Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
Блин новый вариант Песочных Часов выглядит так, будто изначально должен быть таким.
- изначально надо было делать какой-то леволюшен, разрушающиеся хотя бы частично здания, укрытия в полях. Даже на сене в бф3 можно было фасады зданий рушить на соперников, а тут практически полностью карта из вибраниума. По мне так изменения ни о чем - как была одной из худших карт за всю историю бф - так и осталась.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
DICE вносят ряд изменений в Песочные часы. • Сегодня плейлист Песочных часов изменится на 64 игрока вместо 128. • На основе вчерашних стримов и сегодняшней обратной связи с запуска разработчики снижают количество техники на карте. ➕Лёгкий транспорт: 2, Бронированный транспорт: 2, Легкая техника: 1, Тяжелая техника: 2, Ганшипы: 0, Штурмовые вертолеты: 2, Истребители: 1. ➖Лёгкий транспорт: 4, Бронированный транспорт: 4, Легкая техника: 1, Тяжелая техника: 2, Ганшипы: 1, Штурмовые вертолеты: 2, Истребители: 1. • В ближайшие недели DICE продолжат вносить изменения в число техники как на варианте карты на 64, так и 128 человек. • Версии на 128 человек будет присутствовать в плейлисте Захват 128 с числом техники, указанным выше.
Эти изменения прямо сейчас будут опубликованы на серверах.
Как ойтишнег понимаю, что на каждый патч софта по итогу нужен свой патч, но вот что и для игрового реворка реально нужны реворки - это изобретение дайсов Никто не нашёл как отключить новую шкалу здоровья над вражинами? Оно ппц отвлекает.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ВОСЕМНАДЦАТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В восемнадцатом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с главным дизайнером уровней Шашанк Учил об реворке карты Песочные Часы и о всех картах в целом. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков: • Как и говорилось ранее, реворки не позволяют добавлять большое количество новых ассетов и объектов без удаление чего-то другого • Из-за необычного строения оригинальных Часов (большое количество песчаных образований, привязка к реальному месту, оптимизация, завязанная на определённом расстоянии между большими объектами), карту нельзя изменить также, как изменили Разрыв, где перенесли всю нефтяную вышку ближе к другим точкам. Подобное изменение на Часах намного более трудоёмкое, и по мнению команды по левелдизайну - не стоило бы потраченного времени. Если бы Дайс создавали карту изначально по-другому, а Шашанк сожалеет, что в итоге команда пошла избранным путём, это было бы в разы легче • Изменение количества техники - эксперимент, который направлен на раскрытие потенциала Часов как карты под технику. Дайс готовы в любой момент поменять новые числа по фидбэку игроков • Подобные эксперименты будут проводится и с остальными картами в будущем, чтобы предать каждой карте особенности в плане баланса техники • Никаких обещаний, но Шашанк заявил, что существует вероятность, что стадион в каком-то виде может вернуться в игру, учитывая, что он не требует дополнительной разработки • То, что реворки - это каноничные продолжения релизных баталий теперь канон, по заявлению левелдизайнера • Любимая карта Шашанка на данный момент ещё не вышла, так как она будет в шестом сезоне • Как говорилось в одном из старых подкастов, на карте "На острие" изначально было больше заводов-кубов. Шашанк рассказал, что их было 6, и каждый из них имел свою узконаправленную роль и историю • В одном из прошлых опросов игроков спрашивали о любимых карта: На Острие и Космодром были в топ-3 • В отличие от многих других карт, Возрождение претерпело меньше всего изменений за время разработки: размер и общая планировка всегда оставалась идентичной. На карте в одно время было в разы больше деревьев, большинство из которых срубили из-за невозможности добиться 60 кадров в секунду • Шашанк уверяет, что за время разработки 2042 Дайс получили огромный опыт, который они обязательно вложат в свои новые проекты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Новые часы это конечно какая то шиза. Я что то не припомню чтоб раньше были горизонтальные карты с двумя респами друг напротив друга) Зато оставили стадион - пряморуким вертолетчикам есть где выяснить кто сильней не беспокоя остальную команду)
Злобный Йожык вчера побегал с пепегами - ничего не изменилось, как пп19 разваливало кабины так и продолжает делать это. У пуликов да, чуть больше усердия нужно прилагать теперь, жалею что не добил красноту на старых стволах до этого патча. Так же АЦР нерфанули подкинув ещё разброса, а жаль, сильнейшая арка была после баффа. Ну и под вечер серваки дайсов конечно же не вытерпели наплыва трёх лишних калек в онлайн и решили что у них лапки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Krewline писал(а):
чуть больше усердия нужно прилагать теперь,
- там нет теперь зависимости от усердия - тупо рандомный разброс добавили, дебилоиды.
Krewline писал(а):
ничего не изменилось, как пп19 разваливало кабины так и продолжает делать это
- у меня создалось ощущение, что надо на 1 пулю больше. На ботах в аймтренере не проверял.
Krewline писал(а):
Так же АЦР нерфанули подкинув ещё разброса, а жаль, сильнейшая арка была после баффа.
- не заметил никакой силы в ацвр, м5 по прежнему убивала быстрее. Сначала показалась неплохой, потом вернулся на м5 и кайфанул как все быстро отлетает.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
там нет теперь зависимости от усердия - тупо рандомный разброс добавили
Да бёрст-бёрст-бёрст и ещё раз бёрст, всё ведут к тому чтобы далее 50м никто не зажимал с контролем спрея. Ну будешь процентов на 15 меньше убивать из пуликов из-за потраченного времени, главное что урон не прирезали, а кое-где даже баффнули. Поиграйся с насадками на ствол, они теперь на пуликах примерно те же что и у арок играбельные.
Злобный Йожык писал(а):
создалось ощущение, что надо на 1 пулю больше
Мошт на расстоянии падение урона выше стало, хз, я после метров 70 стараюсь из пепег не зажимать, быстрее из дигла убить Вчера прям на серваках поигрался с пп19-ас9-немного к30 и ксюхой. АС9, с которой играю последние пару недель в процессе набивания красноты ничем не отличается после патча, может даже чуть лучше урон проходил вчера (но это наверно из-за ребута серваков), у к30 сделали херню со спреем - он стал горизонтальным и уходит влево, контролировать просто это )), а вот не без того уродской ксюше порезали всё что можно было. Так что сидим дальше на пп19, изредка балуясь пп2000. Аймтрейнер сам же понимаешь - сферический конь в вакууме, дай бог чтобы везде так регало как там ))
Злобный Йожык писал(а):
не заметил никакой силы в ацвр, м5 по прежнему убивала быстрее
Так я и не говорю что она была имбой как рм68 (который кстати все ещё торт), просто я её пару патчей назад когда качал - проклинал всё на свете, настолько она дурная была в стрельбе и модели урона, но стоило им в предыдущем патче сделать реворк старых арок и она заиграла в совершенно новом свете.
Кстати ещё и 416 поприятнее стала после вчерашнего патчика, она конечно всё ещё горохомёт, но урона побольше стало. А ещё, если бы вчера не проверял оружие то и не узнал бы что у пистолета 1911 3 пульки на убийство вблизи уходит. У рекса всё ещё дурацкая сломанная мушка, при этом хедшотики с одной выносят метров до 60, но нужно привыкать к стрельбе из него.
Забыл ещё сказать, что переделка пустынная в режиме ТДМ - самый ужасный мусор который только можно было нарезать. Тупо квадрат размером с четыре карты шипмент из классического КоДа, при этом можно на лифте заехать на крыжу двух небоскрёбов. Нафига это? О каком геймплее в тдм на крыше можно рассчитывать? Глупые-глупые дайсы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Нужно было очень постараться, чтобы испортить старые песочные часы, однако разработчики справились. Выкатить НАСТОЛЬКО омерзительный реворк это надо быть воистину талантами в кавычках, а ведь кому-то за эту "работу" платили неплохую зарплату... Даже манифест на ее фоне я лично теперь воспринимаю как божественную карту. Бестолочи в общем, скоро как 2 года с релиза, а базовых вещей в игре так и нет и как минимум треть карт (из и без того весьма маленького маплиста) так и напрашивается на скип раз за разом.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения