Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
HellCraft писал(а):
45й , там так понял база это 40, а потом в зависимости от количества побед максимум со старта можно 50 получить
Я потому и спрашиваю. У меня тоже 5/10 было, но я получил 48й. Все-таки личные достижения как-то влияют, похоже. Или это тогдашний баг с koth повлиял (кто больше koth сыграл за 10 игр, тот меньше ранг получил).
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
В копилку вышесказанного. Вчера сыграл 2 матча подряд: 1) проиграли на Ханамуре 4-5 в сверхупорном матче, я взял 5 медалей (3 золота за "боевые" заслуги) - потерял ранг (где-то с 50,2 до 49,8); 2) выиграли на Илиосе 3-0 (вынесли чуть ли не 100% на 0% в каждом раунде), я не взял ни медальки (хз, чем занимался всю игру гориллой) - вернул ровно потерянный кусок (с 49,8 до 50,2). Черт ногу сломит в этой системе.
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.07.2014 Откуда: Москва Фото: 4
Wormwood писал(а):
1) проиграли на Ханамуре 4-5 в сверхупорном матче, я взял 5 медалей (3 золота за "боевые" заслуги) - потерял ранг (где-то с 50,2 до 49,8); 2) выиграли на Илиосе 3-0 (вынесли чуть ли не 100% на 0% в каждом раунде), я не взял ни медальки (хз, чем занимался всю игру гориллой) - вернул ровно потерянный кусок (с 49,8 до 50,2).
Может как раз за то что упорно играл не потерял больше, чем мог, а во втором случае получил мало за отсутствие медалек?
_________________ Совы могут повернуть голову на 270 градусов... Тому жаворонку, что утром решил пошуметь...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
Ну да, все-таки как-то влияют личные достижения, т.ч., похоже, даже в 100% сливаемом матче стоит напрягаться для рейтинга.
Добавлено спустя 5 минут 9 секунд: Хотя вчера же на Гибралтаре противник прошел 3 из 4 точек (сумел едва выкатить телегу из ангара), моя тима вышла из ангара и прошла половину подъема до поворота - матч сразу закончился, нам дали победу. Если все эти нюансы влияют, логично, что должны давать возможность докатить телегу до конца таймера - заработать очков для рейтинга.
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
А вообще бывает у кого-нибудь, что целый ранг дают за победу? Т.е. именно целую полоску опыта, а не просто типа с 49.9 перешёл на 50.1. Просто сегодня выиграл катку, где моя команда была аутсайдером (всего на 1 ранг меньше, ппц аутсайдеры), на Нумбани, за защиту не дали даже точку захватить, за атаку довольно быстро захватили. У меня 3 голды и плей оф зе гейм. Дали всего-лишь 0.5-0.6 ранга.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Да не влияют личные достижения. А если и влияют, то очень глючно. Вот по последним играм взять. Илиос, мы вынесли врагов со счетом 3-0, у меня все золото кроме хила. Что я получаю? + 1/3 ранга. Ок... Толкаем тележки в Голивуде, обе команды дотолкали до конца с примерно 2 оставшимися минутами, мы проигрываем в овертайме внезапной смерти. При настолько близком результате у всех полоска должна была сдвинуться на 1/5 максимум. У меня за люсио 20k хила (37%), KD 2.5/1, золото за время на задании. Минус половина ранга. И такая ерунда каждый раз. Ранг все спускается и спускается. Я уже на 46 почти как по детскому саду бегаю и подгузники меняю. Мне уже скучно становится, потому что 1v1 я там любого кладу почти всегда. Но не могу я один всех тащить 20 минут, когда все по одному помирают, мой нормальный SR 55-60, а не 100. Думаю, что к 30 рангу я смогу уже просто бегать mercy с пистолетиком и всех убивать, и все равно игра найдет способ продолжить снижать ранг.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2006 Откуда: Zimbabwe Фото: 13
А я вот думаю, может ну его нафиг, и попробовать взять 1 лвл? Посмотреть что будет =) Потому что, что сейчас происходит, и как работает подбор, это пипец полный. Ибо реально для всех калькуляция закончилась 40-50 уровня. Что нууб, что Атец, все в одном интервале. Есть вероятность, что в течение 2-3 недель нуубы сольются <35-40, а среднички останутся в промежутке 45-60. Хорошие будут 60-80, а 80+ Атцы. 4e_alex Скинь плз ссылку на профиль ОВ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
iG0Lka писал(а):
имхо если выигрываете у слабой команды то прирост маленький, если у сильной то большой.
как на калибровке определяются сильные и слабые команды, если у большинства игроков еще нет ранга?
iG0Lka, если бы не влияли личные достижения, то всегда были бы ровные отрезки в + или -
AndreyTNT писал(а):
Есть вероятность, что в течение 2-3 недель нуубы сольются <35-40, а среднички останутся в промежутке 45-60. Хорошие будут 60-80, а 80+ Атцы.
я тоже думаю, что так и будет - вот это и будет калибровка. А то что называлось калибровкой за 10 матчей, то для игроков на паблике - это была лотерея: кому повезло с командами, тот больший ранг и взял.
Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд:
iG0Lka писал(а):
еще раз имхо - если сливаетесь слабой команде (ранги небольшие) то откат уровня большой, при выигрыше у них же прирост маленький. и наоборот.
выше мой пример с 2мя вчерашними играми: проиграли мы "аутсайдерам", в следующем матче выиграли у равных - отрезки у меня были одинаковыми, что в минус, что потом в плюс
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
если сливаетесь слабой команде (ранги небольшие) то откат уровня большой, при выигрыше у них же прирост маленький. и наоборот.
- можно выиграть сидя в "аутсайдерах" и подвинуться на 2см полоски, или проиграть так же и упасть на 1 уровень.
Система дебильная, нужно вводить ELO который бы зависел от успехов команды вцелом, успехов личных: кого убил, какого они были уровня, сколько было критичных выстрелов, скоько дамага нанес, сколько просидел на точке, сколько медалей собрал и т.д. и т.п. Т.е. зависимость от КАЖДОГО соперника с которым ты встречался и выиграл/проиграл.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
iG0Lka писал(а):
еще раз имхо - если сливаетесь слабой команде (ранги небольшие) то откат уровня большой, при выигрыше у них же прирост маленький.и наоборот.
Эту разницу при поражении почти невозможно заметить. Вот при выигрыше у слабых сразу видно, что почти ничего не дали. А при поражении я зависимости не увидел совсем. Могут в равных целый ранг снять, могут после слива "слабым" только 1/2.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения