Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1936 • Страница 49 из 97<  1 ... 46  47  48  49  50  51  52 ... 97  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанр: First Person Shooter
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Разработчик: Crytek Studios
Graphics Engine: CryEngine 2
Дата выхода Crysis: 11 ноября 2007 года (уже в продаже)
Дата выхода Crysis Wars: 16 сентября 2008 года (уже в продаже)
Оф. сайты:www.crysisgame.com, www.crysis-game.com.
Платформы: Windows XP и Windows Vista

Тема предназначена для обсуждения многопользовательского режима, поиск серверов, впечатления после очередного боя и всё тому подобное.

FAQ:
-- FAQ по Crysis (Singlplayer)
-- FAQ по Crysis (Multiplayer)
-- FAQ по Crysis Warhead

Связанные темы:
-- Crysis (FAQ на первой странице)
-- Crysis Warhead (FAQ на первой странице)
-- Crysis - встроенный CPU и GPU бенчмарк!
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 01.05.2009 23:09, всего редактировалось 1 раз.


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.06.2005
Откуда: system32
Novvv
ТАких пока нет, так как этот способ придумал я, и ещё более лучший тоже я придумал но говрить о нем , не знаю нужно ли? а то начнётся как в УТ3.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2006
Откуда: Mos-asly
RedpaX писал(а):
Записал видео как нахаляву в мультиплеере зарабатывать очки\деньги.

Честно говоря-сомнительно всё это,я уж лучше бункера да заводы позахватываю,подозреваю что второй способ не лучше

_________________
di.fm


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Откуда: Краснодар
1.1.1.5767 это уже пропатченная версия ?

_________________
Здесь могла быть Ваша реклама


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2006
Откуда: Латвия, Рига
Xenus писал(а):
1.1.1.5767 это уже пропатченная версия ?

нет

_________________
E8500, Asus P5Q PRO Turbo, HD4870 1GB, DDR2 8GB, 3TB HDD, CM Real Power M700, Antec Twelve Hundred, 2x 24'' LCD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.06.2005
Откуда: system32
Serpenteiro
Второй способ, не заставляет игрока наносить повреждения они наносятся сами. ;) То есть как говорится стой и стой себе с горелкой в 5 секунд по 15 очков, если вы соизволите посчитать простые цифры . :)
Добавлено спустя 1 минуту, 55 секунд
Serpenteiro
дургой вопрос , что это совершенно не играбельно и неинтересно, это для извращенцев котыоре за статой гонятся, я за статой не гонюсь так как у меня даже нет аккаунта и даже ключа нет лицензионного, играю на пиратских серваках в инете. :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2007
RedpaX знатный ты извращенец :). Берешь в колесо пару раз стреляешь вот тебе 18 пойнтов. На мессе иногда такой фигней страдал когда на паяльник и втол не хватает. Покупаешь пояльник и идешь его отбивать. Токо по4иненные машины взрываються потом. Еще лучше к разным машинам подходить, на 2 раз пойнтов дают меньше


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.08.2007
RedpaX писал(а):
Записал видео как нахаляву в мультиплеере зарабатывать очки\деньги. :)


да этот способ уже только ленивый не знает, первый раз его встретил месяца два назад - тогда еще читеров столько не было и был смысл покупать воздушную технику... Както к аэропорту подъезжаю за втолом, а там ктото стоит в свой VTOL из пистолета постреляет, кулаком побъет, потом чинит, потом опять... Вначале удивился, а потом сообразил зачем... :) Видимо челу не хватало на второй комплект ракет... :D

Реально такой способ неэффективен - за время пока будешь заработывать таким способом более менее приличное число поинтов, легко можно накопить гораздо больше обычной игрой, причем это не так скушно как молотить по полчаса машину из-за 100 поинтов... :wink:
Добавлено спустя 10 минут, 20 секунд
Standfest писал(а):
Рискуешь вообще до конца не вылечить. Иногда от мины (а так же от ракетницы, стреляющей в гусеницы танка) бывает непоправимый вред. Пару раз со мной было так, что танк я мог вылечить только на 70-80%. Далее ремонт не осуществлялся.


отремонтировать танк всегда можно до 100%, непоправимый вред - это когда танк совсем взорвется и его уже не станет... :D
Только у танков такая фишка - нужно его сваркой обрабатывать со всех сторон, с одной стороны до 100% не всегда чинится. когда процент ремонта перестал рости, нужно подойти к другой части танка и там попробовать, ну и так вокруг танка со сваркой вобщем побегать ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2007
Megavoltus - вообщето ты не прав, необратимые повреждения существуют, лично мне чаще всего двигатель расшибали, из-за чего потом ездил как каракатица.
Насчёт обрабатывания со всех сторон - мне кажется это увеличивает скорость сварки (тоесть быстрее чиниться танк - если ты сваришь именно то место которое повреждено).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2006
Откуда: Латвия, Рига
Долгожданный Crysis Patch v1.2, качаем тут (много зеркал) http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1073

_________________
E8500, Asus P5Q PRO Turbo, HD4870 1GB, DDR2 8GB, 3TB HDD, CM Real Power M700, Antec Twelve Hundred, 2x 24'' LCD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.06.2006
Откуда: Moscow
ИМХО тут быстрее будет http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=706800 :)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.02.2007
Фото: 74
Вместе с патчем качаем и новые дрова 169.44, как пишут они дают в игре ДХ10 очень ощутимое повышение производительности.

Цитата:
Обновление 2. Список исправлений.


Оптимизация и стабильность работы


*Исправлено: утечки памяти в режимах FSAA.
*Оптимизировано: удаление остатков уничтоженных объектов под DX10
*Оптимизировано: размытие в движении при очень высоких настройках изображения под DX10
*Исправлено: утечки памяти при отображении растительности и уничтожаемых объектов
*Исправлено: ошибка, при которой указатель усовершенствования на карте или оружии оставался на экране при переходе к другому окну
*Исправлено: ошибка, которая могла вызвать сбой сервера
*Исправлено: ошибка триангуляции ИИ в редакторе


Общие исправления и изменения


*Добавлены новые эффекты для разрушающегося после застывания транспорта
*Персонаж останавливается, если начинает стрелять при движении в положении лежа
*Исправлена ошибка, при которой персонаж мог покинуть транспорт через закрытый задний люк независимо от расположения в транспорте
*При непрерывной стрельбе из пулемета транспортника в режиме обзора от третьего лица транспортник не будет снижаться
*Исправлена ошибка обзора от третьего лица с закрепленной на транспорте камеры при выборе другого оружия
*Исправлено: одинаковый звуковой эффект при плавании на поверхности воды, под водой и в разных направлениях.
*Лягушки, поднятые персонажем, больше не закрывают ему обзор.
*Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа, возникающая, когда безоружный игрок поднимал и бросал предмет.
*Исправлена скорость восстановления здоровья во время подсчета урона, полученного тонувшим персонажем.
*Взбираясь по лестнице в режиме маскировки, игрок больше не расходует столько же энергии, сколько в неподвижном состоянии.
*Курсор мыши больше не будет меняться при подключении геймпада.
*Исправлена ошибка, когда при переустановке управления геймпадом с помощью кнопки по умолчанию не происходила активация обратной связи.
*Исправлена ошибка неправильной работы клавиш «Очистить» и «Назад» при создании учетной записи на геймпаде.
*Исправлено: при использовании клавиши "Назад" экранной клавиатуры не происходило удаление первой буквы в строке ввода текста.
*Исправлено: клавиша "Очистить" не удаляла текст, введенный с экранной клавиатуры.
*Теперь водопады можно увидеть, находясь под водой.
*При подключенном геймпаде виртуальная клавиатура работает правильно.
*Исправлена ошибка, когда игроки не могли осматриваться вокруг себя с помощью правого джойстика.
*Игрок больше не продолжает двигаться, лежа на крыше бункера, при отпускании клавиши.
*При использовании виртуальной клавиатуры курсор мыши не отображается.
*Исправлена ошибка, когда привязка клавиш клавиатуры сохранялась только после возобновления игры.
*Исправлено: невозможность стрельбы сквозь решетку и заграждения из колючей проволоки.
*Исправлено: уровень детализации на объекте высокого напряжения.
*Исправлены некоторые величины урона, получаемого игроками.
*Скорость в режиме ускорения не зависит от уровня батарей костюма. Но ускорение по-прежнему требует энергии.
*Исправлено отсутствие характерного звука пробивания объекта при выстреле из дробовика, снайперской винтовки и винтовки Гаусса в режиме прицеливания.
*Исправлено: при перезарядке стрелкового модуля пришельцев звук был слышен всем игрокам.
*Добавлена функция прокручивания браузера сервера с помощью колесика мыши.


Оружие

*Добавлены звуки «переохлаждения» для переносных и устанавливаемых на технике лучевого и стрелкового модулей пришельцев.
*Взрывчатка крепится к двери правильно.
*Теперь взрывчатку нельзя прикрепить к поверхности воды.
*Исправлена ошибка, когда игроки могли сокращать дальность выстрела из стрелкового модуля пришельцев с края карты.
*Исправлена ошибка, когда при использовании двух пистолетов и переключении на вид от третьего лица, парное вооружение оставалось у персонажа даже в режиме отладки или в редакторе.
*Исправлена ошибка, когда игрок мог производить выстрелы при перезарядке оружия, нажимая на соответствующую клавишу несколько раз подряд.
*Снаряды больше не видны через верхнюю часть танков Северной Кореи, находящихся на базе.
*Анимация ледяного луча при использовании стрелкового модуля пришельцев больше не видна через стены тоннелей.
*Снаряд для гранатомета теперь отображается.
*При замораживании персонажа, вооруженного двумя пистолетами, второй пистолет будет замораживаться правильно.
*При замораживании игрока, стреляющего из стрелкового модуля пришельцев, луч исчезнет.
*Нанограната теперь не сможет прерывать восстановление эффекта неуязвимости.
*Исправлено максимальное количество мин и мин «Клеймор», которое может переносить игрок.
*Добавлена дополнительная анимация для наземной мины.
*Игроки, использующие глушители на оружии, не будут больше отображаться на мини-карте противника, если расстояние между игроком и противником больше 5 метров.
*При передвижении ползком и использовании снайперской винтовки меню дополнительных модулей будет отображаться полностью.
*Исправлена ошибка, когда при вооружении двумя пистолетами персонаж не перезаряжал пистолет в правой руке автоматически, если оружие до этого было без патронов.
*Прицел атомной пушки не пропадает после того, как игрок воспользовался режимом открытого прицела.
*Добавлена недостающая анимация для FY71 и пулемета, когда игрок удерживает противника и входит в режим ближнего боя.
*Исправлена ошибка, когда персонаж выбрасывал последний поднятый пистолет даже, если в нем было больше патронов, чем в другом оружии.
*Увеличение размера гранаты для гранатомета, чтобы ее лучше было видно.
*Добавлен дымовой след при стрельбе из гранатомета для более легкого определения направления полета гранаты.
*Добавлена система случайного выбора траектории вращения гранаты при выстреле из гранатомета.
*Изменен радиус поражения при стрельбе из гранатомета для нанесения более высокого урона другим игрокам.
*Снижена скорость полета гранаты для облегчения просчета его траектории.
*Немного снижено время видимости снаряда гранатомета.
*Внесены исправления в полет управляемых ракет, с целью предотвратить случаи, когда ракета сталкивалась с игроком и летела дальше.
*Улучшен экранный индикатор гранат – теперь игрок может отслеживать одну гранату союзника и одну гранату противника. Граната противника отображается красным, граната союзника - синим.
*Исправлен ряд ошибок, когда индикатор гранат не отображался в сетевом режиме.
*Добавлена новая пиктограмма для индикатора гранат.
*Улучшен процесс ремонта вращающихся орудий.
*Обновлен эффект взрыва.
*Исправлен ряд ошибок с эффектами взрывов при использовании разного оружия.
*Штурмовой прицел находится перед камерой для облегчения процесса прицеливания.

Транспортные средства



*Добавлено ограничение обзора при виде от первого лица на вертолетах, транспортниках и бронетранспортерах, если персонаж занимает заднее сиденье.
*Исправлена ошибка пиктограммы «урон своим» при использовании транспортника в сетевом.
*После разрушения вертолета эффект воздушного потока исчезает.
*Исправлен ряд ошибок, когда игроки, выйдя из транспортного средства, застревали в стенах.
*Исправлена ошибка, когда зенитные орудия производили выстрелы из левых стволов только трассирующими зарядами.
*Исправлена ошибка с сообщением о нанесении повреждения союзнику при столкновении техники.
*Компоненты больше не могут получить более 100% повреждений.
*Исправлен режим ведения огня при посадке в танк с орудием Гаусса в сетевом режиме.
*Улучшена управляемость техники в момент торможения и при наборе скорости.
*Изменена величина урона, получаемого игроками, при столкновении с техникой, перемещающейся на малых скоростях.
*Снижена величина повреждений, получаемых техникой в сетевом режиме.
*Более плавная смена обзора при смене положения, которое игрок занимает в технике.
*Изменена величина повреждений при столкновении гражданской техники со стеной.
*Снижена величина повреждений для грузовиков, если те двигались на малой скорости.
*Добавлен новый эффект для выброса снаряда при стрельбе с воздушной техники.
*Теперь при высадке игрока из транспортного средства приборы освещения будут автоматически отключаться.
*Орудие транспортника теперь приводится в боевую готовность и переходит в пассивный режим с соответствующими звуками.
*Исправлена ошибка с более длительным ремонтом бронетранспортеров-амфибия по сравнению с другой техникой.
*Исправлена ошибка с вращением орудия танка в момент, когда второй игрок получал контроль над техникой, что приводило к сбою.
*Увеличена уязвимость транспортника к атакам других воздушных транспортных средств.
*Добавлена точка входа для стрелка с крыши грузовика.
*Исправлена ошибка с боеприпасами техники в определенных зонах.
*В 3 раза увеличена видимость имени союзника при нахождении в транспорте.
*Исправлена ошибка с неправильным положением рук игрока на рулевом управлении судна на воздушной подушке.
*Отключена возможность взрыва техники при достижении определенного скоростного барьера в сетевом и индивидуальном режимах, если в ней нет игроков.
*Фиксация камеры в режиме вида от третьего лица, если игрок управляет орудием, установленным на технике, что позволяет водителю контролировать орудия.
*Исправлена ошибка отсутствия звука при попадании снаряда в вертолет или транспортник.
*Добавлен звук перегрева орудий транспортника и вертолета.
*Исправлена ошибка перегрева орудий транспортника.
*Значительно увеличен урон при стрельбе по транспортнику и вертолету с зенитных орудий.
*Подкорректирован урон ракет по зенитным орудиям.
*Исправлена ошибка с количеством баллов престижа за убийство противника.

Режим индивидуальной игры


*Исправлена ошибка в одном из заданий в связи с обновляющимся списком задач.
*Игрок будет находиться в положении лежа при загрузке игры, если при сохранении игры он был в этом положении.
*Исправлена ошибка при непопадании солдат в поле, если игра была сохранена, а затем вновь запущена.
*При сохранении игры вручную, когда игрок управляет пушкой, игра не сразу появится в списке.
*Игроки больше не могут использовать гранаты во время видеофрагментов в игре.
*Игроки больше не могут перенести убитых врагов в зону, в которой будет проигрываться видеофрагмент.
*Исправлена ошибка с пропаданием тени оружия при загрузке сохраненной игры.
*Исправлена ошибка выравнивания взгляда игрока по линии горизонта при загрузке сохраненной игры.
*Шлемы работников, обслуживающих взлетно-посадочную полосу, теперь подходят им по размеру.
*Добавлена недостающая текстура рядом с входом на базу.
*Листки бумаги на демонстрационных досках теперь не висят как попало.
*Улучшено управление пулеметами (как стационарных, так и установленных на технике).
*Увеличен урон, который наносит игрок противнику в ближнем бою, и снижен урон компьютерного игрока в ближнем бою.
*Увеличен урон от оружия, которое использует игрок, и уменьшен урон от оружия, которое использует компьютерный игрок.
*При попадании в каску из режима прицеливания пуля всегда пробьет каску.
*Для боя в режиме силы необходимо использовать энергетический костюм.
*Подкорректирована работа орудий на технике компьютерных игроков.


Режим коллективной игры


*Исправлена ошибка, когда при гибели игроков спецэффекты отображались только на дальних из них.
*Теперь администраторы серверов могут убирать функцию пароля, используя команду 'sv_password 0'.
*Пользователи с активированной функцией пароля теперь могут без ошибки подключаться к серверу, на котором не используется пароль.
*Исправлены некоторые игровые характеристики, которые неправильно обновлялись при перезапуске игры.
*Исправлена ошибка с меткой транспортных средств. Теперь приобретенный вами транспорт отображается в виде синей пиктограммы.
*Исправлена ошибка изменения результатов после окончания игры.
*Исправлена ошибка несоответствия понижения в звании и сообщения об этом.
*Переговоры по рации теперь будут отображаться в виде звуковых сообщений.
*Исправлена ошибка в режиме зрителя, когда камера не могла пройти над поверхностью объектов.
*Исправлена ошибка отсутствия эффектов сотрясения техники.
*Исправлена ошибка, когда при нахождении персонажа над припавшим к земле напарником возникало пропадание части изображения.
*Исправлена ошибка, когда игрок не мог купить дополнительные мины и мины «Клеймор» через меню экипировки, если у него уже была хотя бы одна такая в снаряжении.
*Исправлена ошибка с субтитрами во французской версии обучающего раздела «Выживание».
*Пользователи теперь не могут создавать и сохранять свою экипировку, выбирая отдельные части снаряжения.
*Пользователи теперь не могут создавать свою экипировку, содержащую больше единиц оружия, чем персонаж может нести.
*Исправлена ошибка, когда игрок автоматически попадал в режим защиты при переходе в наблюдающую команду.
*Исправлена ошибка, когда пользователь во время обучения получал сообщение об игре на базе противника слишком поздно.
*Исправлена ошибка с задержкой сообщения о достижении пользователем аэродрома во время обучения.
*Игрок больше не получает бесплатной гранаты, если боеприпасы к гранатомету кончились и пользователь покупает другое оружие.
*Исправлена ошибка отрицательного значения боеприпасов пулемета.
*Исправлена ошибка, когда игрок после установки двух мин «Клеймор», поднимал одну из них, но его оружие не менялось на мину.
*Теперь игрок не может совершить самоубийство, если он уже мертв.
*Меню экипировки не меняется на меню оружия, когда в игре наступает опасный момент.
*При использовании КПК, если игрок выбрал просмотр района, больше не будет происходить автоматического возврата на первую страницу КПК.
*Пользователи больше не будут блокироваться за командное убийство до начала игры.
*Игроки смогут подбирать появляющийся стрелковый модуль пришельцев.
*Добавлена возможность прокрутки имен игроков в списке результатов по завершению игры.
*Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа при броске гранаты, если игрок использует два пистолета.
*При захвате противника, если персонаж вооружен двумя пистолетами, пистолет в правой руке больше не исчезает.
*Исправлена ошибка, когда в режиме «Выживание» не был виден парашют игрока.
*Исправлена проблема с передачей голосового общения на серверах, не поддерживающих эту функцию.
*Подкорректировано положение камеры обзора – теперь оно более горизонтально.
*Добавлена пауза между смертью персонажа и переключением в режим обзора вручную.
*Исправлена ошибка, когда зрители не видели имен персонажей в режиме «Быстрая схватка».
*Теперь пользователь не сможет задавать бесконечное число символов в фильтре карты.
*Удалена возможность подсвечивать игроков в списке результатов в ходе игры.
*Исправлена ошибка, когда клавиша Tab не была клавишей по умолчанию для просмотра результатов игрока в сетевом режиме.
*Исправлен ряд ошибок, когда при стрельбе отсутствовали эффекты взрывов и соответствующие звуки.
*Сообщения об убийстве и смерти отображаются теперь в цветах команд.
*При покупке боеприпасов для пистолета и SCAR количество патронов в обойме теперь отображается правильно.
*Немного увеличен урон от зажигательных боеприпасов к FY71.
*С персонажей, убитых игроками своей команды, нельзя будет взять оружие.
*Исправлена ошибка, когда пиктограмма с изображением штабного флага противника не отображалась.
*Добавлен ряд блокировок и защитных функций для предотвращения нечестной игры.
*Добавлены предупреждения о несовпадении версий карт и отсутствии карт при подключении к серверу.
*Добавлены некоторые функции для сетевого планировщика.
*Исправлена ошибка, когда персонаж мог погибнуть, присоединив мину над транспортным средством, но мина при этом не соприкасалась с транспортным средством.
*Пиктограмма с изображением атомной пушки исчезает, когда игрок, несущий атомную пушку переходит в режим маскировки.


Новые особенности


*Добавлен авто-баланс команд. Теперь после смерти игроки будут попадать в противоположную команду, если количество игроков противостоящих сторон разное.
*Добавлены мультисемплинговые шейдеры для отображения теней.
*Добавлен эффект колебания техники при ее заморозке.
*Монитор Logitech G15 теперь полностью поддерживается в сетевом и индивидуальном режимах.
*Добавлена функция свободного вращения камеры в режиме обзора.
*Добавлена функция приближения и удаления камеры в режиме обзора.
*В главном меню появилась функция загрузки модификаций. Теперь можно загружать соответствующие материалы пользователя через это меню.
*Добавлены новые звуковые эффекты, обозначающих попадание пуль в цель в сетевом и индивидуальном режимах. В сетевом режиме также озвучено попадание в голову.
*Улучшен эффект покраснения прицела при очень низком уровне здоровья персонажа, а также эффект получения персонажем урона.
*Добавлены дополнительные звуковые эффекты при нанесении противнику урона. Эту функцию можно отключить с помощью команды "g_useHitSoundFeedback 0".
*В индивидуальном режиме компьютерных персонажей можно сбивать с ног, если игрок включил ускорения.
*Добавлены цифры к иконкам энергии для лучшей читабельности в режиме PowerStruggle.
*Позволяет загрузку файлов типа objectives.xml в папку соответствующего уровня.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2006
Откуда: Латвия, Рига
Вообщем, патчем доволен, впечатления только положительные после двух часов игры :)

_________________
E8500, Asus P5Q PRO Turbo, HD4870 1GB, DDR2 8GB, 3TB HDD, CM Real Power M700, Antec Twelve Hundred, 2x 24'' LCD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2006
Откуда: Москва
Фото: 11
много серваков уже пропатченых?

_________________
Слава Роботам! Убить всех человеков!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2006
Откуда: Латвия, Рига
Достаточно

_________________
E8500, Asus P5Q PRO Turbo, HD4870 1GB, DDR2 8GB, 3TB HDD, CM Real Power M700, Antec Twelve Hundred, 2x 24'' LCD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.07.2006
Откуда: Санкт-Петербург
Удалено :oops:


Последний раз редактировалось Foxy 07.03.2008 16:09, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2006
Откуда: Москва
Фото: 11
Foxy писал(а):
что с PunkBuster'ом не зайти вообще, пишет "Вы исключены с сервера

это почему еще? может его обновить надо?
Foxy писал(а):
P.S. У меня русская лицензия

анологично?
кто еще что подскажет, раскажет?

_________________
Слава Роботам! Убить всех человеков!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.07.2006
Откуда: Санкт-Петербург
miwa Всё ок. Просто после установки патча я забыл включить в настройках PunkBuster.
Догадался правда не сразу, т.к. на серваки без PunkBuster тоже не пускало!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.08.2006
Откуда: Москва САО
Есть ли какие нибудь изменения в новом патче по поводу Читеров? а то достали уже :gun:

_________________
i7-8700K + Noctua D15|Asus Hero X|Corsair DDR4 3733mhz 2x8Gb|Palit 1080 Super JetStream|SSD Samsung 850 pro 512GB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2006
Откуда: Латвия, Рига
Pashgan писал(а):
Есть ли какие нибудь изменения в новом патче по поводу Читеров? а то достали уже :gun:

Читай внимательнее
Цитата:
*Добавлен ряд блокировок и защитных функций для предотвращения нечестной игры.

Не знаю как на деле, но за 2 часа игры читеров не было.

_________________
E8500, Asus P5Q PRO Turbo, HD4870 1GB, DDR2 8GB, 3TB HDD, CM Real Power M700, Antec Twelve Hundred, 2x 24'' LCD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.07.2006
Откуда: Санкт-Петербург
Pashgan Есть (оффициально). Пока не встречал даже не незащищённых серверах.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1936 • Страница 49 из 97<  1 ... 46  47  48  49  50  51  52 ... 97  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan