Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Krewline писал(а):
Единственный ваншот в тело из стрелковок.
только на близкой дистанции. с ее тормознутостью ей на таких дистанциях играть только мазохист может. у рельсы кстати на близкой дистанции тоже ваншот.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Ну т.е. имхо проблема, когда есть рассинхрон нахождения прицела и тракетории выстрела. А вот то что прицел условно может уплывать с центра экрана (при этом с нормальной привязкой к нему тракетории полета пули) - так тут не вижу особой трагедии (да, возможно для каких то киберкотлет у которых мышечная память позволяет с закрытыми глазами наводиться), а обычный то игрок все равно ориентируется на движение прицела. Что не так?
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Обновление 5.2 (с реворком Песочных часов) только что стало еще лучше: DICE добавят функции блокировки и разблокировки отряда, а также кика игроков из него. Помимо этого, вернут снятие полномочий с лидера отряда в случае, если тот не отреагировал на запрос приказа.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ОБНОВЛЕНИЕ 5.2.0
Обновление 5.2.0 выходит на следующей неделе и включает в себя множество изменений в балансе, исправлений и улучшений в различных аспектах игры.
Коротко, чего стоит ждать: • Переработка карты: Песочные часы • Оружие из хранилища: обвесы из основной игры на РП, ПП и второстепенное оружие • Управление отрядами: приказы отрядов и возможность блокировки отряда/удаления из отряда • Улучшения ящика с припасами • Изменения разброса РП и ПП
В этом обновлении мы исполнили обещание, которое дали на старте первого сезона год назад: переработали все «ванильные» карты. Мы хотели бы поблагодарить вас не только за обратную связь, но и за терпение в ожидании того, когда мы уже наконец закончим со всеми этими реворками. Дайте нам знать, как вам новые Песочные часы!
Мы также завершаем работу над переносом обвесов из основной игры на оружие Портала, добавив их на ручные пулеметы, пистолеты пулеметы и на второстепенное оружие из хранилища. Вы также подметите изменения, которые мы внесли в это оружие, чтобы убедиться в том, что игровой процесс и ощущения от них будут соответствовать их "коллегам" из основной игры. Поделитесь с нами мыслями об этих изменения, и мы внесем доработки, если это потребуется.
Ранее в 5-м сезоне, Новый рассвет, мы добавили первые изменения по управлению отрядами. Однако, вы сообщили нам о том, что данный функционал не принимается без возможности кика и блокировки, так как без них у лидера отряда не было полного контроля над ним. Вы продолжали настаивать на необходимости добавления этих фич даже несмотря на те доводы, которые мы приводили вам, и из-за которых не добавили эти фичи сразу на старте сезона, так что мы решили всё же их реализовать.
Приказы отрядов также включены в это обновление! Работайте вместе с отрядом, чтобы выполнять цели и получать дополнительный опыт (очки бонуса отряда). Надеемся, что с учетом всех правок, мы смогли предоставить вам ту систему отрядов, на которую вы изначально рассчитывали. Расскажите с нами, так ли это.
Команда была особенно рада работать над этим обновлением для вас, так как оно учитывает аспекты обратной связи от вас, которую мы уже давно слышим. Скорее бы дать вам поиграть. Оставайтесь классными и играйте на команду, а не на фраги! //Команда Battlefield и 1BF. Правда, играйте на команду. Хватить кемперить, ребят, ну сколько можно.
ЗОНЫ УЛУЧШЕНИЯ
Переработка Песочных часов
#77
Давайте взглянем на то, что нового привнесут переработанные Песочные часы. Мы в целом уменьшили размер Песочных часов, чтобы лучше сосредоточить боевые действия, параллельно добавив возможность защищать себя из-за появившихся на карте укрытий, а также более чётких путей перемещения, следуя по которым вы всегда встретите других бойцов и сражения. Вы также заметите следы прошедшего боя по всей карте, включая следы воюющих сторон и новые укреплённые позиции.
Вилла Ранее тихая Вилла на А1 стала укреплённой военной базой, а также стартовой локацией матчей Прорыва.
Арки Аль-Вадха Арки Аль-Вадха на B1 получили полную переработку в горячую точку. Мост обрушился, создав воронку, наполненную интенсивными боями. Была добавлена подземная секция, которая поможет вам обезопасить себя во время подготовки к штурму. Также вы можете перенести сражение на новую подземную секцию под Аркой, чтобы отдохнуть от идущей снаружи битвы. Также, обновленный шаблон Штурма перенесет сражение на эти новые и обновленные подземные секции. Примечание переводчика: DICE трижды написали про подземные секции в трех абзацах. Это не мы.
Мост Направляясь от Арок к центру города, вы заметите, что ранее выглядевшие как только что сданные застройщиком Пик в продажу небоскребы теперь охвачены пламенем. Подземный переход также пострадал в ходе ожесточенных боев и теперь усеян обломками техники. От этой зоны стоит ожидать серьезного сопротивления со стороны врага в случае столкновения с ним в ближнем бою.
КПП Пробивайтесь к центру города через главную дорогу, используя новые военные укрепления. Мы обновили эту секцию, сделав её более подходящейдля транспортных средств. Пути, ведущие вглубь города, также получили новые укрытия, которые сохранят многим жизни при штурме.
Бурдж Аль-Халидж, Бурдж Альсамаха, здание SIB (центр города) Несмотря на то, что центр города вам покажется знакомым, вас ждёт напряженный бой со множеством новых возможностей для получения преимущества над противников, с помощью нового позиционирования укрытий.
Обвесы на оружие из хранилища РП и ПП стали финальными категориями, которые должны были получить обвесы из основной игры, так что теперь перенос этих обвесов на оружие из хранилища окончен. Мы также изменили кривую урона, разброс, поведение отдачи и точность на P90, AKS-74U, PP-2000, M60E4, XM8 LMG, M240B, Type 88 LMG и RPK-74M, чтобы они лучше походили и ощущались на своих братьев из основной игры. Кроме того, там, где возможно, мы также добавили обвесы из основной игры на второстепенное оружие из хранилища. Так как это существенное изменение баланса игры, мы будем активно мониторить обратную связь и наши данные, и будем готовы вносить изменения. Надеемся, вам понравится изучать новые способы игры, тестируя каждое из внесенных изменений!
Приказы отрядов & Удаление игроков/блокировка отрядов Через приказы отрядов их лидеры теперь могут выписывать приказы атаковать или оборонять цели. Взаимодействуйте с отрядом и получайте дополнительный опыт (очки бонуса отряда) за выполнение приказов. Лидер вашего отряда не выполняет свои обязанности? Теперь вы можете забрать у него права лидера, если он игнорирует ваши Запросы приказа. Также в рамках обновления была включена возможность "запирать" и открывать отряды, а также удалять из них игроков.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Аудио • Исправлена проблема, при которой постоянно проигрывался звук подката, если игрока убили во время скольжения • Исправлена проблема, при которой не проигрывался звук попаданий некоторых оружий, если игрок находился в воздушной технике • Дозвуковые патроны больше не проигрывают звук близкого пролёта пули • Санденс теперь корректно проигрывает голосовую озвучку при запросе или отказе от возрождения • Уменьшена громкость рикошетов от турели Кроуфорда • Исправлена проблема, при которой заграждение Ирландца не проигрывало звук при уничтожении • Ближняя атака по головам союзников теперь не проигрывает звук попадания пули. Мы вам всё равно не советуем резать ножом головы ваших друзей • Улучшены звуковые эффекты попадания ЭМП гранаты
Солдат и ИИ • Пингвины смазали маслом некоторые лестницы, что приводило к тому, что солдаты теряли контроль во время их использования. Мы объяснили пингвинам, что лестницы и горки это не одно и тоже. Они нехотя согласились убрать за собой • Исправлена проблема, при которой указательные стрелки для союзных бойцов и техники показывались даже если союзники находились в видимости игрока
Battlefield Portal • Исправлена проблема, при которой длинные имена для пользовательских режимов некорректно отображались на экране загрузки • Блок Телепорта для MCOM теперь корректно работает на Горячей Точке • Обновленные иконки режимов теперь отображаются на сайте • Исправлена проблема с неправильными иконками для транспортной техники из BC2
Карты Открытие • Исправлена проблема, позволяющая Санденс вылететь за пределы игровой зоны
Возрождение • Пользовательский Захват теперь доступен на карте в Battlefield Portal!
Режимы Штурм • Атакующие теперь не могут увидеть через интерфейс процесс обезвреживания взрывчатки Защитниками, а Защитники через интерфейс - процесс её закладки Комментарий разработчиков: Игроки слишком сильно полагались на интерфейс для контратаки противника. Мы хотим поощрять осознанную защиту/атаку целей, а не слежение за иконками • Сделаны несколько улучшений для таймера и сообщений для отступления Защитников
Специалисты и Гаджеты • Кусты больше не препятствуют взаимодействию с упавшем оружием и поставленными гаджетами • Исправлена проблема, при которой планшет из Hazard Zone отменял любой первый запрос • Исправлена проблема, при которой у игроков, который изначально не смотрели на взрыв, некорректно проигрывались эффекты дыма\
Ящик с боеприпасами • Ящики теперь имеют единый кулдаун между всеми поставленными ящиками • Перезарядка медицинского ящика и ящика с боеприпасами уменьшена с 30 до 16 • Ящики с боеприпасами теперь пополняют боезапас каждые 15 секунд, вместо 20 • Ящики с боеприпасами теперь дают по одному дополнительному магазину для первичного и вторичного оружия Комментарий разработчиков: Мы сделали эти изменения по нескольким причинам, одна из которых это факт того, что некоторые игроки получали огромное количество боеприпасов с нескольких ящиков за маленький промежуток времени. Вторая причина - мы прислушались к вашей обратной связи о слишком больших кулдаунах на ящиках поддержки, мы улучшили этот аспект гаджетов не разрушая игровой баланс
Противотанковая граната • Исправлена проблема, при которой граната могла отскочить от техники, которая двигалась от игрока, бросившего гранату
С5 • Исправлена проблема, при которой С5 могла отскочить от других С5, уже прикреплённых на цель • Улучшено взаимодействие С5 с быстро движущейся техникой, когда взрывчатка могла не прикрепляться в таких случаях • Больше нельзя взаимодействовать с С5 и Клейморами сквозь большие объекты, на подобии стволов деревьев
Ирландец • Исправлена проблема, при которой система активной защита Ирландца могла перехватить один снаряд дважды
Рао • Исправлена проблема, при которой гаджет для взлома постоянно менял цель при наводке на технику
Дымовая граната • Дымовая граната теперь открыта по умолчанию, на первом уровне, мы также изменили стандартные гранаты Разведчиков и Поддержки с осколочной на дымовую Комментарий разработчиков: Это изменение направлено для обучения новых игроков важности дымовых гранат для соответствующих классов. Дымовые гранаты ваши главные товарищи для поддержки товарищей и скрывания своих действий
Гранатомёт SPH • Исправлена проблема, при которой игроки могли избежать урона от прямого попадания снаряда гранатомёта, если ложились на землю
Метательный нож • Исправлена проблема, при которой иконка ножа появлялась за спиной цели, если она в это время двигалась • Исправлена проблема, при которой метательный нож не двигался вместе с автоматическими дверями, когда открывались или закрывались
Оружие • Индикатор режима огня теперь отображается только для марксманских винтовок, когда подствольные гранаты экипированы и активны. • Исправлена проблема, из-за которой управление отдачей при стрельбе по щиту Дозера иногда не воспроизводилось должным образом. • Исправлена ошибка, из-за которой при прицеливании с помощью XCE Bar и BSV-M игрок двигался медленнее, чем предполагалось. • Исправлены многочисленные проблемы с выравниванием VFX у ЛЦУ на оружии. • Теперь голографический прицел NVK-FSN имеет предусмотренную прицельную сетку. • Исправлена анимация стрельбы из NVK-P125. • Исправлена проблема, приводившая к некорректному поведению окружения игрока при стрельбе в автоматическом режиме с прицелом ACOG 4x. • Исправлена проблема, приводившая к замиранию камеры при переключении с одного оружия на другое в положении лежа.
Корректировки разброса Подобно недавним изменениям для штурмовых винтовок, пистолеты-пулеметы и ручные пулеметы также получили изменения в показателях разброса, наряду с общими улучшениями этого показателя для всего оружия: • Пистолеты-пулеметы теперь имеют более высокий начальный разброс, но их максимальный разброс и скорость его достижения теперь сопоставимы со штурмовыми винтовками. • Для ручных пулеметов увеличена скорость увеличения разброса и минимальный разброс при движении • Исправлена проблема, из-за которой штрафы на разброс не применялись корректно при перемещении в определенных условиях. Теперь они применяются так, как было задумано, и должны обеспечить более последовательное и справедливое поведение для всех игроков. • Исправлены несоответствия в расчете разброса оружия при движении игрока. • У ПП-2000, АКС-74У и P90 были изменены разброс и поведение при стрельбе, чтобы сделать их более стабильными и жизнеспособными против альтернативных вариантов в All-Out Warfare. • Сошки теперь более эффективны против разброса и отдачи на РП, чтобы компенсировать эти изменения
Техника • Исправлена проблема с креном самолета F-35E Panther после использования режима VTOL. Для самолета SU-57 FELON также были внесены некоторые исправления, касающиеся скорости крена. • Радарные ракеты больше не должны фиксироваться на стелс-вертолетах или поражать их через сигнальные ракеты - это все еще может происходить на близких дистанциях из-за близости джета и активации сигнальной ракеты. • Пассажиры теперь будут получать подсказки о том, когда следует перезарядить свое оружие. • Исправлена проблема, из-за которой на LCAA Hovercraft, Mi-240 Super Hind и MV-38 Condor не работал выход из техники. • Добавлена функция направленного выхода из наземных транспортных средств, позволяющая выходить из них в том направлении, куда вы смотрите. • Добавлены дополнительные точки выхода в задней части боевых наземных единиц техники, позволяющие при желании выйти из транспорта сзади. • Исправлена проблема, из-за которой башни танка дергались при повороте танка с включенной функцией отсоединенного прицеливания при подаче сигнала блокировки цели. • Исправлена проблема, из-за которой второй выстрел (чисто визуальный, без повреждений) из 20-мм Flak отображался от третьего лица, даже если был произведен один выстрел. • Исправлена проблема, из-за которой у жертв рельсовой пушки EMKV90-TOR не было визуальной обратной связи со снарядами. • Исправлена давняя проблема, приводившая к появлению черного экрана при переключении между режимами увеличения и уменьшения масштаба на транспортных средствах, а также при открытии меню внутри транспортных средств. Надеемся, что на этом мы не остановимся! • Исправлена проблема, из-за которой синее перекрестие со скобками на оружии автомобиля иногда не совпадало с направлением ствола при движении автомобиля. • Исправлено отсутствие звука удара при стрельбе из некоторых видов оружия, включая зенитные 20-мм и 30-мм пушки в EBAA Wildcat.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 313
в бф2042 наиграл 350часов, я боготворил эту игру, потом поиграл в MW2 38часов, и теперь вообще не могу играть в 2042, она мне теперь кажется халтурой, детской и унылой. ударите меня кто-нибудь по лицу что бы я пришел в себя и снова начал играть в 2042
_________________ i9-9900K, ROG Ryujin 360 II, Corsair Dominator Platinum 64GB, ROG Maximus X Formula, RTX 4080 Super FE, SB ZxR, ROG 1200W, ROG XG27AQDMG
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2008 Откуда: скрепы Фото: 54
boeng это ты после 300 часов понял?..я это понял,после первого бэта теста.Если игра вызывает рвоту при первом запуске,то ничего ей не поможет.С прошлыми сериями бф такого не было....как бы их не хейтили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
boeng писал(а):
потом поиграл в MW2 38часов, и теперь вообще не могу играть в 2042
поздравляю с прибытием. Я даж тут где-то писал, что даже с точки зрения визуала и звуков, не смотря на всю клоунскую дичь в мв2, дайсовская поделка выглядит какой-то сраной детской песочницей для аутистов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
злые вы, надо же где-то аутировать сколько пробовали нашим мелким отрядом подпивасов заходить в КОД, больше чем на вечер-два нас не хватало. правда сам не заходил в бф2042 уже больше 2-х мес , когда потерял свой прокаченный акк. теперь на новом, начинать с нуля тупо лень, да и лето не очень к этому располагает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Блин новый вариант Песочных Часов выглядит так, будто изначально должен быть таким. Классический вариант карты тупой и неинтересный, вся схватка возле стадика или на тех двух небоскребах
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения