Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.3.1.5
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2017 Откуда: Московская обл.
Big Gnom писал(а):
И
MadMaxx писал(а):
еще вчера было более менее, сегодня: Error Code 0:85009S и похоже ркн тут не причем, нагуглил что из-за бугра так же вылетает эта ошибка..
Уже писал, много страниц назад! Это не проблема РКН судя по всему! Играю в NFL 26. Таже фигня. В США тоже самое вылетает. Это ЕА чудит время от времени. Говорят, что не справляются их серваки.
Понравилось: - Lasers and flashlights now enter a short cooldown after repeated rapid toggles to prevent input spamming. Перевод - мы говнокодеры, из бага сделали мы фичу. - Grenades are now correctly dropped if a player is killed while preparing a throw. Полгода убили на открытие этой текнолоджии. - Incoming hit audio has been fine-tuned so quick consecutive hits are clearer, especially during engagements against high rate of fire weapons. Адиёты, не в звуке дело когда за полпакетика сносит всякое говно типа ак205 или ктс . - Тронули зачем-то AJ-03 COAG Med Pen (это ж шприц штурма?). Редко играю за ассаулта чтобы понять что они там делали и зачем, из проблем этой ютилити встречал гораздо бОльший тайминг отхила персонажа после получения урона и проюза шприца. - Забалансили дефибы. Теперь ест три заряда которые можно нонстоп проюзать, далее заряды по кулдауну восстанавливаются, появилась пауза между проюзами даже этих трёх зарядов. Как будто кто-то сейчас хиляет так же часто как в начале первого сезона )) - Hollow Point and Synthetic Tip ammunition now cost less on most weapons. Здорово. Осталось ввести мультипликаторы по головешке адекватные и уменьшить площадь хэдшота за снайперов и игра станет похожа на игру. - Corrected an issue on the CZ3A1 where throwing grenades while it was equipped could introduce a delay before the grenade was thrown. Ээээээээээээээ, ващето оно не только с чейзеткой багается. - Скорректировали прогрессию экспы оружейной и общей. Хз, надо ли оно. По мне так дальнейшее упрощение игры - зеркало IQ играющих в игру нытиков реддиторов. Забавно будет если введут испытания на протокол фантом из четырки, сколько будет нытья из-за сложности. - Миллиард мелких изменений в интерфейсе ради поднятия KPI дусекодеров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Krewline писал(а):
- Hollow Point and Synthetic Tip ammunition now cost less on most weapons. Здорово. Осталось ввести мультипликаторы по головешке адекватные и уменьшить площадь хэдшота за снайперов и игра станет похожа на игру.
С одной стороны правильное изменение сподвигающее на более скиловую игру. С другой будет еще больше мата в адрес консольных любителей побегать с KTS100 =)
По технике - ожидаемо порезали в пол сплеш у Литтла, но какого то фига не тронули сплеш у легкого танка)
- Grenades are now correctly dropped if a player is killed while preparing a throw. - этак еще через год игра перестанет терять выстрелы из РПГ сделанные в момент смерти))))))
Хз про какую скилловую игру речь идёт. И так и сяк примерял эти пульки к разным стволам и уяснил чисто для себя - оно того не стоит. У меня оно оставлено в билде револьвера (аж целых 2-3 метра лишних для ваншота!!!!1111адынаданыадын) и на муСОРе, который шв, который у меня самый невкаченый ствол вместе с ак205. Минус одна пулька за счёт типа патрона который стоит 20-30 поинтов - такой себе размен
- Lasers and flashlights now enter a short cooldown after repeated rapid toggles to prevent input spamming.
Ну вот, что за люди нехорошие?) Теперь же будет нельзя нормально общаться с игроками на морзянке. Срочно нужен пост на реддите, чтоб отменили изменение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
xenophobius писал(а):
KTS100
xenophobius писал(а):
С другой будет еще больше мата в адрес консольных любителей побегать с KTS100
на КТС100 холов поинты вообще никак не влияют ни на БТК, ни на ТТК. Какая разница: на дистанции урона 25, урон в хед 33,5, а с холоу поинтом урон 37,5, и также на дистанции с уроном 20, урон за пулю в хед 26,8, или 30 с холоупоинтом. Так и так тебе надо 3 пули с уроном 25 или 4 пули с уроном 20. Холоу поинты на ганах с уроном менее 33 просто бесполезны, вообще ничего не меняют. А вот на ганах с уроном 33, они хотя-бы на дистанции 33 снижают БТК с 3 до 2, ТТК в 1,5 раза. Это уже что-то похожее на настоящий множитель. Если не брать в рассчет, что оружие, убивающее по дефолту с 3 пуль, это рак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
на КТС100 холов поинты вообще никак не влияют ни на БТК, ни на ТТК. Какая разница: на дистанции урона 25, урон в хед 33,5, а с холоу поинтом урон 37,5, и также на дистанции с уроном 20, урон за пулю в хед 26,8, или 30 с холоупоинтом. Так и так тебе надо 3 пули с уроном 25 или 4 пули с уроном 20. Холоу поинты на ганах с уроном менее 33 просто бесполезны, вообще ничего не меняют. А вот на ганах с уроном 33, они хотя-бы на дистанции 33 снижают БТК с 3 до 2, ТТК в 1,5 раза. Это уже что-то похожее на настоящий множитель. Если не брать в рассчет, что оружие, убивающее по дефолту с 3 пуль, это рак.
Как же мне нравятся люди которые делают выводы по картинкам и графикам нарисованным для красоты. В этой игре все зависит главным образом от рандома, можешь иногда и с трех пуль убить, но в основном разброс от трети рожка, до и одного не хватило, игру делали одни люди, а картинки характеристик другие и они друг с другом походу вообще никак не пересекались. По факту на ак205, которая стреляет горохом и на убийство одного противника часто рожка не хватает, с пулями на хэдшоты высекает с 3-4 попаданий в голову на любой дистанции и становится просто имбой, так как точность и контроль у нее как у лазера, а с этими пулями и ТТК вырастает кратно. Посмотрим на сколько очков они уменьшат стоимость установки, но в любом случае народу с ак205 и ктс100 будет бегать намного больше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
pgvin писал(а):
По факту на ак205, которая стреляет горохом и на убийство одного противника часто рожка не хватает, с пулями на хэдшоты высекает с 3-4 попаданий в голову
у АК есть пули на множитель 1,75, что в сумме дает почти 30 урона, и 4 пули в голову, на дистанции урона 17. И называются пули с 1,75 не холоу поинт, а по-моему синтетики. Кстати, их еще надо открыть, и они есть далеко не на каждый ган. И дать 4 в голову из ак все равно гораздо сложнее, чем дать из любого гана 4-5 в любую часть тела, или 3 для урона 33. Поэтому с этой "имбой" никто не бегает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus писал(а):
И дать 4 в голову из ак все равно гораздо сложнее, чем дать из любого гана 4-5 в любую часть тела, или 3 для урона 33. Поэтому с этой "имбой" никто не бегает.
всегда подтверждаю, что ак205 лучший ган в игре
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
у АК есть пули на множитель 1,75, что в сумме дает почти 30 урона, и 4 пули в голову, на дистанции урона 17. И называются пули с 1,75 не холоу поинт, а по-моему синтетики. Кстати, их еще надо открыть, и они есть далеко не на каждый ган. И дать 4 в голову из ак все равно гораздо сложнее, чем дать из любого гана 4-5 в любую часть тела, или 3 для урона 33. Поэтому с этой "имбой" никто не бегает.
Так я про пули на множитель хэдшота и говорил, и с ними до 20 метров почти 40 урона в голову, а не 30. Из ак205 легче всего прицельно стрелять из за отсутствия отдачи и скорости полета пули, я свой рекордный хэдшот на 280 метров на нем сделал, на ближних и стрельбе от бедра это конечно сложно сделать, тут уж дробовик рулит. Я про то, что такие патроны имеют место быть, а со снижением стоимости установки могут появиться новые имбо пушки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
pgvin писал(а):
Так я про пули на множитель хэдшота и говорил, и с ними до 20 метров почти 40 урона в голову, а не 30.
а, у него дамаг 20, я почему-то думал 17. 20*1,75=35. 3 пули в голову в упоре. Напоминаю, что куча ганов в упоре просто убивает с 3, куда угодно. А если уж ты гига-гений аима, кто прыгая на лицо, всегда стреляет только в голову, то ганы с уроном 33 убивают с 2 в голову с холоу поинтами. Так что, не клеится имбовость ак-205 никак.
Стрелять по удаленным ботикам полчаса с нулевым уроном, конечно, удобно из ак-205 или сл9, но для такого геймплея есть супер-казуальные снайперки. Да и если ботик готов так долго впитывать урон, то из любой трещотки можно закликать.
А реалии таковы, что на любой дистанции ты с этим ак205 будешь всех убивать с обычной скоростью, когда у других ганы, стирающие ванфреймом. Никакая он не имба. Просто ган ниже среднего, и то, только после фулл прокачки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus писал(а):
А реалии таковы, что на любой дистанции ты с этим ак205 будешь всех убивать с обычной скоростью, когда у других ганы, стирающие ванфреймом. Никакая он не имба. Просто ган ниже среднего, и то, только после фулл прокачки.
чем больше с 205 играет, тем лучше.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
В игре по ходу дела есть некий гандикап. Вчера убивал вообще из всего, сегодня отлетаю от любого чиха. Прямо во время активной перестрелки персонаж внезапно начинает переключаться на вторичку или брать в руки ножик 0_. Более того, если обычно кидает на курво-фрицевские сервачки, сегодня - киберкотлетные французо-макаронники, у которых внезапно появляется преимущество во время джамп-слайда при выходе на меня, контролящего проход. Из всех игр доиграл от и до штук 5 каток максимум за всю игровую восьмичасовую сессию. В общем, бывают дни когда я не верю в игру и в то, что она мне показывает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Victor91rus писал(а):
на КТС100 холов поинты вообще никак не влияют ни на БТК, ни на ТТК. Какая разница: на дистанции урона 25, урон в хед 33,5, а с холоу поинтом урон 37,5, и также на дистанции с уроном 20, урон за пулю в хед 26,8, или 30 с холоупоинтом. Так и так тебе надо 3 пули с уроном 25 или 4 пули с уроном 20. Холоу поинты на ганах с уроном менее 33 просто бесполезны, вообще ничего не меняют. А вот на ганах с уроном 33, они хотя-бы на дистанции 33 снижают БТК с 3 до 2, ТТК в 1,5 раза. Это уже что-то похожее на настоящий множитель. Если не брать в рассчет, что оружие, убивающее по дефолту с 3 пуль, это рак.
Дык причем тут вообще холлоу - у KTS100 доступны синтетики. А это уже вместо 4 пуль достаточно 3 пули для убийства на средних. То есть с синтетиками консольщику достаточно 3 пуль чтоб убить ПК игрока до 75м дистанции с данного ствола) И вместо 4 вместо 5 на дальних. Что с его скорострельностью вообще то нефиговая такая разница получается для игрока у которого 99.9% выстрелов с данной пушки хедшоты)
Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд:
pgvin писал(а):
Посмотрим на сколько очков они уменьшат стоимость установки, но в любом случае народу с ак205 и ктс100 будет бегать намного больше.
Дык да - тут зависит на сколько будет уменьшение. Сейчас эти пули вообще никуда не влезают - проще стабильности и контроля накидать и в тело лупить если ты конечно не геймпадер)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
а, у него дамаг 20, я почему-то думал 17. 20*1,75=35. 3 пули в голову в упоре. Напоминаю, что куча ганов в упоре просто убивает с 3, куда угодно. А если уж ты гига-гений аима, кто прыгая на лицо, всегда стреляет только в голову, то ганы с уроном 33 убивают с 2 в голову с холоу поинтами. Так что, не клеится имбовость ак-205 никак.
Стрелять по удаленным ботикам полчаса с нулевым уроном, конечно, удобно из ак-205 или сл9, но для такого геймплея есть супер-казуальные снайперки. Да и если ботик готов так долго впитывать урон, то из любой трещотки можно закликать.
А реалии таковы, что на любой дистанции ты с этим ак205 будешь всех убивать с обычной скоростью, когда у других ганы, стирающие ванфреймом. Никакая он не имба. Просто ган ниже среднего, и то, только после фулл прокачки.
У меня на ак205 150+ уровень прокачен, на средне-дальней дистанции это имба, не высчитывал циферки урона, а по своему опыту говорю - с пулями на 1.75 отлетают даже на 50+ метров с пол пинка. Если противник стоит/сидит/лежит на месте попадать в голову вообще не проблема, очень легкий контроль и низкая отдача даже с х3-5 прицелами, просто лазер в отличии от пушек с дамагом 30+. С практикой набиваешь руку стрелять в верхнюю часть тела/голову. Для неспешной манеры игры на средне/дальних дистанциях отличный выбор. Конечно если любишь рашить и вычищать помещения, то будешь страдать и умирать, не советую для любителей ближнего боя.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2005 Откуда: СССР Фото: 0
Big Gnom писал(а):
И
MadMaxx писал(а):
еще вчера было более менее, сегодня: Error Code 0:85009S и похоже ркн тут не причем, нагуглил что из-за бугра так же вылетает эта ошибка..
Уже писал, много страниц назад! Это не проблема РКН судя по всему! Играю в NFL 26. Таже фигня. В США тоже самое вылетает. Это ЕА чудит время от времени. Говорят, что не справляются их серваки.
r2dsf писал(а):
А клиент ЕА или Steam?
От клиента не зависит. На реддите, у людей, в обоих вариантах не работало. У меня сегодня сегодня само раздуплилось, внезапно. Не мог играть больше недели. И, скорее всего, проблема именно из-за блокировок, так как первое место по жалобам занимает Россия. США и Европа - во много меньшей степени. То есть, косяк на стороне ЕА точно есть (грешат на соединение с джавелин античит-ом), но из-за наших похеренных маршрутов это выражается в большей степени.
confessor писал(а):
Как посмотреть пинг во время матча? В браузере серверов, вроде бы, отображается обычный для моего региона. В игре, время от времени, телепорты назад и периодическая стрельба сквозь тушку
Сам себе отвечу, может кому пригодится. setting -> system -> network -> scoreboard ping -> on По умолчанию, почему-то, был выключен.
Krewline писал(а):
кидает на курво-фрицевские сервачки, сегодня - киберкотлетные французо-макаронники
Капец. Столько этнофолизмов в одном посте ещё не видел...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
pgvin писал(а):
У меня на ак205 150+ уровень прокачен, на средне-дальней дистанции это имба, не высчитывал циферки урона, а по своему опыту говорю - с пулями на 1.75 отлетают даже на 50+ метров с пол пинка. Если противник стоит/сидит/лежит на месте попадать в голову вообще не проблема, очень легкий контроль и низкая отдача даже с х3-5 прицелами, просто лазер в отличии от пушек с дамагом 30+. С практикой набиваешь руку стрелять в верхнюю часть тела/голову. Для неспешной манеры игры на средне/дальних дистанциях отличный выбор. Конечно если любишь рашить и вычищать помещения, то будешь страдать и умирать, не советую для любителей ближнего боя.
проблема в том, что в игре дальних практически нет, а чаще всего это ближне-средние где ак205 как и его коллега из PP отсасывает практически от всех)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения