Раскройте одну из величайших тайн истории в однопользовательской приключенческой игре от первого лица Indiana Jones and the Great Circle, действие которой происходит между событиями фильмов «В поисках утраченного ковчега» и «Последний крестовый поход». В 1937 году зловещие личности начинают искать ключ к древней силе, связанной с большим кругом, и остановить их может только один человек — Индиана Джонс. Станьте легендарным археологом в этом кинематографичном приключенческом боевике от MachineGames, прославленных авторов серии Wolfenstein, и Тодда Говарда, исполнительного продюсера и гейм-дизайнера из зала славы Академии интерактивных наук и искусств.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-10700K (3.8 ГГц) или AMD Ryzen 5 3600 (3.6 ГГц) • Оперативная память: 16 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 ГБ) или AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ), либо Intel Arc A580 • Место на диске: 120 ГБ Требуется SSD; видеокарта с поддержкой трассировки лучей; графические настройки: низкие, разрешение 1080p при 60 FPS
Рекомендуемые требования: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-12700K (3.6 ГГц) или AMD Ryzen 7 7700 (3.8 ГГц) • Оперативная память: 32 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 ГБ) или AMD Radeon RX 7700 XT (12 ГБ) • Место на диске: 120 ГБ (SSD) Графические настройки: высокие, разрешение 1440p при 60 FPS
Системные требования для ультра-настроек: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-13900K (3.0 ГГц) или AMD Ryzen 7 7900X (4.7 ГГц) • Оперативная память: 32 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 ГБ) или AMD Radeon RX 7900 XT (20 ГБ) • Место на диске: 120 ГБ (SSD) Графические настройки: ультра, разрешение 4K при 60 FPS
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
Gnome-x писал(а):
Все они идут максимум в 60FPS. Если нагрузить игру трассировкой пути то и до 30 падать будут. А игра при этом бегает в более чем 60, намного более.
Меньше 60 не падало, играю с трассировкой на среднее, вроде как без пути. Я фикс поставил, сейчас FG работает и в кат сценах. Такой прикол с фризами был только в начальных сценах, в колледже всё нормально, фризов нет.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Как сейчас игра идет в 4к на ультрах с путями, памяти хватает?
С запасом даже. Там текстуры с 6 пункта смело можно на 4 или 3 ставить, разницы нет, зато в потреблении разница есть) Зачем вообще нужны 5 и 6 пункты текстур непонятно
Вроде, плюс-минус по мониторингу ничего не меняется (те же 99% VRAM ), кроме ФПС . Графика точно лучше не станет Но точно уже не вспомню. Я тестил только пресет M в режиме перфоманс, после чего снёс игру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
kosach1989 ты тестил только или проходил? интересует, как 16гб себя ведут на длинных дистанциях, нет ли крашей со временем или резкого падения фпс. Помню, что на старте люди жаловались, даже в этой теме вроде
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
ATI I писал(а):
есть тут владельцы 16Гб карт с 4к мониторами? Как сейчас игра идет в 4к на ультрах с путями, памяти хватает?
Ещё 15 остаётся. Не ту игру ты выбрал для таких тестов.
maxhunter33 писал(а):
С запасом даже.
Смешно. А теперь перечитываем.
ATI I писал(а):
Как сейчас игра идет в 4к на ультрах с путями, памяти хватает?
ATI I писал(а):
как 16гб себя ведут на длинных дистанциях, нет ли крашей со временем или резкого падения фпс.
Перепрохожу игру, дошёл до Гизы. На открытых пространствах 15500Гб жрёт, Пути средние графика на третьем от ультра, не помню как там по настройкам, но могу видео записать позже. Если Пути так же на средние и графику на предпоследнее или последнее, играть можно, фризов нет, но fps уже печальный. Короче, игра с Путями очень тяжёлая и про 16Гб можно сразу забыть. У меня на Z890 и 285К игра постоянно крашилась, сильнее всего как раз в Гизе. Сейчас с начала ни одного вылета, единственное что напрягает это фризы при автосохранениях, сохранений много, поэтому напрягает. В остальном играется отлично. А, да. Пока играю с пресетом M + производительность. Ты лучше на своей 5090 запусти. Интересно сколько видеопамяти на ней сожрёт на ультра + пути.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
shuler37 я игру летом проходил, тогда еще на 4090. 4к, все вправо, dlss q, генератор х2. Жрало чуть больше 20Гб, с 5090 разницы не заметил. Можешь на таких же настройках погонять игру? пресет можно наверно поставить K, а то на М говорят памяти еще больше кушает. Главное чтоб остальное все совпадало -- все вправо, dlss q, генератор х2. Мне интересно не упадет ли производительность в 0, или вообще игра крашнется, именно из-за нехватки врам. А то есть нетоварищи, которые утверждают, что игра просто резервирует всю доступную память, и 20гб это все кэш, а на самом деле ей и 16 хватает.
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Там текстуры с 6 пункта смело можно на 4 или 3 ставить, разницы нет, зато в потреблении разница есть) Зачем вообще нужны 5 и 6 пункты текстур непонятно
Ну и ДЛСС конечно же снижает потребление)) мы же не про НАТИВНЫЙ 4К говорим, ибо это как раз смешно в 2026г даже на 5090
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
ATI I писал(а):
я игру летом проходил, тогда еще на 4090. 4к, все вправо, dlss q, генератор х2. Жрало чуть больше 20Гб
Ну вот ты и ответил на свой вопрос. Даже предпоследние настройки графики + пути, уже долбятся в 16Гб. Про всё вправо и пути на макс я промолчу.
ATI I писал(а):
Можешь на таких же настройках погонять игру?
Смысла нет, так как играл изначально на пресете K+качество + генератор+ макс настройки + средние пути. Видеопамять всегда долбилась в 16Гб, но игра не падала. Играть на таких настройках без генератора не комфортно, fps падает не в ноль конечно, что то около 20 минимум видел.
maxhunter33 писал(а):
мы же не про НАТИВНЫЙ 4К говорим
Так поставь макс настройки + макс пути + dlss даже на производительность с К пресетом. Увидишь какой там запас по vram будет, даже в не нативном 4К с рендером из FullHD. Вообще речь шла про ультра настройки.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
maxhunter33 писал(а):
Там текстуры с 6 пункта смело можно на 4 или 3 ставить
У меня на 4 и стоят + пути на среднем. Выше игра сразу предупреждает, что vram забита. Я оставляю запас около 500Мб. Но в этой игре не видел просадок и вылетов не было из за заполнения vram. Весь Ватикан прошёл в таком режиме. Вот так сейчас.
Вложение:
Indiana Jones And The Great Circle Screenshot 2026.01.07 - 21.53.42.25.png [ 5.2 МБ | Просмотров: 187 ]
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
ATI I писал(а):
А то есть нетоварищи, которые утверждают, что игра просто резервирует всю доступную память, и 20гб это все кэш, а на самом деле ей и 16 хватает.
Idtech начиная с 4 (это на котором rage) использует видеопамять не так, как остальные движки. Тут нет кеша. Если ему нужно будет 20, то на 16 он просто умрет, фпс дропнется почти до нуля или сразу будет вылет.
Вместо загрузки-выгрузки отдельных текстур, idtech создает пул постоянного размера, в который текстуры перекодируются все время с диска. Мегатекстуру они убрали еще в eternal, но такой подход с пулом все равно остался. Ползунок текстур в настройках меняет размер пула (одного из них, другой правится только с консоли). Он почти никак не влияет на разрешение текстур на экране, это только предварительный буфер. Выше верно написали, что его вовсе не обязательно выкручивать вправо. Это избыточная настройка, которая полезна скорее наоборот слабым картам, которые медленно делают транскодирование текстур, но зато видеопамяти у них много. Большой пул по идее позволяет в фоне заготовить побольше текстур, а потом меньше перекодировать на лету. Кешем это называть не совсем правильно, потому что тут наоборот, не остатки когда-то использованных данных, а заранее заготовленное. Как результат такого подхода игра почти все время потребляет один и тот же объем памяти, он почти не меняется со временем и не зависит от конкретной локации (изменения происходят, но не из-за текстур, в видеопамяти хранятся не только они).
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: Alexshanghai, Google [Bot] и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения