Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
boeng писал(а):
мне показалось или карты на 64игрока имеют большую плотность населения чем на 128?
карты с голыми полями, вроде космодрома, имеют большую плотность, так как игроков меньше в 2 раза, а полей - в 4 Но если это карта с 1-2 точками интереса, как например "на мели", то все 128 игроков воюют в/на корабле, и там плотность выше
Ужаснейшая рега вернулась. Во всех режимах. Опять в каждом раунде нужно перебирать все стволы чтобы найти хоть что-то что работает на новом серваке. ВССка с первой пули летит куда-то мимо, но через раунд всё в точку словно аимбот включён. Уже даже с ам40 урон вблизи не проходит и люди с ацр внезапно перестреливают. Ну-ну. Удалил, до нового сезона точно не хочу в это играть.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В девятнадцатом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с продюсерами сезонной поддержки Battlefield 2042: Никой Бендер и Брюсом Броди о межсезонном ивенте Redux и геймплейных улучшения, которые в нём будут. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков: • Брюс подтвердил балансные изменения для инженеров, но сказал, что «не может подтвердить будут ли это баффы или нёрфы». Цель - сделать Инженеров более весёлыми и чтоб игроки хотели ими играть • Улучшения манёвренности коснутся ударных вертолётов и судов на воздушной подушке. Это не будут радикальные изменения, разработчики лишь хотят, чтобы игрокам было удобнее направлять технику в нужную для них сторону. По предварительным плейтестам - это сильно улучшает отзывчивость этих двух видов техники • Кодекс будет наполнен всем нарративным контентом, который важен для понимания истории, и Дайс обещают пополнять его с каждым обновлением • Улучшения манёвренности в будущем коснутся и остальной техники. На ударных вертолётах и суднах Дайс хотят протестировать возможные изменения, чтобы потом применить их к остальной технике в игре. Это лишь первая стадия долгоиграющих планов по улучшению техники, по заявлению продюсеров • Страатман сказал, что команда получила очень положительный фидбэк о ивентовом режиме 5-го сезона. Контроль очень понравился игрокам. Дайс ищут способы вернуть режим, но перед этим они хотят сбалансировать его и увеличить количество играбельных карт. Судя по намёкам, режим вряд ли будет постоянным, так как Дайс боятся перенасыщать игру режимами и перезагружать интерфейс слишком широким выбором. Когда придёт время Контроля, разработчики уведомят нас через официальные каналы • Карта шестого сезона «уникальна» и «получила очень много удивлённого и положительного фидбэка по внутренним плейтестам». Деталями обещали поделиться в будущем
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
ParKur писал(а):
Цель - сделать Инженеров более весёлыми и чтоб игроки хотели ими играть
- видимо хотят сделать клоунские скины - а чо весело! Потому что никакой логики нет в словах "не может подтвердить будут ли это баффы или нёрфы" - если будут нерфы, то откуда возьмется веселье?
- почему просто не прикрутить физику из бф4, где техника ощущалась техникой, у которой была масса и инерция. Сейчас вертолет летает примерно как мешок с картошкой.
ParKur писал(а):
который важен для понимания истории,
- вопрос кому он важен. Никогда никто не интересовался историей или предысторией бателфилда - все просто играли в игру. Но эти дебилы решили потратить время на то, что не интересно никому, вместо занятия чем-то полезным
ParKur писал(а):
Это лишь первая стадия долгоиграющих планов по улучшению техники
- осень время кучи релизов + какие долгоиграющие планы у мертвой игры?
ParKur писал(а):
Контроль очень понравился игрокам.
- это какие-то краснокнижные орангутанги? Где все эти люди?
ParKur писал(а):
Карта шестого сезона «уникальна»
- они придумали новый уникальный цвет чистого поля?
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
- видимо хотят сделать клоунские скины - а чо весело! Потому что никакой логики нет в словах "не может подтвердить будут ли это баффы или нёрфы" - если будут нерфы, то откуда возьмется веселье?
Ну потому что могут одно понерфить, другое бафнуть например. Как бы формальную логику никто не отменял.
Злобный Йожык писал(а):
- почему просто не прикрутить физику из бф4, где техника ощущалась техникой, у которой была масса и инерция. Сейчас вертолет летает примерно как мешок с картошкой.
Я так подозреваю в четвертой части они давали призывали в помощь древних богов что б у них верты были ок, а текущая команда дайс просто не знает нужного заклинания. Ваще это самый большой вопрос с самого релиза - какого хрена криворукие шведы тупо не прикрутили физическую модель из прошлой части, раз уж не способны своими щупальцами из жоп сделать нормально.
Злобный Йожык писал(а):
- вопрос кому он важен. Никогда никто не интересовался историей или предысторией бателфилда - все просто играли в игру. Но эти дебилы решили потратить время на то, что не интересно никому, вместо занятия чем-то полезным
О, это просто. Для каких то гемплейных вещей нужно команду разрабов, тестеров, геймдизайнеров и тд. А для всего это пафосного МЫ УСИЛИМ НАРРАТИВ ИСТОРИИ достаточно одной девочки-дизайнерки и копирайтера-графомана на полставки.
Злобный Йожык писал(а):
- осень время кучи релизов + какие долгоиграющие планы у мертвой игры?
Тоже типовое "как бы сделать видимость работы подешевле". Возьмем какие нить банальные правки и будем их еще и растягивать по чайной ложке с влажными рассказами о них на многочисленных стримах.
Злобный Йожык писал(а):
- это какие-то краснокнижные орангутанги? Где все эти люди?
Игроков тыщи тыщ. Кто то поди благодарен, очень удобно. Никто ж не сообщает их количество.
Злобный Йожык писал(а):
- они придумали новый уникальный цвет чистого поля?
Каждая карта поле боя уникальная, как и снежинки что их делают.
Нашел в Портале захват на 64 каски, где с каждой стороны может быть максимум живых игроков по 8 с каждой стороны, остальные боты. Статистика идет, пушки и техника качаются, дейлики выполняются. Особенно отрадно, что самые сложные, без надрыва жопы, можно пройти. Какой же это релакс , а не эти постоянные потные игры в основных режимах с задротами 100+тыми уровнями.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения