Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 14100 • Страница 465 из 705<  1 ... 462  463  464  465  466  467  468 ... 705  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2009
Откуда: Nowhere Near
Фото: 22
#77

Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Режим игры: одиночный / сетевой
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 20.11.2018
Платформа: PC, PS4, Xbox One

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В ORIGIN / STEAM | СТАТИСТИКА ИГРОКОВ

Системные требования
Минимальные
Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350;
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850);
Оперативная память — 8 гигабайт;
Свободное место на диске — 50 гигабайт.
Рекомендуемые
Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X;
Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
Оперативная память — 12 гигабайт.
Системные требования для рейтрейсинга
ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809);
Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700;
Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070;
Оперативная память — 16 гигабайт.
Сравнение изданий игры
#77#77
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание?
Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры.
Как активировать SLI в игре?
через Nvidia Inspector

Origin. Обсуждение
Обсуждение Battlefield 2042


Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2011
Откуда: Novomoskovsk
callofwild
В 90% случаев на зенитке сидит кто-то кто стреляет непонятно куда, только не в самолёты. Судя по счетам самолётчиков, им пофиг на всё, отпор им есть только от воздуха. Сейчас на танке вообще невозможно играть на картах шторма в прорыве, самолёты чуть ли не ваншотить стали.

_________________
Origin, Steam - SergMab


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
SergMab ну так это твои проблемы, а не пилота, что у тебя в команде долбаки, позволяющие безнаказанно делать кдр противоположному воздуху. А по поводу танков - вообще смешно - мало того, что снова разговор можно вести о ваншотах, когда тупо ловишь пилота, который тебя не видит, так есть еще и мобильные зенитки, которую только надо взять, как в принципе и помнить, что на самолетах тоже специализации и виды техники! Возьми фауст - подстереги самолет! Возьмите сквадом два флигера - подстерегите самолет! Сядь за зенитку - не лупи куда и когда попало - подстереги самолет!


Последний раз редактировалось callofwild 12.12.2019 16:39, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2010
Первый раунд на новой карте "Остров Уэйк". Сыграл минут десять. Ресаюсь в танк к соотрядовцу - черный экран и игра вылетает на рабочий стол. В журналах ни какой ошибки о вылете.
Замечу, что игра не вылетала уже как месяца три (хоть по 10-ть часов играй подряд).

_________________
Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2016
callofwild писал(а):
SergMab ну так это твои проблемы, а не пилота, что у тебя в команде долбаки, позволяющие безнаказанно делать кдр противоположному воздуху. А по поводу танков - вообще смешно - мало того, что снова разговор можно вести о ваншотах, когда тупо ловишь пилота, который тебя не видит, так есть еще и мобильные зенитки, которую только надо взять, как в принципе и помнить, что на самолетах тоже специализации и виды техники! Возьми фауст - подстереги самолет! Возьмите сквадом два флигера - подстерегите самолет! Сядь за зенитку - не лупи куда и когда попало - подстереги самолет!


Мда Криворукие пилоты наныли походу новый баланс.
Самолет это не бог а участник игры. Стационарные зени ваапще на мой взляд должны быть имбой для смолета- те он их должен облетать и мимо пролетать только если зенитчик в его сторну даже не смотрит. Пилот должен договариваться с пехотой , танками, снайпами чтобы в зенитках никто не сидел Иначе смерть, а не как сейчас. Вот тогда будет БАЛАНС. А не то что криворукие "пилоты" наныли чтобы их сбить нужно "подстереги самолет"/
Повторюсь - нормальные пилоты 100-1 летали даже с сильными флюгерами и стационарами. Ныло всякой криворучье.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2011
Откуда: Novomoskovsk
callofwild
Ага 10 раундов подряд на разных серверах, везде самолёты на первых местах. До нынешнего патча топовым пилотам пофигу было на фф, а сейчас им вообще угроз нет даже минимальных без зениток. А стоять на месте и выжидать самолёт - это такая себе игра... Самолёт сейчас с одного захода с высоты под 90+ сносит у танка, и никак его не достать. Как это интересно ловить самолёты с танка наверно, но мне вместо потраченного времени в пустоту куда интереснее 10 фрагов настрелять.

_________________
Origin, Steam - SergMab


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
До свидания - одно и то же, как со стенкой. Учитесь сбивать :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2016
Фото: 1
Dmitry_s78 писал(а):
Повторюсь - нормальные пилоты 100-1 летали даже с сильными флюгерами и стационарами


Для вас Пилоты с подрубами=нормальные. Ну, ОК, продолжайте в том же духе


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: с Планеты Же
Сейчас грамотный пилот использует в основном пике - в таком режиме атаки ему не то что танк ничего не может противопоставить но и зенитка, с флигера занерфленого очень трудно таких подловить и хоть существенно повредить, cтационары имеют слишком малый радиус действия.Вообщем воздух опять доминирует - о чем я писал что нерф флигера надо хитрее делать - а не рубить с плеча, впрочем это newDICE - они по другому не умеют.

Как там новый старый BAR - открыл кто, мух хоть отгоняет :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Так самое интересное, что звуки техники кривые. Почти всегда Самолёт или танк слышно когда он уже в упоре. В бк2 вертолёты было слышно на спауне врага, и чуть ближе танки.
Слишком дохрена чести самолетам, чтобы из-за кривых дайсов стоять и рассматривать небо вместо занятий полезным делом.
Флюгер должен работать так: бежал по своим делам, услышал Самолёт, пальнул ты в него и он в тебя.
Но сейчас он работает так: бежал по своим делам, тебе прилетает хз откуда дамаг, Самолёт заканчивает пикирование у тебя над башкой и только тогда ты его слышишь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
neSaint я тебе может какой секрет открою, но земля пушками всегда атакуется в пикировании, на бреющем большинство карт просто не позволяет это делать. И бомбят обычно не с высоты, а тем более после последних бомбовых изменений(про задержку), и прицелом бомбовым не пользуются.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: с Планеты Же
callofwild писал(а):
тебе может какой секрет открою, но земля пушками всегда атакуется в пикировании


Только с хорошим налетом, новички вертикальное пике не используют - так-как более сложно

Добавлено спустя 3 минуты 28 секунд:
Victor91rus писал(а):
Но сейчас он работает так: бежал по своим делам, тебе прилетает хз откуда дамаг, Самолёт заканчивает пикирование у тебя над башкой и только тогда ты его слышишь.


Cейчас флигер эффективен только на добивку - то есть слышишь рядом пам пам от зенитки - достаешь ждешь - залп - самолет упал.

Поменяли модели зениток стационарных и теперь есть баг - быстро в нее не сесть так-как кнопка Е работает на определенной дистанции только

Все таки умеют на Западе стебать - в ру сегменте какое-то болото в основном.Cмаканул момент - смотреть до конца!
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/c ... currently/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Сыграл пару раундов на вэйке, хоть и очень долго ищет доступные серверы. Добротная карта стенка на стенку с отличными декоративными и дизайн-изменениями по сравнению с двойкой. Баржи вот только номер отбывают. Спорно размещение второй впп и вообще такого количества воздуха, но в-общем всё отлично и как всегда красиво выглядит, позитивненькая карта. Погода меняется?
зы еще поиграл- теперь в прорыв - отличная карта для прорыва! очень понравилась, что на второй стадии одним дают танки, а другим воздух -необычно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2019
BAR получился НЕ убогим.
Предположительно: архетип Медсена. 18 урона на любой дистанции и два режима стрельбы 720 rpm и 450rpm.
В первом режиме уверено чувствует себя в ближнем бою.
Во втором очень точен на средних.

Если заморачиваться с переключением режимов, получается хороший пулемет (насколько 5.2 вообще может быть хорошим)

Грядущие изменения в ТТК
Weapon changes

ZK-383, EMP, MP40, STEN:
Improved damage model from 4-11 to 4-10 BTK

Light Bolt ZK-383, MP28, M1928A1, Suomi:
Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with faster damage dropoff then the MP40 damage model
Increased Vertical Recoil by 25%, and Horizontal Recoil by 60%
Note: Due to an error with our Damage Tables, the M1928A1 will do 9.6 damage at maximum range making it a maximum 11 BTK, but this will be corrected in our next update.

Type 100:
Improved damage model from 5-12 to 5-10 BTK

StG 44:
Improved damage model from 5-8 to 4-8 BTK

Sturmgewehr 1-5:
Improved damage model from 6-9 to 5-9 BTK
Reduced Vertical Recoil by 25%, and Horizontal Recoil by 20%

M1907 SF:
Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with reductions made to the damage dropoff.

Breda M1935 PG:
Improved damage model from 5-6 to 4-6 BTK

KE7, Type 97, Bren Gun, Lewis Gun:
Improved damage model from 5-8 to 4-8 BTK

LS/26:
Improved damage model from 4-11 to 4-9 BTK

FG-42:
Improved damage model from 5-13 to 4-9 BTK with slightly faster dropoff than the LS/26

VGO, MG 42:
Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with reductions made to the damage dropoff.
Reduced Vertical Recoil by 25% and Horizontal Recoil by 20%
Fixed an issue where the MG42 dealt too much damage when using High Velocity Bullets

Turner SMLE, MAS 44:
Improved damage model to 3 BTK within 30 meters as these weapons had an incorrectly low maximum damage

Ag m/42:
Increased rate of fire from 300 to 360 rpm
This should better balance the Ag m/42 against the MAS44 and Turner SMLE
The full list of weapon changes is visible here (changes from the current version are highlighted in Green for ease of access).


Проще говоря, все вернется ПОЧТИ как раньше в ближнем бою.
Но все так-же х... гов.... уе.... эммм....плохо на средних и дальних дистанциях как сейчас.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2004
Откуда: Украина,Донбасс
DICE пасхалку свою не забыли. Пару скринов своих:


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
exCasper, табличкой удобней.
#77

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2006
Фото: 1
Дайсы, не смотря на все обещанные правки, смотрят в свои приборы по прежде всего на количество убийств в минуту по серверам и дистанцию. И им НРАВИТСЯ, что этот показатель в 5.2. увеличился на ближних дистанциях (надо было вообще убрать огнестрел. всем раздать катаны и он бы улетел в потолок. обоссались бы от счастья). Ну и собственно весь цирк ситуации: у нас есть плохой ТТК 5.2, который будут пытаться дотянуть до приемлемого. И есть хороший ТТK 5.0, который можно было бы незначительными правками довести до отличного. Но откатиться назад мы не можем по политическим причинам, поэтому будем реанимировать труп 5.2.

На Вейку побегал вчера, да в принципе неплохо. Народ только тупит и на конке не соображает, что прежде всего бодаться надо за С. А так какого-то перевеса для одной из сторон не заметил, прорыв тоже игрался 50 на 50.

Понял что устал жечь народ напалмом и перебрал штурмовой зеро - правая ветка по пулеметам, все перки на скорость и маневренность и две бомбы. Получается адская машина по уничтожению наземной и воздушной техники. Сбить такой самолет очень сложно, и он в одно рыло контрит практически всю технику.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Varan_lizard писал(а):
Понял что устал жечь народ напалмом и перебрал штурмовой зеро - правая ветка по пулеметам, все перки на скорость и маневренность и две бомбы. Получается адская машина по уничтожению наземной и воздушной техники. Сбить такой самолет очень сложно, и он в одно рыло контрит практически всю технику.

Ну судя по посту, не очень-то и устал. Обожаю такие общие слова и фразы - прям он отказался от зажигалок в кои-то веки после патча, и прям вау-бум-вжих-тратата - супрамен, контрящий всё и вся, неуловимая гроза неба и земли, причем в одно рыло. :-) Спасибо улыбнуло, особенно после вейка. И левый и правый вид может работать как по земле так и по воздуху в зависимости от раскладки - пулеметы для воздуха, зажигалки и пушки для пехоты, ракеты - 8 для земли и воздуха, 2-больше для воздуха, бомбы - для танков и пехоты. Что слепишь, на том и полетишь. Убивается всем, но самое бесполезное оружие - парящая бомба, с ней будут фраги, но гораздо меньшею

Я наверное неправильно первоначальные ожидания от вейка описал по поводу воздуха - на земле очень неохотно пользуются ручными средствами пво, ибо ландшафт изрядно изменился - пальмы, здания, общий колорит карты, так что летать дают, а вот спота как такового практически не бывает даже на прорыве. Зато в небе столпотворение как на ладони. Но и стационарки скрыты теми же пальмами, так что воздуху все-равно достается, ибо не видно - занята ли/разбита до того, как пошел огонь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.10.2006
Фото: 1
callofwild, у тебя какие то проблемы с дефицитом внимания? Что ты каждый раз бросаешься как тупая болонка под ноги то, заливаясь лаем?

"ракеты - 8 для земли и воздуха, 2-больше для воздуха" - ракеты сейчас вообще воздух практически не дамажат, держу в курсе.


Последний раз редактировалось zefirka 13.12.2019 17:33, всего редактировалось 1 раз.
3.10 2 недели


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Varan_lizard снова общие слова "практически не дамажат" -я бы в мемориз занес. Ракеты всегда использовались в качестве средства добивания, держательвкурсах, когда нужно вкачать секундно кучу урона, которую пушками/пелеметами в силу чего-то не успеваешь сделать. Нынче это скорее оружие ближнего боя, а раньше в качестве снайперки на дистанции было, пока не занерфили.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Бред какой, никогда не ваншотали :facepalm: не пиши больше, не надо


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 14100 • Страница 465 из 705<  1 ... 462  463  464  465  466  467  468 ... 705  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Elias_AK и гости: 39


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan