Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
zefirka они насколько больше по горизонтали, настолько и меньше по вертикали. Вообще, нет, а из-за того, что тут корявый фов (голова игрока на лошадиной шее), а растянутое 4/3 этот косяк немного поправляет.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ | ЭВОЛЮЦИЯ ОРУЖИЯ ИЗ ХРАНИЛИЩА
С приближением последних недель 4-го Сезона: Последние Минуты, мы посчитали это хорошим временем для обсуждения нескольких изменений и улучшений, которые ждут Оружия из Хранилища в 5-ом Сезоне. На протяжении долгого времени мы продолжали видеть ваш фидбэк о нехватке оружия в общей песочнице игры. В результате, мы адаптировали оружие из Battlefield Portal для использования в основных режимах и назвали их Оружием из Хранилища.
Спустя время, оценивая наш спектр Оружия из Хранилища благодаря вашей обратной связи, мы выделили несколько пунктов, по которым мы можем улучшить Оружие из Хранилища, следуя нижеперечисленным замечаниям: • Вы не могли адаптировать под себя Оружия из Хранилища, используя обвесы из основной игры • Вы хотели кастомизировать свои Оружия из Хранилища с помощью скинов • Вы чувствовали, что Оружия из Хранилища не могли серьёзно конкурировать с оружием из основной игры
Без замедлений, мы передаём слово команде, отвечающей за оружие, чтобы они смогли детально рассказать об улучшениях, над которыми они работали!
#77
Новоиспечённые аксессуары Вы могли заметить, что мы очень давно намекали об этом факте, и теперь мы наконец сможем подтвердить то, что мы начинаем добавлять обвесы из 2042 на Оружие из Хранилища, начиная с 5-го Сезона. Начнём мы с того, что сфокусируемся на Штурмовых и Снайперских винтовках и обвесах для M16A3, A-91, M416, MTAR-21, AEK-971 и GOL Sniper Magnum.
#77
Хотя мы и рекомендуем вам самим изучить новые обвесы и найти свой стиль, ниже мы предоставим вам полный список аксессуаров для двух пушек из перечисленных выше.
Те из вас, у кого намётан глаз, уже заметили в этих двух примерах, что мы не перечислили столько же различных вариантов магазинов, сколько прицелов и дульных приспособлений. Причина этому такова, что обвесы Battlefield 2042 не приспособлены для Оружия из Хранилища и каждое требует дополнительной работы. Мы продолжим оценивать это направление развития Оружия из Хранилища, пока будем работать над остальным оружием. Просим вас продолжать оставлять фидбэк и дайте нам знать о том, какие вы бы хотели видеть обвесы на оружия в будущих обновлениях.
Немного цвета для счастья Мы также отвечаем на ваши просьбы о кастомизации внешности Оружия из Хранилища. В 5-ом Сезоне все универсальные скины, включающиеся камуфляжи такие как Лесной Общий (открывающийся на Ранке 0) и Пустынный Инженерный (открывающийся на Ранке 19), станут доступны на всём Оружии из Хранилища. В качестве бонуса, универсальные скины станут доступны и в Battlefield Portal, позволяя вам красоваться своими камуфляжами даже в далёком прошлом.
#77
Вместе с новостями о том, что Оружие из Хранилища получат новые обвесы, это позволит вам не только выбирать, как каждое оружие будет себя вести, но и как оно будет выглядеть.
Что касается баланса... Мы хотим отметить вашу обратную связь относительно балансировки Оружия из Хранилища, и с учетом этой обратной связи теперь мы можем обеспечить ему более широкие возможности, чем когда-либо раньше, чтобы оно могло состоять наравне и соревноваться с оружием 2042. Добавление к Оружию из Хранилища новых обвесов это значительное изменение, которое мгновенно поможет улучшить его эффективность, но при этом не обязательно усилив его, и вот тут вы нам поможете. Благодаря вашим отзывам мы будем продолжать балансировать как обвесы, так и Оружие из Хранилища по мере необходимости, в том числе после того, как вы их опробуете на деле.
Перед тем, как мы закончим, хотим поблагодарить вас за вашу поддержку и страсть к оружию. Мы знаем, что Оружие из Хранилища занимает особое место в ваших сердцах, и с нетерпением ждем возможность взглянуть на то, как вы будете комбинировать добавленные обвесы и начинать экспериментировать. Увидимся на поле боя!
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ОБНОВЛЕНИЕ 4.2.1
На следующей неделе мы выпустим обновление 4.2.1 с рядом исправлений и улучшений качества игры. Мы видим, что вы по достоинству оценили реворк Обломков, и сделали так, чтобы вы перестали возрождаться за пределами карты на этом реворке.
Следите за дальнейшими новостями в течение мая, чтобы уже тогда взглянуть на улучшения качества жизни, которые будут представлены в 5-м сезоне через серию заметок разработчиков и подкастов Inside Battlefield. Узнать про улучшения оружия из хранилища вы можете уже сейчас - и не забывайте смотреть ленту 1BF, чтобы ничего не пропустить! Увидимся в Battlefield!
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Карты • Вы больше не будете появляться за пределами точек захвата D1 и D2 на карте Обломки • Исправлена проблема, которая приводила к появлению непреднамеренного визуального эффекта на оружии при нахождении в источниках огня / взрывах транспортных средств
Улучшения Коллекций и Персонализации • Исправлена проблема, которая отображала неверную статистику для обвесов в поле боеприпасов и скорости стрельбы при их установке в первый слот меню "Плюс" • Исправлена проблема, при которой иногда неверно отображался обвес при выборе в меню "Плюс" • Исправлена проблема, которая приводила к наложению кнопки "Заменить" на текст класса на экране настройки классов • Исправлена проблема, при которой экипировка ближнего боя для специалиста 2042 также экипировала ее для других специалистов того же класса
Улучшения игрового процесса • Исправлена проблема, которая приводила к слишком значительному опусканию камеры, когда вы приземляетесь в прицеле • Ракеты воздух-земля теперь наносят больший урон при стрельбе по цели, обозначенной лазером • Исправлена проблема, при которой игроки воспринимались, как будто они в дыму, хотя стоят не в нём, а перед ним • Таймер восстановления транспортного средства на экране дислокации теперь будет отсчитываться в режиме реального времени
Экран конца раунда • Исправлена проблема, которая приводила к неправильному подсчету статистики марксманских убийств на экране конца раунда
Battlefield Portal • В пользовательских режимах классы/специалисты теперь будут корректно выделяться серым цветом, если они были ограничены при создании режима
Оружие • Исправлена проблема с некорректной анимацией отдачи при стрельбе из MTAR-21 на консолях PlayStation® 4 и Xbox One
Транспортные средства • У LCAA Hovercraft теперь корректно отображается индикатор повреждения двигателя • Урон взрыва теперь будет проходить по транспортным вертолетам одновременно с уроном от попадания
Специалисты • Исправлена проблема, которая приводила к тому, что Дозер мог ходить по воздуху, когда спускался по лестнице. 2042 - не совсем та игра, в которой можно так делать! • Исправлена визуальная проблема, когда гранаты иногда пролетали сквозь щит Дозера • Кибер-комплект Рао теперь будет передавать информацию о наведении на цель на союзные транспортные средства
Всё ещё глюки на стороне серваков, вроде как стало находить матчи, но... - выкинуло среди матча когда бегал в пачке с фензором (невозможно подключиться к серверам EA), зашёл на стрим - а у тех всё ок. 0_.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
ParKur писал(а):
Давно поймал себя на мысли, что Battlefield 2042 это "живой полигон" для воплощения фантазий текущих разработчиков из DICE.
- посмотришь их стрим - они там живут в каком-то своем радужном мире. Но при этом у них такой вид, что если уберут натянутую улыбку - то сразу лишение премии.
Блин форум колбасит.
"вот смотрите мы сделали отличную карту, добавили много укрытий"... в это время на стримере чел дохнет в чистом поле на перебежке от точки до точки, камера переключается "да, да, мы проделали большую работу, видите как стало все лучше!"
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Отловил прикольный баг: - ресаешь тиммейта, открываешь стеклянную дверь и получаешь стрельбу в невидимую стенку, вместо попаданий во врага в трёх метрах от тебя
Ну и да, ожидаемо потихоньку стала стрельба становиться как в киселе - то не зарегает пару пулек, то стрельнет не туда куда направляешь.
up Отказываюсь в это играть, в любом режиме у меня регает как обычно только скучное тупое весло рм68.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
они еще что-то с дверцами контейнеров сделали, около них теперь колбасит жестко
Добавлено спустя 7 часов 34 минуты 58 секунд: как же плохо игре прямо сейчас. Просто ужас. стреляю по танку из 40мм: ни анимаций, ни звука, ни плюс меню, ни звука плюс меню, ни звукка выстрела ,ни самих гранат. Просто по технике импакт проходит и все. выглядит будто я просто смотрю на танк и наношу ему урон взглядом
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ДЕСЯТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В деcятом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с геймдизайнером Изабеллой Гримборг и менеджером по разработке Касимом Обейд о добавлении системы управления отрядом и отрядных приказов в игру. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков: • Экран "Игроков и отрядов", который сейчас отвечает за репорты и "смену" отряда, будет переработан • В нём теперь появится отдельно экран со всеми игроками в матче и экран с отрядами вашей команды, где можно будет видеть количество игроков в каждом отряде, самих игроков и их классы, а также отдельно будут помечаться ваши друзья и отряды с вашими друзьями • Внутри экрана отрядов можно будет перемещаться между отрядами, создавать новые, менять название отряда (кастомные имена не предусмотрены, будет использоваться лишь список, который уже есть в файлах игры, но нигде не отображается) • Каждый член отряд будет иметь в своих никах значок жетона лидера отряда • Для Соло/Коопа также добавят возможности управления своим отрядом ботов • Финальная система прошла через несколько итераций и Дайс отдельно проверяли простоту и понятности интерфейса - все действия делаются в одно нажатие и все основные функции отображены большими элементами интерфейса • При создании нового отряда, находясь в пати с другими игроками, сервер автоматически "зарезервирует" созданный отряд, чтобы к нему не смогли присоединиться новые люди, подключающиеся к игре • Элементы интерфейса описанные выше будут добавлены в игру уже на старте 5-го Сезона, а Отрядные приказы стоит ждать в будущих обновлениях • Отрядные приказы отдаёт лидер отряда с помощью системы пингов. Остальные члены отряда могут подтвердить его приказ и за выполнения задачи всем участникам отряда будут начисляться бонусные единицы опыта. Работает аналогично идентичным системам из предыдущих игр • В режиме Штурма бонус за приказ на обезвреживание MCOMа будет распространяться на всех членов отряда, находящихся в небольшом радиусе от передатчика • В главном меню теперь рядом с вашим бойцом будут отображаться бойцы игроков вашего пати (опцию можно отключить в настройках, если вы кринжуете от скинов своих напарников)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Какое же говно у них в головах. Через 1.5+ года они добавляют функционал, на добавление которого должен был уйти плюс-минус 1 день. При этом до сих пор: Нельзя реснуться на тиммейте, который стреляет, зато можно реснуться в технике с 1хп. Нельзя приблизить карту, чтобы реснуться на маяке, который находится рядом с тремя тиммейтами в одной куче. Нельзя посмотреть что видит тиммейт, перед ресом. На ТДМ картах иногда нельзя вообще появиться - жмешь на кнопку, а тебе места не хватает.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
на ютубе игру хвалят сейчас, мол всё поправили, сделали как надо
но всёравно выглядит настораживающей, не хочется влезать в авантюру, как она по сравниению с код модерн варваре? в последнюю играл, так себе, на разок пойдёт, больше не охота
очень напрягают сезоны и прокачка заного, прям очень, типа постоянно надо играть чтобы что-то получить...
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
wolfire писал(а):
на ютубе игру хвалят сейчас, мол всё поправили, сделали как надо
- не поправили практически ничего. Все критические замечания, которые были к игре на старте - остались: кривой ввод мышкой, плохая реакция на клавиатуру, тупые пустые карты, абсолютный дизбаланс атаки в превосходстве, огромное количество недоработок в функционале интерфейса и геймплее.
wolfire писал(а):
как она по сравниению с код модерн варваре?
- это разные игры.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения