Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 463 из 716<  1 ... 460  461  462  463  464  465  466 ... 716  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Внимательно читаем F.A.Q.

Что можно найти в F.A.Q.
1. Где взять карту Зоны?
2. О широкоформатных мониторах.
3. Какие системные требования?
4. Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ?
5. Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры.
6. Как увеличить производительность игры?
7. Почему у меня сильное кровотечение/радиация?
8. Где взять моды к игре?
9. Где взять распаковщик паков игры?
10. Какие артефакты есть в игре?


Наш ONLINE клан в сетевых баталиях по S.T.A.L.K.E.R.

-Полезное-
Вышел "Ежедневник Сталкера" выпуск №5. , ЗЕРКАЛО Огромное спасибо OrenAlex и iMMelMan

FAQ по вопросам сюжетной линии и нюансов не основных квестов.

Полное прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Настройка графических опций и тестирование 10 видеокарт, а так же изучение процессорозависимости игры
Скачать: Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

-Правила-
#77 За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана.

#77 Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .

#77 Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .

Все благодарности пишем в Л.С. (спасибо и т.п.) !

Опросы :
Прошу владельцев Radeon X1000 принять участие в опросе
Оправдались ли ожидания после игры в S.T.A.L.K.E.R.


Последний раз редактировалось N.E.D. 03.01.2008 19:16, всего редактировалось 58 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
Vlood писал(а):
труп-грузовик протаскивать из одной локации в другую?
У меня не получалось, труп отшибается взад переходом.
И даже если просто ответить "нет" на запрос перехода, то как будто по рукам кто даёт - труп вылетает.

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2005
Откуда: Siberia
Фото: 1
Вот только одного не могу понять... А зачем точки в названии?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2006
Romze$
В конце узнаешь! :)


 

Картинка после возвращения из "Тёмной Долины" - наёмники попрошайничают. Распустились тут без меня, понимаешь :).
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2005
Откуда: Планета Солярис
Прошел сабж.
Как и следовало ожидать, концовка- Завалило крышей!. :)

Загрузился опять, побежал к закодированной двери... а она закрыта, и пишеться "Дверь закодирована!".
Я че то не пойму.. а как ее открыть, что бы попасть к сверхсознанию?
Декодера в игре, я никакого не видел... :(
смотрим поиск в ветке
Отредактировано куратором: iMMelMan. Дата: 29.06.2007 11:27


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
В продолжение темы таскания и може кому пригодится.
Ввиду того, что большое кол-во объектов на земле вызывает изрядные фризы, да к тому же перетаскивать порциями через переход локаций достаточно продолжительно по времени, разработал технологию перетаскивания за три перехода (подготовка-возврат-перетаскиваем всё).
Сначала небольшое введение:
1) труп, оставленный ненадолго с хабаром не исчезает - чем меньше времени прошло до возврата, тем больше вероятность нахождения всего на оставленном месте;
2) если пытаться перейти с трупом в руках, то его сбросит в паре шагов от границы активации перехода;
3) в локации-цели должен находиться труп-преемник рядом с "выбросом" при переходе (см. п.1).
А теперь алгоритм:
1) выполнен пункт 3 введения;
2) выполняем переход с трупом в руках и небольшим стастичным объектом в рюкзаке (например, пистолет; артефакты не годятся - скачут);
3) труп остался там, а здесь сразу выбрасываем пистолет, чтобы обозначить место появления;
4) подтаскиваем труп-преемник к месту появления так, чтобы он оказался справа или слева от места появления, иначе следующее появление будет в другом месте (непредсказуемо), причем чтобы труп был в пределах досягаемости;
5) возвращаемся, берём труп и придвигаемся боком к границе так, чтобы вот-вот и переход;
6) бросаем труп и забираем всё из него;
7) достаём длинный ствол (например, автомат) так, чтобы руки были достаточно впереди тела, и поворачиваемся к переходу лицом;
8) переход нас "хватает за руки" и вуаля - мы на другой стороне;
9) осталось всё запихнуть в труп-преемник, который в пределах досягаемости, и тащим дальше.

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


Последний раз редактировалось Berserk 28.06.2007 19:09, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2005
Откуда: Планета Солярис
КАК ДЕКОДИРОВАТЬ ДВЕРЬ НА МОНОЛИТЕ?

ЖА на неделю за заглавные буквы
Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 28.06.2007 21:24


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2006
Откуда: Где нет хомяков
Индульгатор кстати есть подробный FAQ ;)

_________________
Кто не работает, тот удачно вышла замуж !


 

Ктонить может подсказать как сделать рюкзак безразмерным, все эти моды на 300 кг и перетаскивание набитых добром трупов, хрень какаято, возможно ли найти строчку где прописано ограничение веса, и поставить число зверя???
Всем ответившим пасиб.

ЗЫ А вообще разрабы молодцы, этож надо народ заставлять тудя сюда трупы тоскать, абзац:(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2004
Откуда: Алматы
Berserk Этож надо же такое придумать! :applause:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2006
Откуда: Минск
Berserk
а может просто взять с собой винтарез с боекомплектом на 250-300 зарядов и пойти собирать арты, а не мается фихней. Таскать оружие на продажу в этой гаме - полный абсурд (стоят копейки и тяжелые). Проще пройти по тропе Агропром-свалка-бар-темная территория-янтарь. Приволочь добро Сахорову и сдать по вполне приемлимым ценам.
Сам проходил с магазинным модом (цены увеличины в несколько раз, но есть всё) так вот денег хватало на всё вплоть до покупки СКАТА, экзоскелета и Ф200


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
Berserk фетиш на деньги?, но надо все равно на карандаш взять

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2005
Откуда: Sumy (UA)
Возникли 2 вопроса:
1) В чем смысл гранатомета в игре? Здоровый, тяжелый, однозарядный, во всей игре для него зарядов 10 по разным уровням растыкано, при этом техники, которую можно из него подбить- не существует...
2) Кто-то встречал персонажа, вооруженного винторезом в игре? Или этих стволов всего 2 штуки в Зоне(1 в бараке на армейских складах, 2-й в шахте лифта на выжигателе) и взять их может Меченый онли?

_________________
ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать!
Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2004
Фото: 0
Silent forest,
1. Действительно смысла в нём никакого. Даже если ты чудом попадёшь из него в вертолёт, ему от этого ничего не будет. Бессмертный он... Впрочем, от глючных подствольников с их невзрывающимися, пролетающими сквозь стены гранатами тоже смысла немного.
2. Ни разу никого с винторезами не встречал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
Silent forest писал(а):
Кто-то встречал персонажа, вооруженного винторезом в игре?
Харон - предводитель Монолитовцев в гостинице в припяти, под актовым залом со статуей.

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
Ahulless писал(а):
возможно ли найти строчку где прописано ограничение веса
в файлах:
1) config\system.ltx
[inventory]
max_weight
2) config\creatures\actor.ltx
[actor_condition]
max_walk_weight

DAN® писал(а):
Проще пройти
Игру я уже прошёл, так что мне не интересно проще; и к тому же я не могу пройти мимо лежащего под ногами :-D.

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2005
Откуда: Москва
Silent forest писал(а):
Кто-то встречал персонажа, вооруженного винторезом в игре

я подобрал винторез у одного из тех, кто штурмовал "барьер" (или "заслон", ну тот, что на "армейские склады")


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Днепр., Украина
Винторезом еще вооружен...Петренко чтоли, короче долговец который находится....как бы обьяснить... вобщем за блокпостом к генералу Воонину налево идти, а к нему направо. Правда я его не убивал, не знаю выпадет ли винторез, но на плече у него висит именно он.
Скажите луччше где можно найти Грозу под 5.45 кроме как у того типа которого собаки в локации Бар должны загрызть. А то патронов под 5.45 усиленных не знаю куда девать (продавать жалко :) )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2004
Откуда: Алматы
sed_m писал(а):
я подобрал винторез у одного из тех, кто штурмовал "барьер"

У них же там в основном ВАЛы (винторез с 20 зар. магазином и без оптики)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2004
Откуда: Новосибирск
Пара забавных скриншотов:
Долговцы хотели взорвать стену диманитом! Не диНаМитом, а диМаНитом :)
#77

За забором НИКОГО нету. А они ещё кричат: "Выходи, я тебя вижу!"
#77

_________________
Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 463 из 716<  1 ... 460  461  462  463  464  465  466 ... 716  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: miwa, Vorvort, ZETT и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan