Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Разработчики внесли изменения в баланс техники в Прорыве на основе, по их словам, обратной связи с сообществом по прошедшему ребалансу техники. • В рамках изменений, теперь воздушная техника будет доступна исключительно атакующей команде и только в секторе B. • Теперь EBLC-Ram доступен атакующей стороне Прорыва на Возвращении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
взял ас42, и сразу же нашел баг новой стрельбы. Оказывается, что стрельба берстой с точки зрения игры - это стрельба одиночными. Поэтому, когда ты стреляешь берстой, множитель разброса успевает обнулиться к следующей берсте, ты же стреляешь реже, а при одиночной стрельбе - не успевает. Из-за этого стрельба берстой во много раз точнее, а одиночными третья пуля летит вообще в другую сторону.
Добавлено спустя 29 минут 30 секунд: хотел, кстати, давно сюда написать методику распознавания поганого сервера, еще до патча. Очень просто: прямо в самом начале берем маккея и цепляем крюк. Если крюк цепляется сразу. то сервер норм. Если с задержкой, то дно. Так вот, теперь вообще всегда с задержкой.
Также очень плохая рега, хуже чем до патча. Однозначно поменяли неткод, так как враги через одного дергаются, выполняют действия с опозданием, или же анимация залезания у них срабатывает за 3 метра до объекта, на который залезают.
Что-то изменили также в управлении персонажем. не могу сказать, стало ли лучше, так как общий лаг увеличился, а он перекрывает собой любые изменения.
Маккей все так же умирает от крюка, внезапные смерти на ровном месте также остались. Короче, я ничего нового в этом патче не увидел, кроме новых лагов, багов мувмента и стрельбы.
А, ну и еще новое бомбомбомбомбомбомбомбом от кемперящих джипов с 20мм. Все звуки перебивает метров за 30.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Krewline писал(а):
iG0Lka новая снайпа тупо Gol 2.0, в лучших традициях копидайс.
не... она другая. гол заметно лучше на даный момент. У этой какаято странная задержка чтоли или скорость пули низкая несмотря на то что падение траектории небольшое... Просто не понимаю зачем вводить новую снайпу если у нее нет какойто нить фичи. Играя рельсой имею порядка 40-60килов в раунде, играя новой снайпой хорошо если из 10-ти выйду. одни подранки... Гол гдето 25-35 за раунд...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
zefirka писал(а):
чет она вообще мне не зашла, ттк большой
- она скучная. Если привыкнуть к ожиданию - ттк получается почти как на снайпе - тупо ее практически всегда заряжаешь пока целишься и фликаешь в кого увидел.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Так вот, теперь вообще всегда с задержкой.
Я так понимаю у них наплыв народа в связи с новым сезоном ну и плюс они опять вырезали режимы на 64 (ну кроме новой карты). Захожу играть на 128 - тупо задержки перед стрельбой, постоянные ваншотики из всего (хоть с ППхи какой нить с 70 метров), а сам убиваешь прям ощутимо дольше. Захожу на штурм где 16х16, нормальная рега и нормально чувствуешь каждую пулю по себе.
Судя по всему серваки тупо не справляются с наплывом (ну точнее там же стоит автоматическая масштабирование ресурсов в зависимости от количества игрков на серверных площадках) и в итоге реальный тикрейт какой нить нить 3-5. И все это на фоне так себе пинга. Это бы обьясняло весь затык с кнопками и то что причины/следствия игровых событий меняются местами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varan_lizard писал(а):
у них наплыв народа в связи с новым сезоном
не похоже. Когда в любом режиме в большинстве случаев катка ищется под две минуты, и находится только со 100 тикетами против 500 у врага, при этом в раунде есть боты, и ни одной катки начатой с нуля за весь день, это говорит о крайне низком онлайне.
стало проще когда перевесил на mouse button 4 - главное запомнить где там в менюхе обвесы, а то пару раз в разгар боя вместо теплака менял тип патронов
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
nsvlnyy писал(а):
Varan_lizard а что за проц?
При чем тут проц? Речь не про фриз или какое то торможение кадров, а тупо задержка между нажатиями кнопки и реакцией игры при стрельбе.
12600К
Добавлено спустя 58 секунд:
Victor91rus писал(а):
есть задержка. Нажимаешь на выстрел, а он происходит через 100-150мс +-
да, я именно вот про это. Причем если на режиме 64 и 32 (ну штурм какой-нить) я такое особо не встречаю, то в 128 практически в каждой первой катке. И да, на новой говнокарте которая на 64 тоже есть.
Я подозреваю что у них при определенной плотности событий на какие-то там игровые метры квадратные сервер тупо не успевают отрабатывать клиент-серверное взаимодействие и тупо начинаются задержки между вводом с клиента и следствиями ввода на сервере.
Кстати, все заметили как с этим сезоном они сломали (или доломали) 3д спот? Вначале показалось что только на новой карте такое - но нет, на всех картах теперь можно заспотать человека за препятствием, иногда даже вблизи без прожатия q иконки сами показываются за стенкой. Всё это вместе с багованным noclip виденьем в теплаке и отличной автодоводкой прицела превращает игру в консольный расслабон, а для пека игра просто шутка)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения