Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC, PS4, Xbox One
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
новый ТТК - жесть. Но ФФ понефрили - справедливо, однако авиацию при таком фф понефрили слабо, а некоторые бомбы имхо даже подняли. Имхо опять безнаказанность какая то - с авиацией может только авиация бороться, но при этом авиация может уничтожать все. Стрельба не из снайперок - ваапще цирк какой то. Если хотели порадовать рождественских нубов имхо ввели бы что то типа до 10 левела - 0.8 урона им наносится, до 20 -0.9 и тогда бы ничего менять не потребовалось. И отменить этот цирк после рождественских. И игра цела и нубы рады. А так мрак конечно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
neSaint писал(а):
ограничение на слоты которое ввели в 4
в бф4 не вводили ограничение. Ограничение вводилось через скрипты благодаря доступу к управлению сервером через ProCon. То есть это придумали админы серверов, а не дисе.
neSaint писал(а):
8на8 ввести 3 слота
я бы ввел 2. 2 отряда, в каждом максимум 1 кемпер. А лучше вообще не больше одного на сквад конквесте, ибо в этом режиме снайпер почти всегда бесполезный мусор. Редко когда зайдет человек с флерками
Dmitry_s78 писал(а):
типа до 10 левела - 0.8 урона им наносится, до 20 -0.9 и тогда бы ничего менять не потребовалось. И отменить этот цирк после рождественских.
да зачем это надо? Просто изначально надо было нормальный матчмейкинг сделать, чтобы серверы примерно по скиллу набирались. Играть с к/д 10+ конечно весело, но надоедает уже на следующий раунд. Хочется соревновательности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
я бы ввел 2. 2 отряда, в каждом максимум 1 кемпер. А лучше вообще не больше одного на сквад конквесте, ибо в этом режиме снайпер почти всегда бесполезный мусор. Редко когда зайдет человек с флерками
Да ладно. Рекон с пехотным карабином и сигналкой чуть ли не самый опасный тип в ближнем бою. Ну и для сквада самый нужный - и точку светит, и врагов отстреливает и еще и маяк вываливает в ближайших кустах. А с 5.2. больше всего по полезности как раз саппорта убили. Нужды в патронах меньше, эффективного вооружения меньше. Толку в скваде с него минимум.
Имхо опять безнаказанность какая то - с авиацией может только авиация бороться, но при этом авиация может уничтожать все.
А так мрак конечно.
Снова глупости понес танк тоже может уничтожить всё! В кои-то веки антитанк средства пехоты вроде понерфили - теперь один пехотинец не может разобрать танк, но зато и мины продолжили уничтожать как класс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2016 Фото: 5
bruse77 писал(а):
Ну так в победившей команде (не вашей) на первом месте снайперов то и нет. штурмы, медики, поддержка. А в проигравшей разведчиков в два раза больше.
Так дело-то не в одноглазых, вся команда страдает фигней, но зато можно обвинить одноглазых ) Дайте трех толковых ребят - и будет им подсветка, маяк и сокомандник, который помогает с средними и дальними дистанциями, заодно еще и в клозе топором и револьвером помашет ) За редким исключением, такое только при попадании к скваду с клантегом происходит. А как только начинается слив - так виноват вражеский/свой танк/самолет/снайпер, а не пулеметы на сошках/медики без подъема/отсутствие раша
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Сломали систему отсчета - теперь каждый переход карты это зависон и можно выходить с сервера __
Главному Идиоту DICE - уже просто начали угрожать, ну а че он хотел - выпускать такие глупые патчи и чтобы все терпели...
Жесть как занерфили пулемет Льюиса - 2 раза стрелял в спину полная обойма в тело - враг скрывается с 20% здоровья, все этот пулемет нафиг мне не нужен - спасибо DICE ваш баланс 5.2 еще тупее чем предыдущий
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varan_lizard писал(а):
Да ладно. Рекон с пехотным карабином и сигналкой чуть ли не самый опасный тип в ближнем бою
насчет самого опасного не знаю, но с флерками это полезно. Причем флерка не себе под зад, а на точку при ее штурме. Но сколько таких снайперов? хоть 1% из 100% наберется?
Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды:
true_6o6ep писал(а):
вся команда страдает фигней, но зато можно обвинить одноглазых )
конечно слабые игроки могут не только на снайперах играть. Но согласитесь, что чаще всего бесполезный игрок это снайпер в углу карты. Чуть реже поддержка из-за сошкомётов, и крайне редко это штурмовики и медики.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
ParKur писал(а):
отчёты
Отсчет - после концовки карты идет загрузка и включается таймер 1минута до старта следующей - так вот уже 5 раз лично у меня он зависал и все, можно сидеть на сервере а раунд не начнется. Началось это ровно когда включили приватные игры - видимо опять что-то пошло не так
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2016 Фото: 5
Victor91rus писал(а):
конечно слабые игроки могут не только на снайперах играть. Но согласитесь, что чаще всего бесполезный игрок это снайпер в углу карты. Чуть реже поддержка из-за сошкомётов, и крайне редко это штурмовики и медики.
Спорить не буду, но есть подозрение, что медики - это не "крайне редко". Сама механика вечной аптеки должна прельщать )
P.S. К краю карты - добавить туда еще танкистов и прочую наземную технику.
P.S. К краю карты - добавить туда еще танкистов и прочую наземную технику.
А лучше идти в какие-ниубдь мелкие режимы без техники или метро или сменить игру, угу, шибкоумная пехота, - розовая и радужная мечта - убрать технику и снайперов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
neSaint писал(а):
Карабин для жанглеров теперь убер пушка - 1 выстрел в голову фраг
карабин хорош, но он все же на ближнесредних рулит. Для дальних у него прицела не хватит, да и пуля медленная. Хотя как по мне это странно, лучше бы пистолетные карабины дали медику, а карабины со скользящим затвором дали снайперу.
адачи для классов бойцов, для оружия (за которые можно было получить монеты СС) больше не возобновляются в списке. Выполнил задачи для пулеметчика, для пулеметов, для штурмовика, для винтовок, для медика, снайпера... - а в списке их и нет теперь.
Так задачи больше не возобновляются. Их убрали что ли? Типа выполни последний раз, получи монеты и всё, больше этих задач не будет. Или это очередной глюк (баг)?
Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд:
NemirOFF писал(а):
очему "Кунай" метательное оружие, не доступно для японского разведчика? Написано - доступно в следующем раунде. Условие получения - разведчик ранг 9. Уже как год максимальные ранги у всех классов.
Пару дней в игру не заходил. Сегодня запустил, точка мигает на солдатах (над разведчиком). Открыл - стал доступен "Кунай" для японского разведчика.
Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд: Что то у меня третий день в журнале ошибка OriginWebHelperService Остановка работы при запуске Origin и при перезагрузке ПК. Но сам Origin нормально запускается и нормально запускаются игры. У вас нет этой ошибки? Как исправить?
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения