Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Как эти тупорылые дебилы вообще могут выкладывать статистику по картам? Ставит либо песок, либо космодром в 99%. Я уже месяц вообще не видел с кораблем в прорыве - кроме 1 раза, когда кинуло в защиту на 2 тикета до поражения.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
А дозеры теперь просто рак, зачем ему бафнули дальность смертельного удара воздухом до 5 метров и угол поражения градусов 120? Плюс нет штрафов на бег, нет штрафов на смену оружия. Да и кринжово это, дозер убивает просто немного толкнув тебя щитом. В метро на таганке толкаются сильнее, чем этот дозер ,и никто не умер.
Это просто пздц. Еще это всратое задание на дозерах привело к тому что чуть ли не каждый второй брал дозера. И да у них ща видимо какой то бесконтактный гравиудар с ядовитыми нанитами (или как эту срань вообще обьяснить) что оно уничтожает все расстоянии с полтычка с дистанции в несолько метров. Надо еще способность дозеру впилить, что б на месте подпрыгнул и все в радиусе 10 метров умерли. Не ну а чо, будущее жи.
Мне вообще любопытно какой наркоман в геймдейве придумал, что толчок щитом должен УБИВАТЬ.
Добавлено спустя 12 минут 16 секунд: Имхо вообще щиту нехер делать в всеттинге войны, это полицейский девайс, а не военный. Но если бы пофантазировать что сделать с дозером, то:
1. Щит не убивает. Ваще никак, хоть за тыкайся. После тычка толкнутый соперник на небольшое время теряет контроль над оружием (условно на 0,5 секунды). 2. Щиту при выстрела в окнох сначала визуально коцается стекло (мешая обзору), а после условного уровна в 200% пробивается. Новый щит с целым окном откатывается как и дургие способности спецов. 3. Щит висит на спине и это дает аналогичную защиту при стрельбе в спину (кроме ног). 4. Из за щита можно стрелять из пистолета в режиме "от пуза". 5. У дозера сохраняется пассивка защиты от взрывного урона (можно даж увеличить). 6. Передвижение со щитом только пешком. Никаких побегушек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Нельзя, пока в пистолетах есть глок, который лучше половины автоматов и пп)
От пуза с него не будет особых проблем (а то так то в общем то и дробовик есть в секондори, который ваще ваншотает в упор). В целом, повторюсь, щиты в современном военном сеттинге это отборнейшая кринжатина. Вот будет бф: 1042 - ради бога, пусть все бегают с щитами.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ПЯТНАДЦАТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В пятнадцатом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с помощником нарративного директора Майклом Хартин и нарративным главой Джо Пуралевски о сюжете Battlefield 2042, особенностях работы отдела нарратива с другими командами и о том, как история приобретает конечный вид. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков: • История игры построена таким образом, что её надо собирать по частям для получения максимально полной картины событий • Большинство основных событий сюжета были спланированы ещё до релиза игры. Предательство Вульфа - одно из таких ключевых событий • По первоначальной задумке Вульф в третьем сезоне должен был подорвать корабль Исход, а не заводы Нордвика • Ракетный удар по Нордвику изначально никак не относился к пасхалке • Команда нарратива последний год очень много импровизировала: сценаристы старались не ставить перед другими командам свои условия, а подстраивались под требования игрового процесса и под необычные идеи других сотрудников • У каждого из 4 сезонов первого года был свой основной сценарист, который отвечал за развитие специалиста как персонажа и попадание в заранее прописанные моменты сюжета • Разработчики старались сделать персонажей максимально приземлёнными для нашего мира и для вселенной игры, в чём им во многом помогли как другие сотрудники Дайс, так и команды локализации • Разработчики отдельное внимание уделили большому количеству персонажей из региона Европы - это не случайно, так как регион очень важен для сюжета игры и всей вселенной в будущем • Начиная с пятого сезона, разработчики хотят рассказать истории релизных специалистов, которых за 5 лет раскидало по всему миру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
В игре куча багов, карты говна, нет баланса вообще. Делаем сюжет! Мем с ослом из шрека.
Рисовать сюжет на карточках может и однорукая обезьяна, попивая соевый латте в своем шведском квартале до обеда. Плюс дизайнерка которая за оставшиеся полдня нарисует к тексту картинку.
А чинить баги, карты и баланс - это огромная работа целого штата разрабов и тестеровщиков. С сосответствующим бюджетом и временем.
Неудивительно что выбрала Dice для "развития" игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
OLEGtagan писал(а):
поиграл на карте 64 каски,так вот играется на много лучше чем на 124 чела,на 124 как в квейк тупо мясо, имхо!
Поэтому у игроков каждый раз и горит, когда шведские дегроиды еще и отключают этот режим время от времени. Хотя он единственный хоть как-то играбельный из конквестов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2009 Фото: 20
вот горячая точка и на острие,лучше 64 каски,другие пока не пробовал,ну 128 на них по любому перебор,было бы вообще жесть,если бы на новой карте тоже 128 играло
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
за неделю я доиграл всего пару раундов, удовольствия 0, не вижу смысла больше в это играть. Параша ЕА АПП при удалении оставляет папку с 10гб кэша, руки из жопы у них во всех аспектах.
Даже когда играешь 40/3, если эти 3 смерти не по твоей вине, то вообще никакого удовольствия нет.
Кстати, я же новый проц купил. Так вот, это первая и единственная игра, в которой после 110фпс нет разницы вообще. В бф5 между 150 и 200 разница ощутима, также как 200->300. А между 110 и 150 вообще пропасть. А здесь настолько поганый лаг и дерготня, что производительность вообще не ощущается, что у тебя 110фпс, что 300+. Еще есть ощущение, что ввод на 300+ еще хуже. Но это может быть следствием того ,что лаг рендеринга становится ниже ,но лаг ввода никуда не девается ,поэтому дельта между ними растет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения