Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ШЕСТНАДЦАТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В шестнадцатом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с помощником нарративного директора Майклом Хартин и нарративным главой Джо Пуралевски о вопросах, заданных нарративной команде от сообщества. Ниже приведены сами вопросы и ответы:
Всегда ли Возвращение располагалось в Злине, Чехия? Концепт с заводом и железнодорожной станцией появился задолго до выбора локации карты. Карта должна была располагаться где-то в Европе, и поэтому команда (в прямом смысле с помощью Гугл Карт) искала подходящую местность вдоль железнодорожных магистралей Европейского Союза
Как выбирается место для новых карт? Команда старается не выбирать одну и ту же страну/местность дважды и при этом искать то, что имеет значение для истории и удобно для дизайнеров геймплейной части карт
Что первостепенно: геймплей или нарратив? Студия ещё давно пришла к выводу, что геймплей всегда стоит выше всего, а всё остальное подстраивается под него. Нарративная команда занимается тематикой и развитием сюжета, но никак не влияет на работу над картами
Какое значение имеет возвращение старых имён и названий, вроде отряда "Могильщик"? Весь Сезон построен на аллюзиях и отсылках на Battlefield 4. Название отряда выбрано не случайно, как и остальные "совпадения"
По собственному ли желанию команда оставляет многие события на интерпретацию игроками? Да. Команда хочет видеть, как игроки собирают историю по кусочкам, и чтобы недосказанность вела к теориям и предположениям. Особенно учитывая, что на основе этих теорий, команда может потом немного изменить курс, чтобы дать игрокам ответы на те вопросы, на которые игроки акцентируют внимание
Когда и почему было принято решение переместиться на 5 лет вперёд между 4-ым и 5-ым сезонами? Арка с геоинженерным спутником подошла к концу и продолжение истории должно было случится через какой-то промежуток времени. Терраформирование занимает продолжительные периоды времени, и скачок на 5 лет выглядел логичным. Особенно учитывая факт того, что за 5 лет могут сильно изменится технологии
Канонично ли дополнение Final Stand из BF4? В 5-ом сезоне есть детали, которые указывают на каноничность дополнения. Но даже с учётом этого факта, непонятно, когда конкретно происходят события дополнения в таймлайне серии
Спланирована история полностью заранее? Основные события - да, но детали могут меняться
Есть ли планы обновить биографии специалистов, чтобы показать, чем они занимались на протяжении 5 лет между историями двух сезонов? Команда будет раскрывать многие детали по ходу сезонов, но очень возможно что-то в итоге попадёт в биографии, если это потребуется. В этом сезоне любителей биографий ждёт небольшой сюрприз
Как команда следит за собственной историей? В команде много людей, занимающимися разными вещами, связанными с историей. Происходят частые сборы, где все делятся мыслями, а также ведётся журнал со всеми даже малозначимыми датами и событиями в сюжете
Возможно ли добавить в игру некую библиотеку с лором? Интерес внутри команды и студии к этой идеей есть. Никогда не говори никогда
Увидим ли мы другие камео из старых игр? Без комментариев. Единственное, что сказали это - *минутное запикивание крайне интересных сюжетных моментов*
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
ParKur писал(а):
ШЕСТНАДЦАТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
Забавно как они рассказывают про нарратив, когда это направление было полностью просрано прям на релизе. И все что они смогли сделать полезного для этого самого нарратива - это отлючить свою музыку умирающих китов и кринжовые реплики в конце раунда. А все эти "развития сюжета" походу интересны ток двум соевым сценаристам в глубинах студии.
У меня оно вначале не видело обновление, после исправления что-то накачало и зависло по кругу "установка 68%>100%". Помог только сброс кеша еа. Так уже второй раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Varan_lizard писал(а):
Между "техника слаба" и "наземная техника слаба" есть некая разница, не находишь?
Кста верно сказано. Причем с земли вообще невозможно достать висящий на расстоянии самолет к примеру. Ничем - кроме TOR'а если есть откуда получить хороший угол стрельбы на карте. При этом самолет спокойно будет лупить с подобного расстояния с автопушки сбривая наземку)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
Кста верно сказано. Причем с земли вообще невозможно достать висящий на расстоянии самолет к примеру. Ничем - кроме TOR'а если есть откуда получить хороший угол стрельбы на карте. При этом самолет спокойно будет лупить с подобного расстояния с автопушки сбривая наземку)
Ну эм... сбривать наземку с 30 мм вися на 600 метров (или на сколько там АА кота достает? 650 вроде даже). Я тебе прям рекомендую самому попробовать, расскажешь как оно "бреется" )
У меня если честно ща к самолетам вообще в игре никаких вопросов нет - не сказать что б они слабые (с нормальным скиллом вполне себе создают давление и на всю летку, и на землю), но и до имбовости далеко. При этом пехоту практически не затрагивают, даже с усилением нурсы - ну такое себе развлечение.
А теперь, уважаемые знатоки, вопрос ко всем:
Вчера увидел на реддите тако замечательный видос, где чувак с консоли спокойно раздают Дозерам с подствольника сфара. https://www.reddit.com/r/battlefield204 ... _enjoyers/ Первый фраг еще покоцанный по ногам, а вот второй уже был крайне сомнительным, так как по утвержедению автора был с фул хп.
Полез на портал проверять. Так вот отстрел с подствольника у меня по дозеру с разрывными гранатаи у меня вообще не наносит урон (что стоя, что сидя). Огненной коцает, но что б убило Дозер должен быть аутистом и тупо сидеть в луже огня, а так на ходу ну 30 хп ему там снимет.
Как такое происходит? Либо я чет не понимаю, либо урон с подствольника вообще по разному считается на ПК и на консоли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Met74 писал(а):
Не может урон по разному сниматься, но тоже чет не понимаю, как так.
Ну я вечером постараюсь найти консольщика и с ним проверить. Но пока у меня реально даже предположений внятных нет (ну кроме обычного, что в дайс работают криворукие макаки).
Тоже самое было сегодня ночью, сейчас уже работает. Причина.
Какой странный этот наш национальный интернет - отключает на учениях только соединение с ea app. А совсем не пару внутренних сегментов внутри страны. Иногда лучше жевать, чем говорить.
А если по теме - что-то они там подкрутили опять с "оптимизацией" на пк с последним патчем, иногда кажется что мягче игра становится, но рега всё так же по-среднему весь матч.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ИВЕНТ ДИРЕКТИВА АРХАНГЕЛ
Это Директива "Архангел". Мы приглашаем вас присоединиться к нашему особому внутриигровому ивенту в Battlefield, проходящему с 11 июля 15:00 МСК по 25 июля 15:00 МСК.
Во время ивента вы будете играть за «Легион Архангел», частное военное подразделение корпорации «Архангел». Это нейтральное предприятие, находящееся на службе у всех стран мира и инвестирующее в улучшение жизни человечества с помощью применения технологии робототехники и искусственных интеллектов. Пока обе супердержавы перевязывают свои раны после десятилетия войны, «Легион Архангел» сильно востребован по обе стороны конфликта. Спонсированные самой богатой корпорацией в мире, солдаты «Легиона Архангела» являются лучшими из лучших в своём деле и имеют доступ к самым передовым технологиям.
Мало сказать, что они смертельно опасны - каждый контракт «Легиона Архангела» гарантирует победу.
#77
ВОЗЬМИТЕ ПОД КОНТРОЛЬ С помощью спутниковой сети Вознесение, элитный «Легион Архангела» может взломать любую базу данных. В режим «Контроль», вам предстоит захватывать и удерживать перемещающиеся цели для загрузки тактической телеметрии. Соберите больше телеметрии, чем противник, чтобы контролировать регион, и заработайте «Очки Вознесения» для покупки техники.
Выполняйте Директиву. Возьмите под контроль.
Режим «Контроль» играется с 48 игроками (24 против 24) на картах Возрождение, Космодром и Вальпараисо, и ваша цель - собрать данные телеметрии, чтобы загрузить их на спутник «Архангелов».
#77
Захватывайте спутники - несинхронизированные спутники, разбросанные по всей карте, среагируют на сенсоры, которые несёт ваш отряд. Войдите в активную зону спутника, чтобы захватить его и начать процесс синхронизации. Несколько контрольных точек (целей) могут открыться одновременно, и противник может попытаться забрать свою долю в любой момент.
#77
Синхронизируйте телеметрию - Защита ваших контрольных точек - ключ к победе. Защищайте ваши оккупированные спутники до полной выгрузки телеметрии. Когда заканчиваются все загрузки, появляются ещё несколько спутников. Чем больше телеметрии вы синхронизируете, тем больше будет ваш счёт.
#77
Получите технику для боя - Архангел вознаградит тех, кто отличится в бою «Очками Вознесения». Потратьте эти очки на быстрый сброс техники и измените ход боя. Чем больше вы сэкономите, тем более сильную технику вы сможете в итоге вызвать.
По ходу боя, всё меньше и меньше новых спутников будет появляться, приводя к эпичному столкновению команд в самом сердце карты. Важно лишь удержвать контроль.
СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ ПО СОХРАНЕНИЮ КОНТРОЛЯ • Сфокусируйтесь на захвате и удержании целей. Уничтожение противника помогает вам в получении преимущества, но победу это вам не принесёт. • Вызываёте технику для вашей команды. Техника критически важна для победы, поэтому используйте свои очки, чтобы доставить её на поле брани как можно быстрее. • Учите месте появляения целей. Спутники открываются в определённой последовательности, и знание о вашем следующем шаге поможет вам быть на шаг впереди противника. • Координируйтесь и коммуницируете с вашим отрядом. Атакуйте вместе, вызывайте одновременно несколько боевых машин, чтобы скорушить противника.
ТРОФЕИ Новые награды возможно будет заработать, получить и купить пока вы будете сражаться под флагами «Легиона Архангела». Зарабатывайте нашивки, играя в режим «Контроль», чтобы открыть уникальные геймплейные награды доступные во время ивента «Директива Архангел». Или приобретите новые наборы в магазине.
Геймплейные награды - Неделя 1 • Редкий фон "Paradigm Shift" • Эпический талисман "Final Sleep" • Эпический скин на М5А3 "Force Fusion"
Геймплейные награды - Неделя 2 • Редкий фон "Expendable" • Эпический головной убор на Фальк "Interneaural" • Эпический скин на G18 "Binary Charge"
Временные наборы в магазине • Набор «Ascendant Weapon» (1400 BFC) • Набор «Ascendant Warrior» (1750 BFC) • Набор «Arkangel Bundle», вмещающий оба набора ивента (2400 BFC)
#77
Мы очень взволнованно ждём, когда вы присоединитесь к нашему ивенту «Директива Архангел» и сразитесь в нашем новом временном режиме «Контроль». От всех студий Battlefield, желаем вам оставаться классными и не забывать о PTFO!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения