открыли для себя рынок платных бафов и полностью закрыли глаза на подобное)
Последний раз редактировалось xenophobius 19.04.2023 0:33, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Victor91rus писал(а):
2 челика с мозгом, хайнд с 40мм, и готово. Это самое изичное, можно нагибать поедая суп. Сверху всех видно.
Как я уже говорил - именно поэтому чмо с видео Silk'а всё это время спокойно стримило. Все давно привыкли, что любое однорукое одноглазое нечто на Хайнде/Бёрде/Стелсе обретает эпические параметры и способно нагибать сервер одной кнопокой) Никто даже не пытается подобное репортить ибо бессмысленно =)
P.S. а так относительно именно Хайнда - даже я надрочив TOR до невозможнсти ничего Хайнду не смогу противопоставить. Даже если он подставился (что весьма маловероятно, но иногда происходит) мне нужно всадить 3 (три) выстрела. Первых два он возможно (если совсем уж расслабился) примет в тело, но третьего там просто никак. Почему три? Потому что даже автоабилкой он отхилит урон от первого. И если там есть один обморок с горелкой вычинит остальное за ближайшим холмиком.
P.P.S. ну и да - эти [censored] DICE обещали вырезать потолок вертушкам по самые помидоры, а вместо этого выдали им читмод возле земли)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2008 Откуда: скрепы Фото: 54
Читаков сейчас вагон с тележкой,даже две.Целыми кланами играют с бф3 ещё и норм.Азиаты конечно отдельный лагерь,но остался всего один шаг до легализации читов т.к игровые меньшинства и все такое равные права/возможности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Varan_lizard писал(а):
Обычная пулеметная зенитка с станциями айриша. Ниче ты с ней не сделаешь (ну в общем то и она тебе).
Ну стоящая на месте зенитка - мертвая зенитка. Опять же если ирландец - значит нет антиспота. Если мы конечно не говорим о полноценном экипаже с связкой ирландец+антиспот. Опять же от 30мм стояки ирландца вроде не защищают а значит джет при желании может зенитку сгрызть за несколько заходов)
Добавлено спустя 49 секунд:
Victor91rus писал(а):
а еще вернулась стена при стрельбе. Баг отдачи в старом виде. Мышь вообще блокируется в одном из направлений.
Пока не встречал после патчей - раньше частенько попадалось и весьма весело было на танке с этой дрянью)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
Ну стоящая на месте зенитка - мертвая зенитка. Опять же если ирландец - значит нет антиспота. Если мы конечно не говорим о полноценном экипаже с связкой ирландец+антиспот. Опять же от 30мм стояки ирландца вроде не защищают а значит джет при желании может зенитку сгрызть за несколько заходов)
Ниче ты ей не сделаешь, если речь исключительно джет vs зенитка. 30 мм не помогут, потому что лоб в лоб зеня куда больше коцает джет, чем джет ее. Поэтому сгрызть он ее может только если водила зенитки посрать ушел. Просто обычно конеш зенитке кто-нить окромя джета мешает и с ней что нить, да случится. Но бывает когда она стоит на отшибе на базе и в принципе никто кроме джета про нее и не знает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
опять пошел цикл поломок. После черных экранов всегда начинаются сломанные серваки в киселе. Плюс управление глючит. Почему на эскейп сразу приседание и эскейп? Или на шифт ходьба, а без шифта бег?
В рамках следующего обновления игры мы изменяем настройку по умолчанию "Стандартная чувствительность прицела бойца" с "Выкл" на "Вкл" для игры как на контроллере, так и на мыши с клавиатурой. Сначала мы объясним, как работает эта функция, и почему мы делаем этот изменение.
Что такое Стандартная чувствительность прицела бойца? Стандартная чувствительность прицела бойца - это функция, которая полезна для развития мышечной памяти при прицеливании. Она вычисляет количество ввода, необходимое для перемещения прицела по экранному пространству, чтобы оно было одинаковым при любых изменениях поля зрения. В результате перемещение мыши на экране всегда будет занимать одинаковое количество пикселей. Это создает последовательность между не-прицельным и прицельным стрельбой, если чувствительность прицела в зуме (например, 1,00x или 1,25x) не была изменена с настроек по умолчанию.
Важно отметить, что это не мгновенная надстройка для улучшения вашей меткости, а скорее инструмент, который со временем помогает вашему перемещению прицела постепенно становиться более последовательным во время игры.
#77
Стандартная чувствительность прицела бойца в Battlefield 2042 Мы ранее выключали настройку Стандартной чувствительности прицела бойца в Battlefield™ 2042, так как в предыдущих частях Battlefield™ мы ожидали, что более медленная скорость прицеливания при увеличении масштаба будет способствовать обучению игроков стрельбе. Однако мы заметили, что это не способствует развитию хорошей мышечной памяти как для новичков, так и для опытных игроков. Поскольку это важная часть стрельбы, теперь мы включим Стандартную чувствительность прицела бойца по умолчанию.
Улучшение игрового процесса Если вы играете с контроллером, то вы заметили различие в прицеливании из-за Aim Assist (помощи в прицеливании). Например, когда прицеливание замедляется при приближении к цели, а также другие подобные настройки ускорения. Включение Стандартной чувствительности прицела бойца по умолчанию позволяет уменьшить необоснованные различия в прицеливании, чтобы вы могли более последовательно настраивать контроллер. Это также поможет вам прицеливаться с использованием прицелов с более высоким увеличением масштаба для более точного отслеживания быстро движущихся целей.
Если вы играете с клавомышью, то у вас нет необходимости учитывать такие различия, как если бы вы использовали контроллер. Однако, к Стандартной чувствительности прицела бойца применяется тот же принцип. Со временем это поможет вам развить мышечную память и улучшить свои навыки прицеливания благодаря более последовательным скоростям прицеливания независимо от увеличения масштаба.
Если вы предпочитаете играть без Стандартной чувствительности прицела бойца, то вы все еще можете переключать её включение / выключение через Настройки -> Контроллер / Мышь и клавиатура -> Пешком -> Стандартная чувствительность прицела бойца
Для тех из вас, кто не знаком с функциональностью Стандартной чувствительности прицела бойца или не уверен, как она работает, мы с нетерпением ждем, когда вы опробуете это изменение, поскольку мы считаем, что это будет полезно для вашей игры в долгосрочной перспективе.
Обновление 4.2.0 выходит на всех платформах на следующей неделе. С ним появится наш предпоследний реворк карты "Обломки", а также широкий диапазон улучшений качества игры.
Вот обзор основных областей: • Реворк "Обломков" • Улучшения в коллекциях и персонализации, например, возможность снятия обвесов оружия в экране коллекций • Улучшения экрана конца раунда, такие как демонстрация новой статистики "Личный рекорд" • Улучшение мастерства специалиста Лис, включили помощь по урону в отслеживание мастерства • Стандартная чувствительность прицела бойца включена по умолчанию • Мы с нетерпением ждем узнать, что вы думаете о переработанных "Обломках", когда реворк будет доступен на следующей неделе!
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Реворк "Обломков" Основное внимание при реворке карты "Обломки" было уделено тому, чтобы сделать геймплей пехоты более приятным и доступным. Были добавлены новые точки, а некоторые из них перемещены ближе к основным зонам игры, а также созданы несколько новых путей и дорог по всей карте. Освещение карты также стало лучше.
Ознакомьтесь с нашим обзором ниже, где мы подробно рассмотрели несколько областей, которые, на наш взгляд, станут куда заманчивее для игры на них после выхода данного реворка!
Свалка То, что раньше было открытым полем на северо-западе карты, теперь превратилось в свалку. Остатки автомобилей не только соответствуют тематике карты "Обломки", но также предоставляют солдатам множество возможностей для укрытия, чтобы перехитрить тяжелую технику, роящуюся в этой области. В окрестностях флага расположено несколько разрушаемых домов, которые могут служить позициями для обзора, но с риском завалиться под их руинами.
Антенна Хотя этот флаг уже существовал, мы переместили его ближе к Затопленной деревне на севере карты. Теперь он обеспечивает лучшую связь между северной зоной карты (зеленая зона) и южной (пляж). Мы усилили военный характер обстановки, добавив различные военные объекты, а также улучшили местность, добавив несколько дополнительных сооружений. Теперь можно подняться на антенну и спуститься с нее на парашюте или параплане до Колосса или деревни.
Разобранный корпус Уничтоженный конвой и ряды военных укрытий теперь укрепляют передовые позиции этой точки.
Дым от конвоя должен скрыть приближающихся игроков от снайперов, которые могут поджидать на верхних этажах корпуса. На точку также были добавленные военные укрепления, которые позволят пехоте пушить вперед с меньшими трудностями, чем это было раньше. Наконец, мы закрыли часть корпуса, обращенной к Колоссу, чтобы предотвратить частые снайперские выстрелы с палубы корабля по этой точке.
ЧТО ЕЩЁ УЛУЧШАЛОСЬ
Меню коллекции и настройки • Добавлена возможность удалять обвесы с оружия из меню настройки • Улучшена читабельность меню настройки в игре, путем отображения только типы обвесов, которые изменяются • Улучшено перемещение и замена обвесов в меню настройки • Улучшена понятность описательной информации о функционировании глушителей в меню коллекций • Исправлено отображение в меню настройки таким образом, чтобы информация отображалась в одном месте • Сокращено количество шагов, необходимых для замены обвесов
Экран конца раунда • Добавлена новая статистика на экране успехов команды под названием "Личный рекорд". Если вы установили новый рекорд по статистике, такой как наибольшее количество убийств, нанесенный урон, оживления или помощь по урону, то есть шанс, что эта статистика будет отображаться на экране • Теперь в ходе экрана конца раунда можно сразу перейти в главное меню без выхода из автоматического подбора игроков • Обновлен дизайн прогресса нашивок, улучшена читабельность информации о достигнутом уровне нашивки • Улучшены оформление и анимация по всему экрану конца раунда • Режимы игры на основе раундов получат возможность менять стороны, и увеличена визуальная коммуникация, чтобы указать на то, что происходит после завершения таймера окончания матча
Улучшения мастерства специалистов Обновлены требования к мастерству для Лис • Было - 10 убийств при уничтожении техники с использованием G-84 GTM • Стало - 10 убийств и помощи по урону при уничтожении техники с использованием G-84 GTM
Стандартная чувствительность прицела бойца Мы меняем настройку по умолчанию для функции "Стандартная чувствительность прицела бойца" с "Выключено" на "Включено" как для игры с контроллером, так и для игры с Пк. Эта функция помогает постепенно улучшать точность прицеливания в процессе игры.
Наши причины для того, чтобы "Стандартная чувствительность прицела бойца" была выключена по умолчанию в Battlefield 2042, были связаны с тем, что в предыдущих играх Battlefield мы предполагали, что медленная скорость прицеливания при увеличении масштаба поможет игрокам научиться прицеливаться лучше. Однако мы заметили, что как для новичков, так и для Советуем ознакомиться с блогом Заметки разработчиков - Стандартная чувствительность прицела бойца, чтобы узнать больше.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Общие улучшения • Двери, которые раньше контролировались вражеской командой, теперь будут автоматически открываться при приближении к ним, вместо того чтобы удерживать кнопку взаимодействия • Обновлено табло, в котором счет "Цель" отображается в самом правом столбце для всех режимов игры, основанных на цели, для более удобного обзора • Мастерство Санденса теперь правильно отслеживает ассисты на уничтоженном вражеском транспорте при использовании умной взрывчатки • Правильный значок теперь присутствует на гаджетах Ирландца и Санденс • Баллистический щит Дозера больше не будет отклонять/рикошетить умную гранату Сандэнса • Теперь солдаты будут появляться на карте при стрельбе или метании следующих предметов: Дымовой гранатомет, Грантомет SPH , Гранатомет M5, Javelin и FXM-33 • Подсказка о перезарядке больше не появляется, когда вас устранили и вы ждете возрождения • Журнал убийств теперь будет показывать Рейнджера как причину смерти, если вы будете убиты одним из них при самоуничтожении • Бласко больше не пытается обнять землю, а ее руки должны оставаться в правильном положении при переключении на ее гаджет в положении лежа • Улучшенная видимость HUD при различных настройках экрана • Опция автоматического метания гранат и метательных ножей теперь ведет себя более последовательно • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли видеть зеленое выделение при оживлении, когда они не должны были этого делать • Инструмент ремонта теперь правильно отображает элемент пользовательского интерфейса перегрева • Исправлена проблема, из-за которой товарищи по команде не могли наносить урон дружественным стационарным щитам • Решена проблема, когда при приземлении с парашютом пользователь несколько раз нажимал кнопку ближнего боя, это иногда приводило к непреднамеренной анимации • Пораженная зона устройства X6 Бласко больше не будет отображаться на карте, когда она находится далеко от намеченной зоны • Название специализации Бласко теперь появляется в HUD после выхода из машины и срабатывания эффекта • Игроки больше не могут слышать шум сигнального глушителя, находясь в состоянии падения • Анимация перезарядки теперь присутствует при виде от первого лица после того, как игрок выстрелил из ракетницы, бросил гранату и переключился обратно • Исправлена проблема, при которой перегрев оружия вел себя по-разному на разных платформах • ОВУ-робот слишком подружился с турелью SG-36 Бориса и вместо того, чтобы починить его, забирал его. Не фигурально выражаясь, не спрашивайте нас, как бы это выглядело - ОВУ-робот, катящийся по холмам Горячей Точки с часовой пушкой на нем. В любом случае, этого больше не будет происходить, и вместо этого он будет ремонтировать турель, как и предполагалось • Решена проблема, из-за которой MCOM'ы застревали в состоянии, которое не позволяло им взорваться при использовании на них саперного бота • Исправлена проблема, из-за которой вы не могли подобрать C5 или Claymore, размещенные рядом или внутри кустов • Если вы бросаете гранату, удерживая инструмент ремонта, вы больше не видите и не слышите, как инструмент ремонта активируется на короткое время • Исправлена проблема, из-за которой несколько гранат выбрасывались в более быстрой последовательности, чем ожидалось, если были включен автоматический бросок • Обновлено описание турели SG-36 Бориса, теперь в нем упоминается нацеливание на транспортные средства
Battlefield Portal • Добавление CAV-Brawler в Battlefield Portal больше не будет ограничивать вас в получении опыта • Улучшена согласованность навесного оборудования оружия хранилища • Исправлены модификаторы отдачи для оружия Bad Company 2 • Режимы огня MTAR-21 могут быть изменены в рамках настройки под Battlefield 3 • Корректная статистика теперь отображается на экране выбора у РПК • Теперь вы можете переключаться между режимами огня на AEK-971 • При прерывистой автоматической стрельбе из АН-94 вылетают две пули подряд • Теперь вы можете переключаться между режимами огня на АН-94 • Исправлена проблема, в результате которой несколько видов оружия Battlefield Portal показывали неправильные режимы огня, отображаемые на экране коллекции
Оружие • Исправлена проблема, которая возникала с перезарядкой при размещении гаджета и последующего входа-выхода из техники • Исправлена проблема, при которой у РПК-74М с экипированными сошками ломалась анимации при повторяющемся нажатии кнопки ближнего удара • Gewehr 43 теперь не показывается на экране коллекции с открытым затвором • У дозвуковых патрон на MP28 теперь отсутсвуют трасера • Type 88 и СВД теперь корректно отображаются в левой руке солдата на экранах главного меню и коллекции • Super 500 теперь отображает подсказку перезарядки, когда у оружия кончаются патроны • Исправлены звуки получения урона от Super 500; Прицел Super 500 теперь приемлемого размера при использовании флэшшетов • Исправлена проблема, при которой подсказка о перезарядке появлалась даже когда подсказки были отключены в меню настроек • У GOL Sniper Magnum теперь отображается корректный темп стрельбы на экране коллекции
Аксессуары • Глушитель MTAR-21 теперь не наносит больше урона, чем стандартные глушители • Удлинённый ствол теперь корректно влияет на темп стрельбы ПП-29 • Магазины К30 теперь отображают корректный темп стрельбы на экране коллекции • ADR Сошки теперь не ломают анимацию ближнего боя • Скошенная мушка RM68 теперь не клипается сквозь камеру при использовании Shan 2.5X • M11 x6 Scope в прицеле теперь ничем не загорожен
Техника • Увеличен урон, получаемой транспортной техникой, от тяжелых снарядов (включая подкалиберные снаряды, радиоуправляемые ракеты и т.п.) • Управляемые радаром ракеты теперь игнорирует цели, находящиеся Ниже Радаров • МИ-240 получает на 20% больше урона от всех видов снарядов • MV-38 получает на 10% больше урона от всех видов снарядов • Исправлена проблема, при которой прерывисто отключался звук во время починке MV-38 • EMKV90-TOR теперь не трясет, когда он находится в режиме осады на неровной поверхности • Исправлена проблема, при которой на MAV использовалась модель с неправильным уровнем детализации на определённых расстояниях • 50мм пушка MAV теперь визуально показывает отдачу • Интерфейс не мигает при движении на технике внутри лифтов на Открытии • Подсказа о выпуске ловушек больше не будет показываться под воздействием взлома или ЭМП • Теперь корректно отображаются эффекты перехвата снаряда Джавелина системой активной защиты • Теперь при перехвате снарядов активной системой защиты отображаются синие маркеры • Исправлена проблема, при которой ракеты EBAA Wildcat не попадали по вертолётам • Визуальные эффекты 40мм-ого зажигательного гранатомёта у CAV-Brawler теперь соответсвуют реальной зоне поражения • Люк открытого сидения CAV-Brawler теперь не закрывается, когда Лис находится в процессе управления своей ракетой • Добавлена система защиты кибервойны на CAV-Brawler • Исправлена проблема, при которой иконки техники ненадолго пропадали и затем появлялись при открытии карты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
ParKur писал(а):
не способствует развитию хорошей мышечной памяти
заметки о скилле в игре с аим-ассистами, неткод-ассистом , не контроллируемым разбросом (зачастую необоснованно высоким) и маленькой отдачей. И это пишут те же самые люди, которые недавно собственноручно сделали адс СЕКУНДУ на барабанных магазинах, и с каждой обновой усиливают визуальную отдачу.
Ах да, еще у вас несколько багов инпута, втч и с мыши при стрельбе.
Сейчас этот форум просматривают: danil_sneg и гости: 50
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения