Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 68
Разработчики внесли изменения в баланс техники в Прорыве на основе, по их словам, обратной связи с сообществом по прошедшему ребалансу техники. • В рамках изменений, теперь воздушная техника будет доступна исключительно атакующей команде и только в секторе B. • Теперь EBLC-Ram доступен атакующей стороне Прорыва на Возвращении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
взял ас42, и сразу же нашел баг новой стрельбы. Оказывается, что стрельба берстой с точки зрения игры - это стрельба одиночными. Поэтому, когда ты стреляешь берстой, множитель разброса успевает обнулиться к следующей берсте, ты же стреляешь реже, а при одиночной стрельбе - не успевает. Из-за этого стрельба берстой во много раз точнее, а одиночными третья пуля летит вообще в другую сторону.
Добавлено спустя 29 минут 30 секунд: хотел, кстати, давно сюда написать методику распознавания поганого сервера, еще до патча. Очень просто: прямо в самом начале берем маккея и цепляем крюк. Если крюк цепляется сразу. то сервер норм. Если с задержкой, то дно. Так вот, теперь вообще всегда с задержкой.
Также очень плохая рега, хуже чем до патча. Однозначно поменяли неткод, так как враги через одного дергаются, выполняют действия с опозданием, или же анимация залезания у них срабатывает за 3 метра до объекта, на который залезают.
Что-то изменили также в управлении персонажем. не могу сказать, стало ли лучше, так как общий лаг увеличился, а он перекрывает собой любые изменения.
Маккей все так же умирает от крюка, внезапные смерти на ровном месте также остались. Короче, я ничего нового в этом патче не увидел, кроме новых лагов, багов мувмента и стрельбы.
А, ну и еще новое бомбомбомбомбомбомбомбом от кемперящих джипов с 20мм. Все звуки перебивает метров за 30.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Krewline писал(а):
iG0Lka новая снайпа тупо Gol 2.0, в лучших традициях копидайс.
не... она другая. гол заметно лучше на даный момент. У этой какаято странная задержка чтоли или скорость пули низкая несмотря на то что падение траектории небольшое... Просто не понимаю зачем вводить новую снайпу если у нее нет какойто нить фичи. Играя рельсой имею порядка 40-60килов в раунде, играя новой снайпой хорошо если из 10-ти выйду. одни подранки... Гол гдето 25-35 за раунд...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
zefirka писал(а):
чет она вообще мне не зашла, ттк большой
- она скучная. Если привыкнуть к ожиданию - ттк получается почти как на снайпе - тупо ее практически всегда заряжаешь пока целишься и фликаешь в кого увидел.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Так вот, теперь вообще всегда с задержкой.
Я так понимаю у них наплыв народа в связи с новым сезоном ну и плюс они опять вырезали режимы на 64 (ну кроме новой карты). Захожу играть на 128 - тупо задержки перед стрельбой, постоянные ваншотики из всего (хоть с ППхи какой нить с 70 метров), а сам убиваешь прям ощутимо дольше. Захожу на штурм где 16х16, нормальная рега и нормально чувствуешь каждую пулю по себе.
Судя по всему серваки тупо не справляются с наплывом (ну точнее там же стоит автоматическая масштабирование ресурсов в зависимости от количества игрков на серверных площадках) и в итоге реальный тикрейт какой нить нить 3-5. И все это на фоне так себе пинга. Это бы обьясняло весь затык с кнопками и то что причины/следствия игровых событий меняются местами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varan_lizard писал(а):
у них наплыв народа в связи с новым сезоном
не похоже. Когда в любом режиме в большинстве случаев катка ищется под две минуты, и находится только со 100 тикетами против 500 у врага, при этом в раунде есть боты, и ни одной катки начатой с нуля за весь день, это говорит о крайне низком онлайне.
стало проще когда перевесил на mouse button 4 - главное запомнить где там в менюхе обвесы, а то пару раз в разгар боя вместо теплака менял тип патронов
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
nsvlnyy писал(а):
Varan_lizard а что за проц?
При чем тут проц? Речь не про фриз или какое то торможение кадров, а тупо задержка между нажатиями кнопки и реакцией игры при стрельбе.
12600К
Добавлено спустя 58 секунд:
Victor91rus писал(а):
есть задержка. Нажимаешь на выстрел, а он происходит через 100-150мс +-
да, я именно вот про это. Причем если на режиме 64 и 32 (ну штурм какой-нить) я такое особо не встречаю, то в 128 практически в каждой первой катке. И да, на новой говнокарте которая на 64 тоже есть.
Я подозреваю что у них при определенной плотности событий на какие-то там игровые метры квадратные сервер тупо не успевают отрабатывать клиент-серверное взаимодействие и тупо начинаются задержки между вводом с клиента и следствиями ввода на сервере.
Кстати, все заметили как с этим сезоном они сломали (или доломали) 3д спот? Вначале показалось что только на новой карте такое - но нет, на всех картах теперь можно заспотать человека за препятствием, иногда даже вблизи без прожатия q иконки сами показываются за стенкой. Всё это вместе с багованным noclip виденьем в теплаке и отличной автодоводкой прицела превращает игру в консольный расслабон, а для пека игра просто шутка)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения