Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
#77
Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица Разработчик: PUBG Corporation Издатель: PUBG Corporation Дата выхода: 21.12.2017 Платформа:PC, PS4, Xbox One, iOS, Android Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры: 32.1 | ПАТЧ-НОУТ
лет 15 назад играл в одну игру, вроде Car city она называлась (симулятор автопрома), реализация её была ужасная, всё было ужасно, кроме самой идеи - но всё равно в неё играли, потому что задумка была крутая и интересная... так вот PUBG имеет шикарную идею, и очень многое реализовано отлично и работает; есть некоторые косяки, но они не мешают играть настолько, насколько некоторые развели вайн
Optimized fences, doors, and windows Optimized vehicle physics
Client Optimization
Optimized memory usage for world objects Optimized terrain rendering Optimized vehicle physics Optimized User Interface
New Items
Added new weapon Mk14 EBR. Mk14 EBR is a Designated Marksman Rifle that can only be obtained from Carepackages. This weapon is chambered for 7.62mm and sniper rifle attachments
Character
Added two new face presets and hairstyles to character customization for both genders
Gameplay
Added 1st Person server options to NA and EU Solo and Duo game-modes Players who choose 1st Person mode will be matched together Character view is set to 3rd Person mode in starting airplane and during free fall from the airplane. This will be set to 1st Person only in a future update Camera will stay still while looting items to prevent dizziness Added a new feature to report players Some people killed knocked-out teammates in order to avoid giving kill count to an opponent who knocked them down. Now the kill count will still go to the opponent in this specific case. Added new animation when using different consumables Improved camera transition when disabling Free look feature (Alt Key) Increased the reload time of VSS Players may now re-enter games if they have been disconnected mid-game You may now play with Xbox controllers, and we will continue to make improvements with Xbox controllers Sound volume difference from inside and outside of building is more obvious Added new sound effect while scoping or aiming weapon Added new effects when a character is running or sprinting over different types of surfaces Improved character animation without any weapon or with melee weapon Added slight delay when using the drag-and-drop feature on items in inventory UI. We implemented this delay to provide a fair gameplay environment to all players Improved post-process effect when a character takes damage outside of the blue circle
Items and Vehicles
Added a lower rail attachment slot to SKS You may now honk a car horn when sitting in the driver's seat with Left Mouse Click Decreased the chance of vehicle explosion after the vehicle gets stuck in objects Vehicle driving sound will change slightly in FPP and TPP modes Added new sound effects for motorcycle tire screech while driving Eliminated firing delay of S1897 from pump action after reload Improved effects of boats Added spark effect to flat tires Reduced cast time of First Aid Kit / Painkiller to 6 seconds Reduced cast time of Med Kit / Adrenaline Syringe to 8 seconds
UI
Added more features and hot keys to the Options Menu Added new option for V-Sync You may now designate a maximum of two different keys for each key bind Added new option to set toggle on certain actions and features You may now use Mouse wheel up/down as one of your key binds Added new keybinds, such as all mute (Ctrl+M) and switching Voice Channel (Ctrl+Y), and a new option to adjust the volume of voice chat Added new keybinds to use specific throwables Added Colorblind Mode Added an FOV slider for 1st person view Added some region names to the mini map Added new option to display helmet, vest, and backpack equipped on HUD UI. This HUD UI will be updated further in the future Added new option to display all equipped weapons on the right side of the screen. This UI will be updated further in the future
Bug fixes
Partially fixed client crash issues Fixed an issue of weapons sporadically ceasing to fire despite being set to auto firing mode You may not use consumables in vehicles underwater Fixed bugs below while spectating another character A character appeared to be shaking when the character moves around Camera swing when a character scopes while walking Camera swing when a character peeks left or right while scoping A character appeared to be shaking when the player moves his mouse while scoping in Prone Characters farther than 500m away from a vehicle will no longer hear the tire screech sound Fixed post-process bug underwater in FPP mode Fixed an issue of the reloading sound getting played repetitively after dropping a weapon while reloading Fixed the probability of getting rainy weather to previous value Fixed a bug where a character could not equip attachment with full inventory Fixed a bug where weapons would continue to play looped reload animation even after canceling the reload Fixed a bug where a character could see through the other side of wall when scoping or crouching against certain walls Fixed a bug where a character sitting on objects inside of certain buildings could see through ceilings and walls Fixed sporadic issue of disabling in-game UI Eliminated bombing outside of Red Zone
Default member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2004 Откуда: Россия, г. Орёл
Почитал последние посты: "бу-бу-бу-бубу" Деды-гурманы бубнящие.
Поиграв достаточно по часам и дням понял: Действительно классная задумка и ее реализация и на данном этапе- во всех смыслах. Некоторые коммерческие законченные проэкты являются обычными банальными пустышками с УМОПОМРАЧИТЕЛЬНОЙ!!!!! графикой. Тфу! Три раза. Бу-ббууу-б-буу... Читеры есть, да, баги и проч. но этот процент намного меньше влияет на ваш успех в игре. В основном незнание механики, функциональности шмота, ну и кривые ручонки ни кто не отменял)
В режиме от первого лица, перекрестие для стрельбы будет убрано. Новые транспортные средства и оружие будут добавлены с новыми картами. На создание новой карты уйдёт еще много месяцев. Введут переменные области для масштабирования прицелов. Переделают интерфейс в игре чтобы можно было удалить игроков из группы в лобби. Синие зоны будут переделаны. Новая анимация для перевёртывания. Новое оружие будет иметь обойму из 10 патрон для стандартных и 20 патрон для расширенных обойм. Ползунок FOV, выходящий с ежемесячным обновлением, будет ограничен и будет варьироваться от 80 до 103 градусов. В настоящее время тик рейт сервера ограничен 30, в будущем увеличат до 60. (Это улучшит отзывчивость попаданий при стрельбе) Добавление различных серверов в регионах включаю Россию Система повторов будет представлять из себя повторы в виде мини-фильмов Возможно вождение на тракторах Переделают систему лута Ну зомби мод и другие штуки в кастом играх Сопротивление воздуха пока не планируют вводить в игру (влиянея ветра на стрельбу) Разработчики видят этот проект на 10+ лет (психи чтоль?))
Оптимизированы заборы, двери и окна Оптимизирована физика транспортных средств
Оптимизация клиента
Оптимизировано использование памяти для объектов в мире Оптимизирован рендеринг местности Оптимизирована физика транспортных средств Оптимизирован пользовательский интерфейс
Новые предметы
Добавлено новое оружие Mk14 EBR. Mk14 EBR - это снайперская винтовка специального назначения, которая может быть получена только в ящиках [carepackages]. Это оружие использует калибр 7,62 мм и обвесы снайперских винтовок
Персонаж
Добавлены два новых варианта лица и причесок для кастомизации, для обоих полов
Игровой процесс
Добавлены серверы с видом от первого лица для NA и EU в режимах Solo и Duo Те, кто хочет играть с видом от первого лица, будут объединены вместе Вид игрока будет установлен в режим от третьего лица во время полёта на самолёте и при падении с парашютом. В последующих обновлениях это будет исправлено и будет вид от первого лица. Камера не будет дёргаться при поднятии предметов для избежания укачивания Добавлена функция подачи жалоб на игроков Некоторые люди убивали своих раненых тиммейтов, чтобы избежать получение очков за убийство противником. Теперь убийство всё равно будет засчитано противнику Добавлены новые анимации при использовании предметов Улучшен переход камеры при отключении функции свободного обзора (клавиша Alt) Уменьшено время перезарядки ВСС Игроки теперь смогут переподключиться в игру, если они отключились во время матча. Теперь можно играть с контроллером Xbox и мы продолжим улучшать работу контроллеров Разница в громкости звука внутри и снаружи здания будет более очевидной Добавлен звуковой эффект при переходе в режим прицеливания Добавлены новые эффекты при беге по разным типам поверхностей Улучшена анимация персонажа без оружия или с оружием ближнего боя Добавлена небольшая задержка при использовании перетаскивании предметов в инвентаре. Мы добавили задержку, чтобы обеспечить справедливую игровую среду для всех игроков Улучшен эффект пост обработки, когда персонаж получает урон за пределами игровой зоны (синего круга)
Предметы и транспорт
Добавлено крепление нижней планки на СКС Теперь можно использовать гудок в автомобиле, находясь на месте водителя и нажимая левую кнопку мыши Уменьшен шанс взрыва автомобиля при застревании в объектах Звук при вождении автомобиля будет немного отличаться при использовании вида от первого и третьего лица Добавлены звуки скрипа шин мотоциклов при езде Убрана задержка при стрельбе из S1897 после перезарядки Улучшены эффекты лодок Добавлен эффект искр для колес, с пробитыми шинами Уменьшено время использования малой аптечки / болеутоляющего до 6 секунд Уменьшено время использования большой аптечки / шприца с адреналином до 8 секунд
Интерфейс
В настройках добавлены новые функции и горячие клавиши Добавлена новая опция для вертикальной синхронизации [V-Sync] Теперь на каждое действие можно назначить до двух клавиш Добавлена возможность установить режим переключения [toggle] для некоторых действий и функций Теперь вы можете назначить действия на прокрутку колесика мыши вверх/вниз Добавлены новые комбинации клавиш: выключить все звуки (Ctrl+M), переключение голосового канала (Ctrl+Y), а также возможность настроить громкость голосового чата. Добавлены горячие клавиши для использования различных гранат Добавлен режим для дальтоников На миникарту добавлены названия некоторых регионов Добавлена возможность отображения экипированных шлема, брони и рюкзака в HUD. Интерфейс будет обновляться в будущем. Добавлена возможность отображения экипированного оружия в правой части экрана. Интерфейс будет обновляться в будущем.
Исправление багов
Частично исправлены вылеты клиента Исправлена проблема, из-за которой оружие внезапно переставало стрелять, находясь в автоматическом режиме огня Теперь нельзя использовать предметы находясь под водой в транспорте Исправлены ошибки в режиме наблюдателя представленные ниже Тряска персонажа при его движении Тряска камеры если персонаж прицеливался во время ходьбы Тряска камеры если персонаж целясь наклонялся вправо или влево Персонаж трясся когда игрок целясь лежа, двигал мышкой Персонажи, находящиеся на расстоянии более 500м от транспорта больше не будут слышать звук скрипа шин Исправлена ошибка пост-процессинга под водой в режиме от первого лица Исправлена проблема со звуком перезарядки, повторяющимся бесконечно после того, как игрок выбросил оружие во время перезарядки. Изменен на предыдущее значение шанс выпадения дождливой погоды Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог снарядить обвесы на оружие с полным инвентарем Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки оружия повторялась снова и снова даже после отмены перезарядки Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог видеть сквозь некоторые стены, когда целился или приседал Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, сидя на объектах внутри некоторых зданий мог видеть сквозь потолок и стены Исправлена проблема из-за которой иногда отключался игровой интерфейс Исключено падение бомб за пределами красной зоны
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Цитата:
Players may now re-enter games if they have been disconnected mid-game You may now honk a car horn when sitting in the driver's seat with Left Mouse Click
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2015 Откуда: из-за бугра Фото: 0
Есть вопросы теперь у петушков?
стата
Вложение:
1.jpg
Вложение:
2.jpg
Хвала небесам в общем нашел решение проблемы вылетов. Просто после каждой игры я перезахожу в нее и все, никаких вылетов, в итоге хоть таким способом можно спокойно играть.
fedx писал(а):
Ведь по онлайну раньше можно было определить хорошая игра или нет, а сейчас можно определить только лишь популярность\хайповость игры на данный момент
В точку.
Maskhat писал(а):
Поясните пожалуйста
Достаточно зайти на ютуб и посмотреть размер карт, количество сооружений которые не просто для красоты, также учитывая что при 6 игроках на карте будет мясо из 150 зедов, динамика там просто адская уже к середине учтите не только количество зедов но еще и все эффекты не только их но и игроков и окружения, плюс еще качество картинки (которое заметно выше чем в пубгэ) и обработку жидкостей и расчлененки (nvidia flex). Там есть достаточно открытые карты как и средние по размеру локаций плюс карты не маленькие, но почему-то все отлично оптимизированы и что-то я не разу не видел лагов глюков и прочих багов при бойне на открытой карте где сотня рыл зедов прет и еще игроки и все это на полной ультре в 1440p фпс почему-то стабильный 100-120, просто мб разрабы нормальные и адекватные не?
Maskhat писал(а):
на каком движке КФ2 работает
На модифицированной версии ue3, выше писал. Просто у них хватило мозгов делать на нормальном движке, переделав его под игру и выдав нормальную оптимизацию а blueasshole по ходу помешали поставки спайса до этого додуматься
Star_Wiking писал(а):
чтоб обойти забор уходит куча времени
Они бы хотя бы прыжки обычные по-человечески сделали бы, какой паркур
Dushm@n писал(а):
Лучшие добавления)
По ходу поставки спайса потихоньку все-таки реже идут. Ну посмотрим посмотрим что они там за чудо обновы завтра выкатят. До них только сейчас доперло добавить эти базовые функции, очень вовремя
_________________ "да я нуб и не скрываю этого" - EaST "я что запоминаю за что там мусор банят? я получал бан от ЕАС в своё время" - theAvalanche
Последний раз редактировалось Vik 04.08.2017 8:34, всего редактировалось 2 раз(а).
п. 3.10, 3.14, ЖК 7 дней (Суммарно по сообщениям в теме).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
По ходу поставки спайса потихоньку все-таки реже идут. Ну посмотрим посмотрим что они там за чудо обновы завтра выкатят. До них только сейчас доперло добавить эти базовые функции, очень вовремя
игра еще не вышла... по оптимизации то игре нужно 4 ядра (желательно 5 одно для системы) и 16 гигов быстрой памяти и игра летает, на мусоре в профиле, лишь в особо конченных моментах вроде прыжка с самолета меньше 60.
Достаточно зайти на ютуб и посмотреть размер карт, количество сооружений которые не просто для красоты, также учитывая что при 6 игроках на карте будет мясо из 150 зедов, динамика там просто адская уже к середине учтите не только количество зедов но еще и все эффекты не только их но и игроков и окружения, плюс еще качество картинки (которое заметно выше чем в пубгэ) и обработку жидкостей и расчлененки (nvidia flex). Там есть достаточно открытые карты как и средние по размеру локаций плюс карты не маленькие, но почему-то все отлично оптимизированы и что-то я не разу не видел лагов глюков и прочих багов при бойне на открытой карте где сотня рыл зедов прет и еще игроки и все это на полной ультре в 1440p фпс почему-то стабильный 100-120, просто мб разрабы нормальные и адекватные не?
Не увидел - гигантских карт, "заметно выше" картинки. Не увидел 100 онлайн игроков. Увидел - небольшие закрытые локации (что для подобного жанра естественно), стандартную картинку на UE3, которая ни разу не лучше чем в ПУБГ. Хотя замечу, в обоих проектах картинка не вызывает приступа рвоты. Увидел большое количество ботов, которые навряд ли как то сильно грузят серверную часть, это вам все таки не 100 онлайн игроков... Какую то выдающуюся имитацию жидкостей и физики тел не увидел.
П.С. Повторюсь, незачем сравнивать две абсолютно разные игры. КФ2 - мясное рубилово для небольшой партии, в рамках небольшой локации против сотен ботов обладающих никаким AI, соответственно никак не влияющим на обработку ЦП. В Серьезном Сэме (1,2,3...) врагов ничуть не меньше, локации такие же, но никому и в голову не взбредет говорить что он лучше ПУБГ, это разные игры. Вы бы еще Left 4 Dead (1,2) сравнили с ПУБГ. П.П.С. У ПУБГ есть свои проблемы, есть реально бесящие баги, много вопросов по сетевой части. Оптимизон требует улучшений. Это признают почти все адекватные люди. Но давайте рассуждать здраво, подобного опыта и геймплея, конкретно сейчас, не может дать ни одна игра.
Ваши нападки, + нападки прочих людей, прошу логически либо просто трезво, объективно обосновывать. И если сравниваете ее с каками либо другими продуктами, то будьте добры, подбирайте схожие проекты.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
EaST, beaF5tпрекращаем кидаться в друг друга эпитетами. Пока устно предупреждаю, в следующий раз получите по полной программе. Вышесказанное в принципе касается всех.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2015 Откуда: из-за бугра Фото: 0
XIMERA123 писал(а):
игра еще не вышла
И это типо оправдание? Я за это уг выложил 2к в рублях, за эти бабки я жду нормальную игру с хорошей оптимизацией а не мешок с франкенштейном
Maskhat писал(а):
Не увидел - гигантских карт Увидел - небольшие закрытые локации стандартную картинку на UE3 Увидел большое количество ботов, которые навряд ли как то сильно грузят серверную часть
Maskhat писал(а):
это вам все таки не 100 онлайн игроков
Ах да я забыл вы же все время игры видите этих 100 игроков и клиенту делать нечего как обрабатывать данные челов в 100500 км от вас
Maskhat писал(а):
Какую то выдающуюся имитацию жидкостей и физики тел не увидел.
Ультру включите тогда увидите. Я потом еще залью карту zed landing, увидите открытую карту. Да даже самые первые карты burning paris и outpost не маленькие.
Maskhat писал(а):
незачем сравнивать две абсолютно разные игры
С чего это? KF2 тоже был в раннем доступе, обе на похожих движках основаны, в обеих играх обработка большого количества объектов.
Maskhat писал(а):
против сотен ботов обладающих никаким AI
Во-первых AI там присутствует если кто не знал, на высоких сложностях вы долго не протяните если не будете знать как играть это раз и во-вторых эти сотни зедов явно не воздухом обрабатываются в игре
Maskhat писал(а):
Серьезном Сэме
А он то тут причем? Он на ue основан? Он был в раннем доступе? И я довольно много в него играл (особенно в третью часть) не скажу что там графа на уровне того же пубгэ и что там есть что обрабатывать.
Maskhat писал(а):
подобного опыта и геймплея, конкретно сейчас, не может дать ни одна игра
Вот тут я плюсану, насчет идеи самой игры базара 0, но это всего лишь единственный плюс игры наряду с огромным мешком минусов. Да и не забывайте у игры все-таки есть аналоги.
2 Moskalik
#77
_________________ "да я нуб и не скрываю этого" - EaST "я что запоминаю за что там мусор банят? я получал бан от ЕАС в своё время" - theAvalanche
Игра конечно интересная, но как то подгорает знатно от вылетов практически каждый 2-3 бой, и по закону подлости вылеты происходят на самых интересных катках в самый разгар веселья. К примеру как в последнем бою, осталось 3е у меня выгоднейшая позиция экипировка мама не горюй full почти все о чем можно мечтать, уже на мушку взял одного и...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 47
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения