Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC, PS4, Xbox One
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Victor91rus включил решилось спасибо. но что то не врублю раньше и без этого нормально работало + это опция инпут лаг увеличивает. не понятно ))
Добавлено спустя 1 час 8 минут 38 секунд: я так понял у всех отчеты не работают?
_________________ Crosshair VIII Dark Hero//AMD Ryzen5950X//G.Skill 2x16Gb F4-3600C14D-32GTESA//SSD 980 PRO 1 ТБ x2//Radeon RX 5700ref//Seasonic PRIME TX PRIME TX-850
Я уже перешел на директ х11, и включен последующий рендеринг кадров. Так как на 12том уже играть невозможно стало, я не знаю что делают разрабы с игрой.
_________________ i7 8700k/Crucial DDR4-3600 32GB/Asus z390-f gaming/2хSSD 860evo 500гб/Zotac RTX3060ti/Seasonic focus plus 550w/Win10x64 pro
Тупо проца мало, что тут думать то. Игра хочет топ железо и это нормально. До апреля играл на 6700к постоянные просадки были особенно при взрыве фау.
Ну пока в 11 директе с рендерингом последующих кадров все нормально на ультрах в Full HD 90 фпс. Хз что будет дальше с ее произодительностью и вообще в целом с игрой. Возможно обновлюсь, когда выйдет 10-тое поколение , возьму какой-нибудь i7 8/16 или i5 6/12 ( если i7 будут дорогие слишком)
Добавлено спустя 1 минуту: Лучше бы они ее просто не трогали эту игру
_________________ i7 8700k/Crucial DDR4-3600 32GB/Asus z390-f gaming/2хSSD 860evo 500гб/Zotac RTX3060ti/Seasonic focus plus 550w/Win10x64 pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
мда, у м1911 анимация перезарядки короче, чем длительность перезарядки. раз 20 сегодня сдох доставая не перезаряженный пистолет. Думаю, что для такого неизвестного проекта от маленькой инди-студии это простительно.
А еще тупой матчмейкинг балансит команды через анус. И подключает к сервакам с пингом 200. а еще снова к половине серверов не подключает.
Зачем вообще нужна кнопка "play", если через нее дольше ищешь игру? По-моему её главная суть именно в быстром поиске.
Урон: увеличен с 5-13 до 4-10 BTK. Урон равен emp, мп40 и стену, но с быстрым паданием эффективности на дистанции
Вертикальная отдача увеличена на 25%, горизонтальная на 60%
Примечание: из-за ошибки разработчиков M1928A1 наносит 9,6 урона на максимальной дистанции, т.е. 11 пуль, вместо 10, но это будет исправлено в следующем обновлении
Тип 100: Урон: увеличен с 5-12 до 5-10 BTK
STG 44: Урон: увеличен с 5-8 до 4-8 BTK
Штурмгевер 1-5: Урон: понижен с 6-9 до 5-9 BTK
Вертикальная отдача снижена на 25%, горизонтальная на 20%
M1907 SF: Урон: увеличен с 5-13 до 4-10 BTK, урон на дистанции падает не так быстро
Бреда PG: Урон: увеличен с 5-6 до 4-6 BTK
КЕ7, Тип 97, Брен, Льюис: Урон: увеличен с 5-8 до 4-8 BTK
LS/26: Урон: увеличен с 4-11 до 4-9 BTK
FG-42 Урон: увеличен с 5-13 до 4-9 BTK, урон на дистанции падает быстрее, чем у LS/26
VGO, МГ 42: Урон: увеличен с 5-13 до 4-10 BTK, урон на дистанции падает не так быстро
Вертикальная отдача снижена на 25%, горизонтальная на 20%
Исправлена ошибка, из-за которой МГ42 наносил прежний урон при выборе специализации скорости полёта пуль
Тёрнер SMLE, MAS 44: Урон: увеличен до 3 BTK на дистанции до 30 метров
Ag m/42: Скорострельность увеличена с 300 до 360 в/м
Ссылка на полный список изменений оружия
Изменения интерфейса 1:36 • Улучшение иконок врага (теперь они не появляются, если игрок стоит за небольшим объектом на карте)
• Уменьшена дальность, на которой вы можете видеть иконку врага. Теперь она составляет 20м, вместо 25м
• Уменьшен угол, под которым враг отмечается, теперь 3 °, а не 6 °
• Исправлены проблем с дымовыми гранатами, которые не блокировали иконки врагов
• Уменьшено воздействие ветра на дымовые гранаты, чтобы блокировка значков в большей степени соответствовала форме эффекта дымовой гранаты
• Исправлены имена членов отряда, которые неправильно отображались над их головой в ближнем бою или в технике
Режим наблюдателя • Исправлена проблема, которая вызывала фризы во время убийства с LVCP
Стабильность • Исправления сбоев, улучшающие общую стабильность игры
Расписание выхода (время по МСК): • 12:00 на Пк • 13:00 на Xone • 14:00 на Ps4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Это конченные люди. Вблизи урон нормальный, зачем его трогать опять? Хоть помойные LMG исправили Больше всего поражает, что м1а1 они не трогали. Типа 4 хедшота из дмр для убийства это норма, чо
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения