Что можно найти в F.A.Q. 1. Где взять карту Зоны? 2. О широкоформатных мониторах. 3. Какие системные требования? 4. Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ? 5. Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры. 6. Как увеличить производительность игры? 7. Почему у меня сильное кровотечение/радиация? 8. Где взять моды к игре? 9. Где взять распаковщик паков игры? 10. Какие артефакты есть в игре?
-Правила- #77 За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана.
#77 Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .
#77 Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2006 Откуда: Екатеринбург
gee Флешка из тайника Стрелака - никуда не уходит, так и таскаешь её до конца игры.
Флешка сумашедшего сталкера свободы - это квест свободовца Макса (он дает за неё пистолет (не помню какой именно, но неуникальный и имеющийся в продаже у Скряги) без патронов)
гостиница - вот ты дошел со сталкерами в Припяти до подземного перехода, выходя из него и топая прямо ты упираешься в эту гостиницу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2005 Откуда: Е-бург Фото: 0
Злая @ ™ склад с боеприпасами при выключении выжигателя мозгов 2 all в эти выходные гоняли на экскурсию в полузаброшенной подземный толи бункер-толи бомбоубежище(чуть позже фотки на пс закину) вообщем ЭТО надо видеть! я как туда защёл срочно захотелось в руках иметь ствол и покруче, и кастюмчик от радиации.... вообщем смотрите сами
Когда в районе "Тёмной долины" идёшь доставать из подвала сотрудника "Долга", в районе ворот к кирпичному дому появляется ещё какой-то "долговец", тоже без оружия, некто Вася Дух. Он пожалуй единственный, кто не просто бегает, а спринтом занимается, если без оружия. Вот только не понятно, к чему он там, задание то только на одного. Кстати, если бросить в клетку к заключенному "долговцу" снаружи через подвальное окошко какой-нибудь ствол, то можно за него не беспокоиться и заниматься своими делами на карте - к приходу в подвале будет лежать дохлый мужик из "левоохранительных органов", имея на тушке пистолет с глушителем. Только тогда не стоит выпускать "долговца", пока всё население здания не будет перебито, а то он не успокоится, пока его не пристрелят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2007 Откуда: Питер
hsafafds писал(а):
в районе ворот к кирпичному дому появляется ещё какой-то "долговец", тоже без оружия, некто Вася Дух. Он пожалуй единственный, кто не просто бегает, а спринтом занимается, если без оружия
Аналогично.... только он бегал на втором этаже бетонного дома чтоли... короче где гараж... он носится как бешеный.. и его ни кто не трогает...
Злая @ ™ писал(а):
Кто знает ?? В найденном КПК монолитовца есть код от неизвестной двери 384089 . И куда его вводить то ??
АА.. так это и есть истиная концовка..... а я думал я его не нашёл (код).... тогда надо было просто дверь найти в саркофаге... ?!
_________________ Бояться ошибиться - это уже ошибка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2005 Откуда: Новосибирск Фото: 4
hsafafds писал(а):
ещё какой-то "долговец",
Если я не ошибаюсь, то в группе Пули было четыре долговца: сам Пуля, подконвойный, в подвале и как раз этот четвёртый - его все уже считают мёртвым; однако, если идти к Борову через ворота, то чаще всего его можно встретить коленопреклонённым над ямой напротив ворот под дулами двоих бандюков. Я стараюсь его спасти (жалко мужика), а затем уже он носится по долине с матерками .
hsafafds писал(а):
имея на тушке пистолет с глушителем.
Какой? Случаем не бесшумный кольт/кора?
_________________ Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.06.2007 Откуда: Пушкино
Народ, а никто не пробовал ставить мод на уменьшение респауна мобов? Написано в описании к моду, что это для тех кому надоедают толпы респящихся мобов и ставит респ на 1. Поставил я его, а толку нету вообще, даже наоборот иногда создается ощущение, что их стало ещё больше. Вот пример - сделал квест (модифицированная винтовка) на карте армейские склады, ну и решил заодно перебить свободовцев. Так вот после того как вернулся за наградой к Воронину, а потом обратно почти вся база вновь заселена Есть ли нормальный мод, который действительно уменьшает время респа? Мод ставил вот по этой ссылке: http://www.gameru.net/forum/index.php?a ... 27&t=14652 10-й мод. Или человеко подобные за мобов не считаются?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2005 Откуда: Новосибирск Фото: 4
Asmer писал(а):
не пробовал ставить мод на уменьшение респауна мобов
Я пробовал; всю Свободу не валил, но уменьшение бандюков/зверья/нейтралов было видно.
Проверь, что у тебя в se_respawn.script в разделе "local simMaxCount = {" для всех действительно 01 прописано (хотя для экологов просто 1 почему-то ).
_________________ Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.06.2007 Откуда: Пушкино
Berserk писал(а):
Я пробовал; всю Свободу не валил, но уменьшение бандюков/зверья/нейтралов было видно. Проверь, что у тебя в se_respawn.script в разделе "local simMaxCount = {" для всех действительно 01 прописано (хотя для экологов просто 1 почему-то Вопрос).
хм... странно всё на 01 стоит, кроме экологов. Может некоторые места не подпадают под ограничение респа? просто я заметил, что чем дальше по сюжету продвигаешься, тем меньше там свободы (в прямом смысле этого слова) становится. А так, если заглянуть в начальную локацию может там и заметно будет уменьшение мобов...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2007 Откуда: Питер
ОХ.... 3 концовки позади.... задолбался я прыгать по этим чёртовым телепортам.... в этот раз запасся патронами... в итоге ещё осталось около 1000 патронов ВСЕГО со всего оружия которое было взято в путь... самое главное мир на земле наступил, сталкер лёг на травку и приснул.... ВОТ только когда разговаривал с зелёным силуэтом доктора - нифига не понял... ну тоесть почти нифига... что-то всё таки осмыслил, так как этот зелёный старик базарил по инглишу... а так хотелось услышать всё толково... вот я щас думаю, чтоит ли её ещё раз проходить из-за четырёх остальных концовок....?!
_________________ Бояться ошибиться - это уже ошибка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2005 Откуда: KIEV Фото: 0
Злая @ ™ Скряга - тип в очках, зависает в штабе Свободы. Заходишь в их домик и на первом этаже налево. Он дает квест по убиению кровососа, за который награждает тебя Кристалом. Однако!.. У него надо постоянно покупать что-нибудь (или, если вы играете с модами, ремонтироваться), иначе его покупательные способности очень быстро иссякают...
Сейчас этот форум просматривают: boeng, Pranger и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения