Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
Блин новый вариант Песочных Часов выглядит так, будто изначально должен быть таким.
- изначально надо было делать какой-то леволюшен, разрушающиеся хотя бы частично здания, укрытия в полях. Даже на сене в бф3 можно было фасады зданий рушить на соперников, а тут практически полностью карта из вибраниума. По мне так изменения ни о чем - как была одной из худших карт за всю историю бф - так и осталась.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
DICE вносят ряд изменений в Песочные часы. • Сегодня плейлист Песочных часов изменится на 64 игрока вместо 128. • На основе вчерашних стримов и сегодняшней обратной связи с запуска разработчики снижают количество техники на карте. ➕Лёгкий транспорт: 2, Бронированный транспорт: 2, Легкая техника: 1, Тяжелая техника: 2, Ганшипы: 0, Штурмовые вертолеты: 2, Истребители: 1. ➖Лёгкий транспорт: 4, Бронированный транспорт: 4, Легкая техника: 1, Тяжелая техника: 2, Ганшипы: 1, Штурмовые вертолеты: 2, Истребители: 1. • В ближайшие недели DICE продолжат вносить изменения в число техники как на варианте карты на 64, так и 128 человек. • Версии на 128 человек будет присутствовать в плейлисте Захват 128 с числом техники, указанным выше.
Эти изменения прямо сейчас будут опубликованы на серверах.
Как ойтишнег понимаю, что на каждый патч софта по итогу нужен свой патч, но вот что и для игрового реворка реально нужны реворки - это изобретение дайсов Никто не нашёл как отключить новую шкалу здоровья над вражинами? Оно ппц отвлекает.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ВОСЕМНАДЦАТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В восемнадцатом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с главным дизайнером уровней Шашанк Учил об реворке карты Песочные Часы и о всех картах в целом. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков: • Как и говорилось ранее, реворки не позволяют добавлять большое количество новых ассетов и объектов без удаление чего-то другого • Из-за необычного строения оригинальных Часов (большое количество песчаных образований, привязка к реальному месту, оптимизация, завязанная на определённом расстоянии между большими объектами), карту нельзя изменить также, как изменили Разрыв, где перенесли всю нефтяную вышку ближе к другим точкам. Подобное изменение на Часах намного более трудоёмкое, и по мнению команды по левелдизайну - не стоило бы потраченного времени. Если бы Дайс создавали карту изначально по-другому, а Шашанк сожалеет, что в итоге команда пошла избранным путём, это было бы в разы легче • Изменение количества техники - эксперимент, который направлен на раскрытие потенциала Часов как карты под технику. Дайс готовы в любой момент поменять новые числа по фидбэку игроков • Подобные эксперименты будут проводится и с остальными картами в будущем, чтобы предать каждой карте особенности в плане баланса техники • Никаких обещаний, но Шашанк заявил, что существует вероятность, что стадион в каком-то виде может вернуться в игру, учитывая, что он не требует дополнительной разработки • То, что реворки - это каноничные продолжения релизных баталий теперь канон, по заявлению левелдизайнера • Любимая карта Шашанка на данный момент ещё не вышла, так как она будет в шестом сезоне • Как говорилось в одном из старых подкастов, на карте "На острие" изначально было больше заводов-кубов. Шашанк рассказал, что их было 6, и каждый из них имел свою узконаправленную роль и историю • В одном из прошлых опросов игроков спрашивали о любимых карта: На Острие и Космодром были в топ-3 • В отличие от многих других карт, Возрождение претерпело меньше всего изменений за время разработки: размер и общая планировка всегда оставалась идентичной. На карте в одно время было в разы больше деревьев, большинство из которых срубили из-за невозможности добиться 60 кадров в секунду • Шашанк уверяет, что за время разработки 2042 Дайс получили огромный опыт, который они обязательно вложат в свои новые проекты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Новые часы это конечно какая то шиза. Я что то не припомню чтоб раньше были горизонтальные карты с двумя респами друг напротив друга) Зато оставили стадион - пряморуким вертолетчикам есть где выяснить кто сильней не беспокоя остальную команду)
Злобный Йожык вчера побегал с пепегами - ничего не изменилось, как пп19 разваливало кабины так и продолжает делать это. У пуликов да, чуть больше усердия нужно прилагать теперь, жалею что не добил красноту на старых стволах до этого патча. Так же АЦР нерфанули подкинув ещё разброса, а жаль, сильнейшая арка была после баффа. Ну и под вечер серваки дайсов конечно же не вытерпели наплыва трёх лишних калек в онлайн и решили что у них лапки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Krewline писал(а):
чуть больше усердия нужно прилагать теперь,
- там нет теперь зависимости от усердия - тупо рандомный разброс добавили, дебилоиды.
Krewline писал(а):
ничего не изменилось, как пп19 разваливало кабины так и продолжает делать это
- у меня создалось ощущение, что надо на 1 пулю больше. На ботах в аймтренере не проверял.
Krewline писал(а):
Так же АЦР нерфанули подкинув ещё разброса, а жаль, сильнейшая арка была после баффа.
- не заметил никакой силы в ацвр, м5 по прежнему убивала быстрее. Сначала показалась неплохой, потом вернулся на м5 и кайфанул как все быстро отлетает.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
там нет теперь зависимости от усердия - тупо рандомный разброс добавили
Да бёрст-бёрст-бёрст и ещё раз бёрст, всё ведут к тому чтобы далее 50м никто не зажимал с контролем спрея. Ну будешь процентов на 15 меньше убивать из пуликов из-за потраченного времени, главное что урон не прирезали, а кое-где даже баффнули. Поиграйся с насадками на ствол, они теперь на пуликах примерно те же что и у арок играбельные.
Злобный Йожык писал(а):
создалось ощущение, что надо на 1 пулю больше
Мошт на расстоянии падение урона выше стало, хз, я после метров 70 стараюсь из пепег не зажимать, быстрее из дигла убить Вчера прям на серваках поигрался с пп19-ас9-немного к30 и ксюхой. АС9, с которой играю последние пару недель в процессе набивания красноты ничем не отличается после патча, может даже чуть лучше урон проходил вчера (но это наверно из-за ребута серваков), у к30 сделали херню со спреем - он стал горизонтальным и уходит влево, контролировать просто это )), а вот не без того уродской ксюше порезали всё что можно было. Так что сидим дальше на пп19, изредка балуясь пп2000. Аймтрейнер сам же понимаешь - сферический конь в вакууме, дай бог чтобы везде так регало как там ))
Злобный Йожык писал(а):
не заметил никакой силы в ацвр, м5 по прежнему убивала быстрее
Так я и не говорю что она была имбой как рм68 (который кстати все ещё торт), просто я её пару патчей назад когда качал - проклинал всё на свете, настолько она дурная была в стрельбе и модели урона, но стоило им в предыдущем патче сделать реворк старых арок и она заиграла в совершенно новом свете.
Кстати ещё и 416 поприятнее стала после вчерашнего патчика, она конечно всё ещё горохомёт, но урона побольше стало. А ещё, если бы вчера не проверял оружие то и не узнал бы что у пистолета 1911 3 пульки на убийство вблизи уходит. У рекса всё ещё дурацкая сломанная мушка, при этом хедшотики с одной выносят метров до 60, но нужно привыкать к стрельбе из него.
Забыл ещё сказать, что переделка пустынная в режиме ТДМ - самый ужасный мусор который только можно было нарезать. Тупо квадрат размером с четыре карты шипмент из классического КоДа, при этом можно на лифте заехать на крыжу двух небоскрёбов. Нафига это? О каком геймплее в тдм на крыше можно рассчитывать? Глупые-глупые дайсы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Нужно было очень постараться, чтобы испортить старые песочные часы, однако разработчики справились. Выкатить НАСТОЛЬКО омерзительный реворк это надо быть воистину талантами в кавычках, а ведь кому-то за эту "работу" платили неплохую зарплату... Даже манифест на ее фоне я лично теперь воспринимаю как божественную карту. Бестолочи в общем, скоро как 2 года с релиза, а базовых вещей в игре так и нет и как минимум треть карт (из и без того весьма маленького маплиста) так и напрашивается на скип раз за разом.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения