Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.3.1.5
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
ParKur писал(а):
Итоги сегодняшнего патча в 66 мегабайт:
Цитата:
1. У ряда людей сломался мультиплеер. Говорят, помогает установить пакет REDSEC, если его удаляли 2. Сломался кастомный поиск серверов 3. Вернулась шкала VRAM, но она показывает 0/0 4. У ряда людей поломано освещение
5. Игра периодически адски лагает. При этом нет ни потерь пакетов ни каких то проблем с фпс, но на экране адский лагодром без каких либо предпосылок) 6. Балансер окончательно похоронили. Три матча подряд за одну сторону пихает все премейд сквады собранные в данный момент, а за вторую одиночек со всей сети и далее стабильная игра в одни ворота) 7. При каждом запуске теперь это поделие компилирует шейдеры пару минут. То что раньше происходило за секунды в последнем патче)
Ни одного вышеописанного бага не встретил, но зато вместо эскалации кастомный лист забросил в сквад десматч. Естественно в списке была только эскалация указана
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Krewline писал(а):
Ни одного вышеописанного бага не встретил, но зато вместо эскалации кастомный лист забросил в сквад десматч. Естественно в списке была только эскалация указана
Ну подлаги вылечились установкой свежего драйвера. Походу в очередной раз наоптимизировали. Ну и звук традиционно всё на том же дне - не слышно никого нигде и никогда)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
diaaablo писал(а):
позорище какое-то
Сегодня на Манхэттене поворачиваюсь и вижу в упор вражеский танк, подъехал абсолютно беззвучно и естественно переехал меня, зато в это время отлично слышал шаги бойцов своей команды, бегающих сверху
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Ну дык и я о том же - звуков после патча тупо нет. Если ты один на один в каком то богом забытом углу карты - игра хоть как то пытается воспроизвести шаги твоего противника где то там. Но не дай бог хотя бы один еще присоединяется к вашей карусели - его тупо нет. Вообще нет - никаких звуков от его передвижений в игре не существует. Вот если он таки дойдет до вас и начнет стрелять - вот тогда игра внезапно про него вспомнит и выдает какое то звуковое сопровождение)
Добавлено спустя 25 минут 29 секунд: Ну и да. Боты. Прямо сейчас Enders не может сыграть в БФ6 без ботов в игре))))))))))))
т.к. тема BF1 мертва, спрошу здесь, ни у кого нет проблем с дисконнектами, каждые 3-5мин, тупо отваливается EA online, на обоих провайдерах, думал, причина в zapret-discord-youtube, но его отключение проблему не решило.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
xenophobius писал(а):
Ну дык и я о том же - звуков после патча тупо нет.
Крадущийся беззвучно танк это уже совсем перебор, я так охренел когда повернулся, что даже не пытался отскочить, за всё время игры такой баг встретил впервые.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
Вчера поиграл после патча, вроде все старые баги в меню на месте, новых не заметил. В игре из нового увидел только фичу/баг, что теперь виден красный силуэт заспотанных противников через препятствие когда стрелком на технике сидишь, вроде раньше такое только с техникой было подствеченной лазером.
Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд:
diaaablo писал(а):
подтверждаю, звук стал ещё хуже, чем был в первом сезоне, более менее слышно направление только в радиусе ~5м - позорище какое-то
Направление нормально определяется, но в последних патчах сократили расстояние слышимости шагов, сделали как было изначально - метров 10, а не как накатили в каком то патче, что через пол карты топот было слышно. Ну хоть успеваешь развернуться к подбегающему тебя зарезать и принять смерть лицом
При каждом запуске теперь это поделие компилирует шейдеры пару минут. То что раньше происходило за секунды в последнем патче)
Я не играл уже последние дней десять. Кое-как добил последний Doom, да и времени на мультиплеер особо не остается. Представляю, что будет, когда зайду сегодня-завтра
Кстати я уже пробовал играть без звука, оставлял только войс команды. Радикального ухудшения геймплея не вышло, к/д плюс-минус тот же остался. Это не Пубг, где звук дает минимум половину от общей информативности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
sg999570 писал(а):
Крадущийся беззвучно танк это уже совсем перебор, я так охренел когда повернулся, что даже не пытался отскочить, за всё время игры такой баг встретил впервые.
Кто-нибудь подобрал адекватные настройки камеры во время управления техникой после того патча (в котором они привязали скорость прицела техники от первого лица водилы к скорости поворота башни) ? Не садился за технику после того патча в ожидании решения какого-нибудь, тогда искал и не нашел ничего годного
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2018 Фото: 4
baragoz писал(а):
Кто-нибудь подобрал адекватные настройки камеры во время управления техникой после того патча (в котором они привязали скорость прицела техники от первого лица водилы к скорости поворота башни) ? Не садился за технику после того патча в ожидании решения какого-нибудь, тогда искал и не нашел ничего годного
А что когда-то было что прицел от 1 лица не был привязан к скорости башни? Он же всегда двигается вместе с медленной башней. Сами разработчики писали, что сделали технику специально слабой, чтобы было проще ее балансить. Так что медленная башня на этих корытах останется навсегда, и слегка ускорят через 2-3 года после выхода своих игр, как они делали это начиная с бф1, только игры к этому времени уже становятся мертвыми и никому уже не нужны эти слегка ускоренные башни. Последняя адекватная скорость башни на технике была в бете бф1 на легком танке в течение первых двух дней, потом кто-то где-то поплакал от боли в попе и теперь мы имеем медленные корыта 4 игры подряд. Так что придется терпеть сверхбыструю камеру от 3 лица на технике, и инвалидную скорость от 1 лица. А в замесах при быстрых переключений камер можно вообще схватить эпилепсию и потеряться в пространстве. Было бы прикольна, если бы камера от 3 лица была на такой же скорости как 1 лице, у игроков наверно начались бы нервные тики. Интересно когда разрабы добавят тепловизор на технику, тв-ракету на верт, слегка ускорят башню, через 1 ,2 или 3 года? Лучше вообще забить на инвалидную наземную технику, от ее геймплея ноль удовольствия. Лучше играть на воздушной технике , она хотя бы шустрее.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения