Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC, PS4, Xbox One
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Я сначала не въехал, что с камеры. Но у ребят пинги и ники конечно соответсвуют. Может, просекают, что их наблюдают и перестают - на видео-то фрагов практически нет
2 фф конечно всё еще прилетают время от времени, но гораздо реже. И народ фф перестал брать - стали с фаустов снова бить.
Это логично, выше написал, и нередко именно так происходит - счет-то у него не особо вырос за время наблюдения, да и летает как-то аляповато, не говоря о том, что постоянно с видом из кабины - так не делают те, кто имеют такие кдр
не, а мобильная аа на малых всё еще хорошо режет. Меня только смущает, как она стреляет - выстрелы цель загораживают, дурацкая анимация, нет ощущения прицела
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
ну 50/0 на самолете это обычная история. Враги явно вафлы какие-то. Плюс они в паре с другим челом, может вместе летают или тот с флюгером его прикрывает. Я в пехоте иногда 40/3 делаю на отрядном захвате, особенно на новом ТТК, и что же теперь? Тоже читер? Нужны убедительные доказательства. То, что я увидел в вашем видео- пилот просто безнаказанно летает и всем плевать. Если всем плевать, то это как минимум не его вина.
Victor91rus блин, опять вылетело, что спектатор. Сам-то очень редко пользуюсь. На видео ничего нет кроме несоответствия счета и того, как он летает на видео.
пехоте патронов постоянно не хватает, так еще за 5 раундов всего раза 3 реснули, тимейт сплошные "дебилы", в метре мимо пробегают... Надо еще меньше патронов... В соло вообще нереально убить 3-4, только в спину. В последнее время в BF1 в операциях играл за снайпера, за операцию минимум 40+ фрагов стабильно, а тут 5-10 , вообще непонятен полет пули, то ли не регает, то ли еще чего, попадаю через раз, возможно из-за убожеского прицела. Геймплей медленный, с минимумом фрагов, после операций BF1 - просто отстой... Я даже не представляю как с таким заторможенным геймплеем с ограничениями во всем, можно набить за раунд более 100 киллов. Танки даже убожеством нельзя назвать, хуже просто сделать невозможно было, просто кусок дерьма. Физика, стрельба, звуки стрельбы - настолько все убого у танков после BF1. Дамаг то у танков приличный, но он не спасает с такой физикой и стрельбой... Такие хорошие танки были во всех сериях со времен BF3 и такое гавно сделать здесь. Еще как всегда баги, парашют не открывается после прыжка с моста, сколько раз не жми пробел, при быстром респе бывает без оружия появляешься или вообще весь интерфейс пропадает. На low - GTX 1050 выдает гораздо меньше fps чем в BF1, но графика точно лучше не стала, кажется все еще хуже стало, мыла точно больше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2016 Фото: 5
BorodkO писал(а):
В последнее время в BF1 в операциях играл за снайпера, за операцию минимум 40+ фрагов стабильно, а тут 5-10 , вообще непонятен полет пули, то ли не регает, то ли еще чего, попадаю через раз, возможно из-за убожеского прицела. Геймплей медленный, с минимумом фрагов, после операций BF1 - просто отстой... Я даже не представляю как с таким заторможенным геймплеем с ограничениями во всем
А мне норм в плане снайперов по ощущениям менее казуально, чем в BF1. Начинаешь ценить каждый фраг ) Начинаешь бегать уже чисто ради победы и приятных фрагов:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
BorodkO писал(а):
На low - GTX 1050 выдает гораздо меньше fps чем в BF1, но графика точно лучше не стала, кажется все еще хуже стало, мыла точно больше.
Ну с 1050 чего ожидать от графики , продайте ее пока она еще чето тянет думаю Punk2077 ее окончательно кокнет и купите хоть 1660 - они сейчас уже более менее адекватно стоят, тогда увидите наконец что графон в игре лучше BF1, а мыло при 1080P убирается DSR 130-150% - потому что точилась скорее всего для разрешений повыше.
TTK 5.2 ГОВОРИТЕ - Вот как надо делать Dice а не мучать игроков
"Например, в шутере, когда игрок целится в противника, то параметр определяет отклонение того насколько точным должен быть аим чтобы поразить цель. Модификатор зависит от приобретенного скилла игрока. Система назначает значение отклонения на основе скилла игрока и его возможности поражать цели. Игрок с более высоким скиллом будет иметь меньший показатель отклонения т.е. должен будет стрелять метко, чтобы поражать цели. В то же время плохой игрок будет иметь больший показатель отклонения и может стрелять менее метко, чтобы поразить цель."
Добавлено спустя 7 минут 46 секунд:
true_6o6ep писал(а):
в плане снайперов по ощущениям менее казуально, чем в BF1
Когда низкий пинг да, но я тут из-за отсутствия серваков в Eвропе стандартных карт - когда на всех крутят только 2 новые аж до тошноты, погонял на штатовских с пингом 120 - и понял что вот система снайпинга с высоким пингом когда что не выстрел то Хед! Осталась и в BF5 - это видно даже если начинаешь с таким перестреливаться - шансов заметно меньше, так-как его попадание по вам это Хедшот 90%
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
neSaint писал(а):
Игрок с более высоким скиллом будет иметь меньший показатель отклонения т.е. должен будет стрелять метко, чтобы поражать цели. В то же время плохой игрок будет иметь больший показатель отклонения и может стрелять менее метко, чтобы поразить цель."
казуальное УГ. Это ж надо такое придумать. Игроки должны быть равны на поле боя. Если игрок- обделанное днище, играющее стоящее в кустах скраю карты за снайпера и мешающее своей команде, то это не повод давать ему преимущество.
Мне было бы неприятно играть в игру, где я потею ,штурмуя точки и стараясь стрелять по головам, постоянно стараюсь чувствовать карту, обходить врага и бороться с техникой, а какое-то днище нулевое будет меня убивать просто постреляв в мою сторону. Пусть все днища идут интерактивное кинцо смотрят , если у них руки кучерявые для шутеров.
Добавлено спустя 16 минут 30 секунд:
BorodkO писал(а):
пехоте патронов постоянно не хватает
так надо активно бегать, а не из кустов настреливать. С врагов сыпется достаточно патронов, чтобы ходить всегда с полным боекомплектом.
BorodkO писал(а):
за 5 раундов всего раза 3 реснули
возможно, что вы не были в атаке, а кемперили рядом со снайперами. Они-да, тупые.
BorodkO писал(а):
В соло вообще нереально убить 3-4, только в спину.
А в каком шутере вы сможете перестрелять четверых при условии что они тоже в вас стреляют? Хороший игрок не прыгает на лицо 4 игрокам чтобы откиснуть, а планирует действия.
BorodkO писал(а):
вообще непонятен полет пули, то ли не регает, то ли еще чего, попадаю через раз, возможно из-за убожеского прицела.
ну это уже к вам вопросы)
BorodkO писал(а):
Геймплей медленный, с минимумом фрагов, после операций BF1 - просто отстой...
кто как играет. Логично же. Вы берете днищенского снайпера, да еще и ни в кого не попадаете. Откуда у вас будет хороший счет?
BorodkO писал(а):
Я даже не представляю как с таким заторможенным геймплеем с ограничениями во всем, можно набить за раунд более 100 киллов.
Да легко. Но не снайпером. За операцию в пехоте легко 100+ набить, если команды +- равны.
BorodkO писал(а):
Танки даже убожеством нельзя назвать
танки и в целом физику наземной техники как испортили в бф3, так и до сих пор ничего лучше не придумали, чем было в бк2.
BorodkO писал(а):
Еще как всегда баги, парашют не открывается после прыжка с моста
это не баг, а изменение геймплейной механики. Парашют теперь открывается при падении с большой высоты, как в реале.
BorodkO писал(а):
при быстром респе бывает без оружия появляешься или вообще весь интерфейс пропадает.
это уже, полагаю, слабое железо подводит. Грех жаловаться, у вас система под минимальные требования не подходит, все вопросы к вам, куда вы смотрели.
BorodkO писал(а):
но графика точно лучше не стала, кажется все еще хуже стало, мыла точно больше.
Да,мыла больше из-за неотключаемого ТАА-сглаживания, но вернули терраморфинг и нормальные разрушения. Графика в бф5 лучше. Поиграйте месяц, а потом вернитесь в бф1, и увидите на контрасте.
Последний раз редактировалось zefirka 11.12.2019 13:55, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Victor91rus писал(а):
Вы берете днищенского снайпера, да еще и ни в кого не попадаете.
Давайте снайперов не обижать почем зря тем более в этой серии, здесь их полезность как класс - на почетном 2 месте после штурма, поддержка особенно с нерфом пулеметов вообще уже не нужна - патроны на каждой точке есть а медики в 80% случаев на паблике лечат только себя, я когда играю штурмом сразу вижу если ли нормальные cнайпера которые не тупо в одну точку смотрят а спотят технику и тогда можно уже с полкарты навесом в танк попадать да вообще быстро ориентируешься где кто - особенно если хватает мозгов использовать приманки и подстветку ракетницей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
neSaint писал(а):
особенно если хватает мозгов использовать приманки и подстветку ракетницей.
таких мало. В основном это днища. Издревле сложилось, что все нубы берут в первую очередь снайпера, чтобы ставить хэдшоты, но в итоге они сливают свою команду занимая место нормального игрока.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Cнайперов берут чаще новички из-за этого кажется что этот класс для раков - просто потому что им проще увидеть противника, карты большие детальные особенно в 5ке где убрали примитивный Q спот
Victor91rus писал(а):
чтобы ставить хэдшоты
До патча хеды неплохо из пулемета ставились даже более чаще ) так что.... я писал хотите Хеды из снайпы - го Америкосов крашить с пингом за 100 вам будут засчитывать попадания просто за выстрел в сторону противника, так что система что я выше привел она уже давно в BF только не по скиллу а по пингу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2004 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 7
neSaint писал(а):
с пингом за 100 вам будут засчитывать попадания просто за выстрел в сторону противника
как то раз в bf4, высаживаюсь на крышу, вижу 5 врагов передо мной, и тут игра останавливается в лаге, ну я 5 хедов навешал по неподвижным(из-за лага) врагам, через 1 секунду лаг отпустил, и все 5 врагов резко умерли
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
neSaint писал(а):
До патча хеды неплохо из пулемета ставились даже более чаще )
Да я о том, что новички не разбираются, тыкают снайпера и тупят. С пулемета все же надо еще пристреляться, а снайпер прям при появлении готов к онанизму в углу карты.В общем, по большей части я их не люблю и жалею, что нет SBMM в бф. Если они за врага, то играть не интересно, дольше старта нового матча ждешь чем играешь. Если они за тебя, то это просто слив. В сумме можно сказать, что чем больше на сервере снайперов, тем сильнее они портят игру здоровым людям
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Victor91rus писал(а):
что чем больше на сервере снайперов, тем сильнее они портят игру здоровым людям
Тут соглашусь - причем когда в твоей команде 90% снайперы это полный пипец - твоей команде Странно что убрали ограничение на слоты которое ввели в 4 и было в 1ке вроде но не такое жесткое.
Для 8на8 ввести 3 слота, 16 на 16 - 4, 32 на 32 - максимум 8 снайперов - 1 в отряде
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2016 Фото: 5
neSaint писал(а):
Тут соглашусь - причем когда в твоей команде 90% снайперы это полный пипец - твоей команде Странно что убрали ограничение на слоты которое ввели в 4 и было в 1ке вроде но не такое жесткое.
Для 8на8 ввести 3 слота, 16 на 16 - 4, 32 на 32 - максимум 8 снайперов - 1 в отряде
Когда 90% сокомандников не пушат - никакие ограничения на снайперов не спасут ) Рвёшь зад на победу - в итоге один стоишь захватываешь точку, остальные, включая танк, пасутся не на точке.
Все горят на снайперов, а мы горим на остальных Ну не должно быть так, где штурмовики-медики со своим охрененным К/Д и прорывом сквозь дым?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения