Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC, PS4, Xbox One
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2011 Откуда: Novomoskovsk
callofwild В 90% случаев на зенитке сидит кто-то кто стреляет непонятно куда, только не в самолёты. Судя по счетам самолётчиков, им пофиг на всё, отпор им есть только от воздуха. Сейчас на танке вообще невозможно играть на картах шторма в прорыве, самолёты чуть ли не ваншотить стали.
SergMab ну так это твои проблемы, а не пилота, что у тебя в команде долбаки, позволяющие безнаказанно делать кдр противоположному воздуху. А по поводу танков - вообще смешно - мало того, что снова разговор можно вести о ваншотах, когда тупо ловишь пилота, который тебя не видит, так есть еще и мобильные зенитки, которую только надо взять, как в принципе и помнить, что на самолетах тоже специализации и виды техники! Возьми фауст - подстереги самолет! Возьмите сквадом два флигера - подстерегите самолет! Сядь за зенитку - не лупи куда и когда попало - подстереги самолет!
Последний раз редактировалось callofwild 12.12.2019 16:39, всего редактировалось 1 раз.
Первый раунд на новой карте "Остров Уэйк". Сыграл минут десять. Ресаюсь в танк к соотрядовцу - черный экран и игра вылетает на рабочий стол. В журналах ни какой ошибки о вылете. Замечу, что игра не вылетала уже как месяца три (хоть по 10-ть часов играй подряд).
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
SergMab ну так это твои проблемы, а не пилота, что у тебя в команде долбаки, позволяющие безнаказанно делать кдр противоположному воздуху. А по поводу танков - вообще смешно - мало того, что снова разговор можно вести о ваншотах, когда тупо ловишь пилота, который тебя не видит, так есть еще и мобильные зенитки, которую только надо взять, как в принципе и помнить, что на самолетах тоже специализации и виды техники! Возьми фауст - подстереги самолет! Возьмите сквадом два флигера - подстерегите самолет! Сядь за зенитку - не лупи куда и когда попало - подстереги самолет!
Мда Криворукие пилоты наныли походу новый баланс. Самолет это не бог а участник игры. Стационарные зени ваапще на мой взляд должны быть имбой для смолета- те он их должен облетать и мимо пролетать только если зенитчик в его сторну даже не смотрит. Пилот должен договариваться с пехотой , танками, снайпами чтобы в зенитках никто не сидел Иначе смерть, а не как сейчас. Вот тогда будет БАЛАНС. А не то что криворукие "пилоты" наныли чтобы их сбить нужно "подстереги самолет"/ Повторюсь - нормальные пилоты 100-1 летали даже с сильными флюгерами и стационарами. Ныло всякой криворучье.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2011 Откуда: Novomoskovsk
callofwild Ага 10 раундов подряд на разных серверах, везде самолёты на первых местах. До нынешнего патча топовым пилотам пофигу было на фф, а сейчас им вообще угроз нет даже минимальных без зениток. А стоять на месте и выжидать самолёт - это такая себе игра... Самолёт сейчас с одного захода с высоты под 90+ сносит у танка, и никак его не достать. Как это интересно ловить самолёты с танка наверно, но мне вместо потраченного времени в пустоту куда интереснее 10 фрагов настрелять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Сейчас грамотный пилот использует в основном пике - в таком режиме атаки ему не то что танк ничего не может противопоставить но и зенитка, с флигера занерфленого очень трудно таких подловить и хоть существенно повредить, cтационары имеют слишком малый радиус действия.Вообщем воздух опять доминирует - о чем я писал что нерф флигера надо хитрее делать - а не рубить с плеча, впрочем это newDICE - они по другому не умеют.
Как там новый старый BAR - открыл кто, мух хоть отгоняет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Так самое интересное, что звуки техники кривые. Почти всегда Самолёт или танк слышно когда он уже в упоре. В бк2 вертолёты было слышно на спауне врага, и чуть ближе танки. Слишком дохрена чести самолетам, чтобы из-за кривых дайсов стоять и рассматривать небо вместо занятий полезным делом. Флюгер должен работать так: бежал по своим делам, услышал Самолёт, пальнул ты в него и он в тебя. Но сейчас он работает так: бежал по своим делам, тебе прилетает хз откуда дамаг, Самолёт заканчивает пикирование у тебя над башкой и только тогда ты его слышишь.
neSaint я тебе может какой секрет открою, но земля пушками всегда атакуется в пикировании, на бреющем большинство карт просто не позволяет это делать. И бомбят обычно не с высоты, а тем более после последних бомбовых изменений(про задержку), и прицелом бомбовым не пользуются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
callofwild писал(а):
тебе может какой секрет открою, но земля пушками всегда атакуется в пикировании
Только с хорошим налетом, новички вертикальное пике не используют - так-как более сложно
Добавлено спустя 3 минуты 28 секунд:
Victor91rus писал(а):
Но сейчас он работает так: бежал по своим делам, тебе прилетает хз откуда дамаг, Самолёт заканчивает пикирование у тебя над башкой и только тогда ты его слышишь.
Cейчас флигер эффективен только на добивку - то есть слышишь рядом пам пам от зенитки - достаешь ждешь - залп - самолет упал.
Поменяли модели зениток стационарных и теперь есть баг - быстро в нее не сесть так-как кнопка Е работает на определенной дистанции только
Сыграл пару раундов на вэйке, хоть и очень долго ищет доступные серверы. Добротная карта стенка на стенку с отличными декоративными и дизайн-изменениями по сравнению с двойкой. Баржи вот только номер отбывают. Спорно размещение второй впп и вообще такого количества воздуха, но в-общем всё отлично и как всегда красиво выглядит, позитивненькая карта. Погода меняется? зы еще поиграл- теперь в прорыв - отличная карта для прорыва! очень понравилась, что на второй стадии одним дают танки, а другим воздух -необычно
BAR получился НЕ убогим. Предположительно: архетип Медсена. 18 урона на любой дистанции и два режима стрельбы 720 rpm и 450rpm. В первом режиме уверено чувствует себя в ближнем бою. Во втором очень точен на средних.
Если заморачиваться с переключением режимов, получается хороший пулемет (насколько 5.2 вообще может быть хорошим)
Грядущие изменения в ТТК
Weapon changes
ZK-383, EMP, MP40, STEN: Improved damage model from 4-11 to 4-10 BTK
Light Bolt ZK-383, MP28, M1928A1, Suomi: Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with faster damage dropoff then the MP40 damage model Increased Vertical Recoil by 25%, and Horizontal Recoil by 60% Note: Due to an error with our Damage Tables, the M1928A1 will do 9.6 damage at maximum range making it a maximum 11 BTK, but this will be corrected in our next update.
Type 100: Improved damage model from 5-12 to 5-10 BTK
StG 44: Improved damage model from 5-8 to 4-8 BTK
Sturmgewehr 1-5: Improved damage model from 6-9 to 5-9 BTK Reduced Vertical Recoil by 25%, and Horizontal Recoil by 20%
M1907 SF: Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with reductions made to the damage dropoff.
Breda M1935 PG: Improved damage model from 5-6 to 4-6 BTK
KE7, Type 97, Bren Gun, Lewis Gun: Improved damage model from 5-8 to 4-8 BTK
LS/26: Improved damage model from 4-11 to 4-9 BTK
FG-42: Improved damage model from 5-13 to 4-9 BTK with slightly faster dropoff than the LS/26
VGO, MG 42: Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with reductions made to the damage dropoff. Reduced Vertical Recoil by 25% and Horizontal Recoil by 20% Fixed an issue where the MG42 dealt too much damage when using High Velocity Bullets
Turner SMLE, MAS 44: Improved damage model to 3 BTK within 30 meters as these weapons had an incorrectly low maximum damage
Ag m/42: Increased rate of fire from 300 to 360 rpm This should better balance the Ag m/42 against the MAS44 and Turner SMLE The full list of weapon changes is visible here (changes from the current version are highlighted in Green for ease of access).
Проще говоря, все вернется ПОЧТИ как раньше в ближнем бою. Но все так-же х... гов.... уе.... эммм....плохо на средних и дальних дистанциях как сейчас.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Дайсы, не смотря на все обещанные правки, смотрят в свои приборы по прежде всего на количество убийств в минуту по серверам и дистанцию. И им НРАВИТСЯ, что этот показатель в 5.2. увеличился на ближних дистанциях (надо было вообще убрать огнестрел. всем раздать катаны и он бы улетел в потолок. обоссались бы от счастья). Ну и собственно весь цирк ситуации: у нас есть плохой ТТК 5.2, который будут пытаться дотянуть до приемлемого. И есть хороший ТТK 5.0, который можно было бы незначительными правками довести до отличного. Но откатиться назад мы не можем по политическим причинам, поэтому будем реанимировать труп 5.2.
На Вейку побегал вчера, да в принципе неплохо. Народ только тупит и на конке не соображает, что прежде всего бодаться надо за С. А так какого-то перевеса для одной из сторон не заметил, прорыв тоже игрался 50 на 50.
Понял что устал жечь народ напалмом и перебрал штурмовой зеро - правая ветка по пулеметам, все перки на скорость и маневренность и две бомбы. Получается адская машина по уничтожению наземной и воздушной техники. Сбить такой самолет очень сложно, и он в одно рыло контрит практически всю технику.
Понял что устал жечь народ напалмом и перебрал штурмовой зеро - правая ветка по пулеметам, все перки на скорость и маневренность и две бомбы. Получается адская машина по уничтожению наземной и воздушной техники. Сбить такой самолет очень сложно, и он в одно рыло контрит практически всю технику.
Ну судя по посту, не очень-то и устал. Обожаю такие общие слова и фразы - прям он отказался от зажигалок в кои-то веки после патча, и прям вау-бум-вжих-тратата - супрамен, контрящий всё и вся, неуловимая гроза неба и земли, причем в одно рыло. Спасибо улыбнуло, особенно после вейка. И левый и правый вид может работать как по земле так и по воздуху в зависимости от раскладки - пулеметы для воздуха, зажигалки и пушки для пехоты, ракеты - 8 для земли и воздуха, 2-больше для воздуха, бомбы - для танков и пехоты. Что слепишь, на том и полетишь. Убивается всем, но самое бесполезное оружие - парящая бомба, с ней будут фраги, но гораздо меньшею
Я наверное неправильно первоначальные ожидания от вейка описал по поводу воздуха - на земле очень неохотно пользуются ручными средствами пво, ибо ландшафт изрядно изменился - пальмы, здания, общий колорит карты, так что летать дают, а вот спота как такового практически не бывает даже на прорыве. Зато в небе столпотворение как на ладони. Но и стационарки скрыты теми же пальмами, так что воздуху все-равно достается, ибо не видно - занята ли/разбита до того, как пошел огонь
Varan_lizard снова общие слова "практически не дамажат" -я бы в мемориз занес. Ракеты всегда использовались в качестве средства добивания, держательвкурсах, когда нужно вкачать секундно кучу урона, которую пушками/пелеметами в силу чего-то не успеваешь сделать. Нынче это скорее оружие ближнего боя, а раньше в качестве снайперки на дистанции было, пока не занерфили.
Сейчас этот форум просматривают: Elias_AK и гости: 39
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения